From b8e41227c5587fe505bc1bcfc4401b44c7c1647a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Team Alternative Date: Tue, 7 Jan 2025 00:09:19 +0100 Subject: [PATCH 1/6] Italian and German Translations first look --- reggiedata/translations/de-de/bga.txt | 59 + reggiedata/translations/de-de/bgb.txt | 55 + .../translations/de-de/entrancetypes.txt | 30 + reggiedata/translations/de-de/levelnames.xml | 184 + reggiedata/translations/de-de/main.xml | 14 + reggiedata/translations/de-de/music.txt | 28 + .../translations/de-de/spritecategories.xml | 616 ++ reggiedata/translations/de-de/spritedata.xml | 6938 +++++++++++++++++ reggiedata/translations/de-de/strings.xml | 957 +++ reggiedata/translations/de-de/tilesets.xml | 104 + .../translations/de-de/ts1_descriptions.txt | 99 + reggiedata/translations/it-it/bga.txt | 59 + reggiedata/translations/it-it/bgb.txt | 55 + .../translations/it-it/entrancetypes.txt | 30 + reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml | 184 + reggiedata/translations/it-it/main.xml | 14 + reggiedata/translations/it-it/music.txt | 28 + .../translations/it-it/spritecategories.xml | 616 ++ reggiedata/translations/it-it/spritedata.xml | 6938 +++++++++++++++++ reggiedata/translations/it-it/strings.xml | 1081 +++ reggiedata/translations/it-it/tilesets.xml | 104 + .../translations/it-it/ts1_descriptions.txt | 99 + 22 files changed, 18292 insertions(+) create mode 100644 reggiedata/translations/de-de/bga.txt create mode 100644 reggiedata/translations/de-de/bgb.txt create mode 100644 reggiedata/translations/de-de/entrancetypes.txt create mode 100644 reggiedata/translations/de-de/levelnames.xml create mode 100644 reggiedata/translations/de-de/main.xml create mode 100644 reggiedata/translations/de-de/music.txt create mode 100644 reggiedata/translations/de-de/spritecategories.xml create mode 100644 reggiedata/translations/de-de/spritedata.xml create mode 100644 reggiedata/translations/de-de/strings.xml create mode 100644 reggiedata/translations/de-de/tilesets.xml create mode 100644 reggiedata/translations/de-de/ts1_descriptions.txt create mode 100644 reggiedata/translations/it-it/bga.txt create mode 100644 reggiedata/translations/it-it/bgb.txt create mode 100644 reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt create mode 100644 reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml create mode 100644 reggiedata/translations/it-it/main.xml create mode 100644 reggiedata/translations/it-it/music.txt create mode 100644 reggiedata/translations/it-it/spritecategories.xml create mode 100644 reggiedata/translations/it-it/spritedata.xml create mode 100644 reggiedata/translations/it-it/strings.xml create mode 100644 reggiedata/translations/it-it/tilesets.xml create mode 100644 reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt diff --git a/reggiedata/translations/de-de/bga.txt b/reggiedata/translations/de-de/bga.txt new file mode 100644 index 0000000..24af9d6 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/bga.txt @@ -0,0 +1,59 @@ +0001=Schwarz +000A=Transparent +0102=Oberwelt Hügel +0104=Peach's Schloss +0202=Gestapelte Säulen (Gr) +0302=Höhle (Bl) +0402=Pyramiden +0502=Unterwasser-Riff +0602=Blumenwald +0702=Nadelwald +0802=Höhle (Gr) +0902=Nebelige Höhle (Bl) +0A02=Bergland +0B02=Vollbildwolken +0C02=Vulkane +0D02=Lavastrom +0E02=Dorische Kolonnade +0F02=Schmetterlingssäulen +1002=Tropische Inseln +2202=Einheitlicher violetter Nebel +2302=Gleichmäßiger giftiger Nebel +2402=Stachelsäulen (Bl) +2502=Gleichmäßiger grüner Nebel +2602=Nebelige Dornen +2702=Nebelige Stachelsäule +2802=Einhüllender Nebel (Bl) +2902=Stachelsäulen (R) +2A02=Nichts +3102=Bowser +3302=Mini-Höhle (Bl) +3402=Dorische Ziegelsäule +3B02=Frageblöcke +3C02=Blauer Pilz +3D02=Fragestellung Pilaster +3E02=Toskanische Säulen +3F02=Geisterwald +4002=Feurige dorische Kolonnade +4102=Iggy Boss Battle Line Guides +4202=Gestachelte Marmorsäulen +4302=Waldhügel +4402=Nichts +4502=Halbbildschirm-Wolken +4602=Viertel-Bildschirm-Wolken +4D02=Nebeliges Riff +4F02=Gestapelte Säulen (Br) +5002=Gestapelte Säulen (Tl) +5102=Gestapelte Säulen (Grau) +5202=Wolken am unteren Bildschirm +5302=Wolken am unteren Bildschirm +5402=Fluffige Wolkendecke +5502=Giftige Wolkendecke +5602=Halber Bildschirm L. Wolken +5702=Stürmische Wolkendecke +5802=Nebelige Wolken +5902=Gestapelte Säulen (Glyphe) +5A02=Einhüllender Nebel (Wh) +A302=Nebel +A402=Credits +A502=Turm aus Lava \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/de-de/bgb.txt b/reggiedata/translations/de-de/bgb.txt new file mode 100644 index 0000000..e6d3ef6 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/bgb.txt @@ -0,0 +1,55 @@ +0001=Schwarz +000A=Transparent +0102=Oberwelt-Hügel +0104=Oberwelt-Hügel 2 +0202=Puzzlesteine (Gr) +0302=Lichtstrahl-Höhle +0402=Wüstenpyramiden +0502=Abgeschnittenes Riff +0602=Kinderwald +0702=Schneehügel +0802=Diffuse Höhle +0902=Lichtstrahl-Höhle +0A02=Bergland +0B02=Blaues Gefälle +0C02=Felsige Hügel +0D02=Lavaströme +0E02=Grauer Backstein +0F01=Mutierte Fenster +0F02=Mutierter Wald +1002=Waldhügel +2202=Schlosszelle (Gr) +2302=Schlossfenster (R) +2402=Schloss Kerzen (Bl) +2502=Schlossfenster (Gr) +2602=Schloss Kerzen (Gr) +2702=Schloss Kerzen (R) +2802=Schlosszelle (Gr) 2 +2902=Schloss Kerzen (Grau) +2A02=Geschuppte Bögen +3102=Texturierter Boden +3302=Verblichene Mini-Höhle +3402=Kanalisation (Pu) +3F02=Giftiger Geisterwald +4002=Gestankte Kanalisation +4102=Schuppige Ranken +4202=Geschupptes Fenster +4302=Berge +4402=Geschupptes Fenster +4502=Himmelhügel +4602=Wüste +4C02=Flimmerndes Mauve +4D02=Unterwasser-Riffe +4E02=Turmwolken +4F02=Puzzle-Ziegelsteine (Br) +5002=Puzzlesteine (Tl) +5102=Puzzlesteine (Grau) +5202=Realistische Wolken +5302=Insel-Wasserfall +5602=Große Wolken +5802=Grauer Farbverlauf +5902=Gestapelte Säulen (Glyphe) +5A02=Skalierte Bögen +A302=Blauer Schlängel +A402=Scheinwerfer +A502=Felsturm diff --git a/reggiedata/translations/de-de/entrancetypes.txt b/reggiedata/translations/de-de/entrancetypes.txt new file mode 100644 index 0000000..fbc9baf --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/entrancetypes.txt @@ -0,0 +1,30 @@ +0:Normal +27:Tür Eingang +2:Tür Ausgang +3:Röhre nach Oben +4:Röhre nach Unten +5:Röhre nach Links +6:Röhre nach Rechts +16:Mini-Röhre nach Oben +17:Mini-Röhre nach Unten +18:Mini-Röhre nach Links +19:Mini-Röhre nach Rechts +22:Bildschirmröhre +7:Fallend (Schnell) +8:Stampfattacke +9:Rutschend +10:Schwimmend +20:Springend (Nach Rechts) +24:Springend (Nach Links) +21:Ranken Eingang +23:Boss Eingang (Stehend) +25:Boss Eingang (Springend Rechts) +26:Boss Eingang (Fallend Rechts) +1:Normal? +11:Normal (Falsch positioniert) +12:Normal (Falsch positioniert) +13:Normal (Falsch positioniert) +14:Unbekannt +15:Unbekannt +28:Unbekannt (Absturz) +29:Unbekannt (Einfrieren) \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/de-de/levelnames.xml b/reggiedata/translations/de-de/levelnames.xml new file mode 100644 index 0000000..1b86377 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/levelnames.xml @@ -0,0 +1,184 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/de-de/main.xml b/reggiedata/translations/de-de/main.xml new file mode 100644 index 0000000..4fb876c --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/main.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/de-de/music.txt b/reggiedata/translations/de-de/music.txt new file mode 100644 index 0000000..eec1860 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/music.txt @@ -0,0 +1,28 @@ +0:Keine +1:Überwelt +2:Unterirdisch +3:Unterwasser +4:Pilze/Athletisch +5:Geisterhaus +6:Pyramiden +7:Schnee +8:Lava +9:Turm +10:Schloss +11:Luftschiff +12:Bonusbereich +13:Trommelwirbel +14:Turm-Boss +15:Schloss-Boss +16:Krötenhaus +17:Luftschiff-Boss +18:Wald +19:Feindlicher Hinterhalt +20:Strand +21:Lava-Höhle +22:Peach's Schloss +23:Abspann Jazz +24:Luftschiff-Trommeln +25:Bowser +26:Mega-Bowser +27:Epilog diff --git a/reggiedata/translations/de-de/spritecategories.xml b/reggiedata/translations/de-de/spritecategories.xml new file mode 100644 index 0000000..8079d06 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/spritecategories.xml @@ -0,0 +1,616 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 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+ + Running Jump + Running Second-Jump + Running Third-Jump + Wall Jump + + + Normal Jump + Constant Spin / Shake + + + Running Jump + Running Second-Jump + Running Third-Jump + Wall Jump + + + Normal Jump with Flutter + Flutter Only + Dismount + + + Springboard: Neutral + Springboard: Maximum + Checkered Block: Neutral + Checkered Block: Maximum + Cloud: Neutral + Cloud: Maximum + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Normal + Normal + Door Exit + Pipe Facing Up + Pipe Facing Down + Pipe Facing Left + Pipe Facing Right + Falling (Fast) + Ground-Pound + Sliding + Swimming + Normal + Normal + Normal + Out of nothing + Out of nothing + Mini Pipe Facing Up + Mini Pipe Facing Down + Mini Pipe Facing Left + Mini Pipe Facing Right + Jumping (Facing Right) + Beanstalk Entrance + Pipe Facing Towards Screen + Boss Entrance (Standing) + Jumping (Facing Left) + Boss Entrance (Jumping Right) + Boss Entrance (Falling Right) + Door Entrance + Unknown (Crashes) + Unknown (Freezes) + + + Mario + Luigi + Yellow Toad + Blue Toad + + + + + + + + + + + + + + + + + + Normal + Tumble + Small Jump + Hesitates + Medium Jump + Large Jump + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Normal (Towards Player) + Balled Up (Lakitu) (Default Direction) + Shell (Towards Player) + Upside-Down Shell (Towards Player) + + + + + + + + + + + + + + + + 1 Tile + 2 Tiles + 4 Tiles + 8 Tiles + + + + + + + + + + + + + 1 Tile + 2 Tiles + 4 Tiles + 8 Tiles + + + + + + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 2 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + First Coin + Second Coin + Third Coin + + + + Above Layer 1 + Above Layer 2 (Behind Chainlink Fence) + Further above Layer 1 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Single Use + Multi-Use + Only While Active (All) + + + + + + + + + + + + Single Use + Multi-Use + Only While Active (Any) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Single Use + Multi-Use + Only While Satisfied + + + + + + + + + + + + Within + Ground + Air + Climbing a fence + + + Any Status + No Power-up + Mushroom + Fire Flower + Mini Mushroom + Star + + + + + + + + Single Use + Multi-Use + Only While Satisfied + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instantly + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + Drop and Return + Drop and Return (*) + Crush Forever + + + + + + Drop and Return + Drop and Return (*) + Crush Forever + + + + + + + None + None + 12.5% (1x8 Slope) + 16.67% (1x6 Slope) + 25% (1x4 Slope) + 100% (1x1 Slope) + 166.67% (3x5 Slope) + 300% (1x3 Slope) + ? + ? + ? + ? + ? + ? + ? + ? + + + 2 + 4 + 6 + 8 + 10 + 12 + 14 + 16 + 16 + 18 + 20 + 22 + 24 + 26 + 28 + 30 + + + + + + + + Normal + Silver + Bone + + + + + 1 Player + 2 Players + 3 Players + 4 Players + + + 1 Player + 2 Players + 3 Players + 4 Players + 5 Players (never falls) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + No Limit (Travel Limit) + 5 Blocks + 5 Blocks* + 5 Blocks* + + + + + No Vertical Movement + Up + Up + Down (Slow) + + + + + + + + + + + + ??? + ??? + ??? + ??? + + + + + + + Normal + Loads as Shell + Stays in Shell + + + + + + + + + + + Jumping + Flying: Left and Right + Flying: Up and Down + No Movement (Shell Only) + + + + Start Going Towards Player + Start Going Right + Start Going Left + Glitchy Behavior + + + Start Going Towards Player + Start Going Up + Start Going Down + Glitchy Behavior + + + + + + + + + + + + + + Will Move with One Player + Will Move ONLY with All Players + Will Not Move + + + + + + + + + + Placed on Ground + Placed on Left Wall + Placed on Ceiling + Placed on Right Wall + + + + + + + + + + + + + 2 Fireballs (~ 1.50 Blocks) + 3 Fireballs (~ 2.25 Blocks) + 4 Fireballs (~ 3.00 Blocks) + 5 Fireballs (~ 3.75 Blocks) + 6 Fireballs (~ 4.50 Blocks) + 7 Fireballs (~ 5.25 Blocks) + 8 Fireballs (~ 6.00 Blocks) + 9 Fireballs (~ 6.75 Blocks) + 10 Fireballs (~ 7.50 Blocks) + 11 Fireballs (~ 8.25 Blocks) + 12 Fireballs (~ 9.00 Blocks) + 13 Fireballs (~ 9.75 Blocks) + 14 Fireballs (~ 10.50 Blocks) + 