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@@ -486,6 +486,10 @@ Mit Lutris kannst du deine Game-Runner, einschließlich Wine, Proton und Emulato
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487
#### Gamemode und ananicy-cpp kombinieren
488
488
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+
:::note
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+
`gamemode` und `game-performance` sind zwei verschiedene Tools. [gamemode](https://github.com/FeralInteractive/gamemode) ist ein Tool von Feral Interactive, während `game-performance` ein benutzerdefiniertes Skript von CachyOS ist.
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+
:::
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+
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Da `gamemode` und `ananicy-cpp` beide gleichzeitig versuchen, die Niceness eines Prozesses zu ändern, kann dies zu Konflikten und unerwartetem Verhalten führen. Es wird empfohlen, gamemode ohne ananicy-cpp zu verwenden.
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Um ananicy-cpp zu stoppen, führe den folgenden Befehl aus:
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+17Lines changed: 17 additions & 0 deletions
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@@ -60,6 +60,11 @@ Um den Scheduler zu stoppen, drücke `STRG + C`. Der Scheduler wird dann gestopp
60
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:::note[In den Paketen `scx-tools` und `scx-tools-git` enthalten]
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:::
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+
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+
:::caution[Benötigt einen funktionierenden Polkit-Agenten, um korrekt zu funktionieren.]
65
+
Siehe die folgende **[Arch-Wiki-Seite als Referenz.](https://wiki.archlinux.org/title/Polkit#Authentication_agents)**
66
+
:::
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+
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`scxctl` ist ein CLI-DBUS-Client zur Interaktion mit `scx_loader`.
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- Features:
@@ -127,6 +132,10 @@ Options:
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<TabItemlabel='scx_loader (DBus)'>
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+
:::caution[Benötigt einen funktionierenden Polkit-Agenten, um korrekt zu funktionieren.]
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+
Siehe die folgende **[Arch-Wiki-Seite als Referenz.](https://wiki.archlinux.org/title/Polkit#Authentication_agents)**
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+
:::
138
+
130
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*Wie der Name schon sagt, ist es ein Dienstprogramm, das als Lader und Manager für das sched-ext-Framework über die D-Bus-Schnittstelle fungiert.*
131
140
132
141
*Obwohl es systemd nicht erfordert, kann es dennoch in Verbindung damit verwendet werden.*[Schau dir die Übergangsanleitung als Referenz an](/de/configuration/sched-ext#umstieg-von-scxservice-auf-scx_loader-eine-umfassende-anleitung).
@@ -181,12 +190,20 @@ Beispiel: LAVD im Modus 1 ist das Äquivalent zu `scx_lavd --performance`
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<TabItemlabel='CachyOS Kernel Manager'>
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+
:::caution[Benötigt einen funktionierenden Polkit-Agenten, um korrekt zu funktionieren.]
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+
Siehe die folgende **[Arch-Wiki-Seite als Referenz.](https://wiki.archlinux.org/title/Polkit#Authentication_agents)**
195
+
:::
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+
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Du kannst darauf zugreifen und sie über den Button `sched-ext scheduler config` konfigurieren.
185
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</TabItem>
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<TabItemlabel='SCX Manager'>
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+
:::caution[Benötigt einen funktionierenden Polkit-Agenten, um korrekt zu funktionieren.]
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+
Siehe die folgende **[Arch-Wiki-Seite als Referenz.](https://wiki.archlinux.org/title/Polkit#Authentication_agents)**
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+
:::
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+
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SCX Manager ist ein eigenständiges GUI-Tool, das vom CachyOS Kernel Manager abgeleitet ist. Es ermöglicht Benutzern, das sched-ext-Framework und seine Scheduler über `scx_loader` zu verwalten.
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@@ -102,106 +102,4 @@ Weitere Informationen zur Konfigurationsdatei des `scx_loader` findest du in [di
102
102
- Wofür sind die "Profile" da?
