From 48ba250b0db8e35a965ab5b43e0f5645537755f9 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: SimModer
Date: Wed, 17 Dec 2025 23:27:43 +0400
Subject: [PATCH] georgian translation
---
src/app/i18n/Language.jsx | 5 +-
src/app/i18n/geo.js | 16 ++
src/app/i18n/geo.json | 392 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
3 files changed, 412 insertions(+), 1 deletion(-)
create mode 100644 src/app/i18n/geo.js
create mode 100644 src/app/i18n/geo.json
diff --git a/src/app/i18n/Language.jsx b/src/app/i18n/Language.jsx
index 3d24489e..1c99c8aa 100644
--- a/src/app/i18n/Language.jsx
+++ b/src/app/i18n/Language.jsx
@@ -9,6 +9,7 @@ import * as PL from './pl';
import * as PT from './pt';
import * as CN from './cn';
import * as KO from './ko';
+import * as KA from './ka';
import * as d3 from 'd3';
let fallbackTerms = EN.terms;
@@ -31,6 +32,7 @@ export function getLanguage(langCode) {
case 'pt': lang = PT; break;
case 'cn': lang = CN; break;
case 'ko': lang = KO; break;
+ case 'ka': lang = KA; break;
default:
lang = EN;
}
@@ -100,5 +102,6 @@ export const Languages = {
pl: 'polski',
pt: 'português',
cn: '中文',
- ko: '한국어'
+ ko: '한국어',
+ ka: 'ქართული'
};
diff --git a/src/app/i18n/geo.js b/src/app/i18n/geo.js
new file mode 100644
index 00000000..99225fc3
--- /dev/null
+++ b/src/app/i18n/geo.js
@@ -0,0 +1,16 @@
+export const formats = {
+ decimal: '.',
+ thousands: ',',
+ grouping: [3],
+ currency: ['₾', ''],
+ dateTime: '%A, %e %B, %Y %X',
+ date: '%d/%m/%Y',
+ time: '%H:%M:%S',
+ periods: ['AM', 'PM'],
+ days: ['კვირა', 'ორშაბათი', 'სამშაბათი', 'ოთხშაბათი', 'ხუთშაბათო', 'პარასკევი', 'შაბათი'],
+ shortDays: ['კვ', 'ორშ', 'სამ', 'ოთხ', 'ხუთ', 'პარ', 'შაბ'],
+ months: ['იანვარი', 'თებერვალი', 'მარტი', 'აპრილი', 'მაისი', 'ივნისი', 'ივლისი', 'აგვისტო', 'სექტემბერი', 'ოქტომბერი', 'ნოემბერი', 'დეკემბერი'],
+ shortMonths: ['იან', 'თებ', 'მარ', 'აპრ', 'მაი', 'ივნ', 'ივლ', 'აგვ', 'სექ', 'ოქტ', 'ნოე', 'დეკ']
+};
+
+export { default as terms } from './geo.json';
\ No newline at end of file
diff --git a/src/app/i18n/geo.json b/src/app/i18n/geo.json
new file mode 100644
index 00000000..c5efb831
--- /dev/null
+++ b/src/app/i18n/geo.json
@@ -0,0 +1,392 @@
+{
+ "PHRASE_ALT_ALL": "Alt + დაკლიკება ყველა სლოტის შესავსებად",
+ "PHRASE_BACKUP_DESC": "შეინახეთ მთლიანი ინფორმაცია სხვა ბრაუზერში ან სხვა დევაისზე გადასატანად",
+ "PHRASE_CONFIRMATION": "დარწმუნებული ხართ?",
+ "PHRASE_FIT_MODULE": "Fit this module?",
+ "PHRASE_EXPORT_DESC": "A detailed JSON export of your build for use in other sites and tools",
+ "PHRASE_FASTEST_RANGE": "მიმდევრობითი მაქსიმულარუ დისტანციის ნახტომები",
+ "PHRASE_IMPORT": "ჩასვით JSON იმპორტისტვის აქ",
+ "PHRASE_LADEN": "გემის წონა + საწვავი + ტვირთი",
+ "PHRASE_NO_BUILDS": "შესადარებელი არაფერია!",
+ "PHRASE_NO_RETROCH": "ძველი ვერსიები არაა",
+ "PHRASE_SELECT_BUILDS": "აირჩიეთ კონფიგურაცია შესადარებლად",
+ "PHRASE_SG_RECHARGE": "დრო 50%-დან 100%-მდე დამუხტვამდე, სრული SYS კონდენსატორით დაწყების შემთხვევაში",
+ "PHRASE_SG_RECOVER": "დრო 0%-დან 50%-მდე დამუხტვამდე, სრული SYS კონდენსატორით დაწყების შემთხვევაში",
+ "PHRASE_UNLADEN": "ნავის მასა საწვავისა და ტვირთის გარეშე",
+ "PHRASE_UPDATE_RDY": "განახლება ხელმისაწვდომია! დააწკაპეთ გასაახლებლად",
+ "PHRASE_ENGAGEMENT_RANGE": "დაშორება თქვენს გემსა და სამიზნეს შორის",
+ "PHRASE_SELECT_BLUEPRINT": "დააწკაპეთ გეგმაზომის ასარჩევად",
+ "PHRASE_BLUEPRINT_WORST": "გეგმაზომის ყველაზე ცუდი ძირითადი მნიშვნელობები",
+ "PHRASE_BLUEPRINT_FIFTY": "გეგმაზომის სრული მნიშვნელობების 50%",