15 Fireballs (~ 11.25 Blocks) + 16 Fireballs (~ 12.00 Blocks) + 17 Fireballs (~ 12.75 Blocks) + + + + + + + + + + + Stopped + Slow + Medium + Fast + + + Really Slow + Same Momentum + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 Fireball + 2 Fireballs + 3 Fireballs + 6 Fireballs + + + + + + + 1 Fireball + 2 Fireballs + 3 Fireballs + 6 Fireballs + + + + + + + 1 Fireball + 2 Fireballs + 3 Fireballs + 6 Fireballs + + + + + + + 1 Fireball + 2 Fireballs + 3 Fireballs + 6 Fireballs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + Sandstorm Effects Only + Low + Normal + High + + + + + + + + + + + + + + + + Event Activated + Behaves Incorrectly + Activated by Ground-Pounding [321] + Already Activated (Buggy) + + + + Release Control and Activate Event + Loop Last 2 Nodes + Lock Screen + Unknown Value 2 + Unknown Value 3 + + + No Screen Shake + Light Screen Shake + Faster Screen Shake + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + Towards Player + Left Only + Right Only + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + + + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + Towards Player + Left Only + Right Only + + + Normal + Long + Very Long + ??? + + + + + + ??? + ??? + ??? + ??? + + + + + + + + + + + + + + + + No Swing Arc + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + No Movement + Very Slow + Very Slow+ + Slower + Slower+ + Slow + Slow+ + Medium- + Medium + Medium+ + Medium++ + Fast + Fast+ + Faster + Faster+ + Very Fast + + + + + Normal + ??? + ??? + + + + + + 20 + 0 + -20 + -40 + + + + + + + + + + Stopped + Slow + Fast + + + Really Slow + Same Momentum + + + + + + + Up + Down + Left + Right + + + 2 Enemies, then Delay + 3 Enemies, then Delay + + + + + + + + + + + + Normal + Pipe Spawn [99] + Frozen in Ice (Minus Ice) [280] + Cannon Spawn [299] + + + Up Right + Up Left + Down Right + Down Left + + + Up + Down + Left + Right + + + + + + + + + + + Up + Down + Right + Left + + + + + + + + + + + + 2 Pieces + 3 Pieces + 4 Pieces + 5 Pieces + 6 Pieces + 7 Pieces + 8 Pieces + 9 Pieces + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + + + + + + 1 block + 2 blocks + 3 blocks + 4 blocks + 5 blocks + 6 blocks + 7 blocks + 8 blocks + 9 blocks + 10 blocks + 11 blocks + 12 blocks + 13 blocks + 14 blocks + 15 blocks + 16 blocks + 17 blocks + 18 blocks + 19 blocks + 20 blocks + 21 blocks + 22 blocks + 23 blocks + 24 blocks + 25 blocks + 26 blocks + 27 blocks + 28 blocks + 29 blocks + 30 blocks + 31 blocks + 32 blocks + + + + + + + + 1 Amp + 2 Amps + 3 Amps + 4 Amps + 5 Amps + 6 Amps + 7 Amps + 8 Amps + 9 Amps + 10 Amps + 11 Amps + 12 Amps + 13 Amps + 14 Amps + 15 Amps + 16 Amps + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + + + + + Right + Up + Left + Down + + + + + + + Sunbeam + None + + + + + + + Already Moving + Shoots Up and Left + Shoots Upwards + Shoots Up and Right + + + + + + + + Already Moving + Shoots Up and Left + Shoots Upwards + Shoots Up and Right + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + + + + Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right + Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** + Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** + Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* + Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* + Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* + + + Slower + Slow + Slow+ + Medium + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + Slower + Slow + Slow+ + Medium + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Gold Platform + Silver Platform + boss_koopa_lift.arc + + + 4 Blocks + 4 Blocks + 6 Blocks + 8 Blocks + 10 Blocks + 12 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + 18 Blocks + 20 Blocks + 22 Blocks + 24 Blocks + 26 Blocks + 28 Blocks + 30 Blocks + 32 Blocks + + + Up + Down + Right + Left + Down And Right + + + Unlimited + 14 Blocks + 32 Blocks + 48 Blocks + 64 Blocks + 80 Blocks + 96 Blocks + 112 Blocks + 128 Blocks + 144 Blocks + 160 Blocks + 176 Blocks + 192 Blocks + 208 Blocks + 224 Blocks + 240 Blocks + + + Fast + Medium-Slow + Slow + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Stop + Jump to Node + Fall + + + + + + + + + + + + + 4½ Blocks + 2½ Blocks + 1½ Blocks + ½ Block + + + + + + + + 1 Piece + 2 Pieces + 3 Pieces + 4 Pieces + 5 Pieces + 6 Pieces + 7 Pieces + 8 Pieces + + + + + + + + + + + 7 Blocks + 10 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + + + Stationary + Slow + Medium + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + Reset Sprite Settings! + Really Not Recommended + Slow (Standard) (Not Recommended) + Medium (Not Recommended) + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + Reset Sprite Settings! + Really Not Recommended + Slow (Standard) (Not Recommended) + Medium (Not Recommended) + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 7 Blocks + 10 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + + + Stationary + Slow + Medium + Fast + + + + + + + + + + + + 7 Blocks + 10 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + + + Stationary + Slow + Medium + Fast + + + + + + + + + + + + 7 Blocks + 10 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + + + Stationary + Slow + Medium + Fast + + + + + + + + + + + Up + Up + Left + Left + Down + Left + Down + Down + Right + Right + Up + Right + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + None / [159] Path Controlled + [260] Two-Way Line + [205] Water Ball + [474] Dancing + [474] Dancing (Reversed) + [172] Mushroom with Bolt Main + [382] Mushroom with Bolt Pair + [459]/[461] Crowd Clapper + [???] Floats Endlessly Upwards??? + + + + + + + + + + + + + Normal + Spinning Faster (150%) + Spinning Much Faster (200%) + Frozen + Drifting in Bubble + Sinking Quickly in Bubble + Sinking Slowly in Bubble + Loose Coin + Loose Coin + Loose Coin + 10-Coin Bonus Sound + Floats Upwards + Automatically Collected for Player# + Glitchy Loose Coin + Doesn't Show + Doesn't Show + + + + + + ??? + ??? + ??? + + + ??? + ??? + ??? + ??? + + + + Mario + Luigi + ToadA + ToadB + + + + + + + + + + + + + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + (1) Very Slow + (2) Slow + (2) Slow + (4) Medium + (6) Medium-Fast + (8) Fast + (16) Faster + (32) Very Fast + + + + Stops and Returns + Constant Spinning + Spins While Active + + + + + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + First Coin + Second Coin + Third Coin + + + + + Very Slow (0.25) + Slow (0.5) + Slow+ (0.75) + Medium (1.0) + Medium+ (1.5) + Fast (2.0) + Faster (2.5) + Very Fast (3.2) + + + + + + + + + + + + + + + Fire Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Ice Flower + + + + + + + + Empty + Empty + Empty + Empty + 1 Coin + 5 Coins + Mushroom + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Yoshi Egg + Fire Flower + Star + 1-Up + Key + + + + + + + + + + + + + + + + + Stops + Goes back to specific node + Stops (Intended Drop) + Continues at next path (Glitchy) + + + + + + + + + + + + + + ??? + ??? + ??? + ??? + + + + + + + + + Up + Down + Right + Left + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + 18 Blocks + + + Very Slow (0.5) + Slow (1.0) + Fast (1.4) + Slow (1.0) + + + Stop + Fall Straight Through Last Node + Stop, Fall Piece by Piece + Stop, Fall All at Once + + + + + + + + + + + + + + + + + Spawns Mario + Spawns Luigi + Spawns ToadA + Spawns ToadB + + + + + + + + + + + + + + + Slow (0.43) + Medium (0.86) + Fast (1.3) + + + + + + + + + + + + Enter from Left; Swings Down + Enter from Right; Swings Up + Enter from Below; Swings Right + Enter from Above; Swings Left + + + Enter from Right; Swings Down + Enter from Left; Swings Up + Enter from Above; Swings Right + Enter from Below; Swings Left + + + + + + Overworld (Yellow) + Underground (Blue) + Snow (Gray) + Lava (Red) + + + Moves Right + Moves Left and Right + Moves Up and Down + + + + Empty + 1 Coin + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + 1-Up + + + + + + + Fire Flower + Propeller Shroom + Ice Flower + Penguin Suit + + + + + + + + + + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + + + + + + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + Wavy Transition - Bottom to Top + Wavy Transition - Top to Bottom + Wavy Transition - Top to Bottom (Delayed) + Black Iris and Pipe Sound + + + + + + + + + + + + + + + + Upright + Left + Down + Right + + + + + + + + + + + Mario + Luigi + Blue Toad + Yellow Toad + Yoshi #1 + Yoshi #2 + Yoshi #3 + Yoshi #4 + + + + + + + + + + + + + + from the Left + from the Right + + + from the Right + from the Left + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Fill + Checkers + Reverse Checkers + + + Red Block (Pa0 3,7) (Object #57) + Brick Block (Pa0 3,0) (Object #26) + Stone Block (Pa0 3,4) (Object #51) + Wooden Block (Pa0 3,3) (Object #50) + Pa0 2,13 + Pa1 0,0 + Pa3 4,3 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Very Slow + Normal + Fast + + + Nothing (Stationary Projectile) + Nothing (Stationary Projectile) + Nothing (Stationary Projectile) + Nothing (Stationary Projectile) + Nothing (Stationary Projectile) + Very Very Slow + Very Slow (Shoots Backward) + Slow* (Shoots Backward) + Normal + Normal (Shoots + Faces Backward) + Fast + Fast + Fast (Shoots Backward) + Very Fast (Shoots Backward) + Very Very Fast (Shoots Backward) + Very Very Fast (Shoots Backward) + + + + + + + + + Short + Normal + Long + + + Left + Right + Swims In Place (Buggy) + + + + + + + + + Nothing + Star Coin #1 + 2 Coins + 1-Up + P-Switch + + + + + + + + + + + + + + + + Short (1x1) + Long (1x2) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Default + Triggered by Ambush Controller + Contains Toad (Unused) + + + 3 Mushrooms + 4 Mushrooms + 5 Mushrooms + 6 Mushrooms + 7 Mushrooms + 8 Mushrooms + 9 Mushrooms + 10 Mushrooms + 11 Mushrooms + 12 Mushrooms + 13 Mushrooms + 14 Mushrooms + 15 Mushrooms + 16 Mushrooms + 17 Mushrooms + 18 Mushrooms + + + Nothing + Mushroom + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Random + + + + + + + + + Stopped + Slow + Medium + Fast + + + Left + Right + Toward closest player + + + + + + + + + + + + Round (8x9) + Tall (5x11) + Short (10x5) + + + + + + + + + + + + All Zoom Levels: 14 + All Zoom Levels: 14 + All Zoom Levels: 19 + All Zoom Levels: 20 + All Zoom Levels: 24 + All Zoom Levels: 28 + *-2: 7; -1: 10.5; 0: 19[24]; 1: 20[28]; 2: 22[28]; 3: 24; 4: 28 + **All Zoom Levels: 14 + + + + Any + Single player + Multiplayer + Multiplayer + + + + + + + + + + + + + + None / [159] Path Controlled + [260] Two-Way Line + [474] Dancing + [474] Dancing (Reversed) + [172] Mushroom with Bolt Main + [382] Mushroom with Bolt Pair + + + + + + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Vine + Spring + + + + + + + + + + + + + + + + None / [159] Path Controlled + [260] Two-Way Line + [474] Dancing + [474] Dancing (Reversed) + [172] Mushroom with Bolt Main + [382] Mushroom with Bolt Pair + + + + + + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Vine + Spring + + + + + + + + + + + + + + None / [159] Path Controlled + [260] Two-Way Line + [474] Dancing + [474] Dancing (Reversed) + [172] Mushroom with Bolt Main + [382] Mushroom with Bolt Pair + + + + + + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Vine + Spring + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Flexible Size (Grassland) + 18 Blocks (Overworld) + 32 Blocks (Overworld) + 50 Blocks (Overworld) + 64 Blocks (Underground) + 10 Blocks (Volcano) + 14 Blocks (Volcano) + 20 Blocks (Volcano) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 + 2 + 3 + 4 + + + 0 Blocks + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + + + + + + + + + + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + Reset Sprite Settings! + Really Not Recommended + Slow (Standard) (Not Recommended) + Medium (Not Recommended) + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + None / [159] Path Controlled + [260] Two-Way Line + [474] Dancing + [474] Dancing (Reversed) + [172] Mushroom with Bolt Main + [382] Mushroom with Bolt Pair + + + + + + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin (buggy) + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Vine + Spring + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Round (8x9) + Tall (5x11) + Short (10x5) + + + + + + + + + + 45° Left + 30° Left + 15° Left + Straight Up + 15° Right + 30° Right + 