103
103
- Es sind Voreinstellungen für den Scheduler, die Flags basierend auf bewährten Kombinationen ändern, um die Effektivität für spezifische Anwendungsfälle wie "Gaming" zu verbessern.
***Beschreibung:** Soll die Latenz auf Kosten des Durchsatzes verringern. Geeignet für Soft-Echtzeitanwendungen wie Audioverarbeitung und Multimedia.
110
-
111
-
**Gaming**
112
-
***Kommandozeilen-Flags:**`-m performance`
113
-
***Beschreibung:** Optimiert die Leistungskonsistenz in Spielen auf Systemen mit Hybrid-Kernen. Priorisiert P-Kerne gegenüber E-Kernen bei Intel-CPUs und CCDs bei Ryzen-X3D-CPUs.
114
-
115
-
**Power Save**
116
-
***Kommandozeilen-Flags:**`-m powersave`
117
-
***Beschreibung:** Priorisiert die Energieeffizienz. Bevorzugt weniger leistungsstarke Kerne (z. B. E-Kerne bei Intel).
118
-
119
-
**Server**
120
-
***Kommandozeilen-Flags:**`-p`
121
-
***Beschreibung:** Priorisiert Aufgaben mit strikter Affinität. Diese Option kann den Durchsatz auf Kosten der Latenz erhöhen und ist besser für Server-Workloads geeignet.
***Beschreibung:** Priorisiert die Energieeffizienz. Bevorzugt weniger leistungsstarke Kerne (z. B. E-Kerne bei Intel) und führt alle 10 ms einen erzwungenen Leerlaufzyklus ein, um die Energieeinsparung zu erhöhen.
136
-
137
-
**Server**
138
-
***Kommandozeilen-Flags:**`-m all -s 20000 -S 1000 -I -1 -D -L`
139
-
***Beschreibung:** Abgestimmt auf Server-Workloads. Tauscht Reaktionsfähigkeit gegen Durchsatz.
140
-
141
-
#### LAVD
142
-
143
-
**Gaming & Low Latency**
144
-
***Kommandozeilen-Flags:**`--performance`
145
-
***Beschreibung:** Maximiert die Leistung durch die Nutzung aller verfügbaren Kerne, wobei physische Kerne priorisiert werden.
146
-
147
-
**Power save**
148
-
***Kommandozeilen-Flags:**`--powersave`
149
-
***Beschreibung:** Minimiert den Stromverbrauch bei angemessener Leistung. Priorisiert effiziente Kerne und Threads gegenüber physischen Kernen.
***Beschreibung:** Verringert die Latenz, indem interaktive Aufgaben stärker an die ihnen zugewiesene CPU gebunden werden und die Stabilität der Zeitscheiben erhöht wird.
***Beschreibung:** Verbessert die Energieeffizienz durch die Priorisierung von energieeffizienten Kernen.
164
-
165
-
**Server**
166
-
***Kommandozeilen-Flags:**`--keep-running`
167
-
***Beschreibung:** Verbessert Server-Workloads, indem Aufgaben über ihre Zeitscheibe hinaus laufen können, wenn die CPU im Leerlauf ist.
168
-
169
-
#### Tickless
170
-
171
-
**Gaming**
172
-
***Kommandozeilen-Flags:**`-f 5000 -s 5000`
173
-
***Beschreibung:** Steigert die Gaming-Leistung, indem der Scheduler häufiger CPU-Konflikte erkennt und Kontextwechsel mit einer kürzeren Zeitscheibe auslöst.
174
-
175
-
**Power Save**
176
-
***Kommandozeilen-Flags:**`-f 50 -p`
177
-
***Beschreibung:** Verbessert die Energieeffizienz, indem Konfliktprüfungen reduziert werden und aggressiv versucht wird, Aufgaben auf derselben CPU zu halten.