+ "PHRASE_BLUEPRINT_SEVEN_FIVE": "გეგმაზომის სრული მნიშვნელობების 75%",
+ "PHRASE_BLUEPRINT_RANDOM": "შემთხვევითი არჩევანი ყველაზე ცუდსა და საუკეთესოს შორის ამ გეგმაზომისთვის",
+ "PHRASE_BLUEPRINT_BEST": "გეგმაზომის საუკეთესო ძირითადი მნიშვნელობები",
+ "PHRASE_BLUEPRINT_EXTREME": "საუკეთესო სასარგებლო და ყველაზე ცუდი საზიანო ძირითადი მნიშვნელობები ამ გეგმაზომისთვის",
+ "PHRASE_BLUEPRINT_RESET": "ყველა მოდიფიკაციისა და გეგმაზომის წაშლა",
+ "PHRASE_PREENGINEERED_LOCKED": "წინასწარ ინჟინირებულების შეცვლა შეუძლებელია",
+ "PHRASE_PREENGINEERED_LOCKED_EXP": "წინასწარ ინჟინირებული ეფექტების შეიცვალა შეუძლებელია",
+ "PHRASE_SELECT_SPECIAL": "დააწკაპეთ ექსპერიმენტული ეფექტის ასარჩევად",
+ "PHRASE_NO_SPECIAL": "ექსპერიმენტული ეფექტი არ არის",
+ "PHRASE_SHOPPING_LIST": "სადგურები, სადაც იყიდება ეს კონფიგურაცია",
+ "PHRASE_SHOPPING_MATS": "ამ კონფიგურაციისთვის საჭირო მასალები",
+ "PHRASE_DIFFERENT_ROLLS": "მასალების მოთხოვნა განსხვავებული იქნება თითოეული დონისა და მოდულის ჩათვლით გორგოლების რაოდენობის მიხედვით.",
+ "PHRASE_FOR_FINER_CONTROL": "უფრო ზუსტი კონტროლისთვის გორგოლებზე თითო დონის/მოდულის მიხედვით, უფრო ზუსტი მასალების სიის მისაღებად და მათ მოსაძებნად, გამოიყენეთ ქვემოთ მოცემული ექსპორტის პარამეტრები ED Odyssey Materials Helper-ში, ან ED Engineer-ში, ან inara.cz-ის Crafting Lists ფუნქცია.",
+ "PHRASE_ALL_MODULES_ALL_ROLLS": "ქვემოთ მოცემული სია ითვალისწინებს სტანდარტულიდან G5 ინჟინერებულამდე (დაახლოებით 80%-90%) ყველა მოდულისთვის ზემოთ მოცემული გორგოლებით. შეგიძლიათ შეცვალოთ გორგოლების რაოდენობა თითოეულ დონეზე, მაგრამ ის მაინც ყველა მოდულზე გავრცელდება.",
+ "PHRASE_REFIT_SHOPPING_LIST": "სადგურები, სადაც იყიდება საჭირო მოდულები",
+ "PHRASE_TOTAL_EFFECTIVE_SHIELD": "საერთო ზიანის რაოდენობა, რომელიც შეიძლება აიტანოს თითოეულ ტიპის დაზიანებამ, ყველა შილდის უჯრედის გამოყენებით",
+ "PHRASE_TIME_TO_LOSE_SHIELDS": "შილდები გაძლებს",
+ "PHRASE_TIME_TO_RECOVER_SHIELDS": "შილდები აღდგება",
+ "PHRASE_TIME_TO_RECHARGE_SHIELDS": "შილდები დამუხტება",
+ "PHRASE_SHIELD_SOURCES": "შილდის ენერგიის წყაროების განაწილება",
+ "PHRASE_EFFECTIVE_SHIELD": "ეფექტური შილდის ძალა სხვადასხვა ტიპის დაზიანების მიმართ",
+ "PHRASE_ARMOUR_SOURCES": "ჯავშნის წყაროების განაწილება",
+ "PHRASE_EFFECTIVE_ARMOUR": "ეფექტური ჯავშნის ძალა სხვადასხვა ტიპის დაზიანების მიმართ",
+ "PHRASE_DAMAGE_TAKEN": "სხვადასხვა ტიპის დაზიანების მიღების პროცენტი",
+ "PHRASE_TIME_TO_LOSE_ARMOUR": "ჯავშანი გაძლებს",
+ "PHRASE_MODULE_PROTECTION_EXTERNAL": "გარე იარაღების დაცვა",
+ "PHRASE_MODULE_PROTECTION_INTERNAL": "ყველა სხვა მოდულის დაცვა",
+ "PHRASE_OVERALL_DAMAGE": "გრძელვადიანი DPS-ის წყაროების განაწილება",
+ "PHRASE_SHIELD_DAMAGE": "გრძელვადიანი DPS-ის წყაროები შილდების წინააღმდეგ",
+ "PHRASE_ARMOUR_DAMAGE": "გრძელვადიანი DPS-ის წყაროები ჯავშნის წინააღმდეგ",
+ "PHRASE_TIME_TO_REMOVE_SHIELDS": "შილდების მოსაშორებლად საჭიროა",
+ "PHRASE_MULTI_CREW_CAPACITOR_POINTS": "მარჯვენა ღილაკით დააწკაპეთ კონდენსატორზე, რათა მიუჩინოთ მრავალკაციანი ეკიპაჟის ქულები.",
+ "TT_TIME_TO_REMOVE_SHIELDS": "ყველა იარაღის უწყვეტი სროლით",
+ "PHRASE_TIME_TO_REMOVE_ARMOUR": "ჯავშნის მოსაშორებლად საჭიროა",
+ "TT_TIME_TO_REMOVE_ARMOUR": "ყველა იარაღის უწყვეტი სროლით",
+ "PHRASE_TIME_TO_DRAIN_WEP": "WEP დაცლა მოხდება",
+ "TT_TIME_TO_DRAIN_WEP": "დრო WEP კონდენსატორის დაცლამდე ყველა იარაღის სროლისას",
+ "TT_TIME_TO_LOSE_SHIELDS": "მოწინააღმდეგის ყველა იარაღის უწყვეტი სროლისას",
+ "TT_TIME_TO_LOSE_ARMOUR": "მოწინააღმდეგის ყველა იარაღის უწყვეტი სროლისას",
+ "TT_MODULE_ARMOUR": "მოდულის დაზიანებისგან დამცავი ჯავშანი",