45° Right + + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + + + + + + + Towards Player + Moves Right + Moves Left + + + + + + + + + + + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + 18 Blocks + + + 0 Blocks + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + + + + + + + + + + + + + Moves Towards Player's Spawn Position + Moves Towards Player + Floats in Place + + + + + + + + + Normal + Dense + Death Clouds + Drifting Death Clouds + Falling Clouds + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ← (Arrow) + ← (Smaller Arrow) + | (Pipe/Straight Line) + / (Diagonal Line) + \ (Diagonal Line Reversed) + ← (Arrow)* + + + 1 Group/Row + 2 Groups/Rows + 3 Groups/Rows + 4 Groups/Rows + 5 Groups/Rows + 6 Groups/Rows + 7 Groups/Rows + 8 Groups/Rows + 9 Groups/Rows + 10 Groups/Rows + 11 Groups/Rows + 12 Groups/Rows + 13 Groups/Rows + 14 Groups/Rows + 15 Groups/Rows + 16 Groups/Rows + + + 1 Cheep Cheep + 2 Cheep Cheeps + 3 Cheep Cheeps + 4 Cheep Cheeps + 5 Cheep Cheeps + 6 Cheep Cheeps + 7 Cheep Cheeps + 8 Cheep Cheeps + 9 Cheep Cheeps + 10 Cheep Cheeps + 11 Cheep Cheeps + 12 Cheep Cheeps + 13 Cheep Cheeps + 14 Cheep Cheeps + 15 Cheep Cheeps + 16 Cheep Cheeps + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Up + Right + Down + Left + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + 12° + 15° + 18° + 21° + 24° + 27° + 30° + 33° + 36° + 39° + 42° + 45° + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Vine + Spring + + + + + + + + + + + + + + + 12° + 15° + 18° + 21° + 24° + 27° + 30° + 33° + 36° + 39° + 42° + 45° + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Vine + Spring + + + + + + Small + Medium + Large + + + 1 Passenger + 2 Passengers + 3 Passengers + 4 Passengers + 5 Passengers + 6 Passengers + 7 Passengers + 8 Passengers + 9 Passengers + 10 Passengers + 11 Passengers + 12 Passengers + 13 Passengers + 14 Passengers + 15 Passengers + 16 Passengers + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + + Upright + Left + Down + Right + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 2 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Parent + Child + + + + Short (1x1) + Long (1x2) + + + + + + + Stopped + Slow + Medium + Fast + + + + + + Up + Down + Left + Right + + + + 90° + 180° + No Limit + + + + 90° + 180° + No Limit + + + + + + + + + Tallest + Tall + Medium-Tall + Medium + Short-Medium + Short + Very Short + + + + Long + Short + Medium + + + Long + Short + Medium + + + + + + + + + + + 60 frames + 90 frames + 120 frames + 150 frames + + + + + + Right + Left + Random + Towards closest player + + + One + Two + Three + Four + + + + + + + + + + + + + + + Small Gear + Large Gear + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 Sprite + 2 Sprites + 3 Sprites + 4 Sprites + 5 Sprites [Highly Recommended] + 6 Sprites + 7 Sprites + 8 Sprites + 9 Sprites + 10 Sprites + 11 Sprites + 12 Sprites + 13 Sprites + 14 Sprites + 15 Sprites + 16 Sprites + + + + + + + + Upright + Left + Down + Right + + + + + + + + Upright + Left + Down + Right + + + + + + + + Upright + Left + Down + Right + + + + + + + + + + + Nothing + Bob-Omb + Spiked Ball + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ??? + [90] Wind Physics + + + + + + + + + + + + Slow + Normal + Fast + Very Fast + Very Fast+ + Very Fast++ + Very Fast+++ + Fastest + + + + + 2 Blocks + 4 Blocks + 6 Blocks + 8 Blocks + 10 Blocks + 12 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + 18 Blocks + 20 Blocks + 22 Blocks + 24 Blocks + 26 Blocks + 28 Blocks + 30 Blocks + 32 Blocks + + + 2 Blocks + 4 Blocks + 6 Blocks + 8 Blocks + 10 Blocks + 12 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + 18 Blocks + 20 Blocks + 22 Blocks + 24 Blocks + 26 Blocks + 28 Blocks + 30 Blocks + 32 Blocks + + + + + + 4 Blocks Wide + 6 Blocks Wide + 8 Blocks Wide + + + + + + + + + + + + + + + Stop + Jump to Node + Fall + + + + + + + Towards closest player + Left + Right + + + + + + + Small Square (2x2) + Long and Short (2x4) + Tall and Skinny (4x2) + Big Square (4x4) + + + Empty + 1 Coin + 5 Coins + Mushroom + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Mushroom/Fire Flower + + + Star + Yoshi Egg + Fire Flower + 1-Up + Key + + + + + + + + + + + + + Up + Down + + + + + Right + Left + Right-ish + Towards Screen + + + + + + Up + Down + + + + + Right + Left + Right-ish + Towards Screen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Towards Screen + + + + + + Skull Only + Skull + 1 Platform + Skull + 2 Platforms + Skull + 3 Platforms + Skull + 4 Platforms + Skull + 5 Platforms + Skull + 6 Platforms + Skull + 7 Platforms + + + + + + + + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + 18 Blocks + + + + + + + Cannon Ball + Bob-Omb; Low arc + Bob-Omb; High arc + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + + + + + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + + + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + 45° + 90° + 135° + 180° + 225° + 270° + 315° + + + + + + + + + + + + + + + Very Short + Short + Medium + Long + Very Long + + + + + + + + + + + + + Always On + Event Activated - Turns On + Event Activated - On With Event + + + [159] Path Controlled + [260] Two Way Line + [96] Swaying** + [149] Spinning + + + + + + + + + + + + + + + + + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + + + [159] Path Controlled + [260] Two Way Line + [96] Swaying + [149] Spinning + + + + + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + Right + Up + Right + Up + Up + Left + Left + Down + Left + Down + Down + Right + + + + + + + + + + + + + + + + Dies, with Tilting Drop + Dies, with Upright Drop + Lives, Falls Straight Down + + + + + No (Straight) + Yes (Tilts Right? Towards Player/Source?) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Very Tiny + Very Tiny + Tiny + Small + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Up + Down + Left + Right + + + + + + + + + + + 1 Boo + 2 Boos + 3 Boos + 4 Boos + 5 Boos + 6 Boos + 7 Boos + 8 Boos + 9 Boos + 10 Boos + 11 Boos + 12 Boos + 13 Boos + 14 Boos + 15 Boos + 16 Boos + + + + + + Very Slow + Slower + Slow + Normal + Fast + *Instant + *Vanish + *Go Offscreen + + + Stopped + Slow + Normal + Fast + Very Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Left + Right + Down + Up + + + + + + + + + + + Small + Big + + + Up + Down + Left + Right + + + + + + + + + Up + Down + Left + Right + + + + + + + + + 4 Blocks + 6 Blocks + 8 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Big Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right + Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** + Big Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** + Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Big Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* + Big Deep Cheep ("ScrSwim"), Follows Player Slightly* + Big Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* + + + Slower + Slow + Medium - Slow + Medium + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + Category 1, Random + Category 1, Variant 1 + Category 1, Variant 2 + Category 1, Variant 3 + Category 2, Random + Category 2, Variant 1 + Category 2, Variant 2 + Category 2, Variant 3 + Category 3, Random + Category 3, Variant 1 + Category 3, Variant 2 + Category 3, Variant 3 + Category 4, Random + Category 4, Variant 1 + Category 4, Variant 2 + Category 4, Variant 3 + + + Circular + Linear + Horizontal + + + Circular + Linear + Horizontal + + + Horizontal + Vertical + Vertical (Scattered) + + + Circular + Horizontal + Horizontal (Scattered) + + + + + + + + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + Towards closest Player + Left Only + Right Only + + + + Shot 1 and 2 + Shot 1 Only + Shot 2 Only + + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Short + Medium + Long + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 2 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + + + + + + + + 2 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 2 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + Berry + Cookie + + + + + + Very Frequent + Frequent + Sparse + + + + + + + + + + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + + + + + + + + + + + + + 12x10 + 16x10 + 21x6 + 21x6 + + + + + + + + + + + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + 18 Blocks + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + 18 Blocks + + + Red + Blue + Green + Yellow + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Larry + Roy + Lemmy + Wendy + Iggy + Morton + Ludwig von + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Red (5x5) + Green (15x15) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Towards Mario + Right + Left + + + + + + + + + + + + + + + + + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + 0.0° + 1.41° + 2.81° + 4.23° + 5.63° + 7.03° + 8.44° + 9.84° + 11.25° + 12.66° + 14.06° + 15.47° + 16.88° + 18.28° + 19.69° + 21.09° + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Small Square (4x4) + Tall / Skinny (4x8) + Taller / Skinny (4x14) + Short / Long (12x4) + + + + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Slow (0.43) + Medium (0.86) + Fast (1.3) + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 Block + 1.5 Blocks + 2 Blocks + 2.5 Blocks + + + 1 Block + 1.5 Blocks + 2 Blocks + 2.5 Blocks + + + + + + + + + + + Small + Medium + Large + Extra Large + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + First Coin + Second Coin + Third Coin + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + Light Blue + Purple + Green + + + 1 + 2 + 2.3 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Spiny Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right + Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** + Spiny Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** + Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Spiny Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* + Spiny Deep Cheep ("ScrSwim"), Follows Player Slightly* + Spiny Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* + + + Slower + Slow + Medium - Slow + Medium + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + 1 Passenger + 2 Passengers + 3 Passengers + 4 Passengers + 5 Passengers + 6 Passengers + 7 Passengers + 8 Passengers + 9 Passengers + 10 Passengers + 11 Passengers + 12 Passengers + 13 Passengers + 14 Passengers + 15 Passengers + 16 Passengers + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + 1 Passenger + 2 Passengers + 3 Passengers + 4 Passengers + 5 Passengers + 6 Passengers + 7 Passengers + 8 Passengers + 9 Passengers + 10 Passengers + 11 Passengers + 12 Passengers + 13 Passengers + 14 Passengers + 15 Passengers + 16 Passengers + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Spring + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Spring + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Larry + Roy + Lemmy + Wendy + Iggy + Morton + Ludwig + + + + + + + + + + + + + + + + Larry + Roy + Lemmy + Wendy + Iggy + Morton + Ludwig + + + + + + + + + + + World 4 Airship + World 6 Airship + World 8 Airship Part 1 (Boss Fight) + World 8 Airship Part 2 (Post-Boss Fight) + + + + + + + + + + + + + + + + + Normal + Bobbing + Swaying + Spinning + + + 1 Life + 2 Lives + 3 Lives + 4 Lives + + + + + + + + Right + Up + Right + Up + Up + Left + Left + Down + Left + Down + Down + Right + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Always On + Event Activated - Turns On + Event Activated - On With Event + + + + [159] Path Controlled + [260] Two Way Line + [96] Swaying + [149] Spinning + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + + + + + + + Short + Normal + Long + + + + + + + + + 1/7.3 + 1/1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + 1/5 + 1/6 + 1/7 + 1/8 + 1/9 + 1/10 + 1/11 + 1/12 + 1/13 + 1/14 + 1/15 + + + + + + + + + + + + + + + + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Spring + + + + + + World 5 + World 6 + World 8 + + + + + + + + + + + + Centered + Align as Boss Fight + Align as Bowser Fight + + + + + + + + + + + + + + + Backwards C (15x15; Pink) + Half-Closed C (15x15; Blue) + Tetris Z (13x11; Green) + Tetris S (13x11; Blue) + Bracket Box (15x15; Pink) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + + + + + + + + + + + + + + + + Small + Medium + Large + Large (Air Current) + Very Large + Very Large (Air Current) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Center + Right + Left + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Thin (4x9) + Single (7x9) + Wide (8x9) + Double (14x9) + + + + + + + + + + + + + 18x16 + 18x28 + 18x41 + 18x47 + 24x31 + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + Lava Rumbling + Jungle Birds + Thunder + Beach Waves + Dripping + Jungle Birds + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + Up + Down + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 2x4 + 2x5 + 3x3 + 3x4 + 3x5 + 4x3 + 4x4 + 5x4 + 5x5 + 6x7 + 7x6 + 11x8 + 16x11 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 2x1 Block + 3x2 Block + + + + + + + + Door Room Darkness + Corridor Darkness + Corridor Wall BG + + + + diff --git a/reggiedata/translations/de-de/strings.xml b/reggiedata/translations/de-de/strings.xml new file mode 100644 index 0000000..931590a --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/strings.xml @@ -0,0 +1,957 @@ + + + + + + + + + + + + +