178
-
179
-
**Low Latency**
180
-
***Kommandozeilen-Flags:**`-f 5000 -s 1000`
181
-
***Beschreibung:** Ähnlich wie das Gaming-Profil, aber mit einer weiter reduzierten Zeitscheibe.
182
-
183
-
**Server**
184
-
***Kommandozeilen-Flags:**`-f 100`
185
-
***Beschreibung:** Reduziert die Häufigkeit, mit der der Scheduler auf CPU-Konflikte prüft, um den Durchsatz auf Kosten der Reaktionsfähigkeit zu verbessern.
186
-
187
-
#### Cosmos
188
-
189
-
**Auto**
190
-
***Kommandozeilen-Flags:**`-d`
191
-
***Beschreibung:** Deaktiviert verzögerte Wakeups. Reduziert den Durchsatz und die Leistung für bestimmte Workloads, während der Stromverbrauch gesenkt wird.
192
-
193
-
**Gaming**
194
-
***Kommandozeilen-Flags:**`-c 0 -p 0`
195
-
***Beschreibung:** Deaktiviert das CPU-Last-Tracking und erzwingt immer eine auf Deadlines basierende Planung, um die Reaktionsfähigkeit zu verbessern.
***Beschreibung:** Priorisiert die Energieeffizienz. Bevorzugt weniger leistungsstarke Kerne (z. B. E-Kerne bei Intel) und deaktiviert verzögerte Wakeups, was den Durchsatz reduziert, aber die Energieeffizienz erhöht. Die Abfrage der CPU-Last wird auf 5 ms erhöht.
***Beschreibung:** Soll die Latenz auf Kosten des Durchsatzes verringern. Geeignet für Soft-Echtzeitanwendungen wie Audioverarbeitung und Multimedia. Erzwingt immer eine auf Deadlines basierende Planung und synchrone Wakeup-Optimierungen, um die Vorhersagbarkeit der Leistung zu verbessern.
204
-
205
-
**Server**
206
-
***Kommandozeilen-Flags:**`-a -s 20000`
207
-
***Beschreibung:** Aktiviert die Adressraum-Affinität, um die Lokalität und Leistung bei bestimmten Cache-sensitiven Workloads zu verbessern. Die Abfragezeit wird auf 20 ms erhöht.
105
+
Alle Details zu den Profilen finden Sie im [Scheduler-Leitfaden.](/de/configuration/sched-ext#scheduler-anleitung-profile-und-anwendungsfälle)
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@@ -25,7 +25,7 @@ Die verfügbaren Optionen sind:
25
25
8.**bspwm:** Ein in C geschriebener X11-Fenstermanager, der flexible Kachel-, Stapel- und Tab-Layouts bietet.
26
26
9.**Budgie:** Eine einfache und elegante Desktop-Umgebung, die mit dem GTK-Toolkit erstellt wurde. Sie wurde entwickelt, um eine moderne und ansprechende Oberfläche zu bieten, die einfach zu bedienen und gleichzeitig hochgradig konfigurierbar ist.
27
27
10.**Cinnamon:** Eine Desktop-Umgebung für Linux, die erweiterte Funktionen mit einer traditionellen Benutzererfahrung in Einklang bringt.
28
-
11.**Cosmic:**`Derzeit in der Beta-Phase.`Eine moderne, leistungsorientierte Desktop-Umgebung, die mit Rust und Smithay entwickelt wurde. Sie ist für Produktivität und Power-User konzipiert und zielt darauf ab, erweiterte Funktionen zu bieten und gleichzeitig eine saubere, aber intuitive Oberfläche beizubehalten.
28
+
11.**Cosmic:** Eine moderne, leistungsorientierte Desktop-Umgebung, die mit Rust und Smithay entwickelt wurde. Sie ist für Produktivität und Power-User konzipiert und zielt darauf ab, erweiterte Funktionen zu bieten und gleichzeitig eine saubere, aber intuitive Oberfläche beizubehalten.
29
29
12.**Hyprland:** Ein optisch ansprechender Wayland-Compositor, der dynamisches Kacheln verwendet.