+ "TT_MODULE_PROTECTION_EXTERNAL": "გარე იარაღებიდან გადამისამართებული ზიანის პროცენტი მოდულის გამაგრებაზე",
+ "TT_MODULE_PROTECTION_INTERNAL": "შიდა მოდულებიდან გადამისამართებული ზიანის პროცენტი მოდულის გამაგრებაზე",
+ "TT_EFFECTIVE_SDPS_SHIELDS": "რეალური გრძელვადიანი DPS, სანამ WEP კონდენსატორი არ დაიცლება",
+ "TT_EFFECTIVENESS_SHIELDS": "ეფექტურობა 0-რეზისტენტობის სამიზნესთან შედარებით 0 პიპით SYS-ში და 0მ მანძილზე",
+ "TT_EFFECTIVE_SDPS_ARMOUR": "რეალური გრძელვადიანი DPS, სანამ WEP კონდენსატორი არ დაიცლება",
+ "TT_EFFECTIVENESS_ARMOUR": "ეფექტურობა 0-რეზისტენტობის სამიზნესთან შედარებით 0მ მანძილზე",
+ "PHRASE_EFFECTIVE_SDPS_SHIELDS": "SDPS შილდების წინააღმდეგ",
+ "PHRASE_EFFECTIVE_SDPS_ARMOUR": "SDPS ჯავშნის წინააღმდეგ",
+ "TT_SUMMARY_SPEED": "სრული საწვავით და 4 პიპით ENG-ში",
+ "TT_SUMMARY_SPEED_NONFUNCTIONAL": "ძრავები გამორთულია ან მაქსიმალურ მასას აღემატება სრული საწვავითა და ტვირთით",
+ "TT_SUMMARY_BOOST": "სრული საწვავით და 4 პიპით ENG-ში",
+ "TT_SUMMARY_SHIP_BOOST_INTERVAL": "დრო, რამდენ ხანს გრძელდება თითოეული ბუსტი ამ გემზე",
+ "TT_SUMMARY_BOOST_INTERVAL": "დრო ბუსტებს შორის 4 პიპით ENG-ში",
+ "TT_SUMMARY_BOOST_INTERVALS": "თუ DISTRO ნაკლებია ან ტოლია SHIP-ს, გემი შეძლებს უწყვეტ ბუსტს",
+ "TT_SUMMARY_BOOST_NONFUNCTIONAL": "ენერგიის გამანაწილებელი ვერ აწვდის საკმარის ენერგიას ბუსტისთვის",
+ "TT_SUMMARY_SHIELDS": "შილდის ნედლი ძალა, ბუსტერების ჩათვლით",
+ "TT_SUMMARY_SHIELDS_SCB": "შილდის ნედლი ძალა, ბუსტერებისა და SCB-ების ჩათვლით",
+ "TT_SUMMARY_SHIELDS_NONFUNCTIONAL": "შილდის გენერატორი არ არის ან გამორთულია",
+ "TT_SUMMARY_INTEGRITY": "გემის მთლიანობა, ჩარჩოსა და გამაგრებების ჩათვლით",
+ "TT_SUMMARY_HULL_MASS": "კორპუსის მასა მოდულების დაყენებამდე",
+ "TT_SUMMARY_UNLADEN_MASS": "კორპუსისა და მოდულების მასა ტვირთისა და მგზავრების გარეშე",
+ "TT_SUMMARY_LADEN_MASS": "კორპუსისა და მოდულების მასა სრული საწვავით, ტვირთით და მგზავრებით",
+ "TT_SUMMARY_DPS": "წამში ზიანი ყველა იარაღის სროლისას",
+ "TT_SUMMARY_EPS": "წამში მოხმარებული WEP ენერგია ყველა იარაღის სროლისას",
+ "TT_SUMMARY_TTD": "დრო WEP კონდენსატორის დაცლამდე ყველა იარაღის სროლისას და 4 პიპით WEP-ში",
+ "TT_SUMMARY_MAX_SINGLE_JUMP": "ყველაზე შორი შესაძლო ნახტომი ტვირთის გარეშე და მხოლოდ საჭირო საწვავით",
+ "TT_SUMMARY_UNLADEN_SINGLE_JUMP": "ყველაზე შორი შესაძლო ნახტომი ტვირთის გარეშე სრული საწვავით",
+ "TT_SUMMARY_LADEN_SINGLE_JUMP": "ყველაზე შორი ნახტომი სრული ტვირთითა და საწვავით",
+ "TT_SUMMARY_UNLADEN_TOTAL_JUMP": "სრული დიაპაზონი ტვირთის გარეშე, სრული საწვავით და მაქსიმალური ნახტომებით",
+ "TT_SUMMARY_LADEN_TOTAL_JUMP": "სრული დიაპაზონი სრული ტვირთით, სრული საწვავით და მაქსიმალური ნახტომებით",
+ "HELP_MODIFICATIONS_MENU": "დააწკაპეთ რიცხვზე ახალი მნიშვნელობის შესაყვანად ან გადაათრიეთ ზოლზე მცირე ცვლილებებისთვის",
+ "PHRASE_ENSURE_EDOMH": "დარწმუნდით, რომ ED Odyssey Material Helper დაინსტალირებულია და რეგისტრირებულია edomh:// ბმულების დასამუშავებლად, წინააღმდეგ შემთხვევაში ღილაკი არაფერს გააკეთებს!",
+ "PHRASE_FIREFOX_EDENGINEER": "EDEngineer-ის გაგზავნა შეუთავსებელია Firefox-ის უსაფრთხოების პარამეტრებთან. სცადეთ Chrome-ით.",
+ "PHRASE_FAILED_TO_FIND_EDENGINEER": "ვერ მოიძებნა ED Engineer API. დარწმუნდით, რომ ის გაშვებულია და სცადეთ ხელახლა.",
+ "MISSING_MODULES": "გამოტოვებული მოდულები",
+ "am": "Auto Field-Maintenance Unit",
+ "bh": "Bulkheads",
+ "bl": "Beam Laser",
+ "bsg": "Bi-Weave Shield Generator",
+ "c": "Cannon",
+ "causres": "Caustic resistance",
+ "cc": "Collector Limpet Controller",
+ "ch": "Chaff Launcher",
+ "cr": "ტვირთის სათავსო",
+ "crl": "ტვირთის სათავსო დიდი",
+ "cs": "Manifest Scanner",