+ Über Reggie Next + [i]Reggie Next[/i] Level Editor + Der [i]Reggie Next Level Editor[/i] ist ein Open-Source-Projekt, das 2010 von Treeki gestartet und 2013 von RoadrunnerWMC geforkt wurde. Es soll dir Spaß dabei bereiten, eigene New Super Mario Bros. Wii[tm]-kompatible Level zu entwerfen. + Interesse? Trete dem [a href="https://discord.gg/XnQJnwa"]Discord server[/a] bei um dich mit den Entwicklern in Verbindung zu setzen und Fragen zu stellen.[br] +
+
+ Eine [i]unhandled exception[/i] ist aufgetreten. Bitte melde das Problem auf dem Horizon Discord-Server.[br]Es wird ein Protokoll geschrieben in "[log]"[br][br]Fehlerinformationen:[br] +
+
+ Wähle eine Area + Area [num] + Du hast die maximale Anzahl an Areas in diesem Level erreicht.[br]Aufgrund der Beschränkungen des Spiels erlaubt Reggie Next nur das Hinzufügen von bis zu 4 Areas zu einem Level. +
+
+ Area [num] +
+
+ Area Optionen + Tilesets + Einstellungen + Timer: + [b]Timer:[/b][br]Stellt die Spielzeit für das Level ein, in "Mario Sekunden" (ca. 0,825 echte Sekunden).[br][b]Midway Timer Info:[/b] Der Midway Timer wird berechnet, indem man 200 Sekunden von diesem Wert abzieht. Da das Spiel die Zeiteinstellung der Area verwendet, in der sich die Midway Flag befindet, ist es möglich, ein eigenes Zeitlimit zu wählen, wenn du die Midway Flag in einer andere Area als Area 1 platzierst. Setze einfach die Zeit für diese Area auf die gewünschte Zeit für die Midway Flag + 200 Sekunden. + ID für Start-Eingang: + [b]ID für Start-Eingang:[/b][br]Legt die Eingangs-ID fest, die beim Laden von der Weltkarte verwendet wird + Wrap across Edges (Mario erscheint auf der anderen Bildseite) + [b]Wrap across Edges:[/b][br]Lässt die Bildränder umbrechen[br]Warnung: Diese Option kann dazu führen, dass das Spiel abstürzt oder sich seltsam verhält. Das Umbrechen funktioniert nur dann korrekt, wenn die Area auf die richtige Weise eingerichtet ist; siehe Münzkampf 1 (Coin Battle 1) für ein Beispiel. + + + Pa0 Standard + Pa1 Stage + Pa2 Background + Pa3 Interaktiv + Kein Tileset + [CUSTOM] + [CUSTOM] [name] + + + + + + + + + + + Name + Datei + (None) + Tileset (Pa[slot]): + Toad Haus Typ: + + Kein Toad Haus + Star Toad Haus + Power-Up Toad Haus + 1-UP Toad Haus + + Credits (Abspann) + [b]Credits:[/b][br]Aktiviert den Abspann-Modus des Spiels für diese Area[br][b]Vorsicht:[/b] Dies verändert den Spielmodus grundlegend, für geeignete Setups siehe dazu das retail Abspann-Level. + Ambush (Hinterhalt) + [b]Ambush:[/b][br]Aktiviert den Hinterhalt-Modus des Spiels für diese Area[br][b]Vorsicht:[/b] Dies verändert den Spielmodus grundlegend, für geeignete Setups siehe dazu jedes beliebe retail Hinterhalt-Level. + Unbekannte Option 1 + [b]Unbekannte Option 1:[/b] Wir haben noch nicht herausfinden können, was diese Option bewirkt oder ob sie überhaupt etwas bewirkt. Diese Option ist in den meisten Levels ausgeschaltet. + Unbekannte Option 2 + [b]Unbekannte Option 2:[/b] Wir haben noch nicht herausfinden können, was diese Option bewirkt oder ob sie überhaupt etwas bewirkt. Diese Option ist in den meisten Levels eingeschaltet. + Unbekannte Option 3 + [b]Unbekannte Option 3:[/b] Wir haben noch nicht herausfinden können, was diese Option bewirkt oder ob sie überhaupt etwas bewirkt. + Unbekannte Option 4 + [b]Unbekannte Option 4:[/b] Wir haben noch nicht herausfinden können, was diese Option bewirkt oder ob sie überhaupt etwas bewirkt. + Geladene Sprites + Sprite hinzufügen + Ausgewähltes Sprite entfernen + Aktuelle Sprites + Benutzerdefiniert + Auf der linken Seite befindet sich eine Liste der Sprites, die bereits in der Area vorhanden sind. Auf der rechten Seite kannst du weitere Sprites hinzufügen, die du laden möchtest. +
+
+ Automatisch gespeichertes Backup gefunden! + Reggie Next hat einige Leveldaten gefunden, die nicht gespeichert wurden - möglicherweise durch einen Absturz des Editors oder deines Computers. Möchtest du dieses Level wiederherstellen?[br][br]Wenn du Nein wählst, werden die automatisch gespeicherten Leveldaten gelöscht und sind nicht mehr zugänglich.[br][br]Ursprünglicher Dateipfad: [path] + Das Level hat ungespeicherte Änderungen. + Möchtest du sie speichern? +
+
+ Hintergründe (Backgrounds) + + Keine Bewegung + 0.125x + 0.25x + 0.375x + 0.5x + 0.625x + 0.75x + 0.875x + 1x + Keine Bewegung + 1.2x + 1.5x + 2x + 4x + + Zone [num] + Kulisse (Scenery) + Hintergrund (Backdrop) + Position: + X: + [b]Position (X):[/b][br]Legt den horizontalen Versatz des Hintergrunds fest + Y: + [b]Position (Y):[/b][br]Legt den vertikalen Versatz des Hintergrunds fest + Scroll Rate: + [b]Scroll Rate (X):[/b][br]Ändert die Geschwindigkeit, mit der sich der Hintergrund im Verhältnis zu Mario bewegt, wenn dieser sich horizontal bewegt. Werte über 1x können zu Störungen führen! + [b]Scroll Rate (Y):[/b][br]Ändert die Geschwindigkeit, mit der sich der Hintergrund im Verhältnis zu Mario bewegt, wenn er sich vertikal bewegt. Werte über 1x können zu Störungen führen! + Zoomstufe: + [b]Zoom:[/b][br]Legt die Zoomstufe des Hintergrunds fest + + Original (100%) + 125% + 150% + 200% + + Vorschau + [name] ([hex]) + (Custom) + Hintergrund Slots (X, Y, Z): + Ausrichtungsmodus: Diese Kombination von Hintergründen resultiert in folgendem Modus:[br][br][mode] + + [b][0, 0, X] Modus 0a*:[/b] Hintergrund am Zonenboden ausgerichtet[br][b][X, Y, 0] Modus 0b*:[/b] Hintergrund am Zonenboden ausgerichtet, und wiederholender Hintergrund darüber[br][b][0, Y, Y] Modus 0c*; Y ist nicht 0:[/b] Der Hintergrund ist am oberen Rand der Zone ausgerichtet, aber um eine Hintergrundhöhe abgesenkt[br] + [b][Y, 0, Y] Modus 0d*; Y ist nicht 0:[/b] Hintergrund an der Zone unten ausgerichtet, abwechselnd mit nichts, und um eine Hintergrundhöhe angehoben[br][br]* = Inoffizieller Name[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a + [b][X, Y, X] Modus 1; Y ist weder 0 noch X:[/b] Zwei alternierende Hintergründe[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a + [b][Y, X, X] Modus 2; Y ist weder 0 noch X:[/b] Hintergrund, der am oberen Bereich ausgerichtet ist, und ein anderer sich wiederholender Hintergrund darunter[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a + [b][Y, 0, X] Modus 3; Y ist weder 0 noch X:[/b] Hintergrund am unteren Bereich ausgerichtet, aber um eine Hintergrundhöhe erhöht[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a + [b][0, Y, X] Modus 4; Y ist weder 0 noch X:[/b] Hintergrund ist am unteren Bereich ausgerichtet[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a + [b][X, X, X] Modus 5:[/b] sich vertikal wiederholender Hintergrund, der am Zonenboden ausgerichtet ist[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a + [b][Y, Y, X] Modus 6; Y ist nicht 0:[/b] Hintergrund am Zonenboden ausgerichtet, und sich wiederholender Hintergrund darüber[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a + [b][X, Y, Z] Modus 7; Keiner von ihnen ist 0:[/b] Hintergrund am Zonenboden ausgerichtet, sich wiederholender Hintergrund darüber, und BgB ist deaktiviert[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a + +
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+ Wähle den [i]Stage[/i] Ordner für [game] + Fehler + Dieser Ordner enthält nicht alle Dateien aus dem extrahierten New Super Mario Bros. Wii Stage-Ordner. + Dieser Ordner scheint nicht die erforderlichen Dateien zu enthalten. Um Reggie Next im New Super Mario Bros. Wii-Modus verwenden zu können, benötigst du den Stage-Ordner von New Super Mario Bros. Wii, einschließlich des Texture-Ordners und der darin enthaltenen Level-Dateien. + Wähle den [i]Texture[/i] Ordner für [game] +
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+ [x], [y]: [text] + [b]Kommentar[/b][br]bei Pos: [x], [y] + - + (empty) + ... +
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+ Bist du [b]sicher[/b], dass du diesen Bereich löschen willst?[br][br]Das Level wird danach automatisch gespeichert - es gibt keine Möglichkeit,[br]die Löschung rückgängig zu machen oder das Level wiederherzustellen! +
+
+ Level Diagnose Tool + + Einige Objekte im Level können nicht in den Tileset-Dateien gefunden werden. + In dieser Area befinden sich Sprites, die bekanntermaßen zum Absturz des Spiels führen. + Es gibt Sprites in dieser Area die Einstellungen haben, von denen bekannt ist, dass sie das Spiel zum Absturz bringen. + Es sind zu viele Sprites in dieser Area. + Es befinden sich Eingänge mit identischer ID in dieser Area. + Es gibt keinen Start-Eingang zu dieser Area. + Der Start-Eingang ist zu nah an der linken Kante des Bildschirms. + Ein Eingang befindet sich außerhalb der Zone. + Es gibt mehr als 6 Zonen in dieser Area. + Es gibt keine Zonen in dieser Area. + Einige Zonen sind zu nah beieinander platziert. + Eine Zone befindet sich zu nah an den Rändern der Area. + Einige Zonen haben BIAS nicht aktiviert. + Einige Zonen sind zu groß. + + Gefundene Probleme innerhalb dieser Area: + Dieses Level ist: + Gut + In dieser Area wurden keine Probleme gefunden, und das Spiel sollte korrekt laden. Wenn dennoch Probleme auftreten,[br] sollte die Diagnose in anderen Areas erneut durchgeführt werden. + Problematisch + Es gibt einige Dinge in dieser Area, die das Level zum Absturz bringen können. Wenn weiterhin Probleme bestehen, überprüfe alles auf dieser Liste und versuchen, den Test in anderen Areas erneut durchzuführen. + Kaputt + In dieser Area wurden Probleme gefunden, die zu Abstürzen im Spiel führen können. Diese Probleme sind unten aufgeführt. + Repariere ausgewählte Items... + Du kannst mehrere Items gleichzeitig auswählen + Bist du sicher? + Bist du sicher dass du die ausgewählten Probleme beheben möchtest? Dies kann [b]nicht[/b] rückgängig gemacht werden! + Repariere Probleme... +
+
+ ID: + [b]ID:[/b][br]Muss sich von allen anderen IDs unterscheiden + Typ: + [b]Typ:[/b][br]Stellt ein, wie der Eingang sich verhält + Ziel ID: + [b]Ziel ID:[/b][br]Hierhin wird der Spieler beim Betreten des Eingangs transportiert. Wenn dieser Eingang ins Leere führt, setze diesen Wert auf 0. + Ziel Area: + [b]Ziel Area:[/b][br]Wenn dieser Eingang nirgendwo hinführt oder das Ziel in dieser Area liegt, setze diesen Wert auf 0. + Betretbar + [b]Betretbar:[/b][br]Wenn dies bei einem Pipe-Eingang oder einem Türeingang aktiviert ist, kann Mario das Rohr/die Tür betreten. Wenn es nicht aktiviert ist, kann er sie nicht betreten. Das Verhalten bei anderen Arten von Eingängen ist unbekannt/undefiniert. + Unbekannte Flag + [b]Unbekannte Flag:[/b][br]Dieses Kästchen ist bei einigen Eingängen im Spiel aktiviert, aber wir haben noch nicht herausgefunden, was es bewirkt (oder ob es überhaupt etwas bewirkt). + Verbundene Pipe + [b]Verbundene Pipe:[/b][br]Mit diesem Kästchen kann eine ungenutzte/kaputte Funktion im Spiel aktiviert werden. Sie ermöglicht es, dass die Pipe wie die Rohre in SMB3 funktioniert, wo Mario einfach durch die Pipe geht. Allerdings funktioniert es nicht richtig. + Verbundene Pipe Rückwärts + [b]Verbundene Pipe Rückwärts:[/b][br]Dieses Feld teilt der angeschlossenen Pipe mit, ob Mario seinen Weg in umgekehrter Richtung (rückwärts) gehen soll oder nicht. + Pfad ID: + [b]Pfad ID:[/b][br]Verwende diese Option, um die Pfadnummer festzulegen, der die angeschlossene Pipe folgen soll. + Verbindung zu Pipe die auf Bildschirm gerichtet ist + [b]Verbindung zu Pipe die auf Bildschirm gerichtet ist:[/b][br]Wenn diese Option bei einer Pipe gesetzt ist, werden die Werte für den Zieleingang bzw. -bereich ignoriert - Mario wird durch die Röhre hindurchgehen und dann einige Tiles weiter wieder auftauchen, um aus einer nach vorne gerichteten Röhre zu kommen. + Layer (Ebene): + + Layer 1 + Layer 2 + Layer 0 + + [b]Layer (Ebene):[/b][br]Ermöglicht es, die Kollisionsebene zu ändern, auf der dieser Eingang aktiv ist. Diese Option ist sehr fehlerhaft und wird in den Standard-Levels nicht verwendet - für fast alle normalen Fälle sollte Layer 1 verwendet werden. + [b]Eingang [id]:[/b] + Eigenschaften des Eingangs ändern + CP Ziel Richtung: + [b]CP Ziel Richtung:[/b][br]Stellt die Richtung des Spielers ein, wie er aus der verbundenen Pipe kommen soll + + Aufwärts + Abwärts + Nach links + Nach rechts + + ([id]) [name] + Spieler zur Weltkarte senden + [b]Spieler zur Weltkarte senden:[/b][br]Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Spieler beim Betreten dieses Eingangs auf die Weltkarte geschickt. + Spawne ein halbes Tile nach links + [b]Spawne ein halbes Tile nach links:[/b][br]Wenn diese Option aktiviert ist, erscheint der Eingang eine halbe Tile weiter links als Mario. +