30
30
13.**LXDE** (Lightweight X11 Desktop Environment): Eine schnelle und energiesparende Desktop-Umgebung, die für den Einsatz auf älteren Computern und Systemen mit begrenzten Ressourcen konzipiert ist. Sie verwendet Openbox als Standard-Fenstermanager und konzentriert sich darauf, eine einfache, saubere und benutzerfreundliche Oberfläche zu bieten.
31
31
14.**LXQt:** Eine leichtgewichtige Desktop-Umgebung, die aus der Fusion der Projekte LXDE und Razor-qt entstanden ist und mit Qt erstellt wurde.
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+4Lines changed: 4 additions & 0 deletions
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@@ -486,6 +486,10 @@ Con Lutris, puedes gestionar eficientemente los ejecutores de tus juegos, incluy
486
486
487
487
#### Combinar gamemode y ananicy-cpp
488
488
489
+
:::note
490
+
`gamemode` y `game-performance` son dos herramientas diferentes. [gamemode](https://github.com/FeralInteractive/gamemode) es una herramienta creada por Feral Interactive, mientras que `game-performance` es un script personalizado creado por CachyOS.
491
+
:::
492
+
489
493
Debido a que tanto `gamemode` como `ananicy-cpp` intentan modificar la prioridad (niceness) de un proceso al mismo tiempo, puede generar conflictos y comportamientos inesperados. Se recomienda usar gamemode sin ananicy-cpp.
490
494
491
495
Para detener ananicy-cpp, ejecuta el siguiente comando:
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@@ -60,6 +60,10 @@ Para detener el planificador. Presiona `CTRL + C` y el planificador se detendrá
60
60
:::note[Incluido en los paquetes `scx-tools` y `scx-tools-git`]
61
61
:::
62
62
63
+
:::caution[Requiere un agente de polkit funcional para operar correctamente.]
64
+
Consulte la siguiente **[página de la Arch Wiki como referencia.](https://wiki.archlinux.org/title/Polkit#Authentication_agents)**
65
+
:::
66
+
63
67
`scxctl` es un cliente CLI de DBUS para interactuar con `scx_loader`.
64
68
65
69
- Características:
@@ -127,6 +131,10 @@ Options:
127
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<TabItemlabel='scx_loader (DBus)'>
129
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+
:::caution[Requiere un agente de polkit funcional para operar correctamente.]
135
+
Consulte la siguiente **[página de la Arch Wiki como referencia.](https://wiki.archlinux.org/title/Polkit#Authentication_agents)**
136
+
:::
137
+
130
138
*Como su nombre indica, es una utilidad que funciona como cargador y gestor para el framework sched-ext usando la interfaz D-Bus.*
131
139
132
140
*Aunque no requiere systemd, puede utilizarse junto con él.*[Consulta la guía de transición como referencia](/configuration/sched-ext#transitioning-from-scxservice-to-scx_loader-a-comprehensive-guide).
@@ -181,12 +189,20 @@ Ejemplo: LAVD ejecutándose en Modo 1 es el equivalente a `scx_lavd --performanc
181
189
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190
<TabItemlabel='CachyOS Kernel Manager'>
183
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+
:::caution[Requiere un agente de polkit funcional para operar correctamente.]
193
+
Consulte la siguiente **[página de la Arch Wiki como referencia.](https://wiki.archlinux.org/title/Polkit#Authentication_agents)**
194
+
:::
195
+
184
196
Puedes acceder y configurarlos a través del botón `sched-ext scheduler config`.
185
197
186
198
</TabItem>
187
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188
200
<TabItemlabel='SCX Manager'>
189
201
202
+
:::caution[Requiere un agente de polkit funcional para operar correctamente.]
203
+
Consulte la siguiente **[página de la Arch Wiki como referencia.](https://wiki.archlinux.org/title/Polkit#Authentication_agents)**
204
+
:::
205
+
190
206
SCX Manager es una herramienta gráfica independiente derivada del CachyOS Kernel Manager. Permite a los usuarios gestionar el framework sched-ext y sus planificadores a través de `scx_loader`.