+ "csl": "Caustic Sink Launcher",
+ "dc": "Docking Computer",
+ "ec": "Electronic Countermeasure",
+ "fc": "Fragment Cannon",
+ "fh": "Fighter Hangar",
+ "fi": "FSD Interdictor",
+ "fs": "Fuel Scoop",
+ "fsd": "Frame Shift Drive",
+ "ft": "საწვავის ავზი",
+ "fx": "Fuel Transfer Limpet Controller",
+ "hb": "Hatch Breaker Limpet Controller",
+ "hr": "Hull Reinforcement Package",
+ "hs": "Heat Sink Launcher",
+ "kw": "Kill Warrant Scanner",
+ "ls": "სიცოცხლის მხარდაჭერა",
+ "mc": "Multi-cannon",
+ "mh": "Missing Weapon/Utility",
+ "mm": "Missing Module",
+ "advmc": "Multi-cannon (Advanced)",
+ "axmc": "AX Multi-cannon",
+ "axmce": "AX Multi-cannon (Enhanced)",
+ "ml": "Mining Laser",
+ "mlc": "Multi Limpet Controller",
+ "mr": "Missile Rack",
+ "amr": "Missile Rack (Advanced)",
+ "axmr": "AX Missile Rack",
+ "axmre": "AX Missile Rack (Enhanced)",
+ "ews": "Experimental Weapon Stabilizer",
+ "mrp": "Module Reinforcement Package",
+ "nl": "ნაღმის გამშვები",
+ "pa": "Plasma Accelerator",
+ "pas": "Planetary Approach Suite",
+ "pc": "Prospector Limpet Controller",
+ "pce": "Economy Class Passenger Cabin",
+ "passenger capacity": "Passenger Capacity",
+ "pci": "Business Class Passenger Cabin",
+ "pcm": "First Class Passenger Cabin",
+ "pcq": "Luxury Passenger Cabin",
+ "pd": "power distributor",
+ "pl": "Pulse Laser",
+ "po": "Point Defence",
+ "pp": "Power Plant",
+ "gpp": "Guardian Hybrid Power Plant",
+ "gpd": "Guardian Hybrid Power Distributor",
+ "gpc": "Guardian Plasma Charger",
+ "ggc": "Guardian Gauss Cannon",
+ "gsrp": "Guardian Shield Reinforcement Package",
+ "gfsb": "Guardian Frame Shift Drive Booster",
+ "ghrp": "Guardian Hull Reinforcement Package",
+ "gmrp": "Guardian Module Reinforcement Package",
+ "pwa": "Pulse Wave Analyser",
+ "abl": "Abrasion Blaster",
+ "scl": "Seismic Charge Launcher",
+ "sdm": "Sub-Surface Displacement Missile",
+ "tbsc": "Shock Cannon",
+ "gsc": "Guardian Shard Cannon",
+ "psg": "Prismatic Shield Generator",
+ "pv": "Planetary Vehicle Hangar",
+ "rf": "გადამამუშავებელი",
+ "rfl": "Remote Release Flak Launcher",
+ "rg": "Rail Gun",
+ "rsl": "Research Limpet Controller",
+ "s": "სენსორები",
+ "sb": "Shield Booster",
+ "sc": "Stellar Scanners",
+ "scb": "Shield Cell Bank",
+ "sfn": "Shutdown Field Neutraliser",
+ "sg": "Shield Generator",
+ "ss": "Surface Scanners",
+ "sua": "Supercruise Assist",
+ "t": "thrusters",
+ "tp": "Torpedo Pylon",
+ "ntp": "Nanite Torpedo Pylon",
+ "ul": "Burst Laser",
+ "Send To EDEngineer": "Send To EDEngineer",
+ "Send To EDOMH": "Send To EDOMH",
+ "ws": "Frame Shift Wake Scanner",
+ "rpl": "Repair Limpet Controller",
+ "rcpl": "Recon Limpet Controller",
+ "xs": "Xeno სკანერი",
+ "tbem": "Enzyme Missile Rack",
+ "tbrfl": "Remote Release Flechette Launcher",
+ "dtl": "Decontamination Limpet Controller",
+ "mahr": "Meta Alloy Hull Reinforcement Package",
+ "emptyrestricted": "ცარიელი (შეზღუდული)",
+ "damage dealt to": "Damage dealt to",
+ "damage received from": "Damage received from",
+ "against shields": "Against shields",
+ "against hull": "Against hull",
+ "total effective shield": "Total effective shield",
+ "ammunition": "ამუნიცია",
+ "secs": "s",
+ "rebuildsperbay": "Rebuilds per bay",
+ "mroll": "Roll",
+ "worst": "ყველაზე ცუდი",
+ "average": "საშუალო",
+ "random": "შემთხვევითი",
+ "best": "საუკეთესო",
+ "extreme": "Extreme",
+ "reset": "განულება",
+ "dpe": "Damage per MJ of energy",
+ "dps": "Damage per second",
+ "sdps": "Sustained damage per second",