+
+ [b]Eingang [ent]:[/b][br]Typ: [type][br][i][dest][/i] + Unbekannt + (kann nicht betreten werden) + (erreicht den Eingang [id] in dieser Area) + (erreicht den Eingang [id] in Area [area]) + [id]: [name] (kann nicht betreten werden) bei Pos: [x], [y] + [id]: [name] (betretbar) bei Pos: [x], [y] + (geht zur Weltkarte) +
+
+ Warnung + Die Sprite-Datei wurde nicht korrekt geladen. Die folgenden Sprites enthalten falsche und/oder fehlerhafte Daten und können im Editor möglicherweise nicht korrekt bearbeitet werden: [sprites] + Fehler +
+
+ Konnte folgende Datei nicht finden:[br][name] +
+
+ Fehler + Beim Laden von [Datei] ist ein Fehler aufgetreten. Überprüfe deinen Texturordner um sicherzustellen, dass er vollständig und nicht beschädigt ist. Der Editor kann in einem fehlerhaften Zustand ausgeführt werden oder abstürzen, wenn dies geschieht. +
+
+ Fehler + Die erforderliche Textur kann in der Tileset-Datei [file] nicht gefunden werden und wird daher nicht geladen. Denke daran, dass die Tileset-Datei nicht umbenannt werden kann, ohne die Namen der Textur-/Objektdateien im Archiv ebenfalls zu ändern! + Fehler beim Entpacken der Tileset-Datei [file]! +
+
+ Fehler + Konnte die LH-komprimierte Datei [file] nicht entpacken. + Konnte die LZ-komprimierte Datei [file] nicht entpacken. +
+
+ Diese Datei scheint kein gültiges Level zu sein. +
+
+ Fehler + Es tut uns leid, du scheinst die erforderlichen Dateien für Reggie Next nicht zu haben. Bitte lade dir eine Kopie des Editors erneut herunter. + Es tut uns leid, du scheinst die erforderlichen Dateien für Reggie Next nicht zu haben. Bitte lade dir eine Kopie des Editors erneut herunter. Die folgenden Dateien fehlen: [files] +
+
+ Fehler + Kann die erforderlich Tileset-Datei [file] nicht finden. Überprüfe den Stage-Ordner und stelle sicher, dass sie vorhanden ist. +
+
+ Fehler + Fehler beim Versuch, das Level zu speichern:[br](#[err1]) [err2][br][br](Dein Level wurde noch nicht abgespeichert! Versuche es mit einem anderen Dateinamen nochmal, oder navigiere zu einem anderen Ordner.) + Fehler beim Versuch, das Level zu speichern:[br]Die Level-Daten ([orig-len] bytes) überschreiten die fixierte Level-Größe ([pad-len] bytes).[br][br](Dein Level wurde noch nicht abgespeichert! Erhöhe den Wert für fixierte Level-Größen im Einstellungen-Dialog.) + Fehler beim Versuch, das Level zu speichern:[br]Beim Komprimieren des Levels ist ein Fehler aufgetreten. Ist es zu groß? Die unkomprimierte Größe beträgt [file-size] Bytes.[br][br](Dein Level wurde nicht gespeichert! Versuche, ohne Komprimierung zu speichern oder entferne Elemente aus deinem Level.) +
+
+ Wähle ein Level Archiv + Level Archiv + Alle Dateien + Speichern Als: Wähle neuen Dateinamen + Portable Network Graphics + LH-komprimiertes Level Archiv + Wähle ein Briefmarken Archiv + Briefmarken Datei + Speichere eine Kopie: Wähle neuen Dateinamen + Alle unterstützten Level Archive + LZ-komprimiertes Level Archiv +
+
+ Dieses Game hat selbsterstellte Grafiken für Sprites + Lade Patch... + Neuer Game Patch + Es scheint, dass du den Game-Patch für [game] zum ersten Mal verwendest. Bitte wähle den Stage-Ordner, damit benutzerdefinierte Tilesets und Levels geladen werden können. + Game-Pfad Auswahl abgebrochen! + Da du den Stage-Ordner für [game] nicht ausgewählt hast, werden die Levels und Tilesets nicht korrekt geladen. Du kannst es erneut versuchen, indem du Game-Pfad ändern wählst, während der [game]-Patch geladen ist. + Neuer Game Patch + Du kannst den Game-Pfad für [game] jederzeit ändern, indem du Game-Pfad ändern wählst, während der [game]-Patch geladen ist. + Lade Sprite-Daten... + Lade Namen für Hintergründe... + Tilesets neu laden... + Lade Sprite-Bilder Daten... + Wende Sprite-Bilder Daten an... + New Super Mario Bros. Wii + A new Mario adventure![br]Published by Nintendo in November 2009. + [i]Keine Beschreibung[/i] + Lade Eingang Namen... + Fehler + Beim Versuch, diesen Game-Patch zu laden, ist ein Fehler aufgetreten. Das Laden des Game-Patches wird jetzt rückgängig gemacht. Hier ist der spezifische Fehler:[br][error] + Einen Game Patch Ordner hinzufügen... + Erzeugt einen Symlink im Ordner /reggiedata/patches mit add_reggie_patch +
+
+ Level Informationen + Passwort hinzufügen/ändern + Die Informationen dieses Levels sind gesperrt.[br]Bitte gib das Passwort unten ein, um sie zu ändern. + Passwort: + Titel: + Autor: + Gruppe: + Website: + Erstellt mit [name] + Password ändern + Neues Passwort: + Password bestätigen: + Level Informationen + Das Passwort kann aus allen ASCII-Zeichen bestehen und bis zu 64 Zeichen lang sein.[br] + Sorry![br][br]Du kannst die Level-Informationen nur in Area 1 anzeigen oder bearbeiten. +
+
+ ID: + [b]ID:[/b][br]Muss sich von allen anderen IDs unterscheiden + X Position: + [b]X Position:[/b][br]Spezifiziert die X-Position der Location + Y Position: + [b]Y Position:[/b][br]Spezifiziert die Y-Position der Location + Breite: + [b]Breite:[/b][br]Spezifiziert die Breite der Location + Höhe: + [b]Höhe:[/b][br]Spezifiziert die Höhe der Location + Am Gitter ausrichten + [b]Location [id]:[/b] + Einstellungen der Location bearbeiten +
+
+ [id] + + [id]: [width]x[height] bei Pos: [x], [y] +
+
+ [ungespeichert] + Du versuchst, mehr als 300 Elemente auf einmal einzufügen. Das kann eine Weile dauern (abhängig von der Geschwindigkeit deines Computers).[br][br]Bist du sicher, dass du fortfahren willst? +
+ + +
+ [b]Tileset [tileset], Objekt [obj]:[/b][br][width]x[height] auf Layer [layer] + Objekt [id] + Objekt [id][br][i]Dieses Objekt ist animiert[/i] + [b]Objekt [id]:[/b][br][desc] + [b]Objekt [id]:[/b][br][desc][br][i]Dieses Objekt ist animiert[/i] +
+
+ Wähle Level +
+
+ Zeichnen auf Layer: + [b]Layer 0:[/b][br]Dieses Layer wird hauptsächlich für versteckte Höhlen verwendet, kann aber auch zum Überlagern von Tiles benutzt werden, um Effekte zu erzeugen. Der Taschenlampeneffekt tritt auf, wenn Mario hinter einer Tile auf Layer 0 steht und der Effekt in der Zone aktiviert ist.[br][b]Hinweis:[/b] Um Objekte auf anderen Layern zu diesem Layer zu wechseln, wähle die Tiles aus die gewechselt werden sollen, und klicke dann auf diese Schaltfläche, während die [i]Alt[/i]-Taste gedrückt ist. + [b]Layer 1:[/b][br]Alle oder die meisten normalen Levelobjekte sollten auf diesem Layer platziert werden. Dies ist der einzige Layer, auf der Tileset-Interaktionen (Blöcke mit Kollision, Neigungen usw.) funktionieren.[br][b]Hinweis:[/b] Um Objekte auf anderen Layern zu diesem Layer zu wechseln, wähle die Tiles aus die gewechselt werden sollen, und klicke dann auf diese Schaltfläche, während die [i]Alt[/i]-Taste gedrückt ist. + [b]Layer 2:[/b][br]Hintergrund-Tiles oder Wand-Tiles (wie die in den versteckten Höhlen) sollten auf diesem Layer platziert werden. Tiles auf Layer 2 haben keinen Einfluss auf die Kollision.[br][b]Hinweis:[/b] Um Objekte auf anderen Layern zu diesem Layer zu wechseln, wähle die Tiles aus die gewechselt werden sollen, und klicke dann auf diese Schaltfläche, während die [i]Alt[/i]-Taste gedrückt ist. + Ansicht: + Suche: + Standard-Eigenschaften festlegen + Standard-Eigenschaften + Eingänge, die sich derzeit in dieser Area befinden:[br](Doppelklicke auf einen, um sofort dorthin zu gelangen) + Pfad-Knoten(punkte), die sich derzeit in dieser Area befinden:[br](Doppelklicke auf einen, um sofort dorthin zu gelangen)[br]Um einen Pfad zu löschen, entferne nacheinander alle Knoten. Um neue Pfade hinzuzufügen, klicke auf die Schaltfläche unten und dann mit der rechten Maustaste in den Kanvas. + Auswahl aufheben (dann Rechtsklick für neuen Pfad) + Sprites, die sich derzeit in dieser Area befinden:[br](Doppelklick auf eines, um sofort dorthin zu springen) + Locations, die sich derzeit in dieser Area befinden:[br](Doppelklick auf eines, um sofort dorthin zu springen) + Objekte + Sprites + Eingänge + Locations + Pfade + Events + Briefmarken + Event-States beim Start des Levels:[br](Klicke auf eines, um eine Notiz hinzuzufügen) + Notiz: + Status + Notiz + Event [id] + Hinzufügen + Aktuelle + Verfügbare Briefmarken: + Hinzufügen + Entfernen + Tools + Öffne Set... + Speichere Set Als... + Kommentare + Aktuelle Kommentare in dieser Area:[br](Doppelklicke auf einen Kommentar, um ihn sofort aufzurufen) + Name: + Ändere den Layer +
+
+ Loops: + [b]Loops:[/b][br]Alles, was diesem Pfad folgt, wartet die am letzten Knotenpunkt eingestellte Verzögerung ab und kehrt dann in gerader Linie zum ersten Knotenpunkt zurück und fährt fort. + Geschwindigkeit: + [b]Geschwindigkeit:[/b][br]Pixels pro Frame! + Beschleunigung: + [b]Beschleunigung:[/b][br]Delta (Veränderung) an Pixels pro Frame! + Verzögerung: + [b]Verzögerung:[/b][br]Zeit, die hier (an diesem Knoten) angehalten wird, bevor zum nächsten Knoten weitergefahren wird. Die Einheit ist 1/60 einer Sekunde (60 für 1 Sekunde) + [b]Pfad [id][/b] + [b]Knoten [id][/b] + Ändern der Eigenschaften des ausgewählten Pfadknotens + ID +
+
+ [b]Pfad [path][/b][br]Knoten [node] + Pfad [path], Knoten [node] +
+
+ Reggie Next Einstellungen + Allgemein + Toolbar + Themen + [b]Reggie Einstellungen[/b][br]Passe Reggie Next an, indem du diese Einstellungen änderst.[br]Benutze die Registerkarten unten, um noch mehr Einstellungen zu sehen.[br]Reggie Next muss neu gestartet werden, bevor bestimmte Änderungen wirksam werden können. + [b]Toolbar Einstellungen[/b][br]Wähle die Menüpunkte, die in der Symbolleiste erscheinen sollen.[br]Reggie Next muss neu gestartet werden, bevor die Symbolleiste aktualisiert werden kann.[br] + [b]Reggie Themen[/b][br]Wähle unten ein Thema, um die Farben und Symbole der Anwendung zu ändern.[br]Reggie Next muss neu gestartet werden, bevor das Thema geändert werden kann. + + + + + Menu format?????: + + Benutze die Menübar + Sprache: + Letzte Dateien Liste: + Alle löschen + Leere die Liste der zuletzt benutzten Dateien + Bist du sicher, dass du die Liste der zuletzt benutzten Dateien löschen willst?[br][b]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![/b] + Aktuelle Area + Zurücksetzen + Verfügbare Themen + Vorschau + + [b]Fenster Style[/b][br]Dies ändert den Stil, den Reggie's UI verwendet. Beachte, dass manche Themen bestimmte Stile benötigen, sonst kann es zu Problemen führen. + Optionen (Fenster Style) + [b][name][/b][br]Von [creator][br][description] + + + + Möglicherweise musst du Reggie Next neu starten, damit die Änderungen wirksam werden. + Blende eine senkrechte Linie ein: Rechts von der Linie können Eingänge sicher in Zonen platziert werden + + Sprite-Daten beim Ausblenden von Sprite-Feldern zurücksetzen + Zurücksetzen-Button (für Spritedata) ausblenden + Padde das Level mit leeren Bytes + Fixierte Levelgröße (Bytes) + Objekte zuerst in ihrer vollen Größe platzieren + Anzeigen der Rechtecke, die die Zonen-Bounds darstellen + Option zum Einfügen eines neuen Knoten nach dem aktuellen Knoten + Themen (Allgemeiner Style) + Style: +
+
+ Wähle Screenshot Quelle + Aktueller Bildschirm + Alle Zonen + Zone [zone] + Ziel + Hintergrund verbergen + Speichere Bild in Datei + Kopiere Bild in Zwischenablage +
+