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@@ -102,106 +102,4 @@ Para más información sobre el archivo de configuración de `scx_loader`, consu
102
102
- ¿Para qué sirven los "perfiles"?
103
103
- Son preajustes para el planificador que modifican los flags basándose en combinaciones probadas para mejorar la efectividad en casos de uso específicos, como "Gaming".
104
104
105
-
#### Bpfland
106
-
107
-
**Low Latency (Baja latencia)**
108
-
***Flags de línea de comandos:**`-s 5000 -S 500 -l 5000 -m performance`
109
-
***Descripción:** Diseñado para reducir la latencia a costa del rendimiento. Adecuado para aplicaciones de tiempo real suave como procesamiento de audio y multimedia.
110
-
111
-
**Gaming (Juegos)**
112
-
***Flags de línea de comandos:**`-m performance`
113
-
***Descripción:** Optimiza la consistencia del rendimiento en juegos en sistemas con núcleos híbridos. Prioriza los P-cores sobre los E-cores en CPUs de Intel y los CCDs en CPUs Ryzen X3D.
114
-
115
-
**Power Save (Ahorro de energía)**
116
-
***Flags de línea de comandos:**`-m powersave`
117
-
***Descripción:** Prioriza la eficiencia energética. Favorece los núcleos menos potentes (ej. E-cores en Intel).
118
-
119
-
**Server (Servidor)**
120
-
***Flags de línea de comandos:**`-p`
121
-
***Descripción:** Prioriza tareas con afinidad estricta. Esta opción puede aumentar el rendimiento a costa de la latencia y es más adecuada para cargas de trabajo de servidor.
122
-
123
-
#### Flash
124
-
125
-
**Low Latency (Baja latencia)**
126
-
***Flags de línea de comandos:**`-m performance -w -C 0`
127
-
***Descripción:** Diseñado para reducir la latencia a costa del rendimiento. Adecuado para aplicaciones de tiempo real suave como procesamiento de audio y multimedia.
128
-
129
-
**Gaming (Juegos)**
130
-
***Flags de línea de comandos:**`-m all`
131
-
***Descripción:** Optimiza para un alto rendimiento en juegos.
132
-
133
-
**Power Save (Ahorro de energía)**
134
-
***Flags de línea de comandos:**`-m powersave -I 10000 -t 10000 -s 10000 -S 1000`
135
-
***Descripción:** Prioriza la eficiencia energética. Favorece los núcleos menos potentes (ej., E-cores en Intel) e introduce un ciclo de inactividad forzado cada 10ms para aumentar el ahorro de energía.
136
-
137
-
**Server (Servidor)**
138
-
***Flags de línea de comandos:**`-m all -s 20000 -S 1000 -I -1 -D -L`
139
-
***Descripción:** Ajustado para cargas de trabajo de servidor. Sacrifica la capacidad de respuesta por un mayor rendimiento.
140
-
141
-
#### LAVD
142
-
143
-
**Gaming & Low Latency (Juegos y Baja latencia)**
144
-
***Flags de línea de comandos:**`--performance`
145
-
***Descripción:** Maximiza el rendimiento utilizando todos los núcleos disponibles, priorizando los núcleos físicos.
146
-
147
-
**Power save (Ahorro de energía)**
148
-
***Flags de línea de comandos:**`--powersave`
149
-
***Descripción:** Minimiza el consumo de energía manteniendo un rendimiento razonable. Prioriza los núcleos e hilos eficientes sobre los núcleos físicos.
150
-
151
-
#### P2DQ
152
-
153
-
**Gaming (Juegos)**
154
-
***Flags de línea de comandos:**`--task-slice true -f --sched-mode performance`
155
-
***Descripción:** Mejora la consistencia en el rendimiento de los juegos y aumenta la preferencia por la planificación en núcleos de mayor rendimiento.