+ "dpssdps": "Damage per second (sustained damage per second)",
+ "eps": "Energy per second",
+ "epsseps": "Energy per second (sustained energy per second)",
+ "fallofffromrange": "Falloff",
+ "hps": "Heat per second",
+ "hpsshps": "Heat per second (sustained heat per second)",
+ "damage by": "Damage by",
+ "damage from": "Damage from",
+ "shield cells": "Shield cells",
+ "recovery": "აღდგენა",
+ "recharge": "დატენვა",
+ "engine pips": "Engine Pips",
+ "4b": "4 pips and boost",
+ "speed": "სიჩქარე",
+ "pitch": "Pitch",
+ "roll": "Roll",
+ "yaw": "Yaw",
+ "internal protection": "შიდა დაცვა",
+ "external protection": "გარე დაცვა",
+ "engagement range": "Engagement range",
+ "boost interval": "აჩქარების ინტერვალი",
+ "total": "სულ",
+ "ammo": "მაქსიმალური ამუნიცია",
+ "info": "ინფორმაცია",
+ "boot": "გადატვირთვის დრო",
+ "hacktime": "გატეხვის დრო",
+ "brokenregen": "Broken regeneration rate",
+ "burst": "Burst",
+ "burstrof": "Burst rate of fire",
+ "clip": "Ammunition clip",
+ "damage": "ზიანი",
+ "distdraw": "Distributor draw",
+ "duration": "ხანგრძლივობა",
+ "eff": "ეფექტურობა",
+ "engcap": "Engines capacity",
+ "engrate": "Engines recharge rate",
+ "explres": "Explosive resistance",
+ "facinglimit": "Facing limit",
+ "hullboost": "Hull boost",
+ "hullreinforcement": "Hull reinforcement",
+ "integrity": "მთლიანობა",
+ "jitter": "Jitter",
+ "kinres": "Kinetic resistance",
+ "maxfuel": "Maximum fuel per jump",
+ "mass": "Mass",
+ "optmass": "Optimal mass",
+ "optmul": "Optimal multiplier",
+ "pgen": "Power generation",
+ "piercing": "Piercing",
+ "power": "Power draw",
+ "protection": "Protection",
+ "range": "Range",
+ "ranget": "Range",
+ "regen": "Regeneration rate",
+ "reload": "Reload",
+ "rof": "Rate of fire",
+ "angle": "Scan angle",
+ "scanrate": "Scan rate",
+ "proberadius": "Probe Radius",
+ "scantime": "Scan time",
+ "shield": "ფარი",
+ "armour": "ჯავშანი",
+ "shieldboost": "Shield boost",
+ "shieldreinforcement": "Shield reinforcement",
+ "shotspeed": "Shot speed",
+ "shotdmg": "Damage Per Shot",
+ "spinup": "Spin up time",
+ "syscap": "Systems capacity",
+ "sysrate": "Systems recharge rate",
+ "thermload": "Thermal load",
+ "thermres": "Thermal resistance",
+ "wepcap": "Weapons capacity",
+ "weprate": "Weapons recharge rate",
+ "minmass": "მინიმალური მასა",
+ "minmass_sg": "Minimum hull mass",
+ "optmass_sg": "Optimal hull mass",
+ "maxmass": "მაქსიმალური მასა",
+ "maxmass_sg": "Maximum hull mass",
+ "minmul_sg": "Minimum strength",
+ "optmul_sg": "Optimal strength",
+ "maxmul_sg": "Minimum strength",
+ "minmass_psg": "Minimum hull mass",
+ "optmass_psg": "Optimal hull mass",
+ "maxmass_psg": "Maximum hull mass",
+ "minmul_psg": "Minimum strength",
+ "optmul_psg": "Optimal strength",
+ "maxmul_psg": "Minimum strength",
+ "minmass_bsg": "Minimum hull mass",
+ "optmass_bsg": "Optimal hull mass",
+ "maxmass_bsg": "Maximum hull mass",
+ "minmul_bsg": "Minimum strength",
+ "optmul_bsg": "Optimal strength",
+ "maxmul_bsg": "Minimum strength",
+ "range_s": "Typical emission range",
+ "absolute": "Absolute",
+ "explosive": "Explosive",
+ "kinetic": "Kinetic",
+ "thermal": "Thermal",
+ "caustic": "Caustic",
+ "generator": "გენერატორი",
+ "boosters": "Boosters",
+ "cells": "Cells",
+ "shield addition": "Shield Addition",
+ "jump addition": "Jump Addition",
+ "bulkheads": "Bulkheads",
+ "reinforcement": "Reinforcement",
+ "power and costs": "ენერგია და ხარჯები",
+ "costs": "ხარჯები",
+ "retrofit costs": "retrofit costs",
+ "reload costs": "reload costs",