+ Items verschieben + Bewege Objekte bei: + Gebe einen Wert in Pixeln ein - jeder Block ist 16 Pixel breit/hoch. Beachte, dass Objekte nur auf 16x16-Grenzen platziert werden können. Wenn der eingegebene Offset also kein Vielfaches von 16 ist, werden sie nicht korrekt verschoben. + X: + Y: + Warnung + Du versuchst, Objekte um einen Wert zu verschieben, der kein Vielfaches von 16 ist. Der Wert wird auf das nächste Vielfache von 16 gerundet. Bist du sicher, dass du dies tun willst? +
+
+ Tausche das Tileset von Objekten + Von Tileset: + Zu Tileset: + Austausch (führe 2-Wege Umwandlung durch) +
+
+ Tausche Objekte + Von Objekt: + Von Tileset: + Zu Objekt: + Zu Tileset: + Austausch (führe 2-Wege Umwandlung durch) +
+
+ Ändere Eigenschaften des ausgewählten Sprites + [b][name][/b]: [note] + [b]Sprite Info:[/b] [notes] + RAW Daten bearbeiten: + Info + [b]Nicht identifiziertes/unbekanntes Sprite ([id])[/b] + [b]Sprite [id]:[br][name][/b] + Objekt Dateien + [b]Dieses Sprite benutzt:[/b][br][list] + [b]Yoshi Info:[/b] [notes] + Erweiterte Info + [b]Erweiterte Info:[/b] [notes] + Yoshi + Weiterlesen... + Einklappen... + Dieses Sprite funktioniert ausgezeichnet mit Yoshi. + + Alle Einstellungen zurücksetzen + Abhängige Sprites überprüfen + Zeige Info über abhängige Sprites + Sprite [id]: benötigt in der Area + Sprite [id]: vorgeschlagen in der Area + Sprite [id]: benötigt in der Zone + Sprite [id]: vorgeschlagen in der Zone + + Dieses Sprite hat die folgenden Abhängigkeiten: +
+
+ [b]Sprite [type]:[/b][br][name] + [name] (bei Pos: [x], [y] + , ausgelöst durch Event [event] + , ausgelöst durch Events [event1]+[event2]+[event3]+[event4] + , ausgelöst durch Event [event1], [event2], [event3], oder [event4] + , aktiviert Event [event] + , aktiviert Events [event1] - [event2] + , aktiviert Event [event1], [event2], [event3], oder [event4] + , Star Coin [num] + , Star Coin 1 + , Coin/Set ID [id] + , Bewegung/Coin ID [id] + , Bewegungs-ID [id] + , Rotation ID [id] + , Location ID [id] + ) + Suchresultate + Keine Sprites gefunden + [id]: [name] + Suche + Filter + ID + Name + + Egal/Jede ID + Star Set ID + Rotation ID + Two Way Line ID + Water Ball ID + Mushroom ID + Group ID + Bolt ID + Ziel Event ID + Ausgelöste Event ID + Sammlungs-ID + Location ID + Physics ID + Nachricht ID + Pfad ID + Pfad Bewegungskontroller ID + Red Coin ID + Hill ID + Stretch ID + Ray ID + Coaster ID + Bubble Cannon ID + Burner ID + Wiggling ID + Panel ID + Colony ID + Eingang ID + Pfad-Knoten ID + +
+
+ - 1 Objekt ausgewählt + - 1 Sprite ausgewählt + - 1 Eingang ausgewählt + - 1 Location ausgewählt + - 1 Pfad-Knoten ausgewählt + - [x] Objekte ausgewählt + - [x] Sprites ausgewählt + - [x] Eingänge ausgewählt + - [x] Locations ausgewählt + - [x] Pfad-Knoten ausgewählt + - [x] Items ausgewählt ( + , + 1 Objekt + [x] Objekte + 1 Sprite + [x] Sprites + 1 Eingang + [x] Eingänge + 1 Location + [x] Locations + 1 Pfad-Knoten + [x] Pfad-Knoten + ) + - Objekt unter Maus: Größe [width]x[height] bei Pos: ([xpos], [ypos]) auf Layer [layer]; Typ [type] von Tileset [tileset] + - Sprite unter Maus: [name] bei Pos: [xpos], [ypos] + - Eingang unter Maus: [name] bei Pos: [xpos], [ypos] [dest] + - Location unter Maus: Location ID [id] bei Pos: [xpos], [ypos]; Breite [width], Höhe [height] + - Pfad-Knoten unter Maus: Pfad [path], Knoten [node] bei Pos: [xpos], [ypos] + ([objx], [objy]) - ([sprx], [spry]) + - 1 Kommentar-Box ausgewählt + - [x] Kommentar-Box ausgewählt + 1 Kommentar-Box + [x] Kommentar-Box + - Kommentar-Box unter Maus: [xpos], [ypos]; "[text]" +
+
+ Classic + Treeki, Tempus + The default Reggie Next theme. + [i](unknown)[/i] + [i]No description[/i] +
+
+ Unbenannt +
+
+ Zonen + + + Normal/Overworld + Untergrund + Unterwasser + Lava + + Zone [num] + Neu + Löschen + Warnung + Du versuchst, mehr als 6 Zonen zu einem Level hinzuzufügen - bedenke, dass dies ohne den richtigen Fix für das Spiel dazu führen wird, dass dein Level [b]abstürzt[/b] oder andere seltsame Probleme hat! + Position und Abmessung + X Position: + [b]X Position:[/b][br]Legt die X-Position der oberen linken Ecke fest + Y Position: + [b]Y Position:[/b][br]Legt die Y-Position der oberen linken Ecke fest + Breite: + [b]Breite:[/b][br]Stellt die Breite der Zone ein + Höhe: + [b]Höhe:[/b][br]Stellt die Höhe der Zone ein + Voreinstellung: + [b]Voreinstellung:[/b][br]Wähle vorbestimmte Abmessungen für die Zone aus. + Rendering und Kamera + Zonen-Thema: + [b]Zonen-Thema:[/b][br]Ändert die Art und Weise, wie Modelle und Teile des Hintergrunds gerendert werden (für Unschärfe, Dunkelheit, Lavaeffekte usw.).[br]Bestimmte Zonenthemen können zusätzliche Auswirkungen haben. Wenn zum Beispiel „Geisterhaus“ ausgewählt ist, lachen Blöcke, aus denen Gegenstände herausspringen, wie ein Buh.[br][b]Hinweis:[/b] Einstellungen mit einem Sternchen sehen genauso aus wie „Overworld“. + Terrain Beleuchtung: + [b]Terrain Beleuchtung:[/b][br]Ändert die Art und Weise, wie das Terrain gerendert wird. Es wirkt sich auch auf die Teile des Hintergrunds aus, die mit dem normalen Thema nicht verändert werden. + Normal + [b]Sichtbarkeit - Normal:[/b][br]Stellt die Sichtbarkeit der Zone auf Normal. + Layer 0 Scheinwerfer + [b]Sichtbarkeit - Layer 0 Scheinwerfer:[/b][br]Stellt die Sichtbarkeit der Zone auf Scheinwerfer/Spotlight. Wenn du dich im Scheinwerfer-Modus hinter Layer 0 Objekten bewegst, wird ein Scheinwerfer um Mario herum aktiviert, der Layer 0 Objekte temporär durchsichtig macht. + Komplette Dunkelheit + [b]Sichtbarkeit - Komplette Dunkelheit:[/b][br]Stellt den Sichtbarkeitsmodus auf völlige Dunkelheit ein. Im vollständig dunklen Modus ist der Bildschirm komplett schwarz und die Sichtbarkeit wird nur durch den verfügbaren Scheinwerfer-Effekt gewährleistet. Sterne und einige Sprites können die Sichtbarkeit verbessern. + + + + + + + + + + Rechts + Rechts (Aufwärtsneigung) + Links + Links (Aufwärtsneigung) + Unten + Unten (Linksneigung) + Oben + Oben (Linksneigung) + + Zonen-Richtung: + [b]Zonen-Richtung:[/b][br]Legt die allgemeine Richtung der Bewegung durch diese Zone fest. Dies wird hauptsächlich im Mehrspielermodus verwendet, um der Kamera zu helfen zu entscheiden, welcher Spieler „vor“ den anderen ist.[br][br]„Bias“ legt die bevorzugte Bewegungsrichtung der Kamera senkrecht zur Hauptrichtung fest. Die Standardeinstellung ist nach unten oder nach rechts gerichtet. Die Ausrichtung nach oben führt zu mehr Todesfällen am unteren Rand des Bildschirms und wird nicht empfohlen. + + Layer 0: Spieler dahinter versteckt + Layer 0: Spieler davor + + [b]Sichtbarkeit:[/b][br][b]Spieler versteckt:[/b]Mario wird ausgeblendet, wenn er sich hinter Objekten auf Ebene 0 bewegt.[br][b]Spieler davor:[/b] Mario wird immer über Ebene 0 angezeigt.[br][br][b]Hinweis:[/b] Andere Objekte als Mario, die sich hinter Ebene 0 befinden, sind nie sichtbar. + + Spotlight: Kleiner Scheinwerfer + Spotlight: Großer Scheinwerfer + Spotlight: Ganzer Bildschirm Scheinwerfer + + [b]Sichtbarkeit:[/b][br][b]Kleiner Scheinwerfer:[/b] Ein kleiner, zentrierter Scheinwerfer ermöglicht die Sichtbarkeit durch Layer 0.[br][b]Großer Scheinwerfer:[/b] Ein großer, zentrierter Scheinwerfer ermöglicht die Sichtbarkeit durch Layer 0.[br][b]Ganzer Bildschirm:[/b] Ein extrem großer, zentrierter Scheinwerfer, der den gesamten Bildschirm inklusive der größten Zoomstufe überdeckt, ermöglicht die Sichtbarkeit durch Layer 0. + + Dunkelheit: Großes Nebellicht (Fog Light) + Dunkelheit: Lichtstrahl (Lightbeam) + Dunkelheit: Großes Suchlicht (Focus Light) + Dunkelheit: Kleines Nebellicht + Dunkelheit: Kleines Suchlicht + Dunkelheit: Absolute Dunkelheit + + [b]Sichtbarkeit:[/b][br][b]Großes Nebellicht:[/b] Eine große, organische Lichtquelle umgibt Mario[br][b]Lichtstrahl:[/b] Mario kann mit der Wiimote einen kegelförmigen Lichtstrahl ausrichten[br][b]Großes Suchlicht:[/b] Ein großer Scheinwerfer, der seine Größe je nach Bewegung des Spielers ändert[br][b]Kleines Nebellicht:[/b] Eine kleine, organische Lichtquelle umgibt Mario[br][b]Kleines Suchlicht:[/b] Ein kleiner Scheinwerfer, der seine Größe je nach Bewegung des Spielers ändert[br][b]Absolute Dunkelheit:[/b] Sichtbarkeit ist nur durch Feuerbälle, Sterne und bestimmte Sprites gegeben + Grenzen (Bounds) + Obere Bounds: + [b]Obere Bounds:[/b][br] - Positive Werte: Leichteres Scrollen nach oben (110 ist zentriert)[br] - Negative Werte: Schwerer nach oben zu scrollen (30 ist der obere Rand des Bildschirms)[br][br]Werte über 240 können zum sofortigen Tod beim Scrollen des Bildschirms führen + Untere Bounds: + [b]Untere Bounds:[/b][br] - Positive Werte: Schwieriger, nach unten zu scrollen (65 ist der untere Rand des Bildschirms)[br] - Negative Werte: Leichteres Scrollen nach unten (95 ist zentriert)[br][br]Werte über 100 verhindern, dass der Bildschirm gescrollt wird, bis Mario nicht mehr auf dem Bildschirm ist. + Audio + Hintergrund-Musik: + [b]Hintergrund-Musik:[/b][br]Ändere die im Hintergrund spielende Begleitmusik + Klangmodulation: + [b]Klangmodulation:[/b][br]Ändert die Klangeffektmodulation passend zum jeweiligen Thema.[br][b]Hinweis:[/b] Die Einstellungen mit einem Sternchen sind identisch mit den Einstellungen ohne Sternchen. „Cavern Echo*“ wird in Retail 02-03 verwendet, während ‚Kein*‘ unbenutzt ist. + + Keine Modulation + Cavern Echo + Cavern Echo 2 + Underwater Echo + Boss Room Echo + Tower Echo + Castle Echo + Ghost House Indoor Echo + Sewer Echo + Mountain Echo + Item House/Credits Echo + Cavern Echo* + Airship Indoor Echo + River Cavern Echo + Lava Cavern Echo + Keine Modulation* + + Boss Flag: + [b]Boss Flag:[/b][br]Einstellung für Bosse, damit die Sprites die Musik richtig umschalten können + (Keine) + Fehler + + + + + + + Hintergrund-Musik ID: + [b]Hintergrund-Musik ID:[/b][br]Mit dieser erweiterten Option können benutzerdefinierte Musiktitel geladen werden, wenn die entsprechenden ASM-Hacks vorhanden sind. + Lakitu Obere Bounds: + [b]Lakitu Obere Bounds:[/b][br]Wird anstelle von Obere Grenzen verwendet, wenn mindestens ein Spieler auf einer Lakitu-Wolke reitet.[br][br]Die Werte unterscheiden sich ein wenig von der regulären Einstellung für Obere Grenzen: Der Wert „0“ steht für 5,5 Tiles vom oberen Rand des Bildschirms entfernt, und der Rand ist bei -88. + Lakitu Untere Bounds: + [b]Lakitu Untere Bounds:[/b][br]Wird anstelle von Untere Grenzen verwendet, wenn mindestens ein Spieler auf einer Lakitu-Wolke reitet.[br][br]Die Werte unterscheiden sich ein wenig von der regulären Einstellung für Untere Grenzen: Der Wert „0“ steht für 5,5 Tiles vom unteren Rand des Bildschirms entfernt, und der Rand ist bei 88. + + + Einrasten ins 8x8 Grid + Einrasten ins 16x16 Grid + [b]Nur nach oben scrollen, wenn man fliegt:[/b][br]Verhindert, dass der Bildschirm nach oben scrollt, es sei denn, der Spieler benutzt einen Propelleranzug oder einen Block.[br][br]Diese Funktion sieht ziemlich glitchy aus und wird nicht empfohlen. + [b]Multiplayer-Bildschirmgrößenanpassung:[/b][br]Vergrößert die Höhe des Bildschirms im Multiplayer-Modus. Erfordert, dass die Option „Nur nach oben scrollen, wenn man fliegt“ aktiviert ist.[br][br]Dies verursacht ein sehr fehlerhaftes Verhalten, wenn die Zone viel größer ist als die angepasste Bildschirmhöhe, wenn der Bildschirm mehr als 28 Tiles groß wird oder wenn die Kamera während der Feier am Ende des Levels heranzoomt. + Nur nach oben scrollen, wenn man fliegt: + Multiplayer-Bildschirmgrößenanpassung: + + Kleiner Scheinwerfer und kleines Suchlicht + + [b]Sichtbarkeit[/b][br]Kleiner Scheinwerfer und kleines Suchlicht - Ein kleiner, zentrierter Scheinwerfer ermöglicht die Sicht durch Layer 0, und ein kleiner Scheinwerfer, der seine Größe je nach Bewegung des Spielers ändert, ermöglicht die Sicht durch die Dunkelheit. + Rendering + Normal + Der Standard-Kameramodus, der für die meisten Situationen geeignet ist. + Statischer Zoom + In diesem Modus wird die Kamera im Mehrspielermodus nicht herausgezoomt. + Statischer Zoom, Nur Y-Verfolgung + In diesem Modus wird die Kamera während des Mehrspielermodus nicht herausgezoomt, sondern horizontal in der Zone zentriert. + Statischer Zoom, Event-Kontrolliert + In diesem Modus wird die Kamera im Mehrspielermodus nicht herausgezoomt und es werden die eventgesteuerten Kameraeinstellungen aus dem Dialog Kameraprofile verwendet. + Nur X-Verfolgung + In diesem Modus bewegt sich die Kamera nur in horizontaler Richtung. Sie wird an der Unterkante des Bereichs ausgerichtet. + Nur X-Erweiternd + In diesem Modus wird die Kamera im Mehrspielermodus nur dann verkleinert, wenn die Spieler horizontal weit voneinander entfernt sind. + Nur Y-Verfolgung + In diesem Modus bewegt sich die Kamera nur vertikal. Sie wird horizontal in der Zone zentriert. + Nur Y-Erweiternd + In diesem Modus wird die Kamera im Mehrspielermodus verkleinert, wenn die Spieler vertikal weit voneinander entfernt sind. Die größte Bildschirmgröße wird nur verwendet, wenn ein Spieler mit einem Propelleranzug oder Block fliegt. + Bildschirm-Höhen: + [b]Bildschirm-Höhen:[/b][br]Wählt die Bildschirmhöhe (in Blöcken) aus, die die Kamera im Mehrspielermodus verwenden kann. Die Kamera wird herausgezoomt, wenn die Spieler zu weit voneinander entfernt sind, und wieder hineingezoomt, wenn sie sich einander nähern. Die Werte stellen Bildschirmhöhen dar, gemessen in Blöcken.