156
-
157
-
**Low Latency (Baja latencia)**
158
-
***Flags de línea de comandos:**`-y -f --task-slice true`
159
-
***Descripción:** Reduce la latencia haciendo que las tareas interactivas se mantengan más en la CPU a la que fueron asignadas y aumentando la estabilidad en el tiempo de porción (slice).
160
-
161
-
**Power Save (Ahorro de energía)**
162
-
***Flags de línea de comandos:**`--sched-mode efficiency`
163
-
***Descripción:** Mejora la eficiencia energética al priorizar los núcleos de bajo consumo.
164
-
165
-
**Server (Servidor)**
166
-
***Flags de línea de comandos:**`--keep-running`
167
-
***Descripción:** Mejora las cargas de trabajo del servidor al permitir que las tareas se ejecuten más allá de su porción de tiempo (slice) si la CPU está inactiva.
168
-
169
-
#### Tickless
170
-
171
-
**Gaming (Juegos)**
172
-
***Flags de línea de comandos:**`-f 5000 -s 5000`
173
-
***Descripción:** Impulsa el rendimiento de los juegos al aumentar la frecuencia con la que el planificador detecta la contención de la CPU y desencadena cambios de contexto con una porción de tiempo más corta.
174
-
175
-
**Power Save (Ahorro de energía)**
176
-
***Flags de línea de comandos:**`-f 50 -p`
177
-
***Descripción:** Mejora la eficiencia energética al reducir las comprobaciones de contención y tratar agresivamente de mantener las tareas en la misma CPU.
178
-
179
-
**Low Latency (Baja latencia)**
180
-
***Flags de línea de comandos:**`-f 5000 -s 1000`
181
-
***Descripción:** Similar al perfil de juegos pero con una porción de tiempo (slice) aún más reducida.
182
-
183
-
**Server (Servidor)**
184
-
***Flags de línea de comandos:**`-f 100`
185
-
***Descripción:** Reduce la frecuencia con la que el planificador verifica la contención de la CPU para mejorar el rendimiento a costa de la capacidad de respuesta.
186
-
187
-
#### Cosmos
188
-
189
-
**Auto**
190
-
***Flags de línea de comandos:**`-d`
191
-
***Descripción:** Deshabilita las activaciones diferidas (deferred wakeups). Reduce el rendimiento para ciertas cargas de trabajo mientras disminuye el consumo de energía.
192
-
193
-
**Gaming (Juegos)**
194
-
***Flags de línea de comandos:**`-c 0 -p 0`
195
-
***Descripción:** Deshabilita el seguimiento de la carga de la CPU y siempre impone una planificación basada en plazos para mejorar la capacidad de respuesta.
196
-
197
-
**Power Save (Ahorro de energía)**
198
-
***Flags de línea de comandos:**`-m powersave -d -p 5000`
199
-
***Descripción:** Prioriza la eficiencia energética. Favorece los núcleos menos potentes (ej., E-cores en Intel) y deshabilita las activaciones diferidas, reduciendo el rendimiento mientras aumenta la eficiencia energética. El sondeo de carga de la CPU se aumenta a 5ms.
200
-
201
-
**Low Latency (Baja latencia)**
202
-
***Flags de línea de comandos:**`-m performance -c 0 -p 0 -w`
203
-
***Descripción:** Diseñado para reducir la latencia a costa del rendimiento. Adecuado para aplicaciones de tiempo real suave como procesamiento de audio y multimedia. Siempre impone una planificación basada en plazos y optimizaciones de activación síncrona para mejorar la previsibilidad del rendimiento.
204
-
205
-
**Server (Servidor)**
206
-
***Flags de línea de comandos:**`-a -s 20000`
207
-
***Descripción:** Habilita la afinidad del espacio de direcciones para mejorar la localidad y el rendimiento en ciertas cargas de trabajo sensibles a la caché. El sondeo se aumenta a 20ms.
105
+
Consulte todos los detalles sobre los perfiles en la [guía del planificador.](/es/configuration/sched-ext#guía-de-planificadores-perfiles-y-casos-de-uso)
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