+ "profiles": "პროფილები",
+ "engine profile": "ძრავის პროფილი",
+ "fsd profile": "fsd პროფილი",
+ "movement profile": "მოძრაობის პროფილი",
+ "damage to opponent's shields": "damage to opponent's shields",
+ "damage to opponent's hull": "damage to opponent's hull",
+ "offence": "შეტევა",
+ "defence": "დაცვა",
+ "shield metrics": "shield metrics",
+ "raw shield strength": "raw shield strength",
+ "shield sources": "shield sources",
+ "damage taken": "damage taken",
+ "effective shield": "effective shield",
+ "armour metrics": "armour metrics",
+ "raw armour strength": "raw armour strength",
+ "armour sources": "armour sources",
+ "raw module armour": "raw module armour",
+ "effective armour": "effective armour",
+ "offence metrics": "offence metrics",
+ "defence metrics": "defence metrics",
+ "fuel carried": "fuel carried",
+ "cargo carried": "cargo carried",
+ "ship control": "გემის კონტროლი",
+ "opponent": "მოწინააღმდეგე",
+ "opponent's shields": "მოწინააღმდეგის ფარები",
+ "opponent's armour": "მოწინააღმდეგის ჯავშანი",
+ "overall damage": "overall damage",
+ "shield damage sources": "shield damage sources",
+ "armour damage sources": "armour damage sources",
+ "never": "არასიდეს",
+ "stock": "stock",
+ "boost": "აჩაქარება",
+ "tab_defence": "დაცვა",
+ "federation rank 1": "Recruit",
+ "federation rank 2": "Cadet",
+ "federation rank 3": "Midshipman",
+ "federation rank 4": "Petty Officer",
+ "federation rank 5": "Chief Petty Officer",
+ "federation rank 6": "Warrant Officer",
+ "federation rank 7": "Ensign",
+ "federation rank 8": "Lieutenant",
+ "federation rank 9": "Lieutenant Commander",
+ "federation rank 10": "Post Commander",
+ "federation rank 11": "Post Captain",
+ "federation rank 12": "Rear Admiral",
+ "federation rank 13": "Vice Admiral",
+ "federation rank 14": "Admiral",
+ "federation rank required": "ფედერაციის მინიმალური რანგი შესაძენად",
+ "empire rank 1": "Outsider",
+ "empire rank 2": "Serf",
+ "empire rank 3": "Master",
+ "empire rank 4": "Squire",
+ "empire rank 5": "Knight",
+ "empire rank 6": "Lord",
+ "empire rank 7": "Baron",
+ "empire rank 8": "Viscount",
+ "empire rank 9": "Count",
+ "empire rank 10": "Earl",
+ "empire rank 11": "Marquis",
+ "empire rank 12": "Duke",
+ "empire rank 13": "Prince",
+ "empire rank 14": "King",
+ "empire rank required": "მინიმალური იმპერიის რანგი, რომელიც საჭიროა შესაძენად",
+ "horizons": "Horizons",
+ "horizons required": "მხოლოდ ხელმისაწვდომია იმათთვის ვინც იყიდა Elite Dangerous: Horizons",
+ "horizons early adoption": "Horizons Early Adopter",
+ "PHASE_UPLOAD_ORBIS": "ატვირთეთ orbis.zone-ზე (Currently in trial period.)",
+ "orbis username": "ზედმეტსახელი/მეილი orbis.zone-სთვის",
+ "orbis password": "პაროლი orbis.zone-სთვის",
+ "horizons early adoption required": "Only available to those who purchased Elite Dangerous: Horizons on PC before February 5, 2016 or on Xbox One before July 30, 2016",
+ "cgprompts": "Prompt for CG Modules",
+ "HELP_TEXT": "\nIntroduction
\nCoriolis is a ship builder for Elite: Dangerous. This help file provides you with the information you need to use Coriolis.\n\nImporting Your Ship Into Coriolis
\nOften, you will want to start with your existing ship in Coriolis and see how particular changes might affect it, for example upgrading your FSD. There are a number of tools that can be used to import your ship without you having to create it manually. This has the added benefit of copying over any engineering modifications that have taken place as well.