[br][br]Im Einzelspielermodus wird nur die kleinste Höhe verwendet.[br][br]Optionen, die mit * oder ** markiert sind, sind fehlerhaft, wenn die Zonen-Bounds auf 0 gesetzt sind; weitere Informationen findest du in den Tooltips zu den oberen/unteren Bounds/Grenzen.[br]Optionen, die mit ** markiert sind, sind auch im Mehrspielermodus unspielbar. + Verschiebung Multiplayer Obere Bounds: + [b]Verschiebung Multiplayer Obere Bounds:[/b][br]Hinzugefügt zum oberen Bounds-Wert (regulär oder Lakitu) während des Mehrspielermodus und während des Übergangs zurück zum normalen Kameraverhalten, nachdem ein Auto-Scrolling-Controller das Ende seines Pfades erreicht hat. + Verschiebung Multiplayer Untere Bounds: + [b]Verschiebung Multiplayer Untere Bounds:[/b][br]Hinzugefügt zum unteren Bounds-Wert (regulär oder Lakitu) während des Mehrspielermodus und während des Übergangs zurück zum normalen Kameraverhalten, nachdem ein Auto-Scrolling-Controller das Ende seines Pfades erreicht hat. +
+
+ Zone [num] +
+
+ Kamera Profile + Hinzufügen + Entfernen + Ändern ausgewählter Kameraprofileigenschaften + [b]Ändern ausgewählter Kameraprofileigenschaften:[/b][br]Kameraprofile können nur mit dem eventgesteuerten Kameramodus im Dialog „Zonen“ verwendet werden.[br][br]Die Übergänge zwischen den Zoomstufen erfolgen sofort, können aber durch die sorgfältige Verwendung von Zoom-Sprites versteckt werden (206). + Auslösende Event ID: + [b]Auslösende Event ID:[/b][br]Legt die Event-ID fest, die das Kameraprofil auslösen wird. Wenn ihr von einem anderen Profil zu einem anderen Profil wechselt, wird die Ereignis-ID des vorherigen Profils automatisch deaktiviert (damit das Spiel nicht sofort wieder zu diesem Profil wechselt). + Kamera Profil aktiviert bei Event [id] +
+
\ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/de-de/tilesets.xml b/reggiedata/translations/de-de/tilesets.xml new file mode 100644 index 0000000..9a52e79 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/tilesets.xml @@ -0,0 +1,104 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/reggiedata/translations/de-de/ts1_descriptions.txt b/reggiedata/translations/de-de/ts1_descriptions.txt new file mode 100644 index 0000000..afb416f --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/ts1_descriptions.txt @@ -0,0 +1,99 @@ +0=Leere Tile +1=unsichtbare solide Tile +2=Unsichtbare nach oben durchgängige Tile +3=unsichtbarer Mini-Mario-Durchgang +4=1x1 Steigung +5=1x1 Neigung +6=1x1 Dachschräge +7=1x1 Dachschräge +8=2x1 Steigung +9=2x1 Neigung +10=2x1 Dachschräge +11=2x1 Dachschräge +12=4x1 Steigung +13=4x1 Neigung +14=4x1 Dachschräge +15=4x1 Dachschräge +16=Unsichtbare Tile (hält eine Ranke davon ab, weiter zu wachsen) +17=Unsichtbarer Münzblock +18=Unsichtbarer Block, der einen Pilz oder eine Feuerblume enthält +19=unsichtbarer Block mit einem Stern +20=Unsichtbarer Block mit einem 1-up-Pilz +21=Unsichtbarer Block, der eine Ranke enthält +22=Unsichtbarer Block, der einen Mini-Pilz enthält +23=Unsichtbarer Block mit einem Pilz oder Propeller-Pilz +24=Unsichtbarer Block, der einen Pilz oder einen Pinguin-Anzug enthält +25=Unsichtbarer Block, der einen Pilz oder eine Eisblume enthält +26=Brickblock +27=Brickblock mit einer Münze +28=Brickblock mit 10 Münzen +29=Brickblock mit einer Feuerblume +30=Brickblock mit einem Stern +31=Brickblock mit einem 1-up Pilz +32=Brickblock mit einer Ranke +33=Brickblock mit einem Mini-Pilz +34=Brickblock mit einem Pilz oder Propeller-Pilz +35=Brickblock mit einem Pilz oder einem Pinguin-Anzug +36=Brickblock, der ein Yoshi-Ei enthält +37=Brickblock, der einen Pilz oder eine Eisblume enthält +38=?-Block, der eine Münze enthält +39=?-Block, der einen Pilz oder eine Feuerblume enthält +40=?-Block, der einen Stern enthält +41=?-Block, der einen kontinuierlichen Stern enthält +42=?-Block, der eine Ranke enthält +43=?-Block, der eine Quelle enthält +44=?-Block, der einen Mini-Pilz enthält +45=?-Block, der einen Pilz oder Propellerpilz enthält +46=?-Block, der einen Pilz- oder Pinguin-Anzug enthält +47=?-Block, der ein Yoshi-Ei enthält +48=?-Block, der einen Pilz oder eine Eisblume enthält +49=Benutzer Block +50=Holzblock +51=Steinblock +52=Donut Lift +53=Stahlblock +54=Dunkler Block +55=Nach oben durchgängige Tile +56=Mini-Mario-Durchgang +57=Blockumrisse (verwandelt sich in einen roten Block, wenn entweder ein roter Schalter oder der große Schalter in Welt 3 getroffen wird) +58=Münze +59=Münze (horizontal abwechselndes Muster) +60=Münze (vertikal abwechselndes Muster) +61=Münze (abwechselndes NW-SE-Muster) +62=Münze (abwechselndes NE-SW Muster) +63=P-Schalter Münze +64=Münzenumriss (verwandelt sich bei Berührung in eine Münze) +65=Grüne Röhre Oben +66=Grüne Röhre Unten +67=Grüne Röhre Links +68=Grüne Röhre Rechts +69=Grüne Röhre Mitte +70=Grüne Röhre Mitte +71=Grüne Röhre Überlappung 1 +72=Grüne Röhre Überlappung 2 +73=Gelbe Röhre Oben +74=Gelbe Röhre Unten +75=Gelbe Röhre Links +76=Gelbe Röhre Rechts +77=Gelbe Röhre Mitte +78=Gelbe Röhre Mitte +79=Rote Röhre Oben +80=Rote Röhre Unten +81=Rote Röhre Links +82=Rote Röhre Rechts +83=Rote Röhre Mitte +84=Rote Röhre Mitte +85=Rohrgelenk +86=Mini-Röhre Oben +87=Mini-Röhre Unten +88=Mini-Röhre links +89=Mini-Röhre Rechts +90=Mini-Röhre Mitte +91=Mini-Röhre Mitte +92=Mini-Röhre Überlappung 1 +93=Mini-Röhre Überlappung 2 +94=Mini-Röhre Verbindung +95=Geschlossene Tür (Tileset-Tür ohne Animation!) +96=Unsichtbare tödliche Tile (schmerzt bei Berührung; solide Tile) +97=Münzenkampf-Umriss (unsichtbar in allen anderen Modi) +98=Brickblock, der nichts enthält (verwandelt sich bei einem Treffer in einen Benutzten Block) diff --git a/reggiedata/translations/it-it/bga.txt b/reggiedata/translations/it-it/bga.txt new file mode 100644 index 0000000..084395a --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/bga.txt @@ -0,0 +1,59 @@ +0001=Nero +000A=Trasparente +0102=Colline dell'Overworld +0104=Castello di Peach +0202=Colonne Impilate (Grigio) +0302=Caverna (Blu) +0402=Piramidi +0502=Barriera Corallina Sott'Acqua +0602=Foresta dei Fiori +0702=Foresta di Conifere +0802=Caverna (Grigio) +0902=Caverna Nebbiosa (Blu) +0A02=Montagne +0B02=Nuvole a Schermo Intero +0C02=Vulcani +0D02=Flusso Lavico +0E02=Colonnato Dorico +0F02=Colonne a Farfalla +1002=Isole Tropicali +2202=Nebbia Viola Uniforme +2302=Nebbia Tossica Uniforme +2402=Colonne Spinose (Blu) +2502=Nebbia Verde Uniforme +2602=Spine Nebbiose +2702=Colonna Spinosa Nebbiosa +2802=Nebbia Avvolta (Blu) +2902=Colonne Spinose (Rosso) +2A02=Nullo +3102=Bowser +3302=Mini Caverna (Blu) +3402=Colonna di Mattoni Dorica +3B02=Blocchi ? +3C02=Fungo Blu +3D02=Pilastri di Domanda +3E02=Colonne Toscane +3F02=Foresta Fantasma +4002=Collonato Dorico Ardente +4102=Linee Guida della Battaglia Boss Iggy +4202=Colonne di Marmo Spinose +4302=Colline Forestali +4402=Nullo +4502=Nuvole a Metà Schermo +4602=Nuvole a un Quarto di Schermo +4D02=Barriera Corallina Nebbiosa +4F02=Colonne Impilate (Marrone) +5002=Colonne Impilate (Verde Acqua) +5102=Colonne Impilate (Grigio) +5202=Nuvole a Schermo Basso +5302=Nuvole a Schermo Basso +5402=Copertura Nuvolosa Soffice +5502=Copertura Nuvolosa Tossica +5602=Nuvole Grandi a Metà Schermo +5702=Copertura Nuvolosa Tempestosa +5802=Nuvole Nebbiose +5902=Colonne Impilate (Glifo) +5A02=Nebbia Avvolta (Bianco) +A302=Nebbia +A402=Crediti +A502=Torre Lavica \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/bgb.txt b/reggiedata/translations/it-it/bgb.txt new file mode 100644 index 0000000..01a233f --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/bgb.txt @@ -0,0 +1,55 @@ +0001=Nero +000A=Transparente +0102=Colline dell'Overworld +0104=Colline dell'Overworld 2 +0202=Mattoni a Rompicapo (Grigio) +0302=Caverna Luminosa +0402=Piramidi +0502=Barriera Corallina Tagliata +0602=Foresta dei Fiori +0702=Colline Innevate +0802=Grotta Diffusa +0902=Caverna Luminosa +0A02=Montagne +0B02=Gradiente Blu +0C02=Colline Rocciose +0D02=Flussi Lavici +0E02=Mattoni Grigi +0F01=Finestre Ammutinate +0F02=Foresta Ammutinata +1002=Colline Forestali +2202=Cella del Castello (Grigio) +2302=Finestre del Castello (Rosso) +2402=Candele del Castello (Blu) +2502=Finestre del Castello (Grigio) +2602=Candele del Castello (Grigio) +2702=Candele del Castello (Rosso) +2802=Cella del Castello (Grigio) 2 +2902=Candele del Castello (Grigio) +2A02=Archi Scalati +3102=Terreno Strutturato +3302=Caverna Piccola Sbiadita +3402=Fognatura (Viola) +3F02=Foresta Fantasma Tossica +4002=Fognatura Puzzolente +4102=Fogliame Scalato +4202=Finestra Scalata +4302=Montagne +4402=Finestra Scalata +4502=Colline del Cielo +4602=Deserto +4C02=Malva Tremolande +4D02=Barriere Coralline Sott'Acqua +4E02=Nuvole della Torre +4F02=Mattoni a Rompicapo (Marrone) +5002=Mattoni a Rompicapo (Verde Acqua) +5102=Mattoni a Rompicapo (Grigio) +5202=Nuvole Realistiche +5302=Cascata dell'Isola +5602=Nuvole Grandi +5802=Gradiente Verde Acqua +5902=Colonne Impilate (Glifo) +5A02=Archi Scalati +A302=Linea Ondulata Blu +A402=Riflesso Luminoso +A502=Torre Rocciosa diff --git a/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt b/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt new file mode 100644 index 0000000..3d2e359 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt @@ -0,0 +1,30 @@ +0:Normalee +27:Entrata su Porta +2:Uscita da Porta +3:Tubo Facciato Su +4:Tubo Facciato Giù +5:Tubo Facciato a Sinistra +6:Tubo Facciato a Destra +16:Mini Tubo Facciato Su +17:Mini Tubo Facciato Giù +18:Mini Tubo Facciato Sinistra +19:Mini Tubo Facciato Destre +22:Pipe Facciato Verso lo Schermo +7:Caduta Veloce +8:Schianto a Terra +9:Scivolo +10:Nuoto +20:Salto (Facciato a Destra) +24:Salto (Facciato a Sinistra) +21:Entrata su Pianta +23:Entrata al Boss (Fermo) +25:Entrata Boss (Saltando a Destra) +26:Entrata Boss (Cadendo verso Destra) +1:Normale? +11:Normale (Spostato Lievemente) +12:Normale (Spostato Lievemente) +13:Normale (Spostato Lievemente) +14:Sconosciuto +15:Sconosciuto +28:Sconosciuto (Crash) +29:Sconosciuto (Freeze) \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml b/reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml new file mode 100644 index 0000000..b1bb610 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml @@ -0,0 +1,184 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/main.xml b/reggiedata/translations/it-it/main.xml new file mode 100644 index 0000000..9a051c7 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/main.