\n\nImporting Your Ship From EDDI
\nTo import your ship from EDDI first ensure that your connection to the Frontier servers' companion API is working. To do this check the 'Companion App' tab where you should see \"Your connection to the companion app is operational\". If not then follow the instructions in the companion app tab in EDDI to connect to the Frontier servers.\n\nOnce you have a working companion API connection go to the 'Shipyard' tab. At the right-hand side of each ship is an 'Export to Coriolis' button that will open your default web browser in Coriolis with the ship's build. \n\nNote that Internet Explorer and Edge might not import correctly, due to their internal restrictions on URL length. If you find that this is the case then please change your default browser to Chrome. \n\nAlso, the imported information does not provide any data on the power priority or enabled status of your cargo hatch. Coriolis sets this item to have a power priority of \"5\" and to be disabled by default. You can change this after import in the Power Management section. \n\nImporting Your Ship From EDMC
\nTo import your ship from EDMC once your connection to the Frontier servers' companion API is working go to 'Settings ->Configuration' and set the 'Preferred Shipyard' to 'Coriolis'. Once this is set up clicking on your ship in the main window will open your default web browser in Coriolis with the ship's build.\n\nNote that Internet Explorer and Edge might not import correctly, due to their internal restrictions on URL length. If you find that this is the case then please change your default browser to Chrome. \n\nUnderstanding And Using The Outfitting Panels
\nThe outfitting page is where you will spend most of your time, and contains the information for your ship. Information on each of the panels is provided below. \n\nKey Values
\nAlong the top of the screen are some of the key values for your build. This is a handy reference for the values, but more information is provided for the values in the further panels. \n\nHere, along with most places in Coriolis, acronyms will have tooltips explaining what they mean. Hover over the acronym to obtain more detail, or look in the glossary at the end of this help.\n\nAll values are the highest possible, assuming that you an optimal setup for that particular value (maximum pips in ENG for speed, minimum fuel for jump range, etc.). This means that these values will not be affected by changes to pip settings. Details of the specific setup for each value are listed in the associated tootip.\n\nModules
\nThe next set of panels laid out horizontally across the screen contain the modules you have put in your build. From left to right these are the core modules, the internal modules, the hardpoints and the utility mounts. These represent the available slots in your ship and cannot be altered. Each slot has a class, or size, and in general any module up to a given size can fit in a given slot (exceptions being bulkheads, life support and sensors in core modules and restricted internal slots, which can only take a subset of module depending on their restrictions). \n\nTo add a module to a slot left-click on the slot and select the required module. Only the modules capable of fitting in the selected slot will be shown. \n\nTo remove a module from a slot right-click on the module. \n\nTo move a module from one slot to another drag it. If you instead want to copy the module drag it whilst holding down the 'Alt' key. \n\nClicking on the headings for each set of modules gives you the ability to either select an overall role for your ship (when clicking the core internal header) or a specific module with which you want to fill all applicable slots (when clicking the other headers). \n\nShip Controls
\nThe ship controls allow you to set your pips, boost, and amount of fuel and cargo that your build carries. The changes made here will effect the information supplied in the subsequent panels, giving you a clearer view of what effect different changing these items will have. \n\nShip control settings are saved as part of a build. \n\nOpponent
\nThe opponet selection allows you to choose your opponent. The opponent can be either a stock build of a ship or one of your own saved builds. You can also set the engagement range between you and your opponent. Your selection here will effect the information supplied in the subsequent panels, specifically the Offence and Defence panels. \n\nOpponent settings are saved as part of a build. \n\nPower and Costs Sub-panels
\nPower
\nThe power management panel provides information about power usage and priorities. It allows you to enable and disable individual modules, as well as set power priorities for each module. Disabled modules will not be included in the build's statistics, with the exception of Shield Cell Banks as they are usually disabled when not in use and only enabled when required. \n\nCosts
\nThe costs panel provides information about the costs for each of your modules, and the total cost and insurance for your build. By default Coriolis uses the standard costs, however discounts for your ship, modules and insurance can be altered in the 'Settings' at the top-right of the page.\n\nThe retrofit costs provides information about the costs of changing the base build for your ship, or your saved build, to the current build.\n\nThe reload costs provides information about the costs of reloading your current build.\n\nProfiles
\nProfiles provide graphs that show the general performance of modules in your build\n\nEngine Profile
\nThe engine profile panel provides information about the capabilities of your current thrusters. The graph shows you how the maximum speed alters with the overall mass of your build. The vertical dashed line on the graph shows your current mass. Your engine profile can be altered by obtaining different thrusters or engineering your existing thrusters, and you can increase your maximum speed by adding pips to the ENG capacitor as well as reducing the amount of fuel and cargo you are carrying as well as reducing the overall weight of the build. You can also temporarily increase your speed by hitting the boost button. \n\nFSD Profile
\nThe FSD profile panel provides information about the capabilities of your current frame shift drive. The graph shows you how the maximum jump range alters with the overall mass of your build. The vertical dashed line on the graph shows your current maximum single jump range. Your FSD profile can be altered by obtaining a different FSD or engineering your existing FSD, and you can increase your maximum jump range by reducing the amount of fuel and cargo you are carrying as well as reducing the overall weight of the build, \n\nMovement Profile
\nThe movement profile panel provides information about the capabilities of your current thrusters with your current overall mass and ENG pips settings. The diagram shows your ability to move and rotate in the different axes:\n\n\n- Speed
- The fastest the ship can move, in metres per second
\n- Pitch
- The fastest the ship can raise or lower its nose, in degrees per second
\n- Roll
- The fastest the ship can roll its body, in degrees per second
\n- Yaw
- The fastest the ship can turn its nose left or right, in degrees per second
\n
\n\nYour movement profile can be altered by obtaining different thrusters or engineering your existing thrusters, and you can increase your movement values by adding pips to the ENG capacitor as well as reducing the amount of fuel and cargo you are carrying as well as reducing the overall weight of the build. You can also temporarily increase your movement profile by hitting the boost button. \n\nDamage Profile
\nThe damage profile provides two graphs showing how the the build's damage to the opponent's shields and hull change with engagement range. The vertical dashed line on the graph shows your current engagement range. This combines information about the build's weapons with the opponent's shields and hull to provide an accurate picture of sustained damage that can be inflicted on the opponent. \n\nOffence
\nSummary
\nThe offence summary provides per-weapon information about sustained damage per second inflicted to shields and hull, along with a measure of effectiveness of that weapon. The effectiveness value has a tooltip that provides a breakdown of the effectiveness, and can include reductions or increases due to range, resistance, and either power distributor (for shields) or hardness (for hull). The final effectiveness value is calculated by multiplying these percentages together. \n\nOffence Metrics
\nThe offence metrics panel provides information about your offence. \n\nTime to drain is a measure of how quickly your WEP capacitor will drain when firing all weapons. It is affected by the number of pips you have in your WEP capacitor, with more pips resulting in a higher WEP recharge rate and hence a longer time to drain. \n\nThe next value is the time it will take you to remove your opponent's shields. This assumes that you have 100% time on target and that your engagement range stays constant. Note that if your time to remove shields is longer than your time to drain this assumes that you continue firing throughout, inflicting lower damage due to the reduced energy in your WEP capacitor. \n\nThe next value is the time it will take you to remove your opponent's armour. This follows the same logic as the time to remove shields. \n\nShield Damage Sources
\nThe shield damage sources provides information about the sources of damage to your opponent by damage type. For each applicable type of damage (absolute explosive, kinetic, thermal) a sustained damage per second value is provided. \n\nHull Damage Sources
\nThe hull damage sources provides information about the sources of damage to your opponent by damage type. For each applicable type of damage (absolute explosive, kinetic, thermal) a sustained damage per second value is provided. \n\nDefence
\nShield Metrics
\nThe shield metrics provides information about your shield defence. \n\nRaw shield strength is the sum of the shield from your generator, boosters and shield cell banks. A tooltip provides a breakdown of these values. \n\nThe time the shields will hold for is the time it will take your opponent' to remove your shields. This assumes that they have 100% time on target and that the engagement range stays constant. It also assumes that you fire all of your shield cell banks prior to your shields being lost. \n\nThe time the shields will recover in is the time it will take your shields to go from collapsed (0%) to recovered (50%). This is affected by the number of pips you have in your SYS capacitor. \n\nThe time the shields will recharge in is the time it will take your shields to go from recovered (50%) to full (100%). This is affected by the number of pips you have in your SYS capacitor. \n\nShield Sources\nThis chart provides information about the sources of your shields. For each applicable source of shields (generator, boosters, shield cell banks) a value is provided. \n\nDamage Taken\nThis graph shows how the initial damage from the weapons of each type are reduced before their damage is applied to the shields. For each type of damage (absolute, explosive, kinetic, thermal) a percentage of the initial damage is provided. A tooltip provides a breakdown of these values. \n\nEffective Shield\nThis graph shows the effective shield for each damage type, found by dividing the raw shield value by the damage taken for that type. \n\nArmour Metrics
\nThe armour metrics provides information about your armour defence. \n\nRaw armour strength is the sum of the armour from your bulkheads and hull reinforcement packages. A tooltip provides a breakdown of these values. \n\nThe time the armour will hold for is the time it will take your opponent' to take your armour to 0. This assumes that they have 100% time on target, the engagement range stays constant, and that all damage is dealt to the armour rather than modules. \n\nRaw module armour is the sum of the protection from your module reinforcement packages. \n\nProtection for hardpoints is the amount of protection that your module reinforcement packages provide to hardpoints. This percentage of damage to the hardpoints will be diverted to the module reinforcement packages. \n\nProtection for all other modules is the amount of protection that your module reinforcement packages provide to everything other than hardpoints. This percentage of damage to the modules will be diverted to the module reinforcement packages. \n\nArmour Sources\nThis chart provides information about the sources of your armour. For each applicable source of shields (bulkheads, hull reinforcement packages) a value is provided. \n\nDamage Taken\nThis graph shows how the initial damage from the weapons of each type are reduced before their damage is applied to the armour. For each type of damage (absolute, explosive, kinetic, thermal) a percentage of the initial damage is provided. A tooltip provides a breakdown of these values. \n\nEffective Armour\nThis graph shows the effective armour for each damage type, found by dividing the raw armour value by the damage taken for that type. \n\nKeyboard Shortcuts
\n\n- Ctrl-b
- toggle boost
\n- Ctrl-e
- open export dialogue (outfitting page only)
\n- Ctrl-h
- open help dialogue
\n- Ctrl-i
- open import dialogue
\n- Ctrl-o
- open shortlink dialogue
\n- Ctrl-left-arrow
- increase SYS capacitor
\n- Ctrl-up-arrow
- increase ENG capacitor
\n- Ctrl-right-arrow
- increase WEP capacitor
\n- Ctrl-down-arrow
- reset power distributor
\n- Esc
- close any open dialogue
\n
\nGlossary
\n\n- Absolute damage
- A type of damage, without any protection. Absolute damage is always dealt at 100% regardless of if the damage is to shields, hull or modules, and irrespective of resistances
\n- DPS
- Damage per second; the amount of damage that a weapon or a ship can deal per second to a target under optimum conditions
\n- EPS
- Energy per second; the amount of energy that a weapon or a ship drains from the weapons capacitor per second when firing
\n- HPS
- Heat per second; the amount of heat that a weapon or a ship generates per second when firing
\n- Effectivness
- A comparison of the maximum DPS of a given weapon to the actual DPS of the given weapon in a specific situation. DPS can be reduced by range to the target, the target's hull and shield resistances, and the target's hardness
\n- Explosive damage
- A type of damage, protected against by explosive resistance
\n- Hardness
- The inherent resistance to damage of a ship's hull. Hardness is defined on a per-ship basis and there is currently nothing that can be done to change it. Hardness of a ship's hull is compared to the piercing of weapons: if piercing is higher than hardness the weapon does 100% damage, otherwise it does a fraction of its damage calculated as piercing/hardness
\n- Falloff
- The distance at which a weapons starts to do less damage than its stated DPS
\n- Kinetic damage
- A type of damage, protected against by kinetic resistance
\n- SDPS
- Sustained damage per second; the amount of damage that a weapon or a ship can deal per second to a target, taking in to account ammunition reload
\n- SEPS
- Sustained energy per second; the amount of energy that a weapon or a ship drains from the weapons capacitor per second when firing, taking in to account ammunition reload
\n- SHPS
- Sustained heat per second; the amount of heat that a weapon or a ship generates per second when firing, taking in to account ammunition reload
\n- Thermal damage
- A type of damage, protected against by thermal resistance
\n
\n\n "
+}