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/music.txt b/reggiedata/translations/it-it/music.txt new file mode 100644 index 0000000..a0b3000 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/music.txt @@ -0,0 +1,28 @@ +0:None +1:Overworld +2:Sotterraneo +3:Sott'Acqua +4:Athletic +5:Casa Fantasma +6:Piramidi +7:Neve +8:Lava +9:Torre +10:Castello +11:Nave +12:Area Bonus +13:Rullo di Tamburi +14:Boss Torre +15:Boss Castello +16:Casa Toad +17:Boss Nave +18:Foresta +19:Imboscata Nemica +20:Spiaggia +21:Caverna Lavica +22:Castello di Peach +23:Jazz dei Crediti +24:Rullo di Tamburi della Nave +25:Bowser +26:Mega Bowser +27:Epilogo diff --git a/reggiedata/translations/it-it/spritecategories.xml b/reggiedata/translations/it-it/spritecategories.xml new file mode 100644 index 0000000..819b3f1 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/spritecategories.xml @@ -0,0 +1,616 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 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Running Second-Jump + Running Third-Jump + Wall Jump + + + Normal Jump with Flutter + Flutter Only + Dismount + + + Springboard: Neutral + Springboard: Maximum + Checkered Block: Neutral + Checkered Block: Maximum + Cloud: Neutral + Cloud: Maximum + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Normal + Normal + Door Exit + Pipe Facing Up + Pipe Facing Down + Pipe Facing Left + Pipe Facing Right + Falling (Fast) + Ground-Pound + Sliding + Swimming + Normal + Normal + Normal + Out of nothing + Out of nothing + Mini Pipe Facing Up + Mini Pipe Facing Down + Mini Pipe Facing Left + Mini Pipe Facing Right + Jumping (Facing Right) + Beanstalk Entrance + Pipe Facing Towards Screen + Boss Entrance (Standing) + Jumping (Facing Left) + Boss Entrance (Jumping Right) + Boss Entrance (Falling Right) + Door Entrance + Unknown (Crashes) + Unknown (Freezes) + + + Mario + Luigi + Yellow Toad + Blue Toad + + + + + + + + + + + + + + + + + + Normal + Tumble + Small Jump + Hesitates + Medium Jump + Large Jump + + 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+ + + + Single Use + Multi-Use + Only While Active (All) + + + + + + + + + + + + Single Use + Multi-Use + Only While Active (Any) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Single Use + Multi-Use + Only While Satisfied + + + + + + + + + + + + Within + Ground + Air + Climbing a fence + + + Any Status + No Power-up + Mushroom + Fire Flower + Mini Mushroom + Star + + + + + + + + Single Use + Multi-Use + Only While Satisfied + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instantly + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + Drop and Return + Drop and Return (*) + Crush Forever + + + + + + Drop and Return + Drop and Return (*) + Crush Forever + + + + + + + None + None + 12.5% (1x8 Slope) + 16.67% (1x6 Slope) + 25% (1x4 Slope) + 100% (1x1 Slope) + 166.67% (3x5 Slope) + 300% (1x3 Slope) + ? + ? + ? + ? + ? + ? + ? + ? + + + 2 + 4 + 6 + 8 + 10 + 12 + 14 + 16 + 16 + 18 + 20 + 22 + 24 + 26 + 28 + 30 + + + + + + + + Normal + Silver + Bone + + + + + 1 Player + 2 Players + 3 Players + 4 Players + + + 1 Player + 2 Players + 3 Players + 4 Players + 5 Players (never falls) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + No Limit (Travel Limit) + 5 Blocks + 5 Blocks* + 5 Blocks* + + + + + No Vertical Movement + Up + Up + Down (Slow) + + + + + + + + + + + + ??? + ??? + ??? + ??? + + + + + + + Normal + Loads as Shell + Stays in Shell + + + + + + + + + + + Jumping + Flying: Left and Right + Flying: Up and Down + No Movement (Shell Only) + + + + Start Going Towards Player + Start Going Right + Start Going Left + Glitchy Behavior + + + Start Going Towards Player + Start Going Up + Start Going Down + Glitchy Behavior + + + + + + + + + + + + + + Will Move with One Player + Will Move ONLY with All Players + Will Not Move + + + + + + + + + + Placed on Ground + Placed on Left Wall + Placed on Ceiling + Placed on Right Wall + + + + + + + + + + + + + 2 Fireballs (~ 1.50 Blocks) + 3 Fireballs (~ 2.25 Blocks) + 4 Fireballs (~ 3.00 Blocks) + 5 Fireballs (~ 3.75 Blocks) + 6 Fireballs (~ 4.50 Blocks) + 7 Fireballs (~ 5.25 Blocks) + 8 Fireballs (~ 6.00 Blocks) + 9 Fireballs (~ 6.75 Blocks) + 10 Fireballs (~ 7.50 Blocks) + 11 Fireballs (~ 8.25 Blocks) + 12 Fireballs (~ 9.00 Blocks) + 13 Fireballs (~ 9.75 Blocks) + 14 Fireballs (~ 10.50 Blocks) + 15 Fireballs (~ 11.25 Blocks) + 16 Fireballs (~ 12.00 Blocks) + 17 Fireballs (~ 12.75 Blocks) + + + + + + + + + + + Stopped + Slow + Medium + Fast + + + Really Slow + Same Momentum + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 Fireball + 2 Fireballs + 3 Fireballs + 6 Fireballs + + + + + + + 1 Fireball + 2 Fireballs + 3 Fireballs + 6 Fireballs + + + + + + + 1 Fireball + 2 Fireballs + 3 Fireballs + 6 Fireballs + + + + + + + 1 Fireball + 2 Fireballs + 3 Fireballs + 6 Fireballs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 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11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + Sandstorm Effects Only + Low + Normal + High + + + + + + + + + + + + + + + + Event Activated + Behaves Incorrectly + Activated by Ground-Pounding [321] + Already Activated (Buggy) + + + + Release Control and Activate Event + Loop Last 2 Nodes + Lock Screen + Unknown Value 2 + Unknown Value 3 + + + No Screen Shake + Light Screen Shake + Faster Screen Shake + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + Towards Player + Left Only + Right Only + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + + + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + Towards Player + Left Only + Right Only + + + Normal + Long + Very Long + ??? + + + + + + ??? + ??? + ??? + ??? + + + + + + + + + + + + + + + + No Swing Arc + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + No Movement + Very Slow + Very Slow+ + Slower + Slower+ + Slow + Slow+ + Medium- + Medium + Medium+ + Medium++ + Fast + Fast+ + Faster + Faster+ + Very Fast + + + + + Normal + ??? + ??? + + + + + + 20 + 0 + -20 + -40 + + + + + + + + + + Stopped + Slow + Fast + + + Really Slow + Same Momentum + + + + + + + Up + Down + Left + Right + + + 2 Enemies, then Delay + 3 Enemies, then Delay + + + + + + + + + + + + Normal + Pipe Spawn [99] + Frozen in Ice (Minus Ice) [280] + Cannon Spawn [299] + + + Up Right + Up Left + Down Right + Down Left + + + Up + Down + Left + Right + + + + + + + + + + + Up + Down + Right + Left + + + + + + + + + + + + 2 Pieces + 3 Pieces + 4 Pieces + 5 Pieces + 6 Pieces + 7 Pieces + 8 Pieces + 9 Pieces + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + + + + + + 1 block + 2 blocks + 3 blocks + 4 blocks + 5 blocks + 6 blocks + 7 blocks + 8 blocks + 9 blocks + 10 blocks + 11 blocks + 12 blocks + 13 blocks + 14 blocks + 15 blocks + 16 blocks + 17 blocks + 18 blocks + 19 blocks + 20 blocks + 21 blocks + 22 blocks + 23 blocks + 24 blocks + 25 blocks + 26 blocks + 27 blocks + 28 blocks + 29 blocks + 30 blocks + 31 blocks + 32 blocks + + + + + + + + 1 Amp + 2 Amps + 3 Amps + 4 Amps + 5 Amps + 6 Amps + 7 Amps + 8 Amps + 9 Amps + 10 Amps + 11 Amps + 12 Amps + 13 Amps + 14 Amps + 15 Amps + 16 Amps + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + + + + + Right + Up + Left + Down + + + + + + + Sunbeam + None + + + + + + + Already Moving + Shoots Up and Left + Shoots Upwards + Shoots Up and Right + + + + + + + + Already Moving + Shoots Up and Left + Shoots Upwards + Shoots Up and Right + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + + + + Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right + Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** + Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** + Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* + Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* + Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* + + + Slower + Slow + Slow+ + Medium + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + Slower + Slow + Slow+ + Medium + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Gold Platform + Silver Platform + boss_koopa_lift.arc + + + 4 Blocks + 4 Blocks + 6 Blocks + 8 Blocks + 10 Blocks + 12 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + 18 Blocks + 20 Blocks + 22 Blocks + 24 Blocks + 26 Blocks + 28 Blocks + 30 Blocks + 32 Blocks + + + Up + Down + Right + Left + Down And Right + + + Unlimited + 14 Blocks + 32 Blocks + 48 Blocks + 64 Blocks + 80 Blocks + 96 Blocks + 112 Blocks + 128 Blocks + 144 Blocks + 160 Blocks + 176 Blocks + 192 Blocks + 208 Blocks + 224 Blocks + 240 Blocks + + + Fast + Medium-Slow + Slow + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Stop + Jump to Node + Fall + + + + + + + + + + + + + 4½ Blocks + 2½ Blocks + 1½ Blocks + ½ Block + + + + + + + + 1 Piece + 2 Pieces + 3 Pieces + 4 Pieces + 5 Pieces + 6 Pieces + 7 Pieces + 8 Pieces + + + + + + + + + + + 7 Blocks + 10 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + + + Stationary + Slow + Medium + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + Reset Sprite Settings! + Really Not Recommended + Slow (Standard) (Not Recommended) + Medium (Not Recommended) + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + Reset Sprite Settings! + Really Not Recommended + Slow (Standard) (Not Recommended) + Medium (Not Recommended) + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 7 Blocks + 10 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + + + Stationary + Slow + Medium + Fast + + + + + + + + + + + + 7 Blocks + 10 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + + + Stationary + Slow + Medium + Fast + + + + + + + + + + + + 7 Blocks + 10 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + + + Stationary + Slow + Medium + Fast + + + + + + + + + + + Up + Up + Left + Left + Down + Left + Down + Down + Right + Right + Up + Right + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + None / [159] Path Controlled + [260] Two-Way Line + [205] Water Ball + [474] Dancing + [474] Dancing (Reversed) + [172] Mushroom with Bolt Main + [382] Mushroom with Bolt Pair + [459]/[461] Crowd Clapper + [???] Floats Endlessly Upwards??? + + + + + + + + + + + + + Normal + Spinning Faster (150%) + Spinning Much Faster (200%) + Frozen + Drifting in Bubble + Sinking Quickly in Bubble + Sinking Slowly in Bubble + Loose Coin + Loose Coin + Loose Coin + 10-Coin Bonus Sound + Floats Upwards + Automatically Collected for Player# + Glitchy Loose Coin + Doesn't Show + Doesn't Show + + + + + + ??? + ??? + ??? + + + ??? + ??? + ??? + ??? + + + + Mario + Luigi + ToadA + ToadB + + + + + + + + + + + + + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + (1) Very Slow + (2) Slow + (2) Slow + (4) Medium + (6) Medium-Fast + (8) Fast + (16) Faster + (32) Very Fast + + + + Stops and Returns + Constant Spinning + Spins While Active + + + + + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + First Coin + Second Coin + Third Coin + + + + + Very Slow (0.25) + Slow (0.5) + Slow+ (0.75) + Medium (1.0) + Medium+ (1.5) + Fast (2.0) + Faster (2.5) + Very Fast (3.2) + + + + + + + + + + + + + + + Fire Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Ice Flower + + + + + + + + Empty + Empty + Empty + Empty + 1 Coin + 5 Coins + Mushroom + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Yoshi Egg + Fire Flower + Star + 1-Up + Key + + + + + + + + + + + + + + + + + Stops + Goes back to specific node + Stops (Intended Drop) + Continues at next path (Glitchy) + + + + + + + + + + + + + + ??? + ??? + ??? + ??? + + + + + + + + + Up + Down + Right + Left + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + 18 Blocks + + + Very Slow (0.5) + Slow (1.0) + Fast (1.4) + Slow (1.0) + + + Stop + Fall Straight Through Last Node + Stop, Fall Piece by Piece + Stop, Fall All at Once + + + + + + + + + + + + + + + + + Spawns Mario + Spawns Luigi + Spawns ToadA + Spawns ToadB + + + + + + + + + + + + + + + Slow (0.43) + Medium (0.86) + Fast (1.3) + + + + + + + + + + + + Enter from Left; Swings Down + Enter from Right; Swings Up + Enter from Below; Swings Right + Enter from Above; Swings Left + + + Enter from Right; Swings Down + Enter from Left; Swings Up + Enter from Above; Swings Right + Enter from Below; Swings Left + + + + + + Overworld (Yellow) + Underground (Blue) + Snow (Gray) + Lava (Red) + + + Moves Right + Moves Left and Right + Moves Up and Down + + + + Empty + 1 Coin + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + 1-Up + + + + + + + Fire Flower + Propeller Shroom + Ice Flower + Penguin Suit + + + + + + + + + + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + + + + + + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 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+ Pa1 0,0 + Pa3 4,3 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Very Slow + Normal + Fast + + + Nothing (Stationary Projectile) + Nothing (Stationary Projectile) + Nothing (Stationary Projectile) + Nothing (Stationary Projectile) + Nothing (Stationary Projectile) + Very Very Slow + Very Slow (Shoots Backward) + Slow* (Shoots Backward) + Normal + Normal (Shoots + Faces Backward) + Fast + Fast + Fast (Shoots Backward) + Very Fast (Shoots Backward) + Very Very Fast (Shoots Backward) + Very Very Fast (Shoots Backward) + + + + + + + + + Short + Normal + Long + + + Left + Right + Swims In Place (Buggy) + + + + + + + + + Nothing + Star Coin #1 + 2 Coins + 1-Up + P-Switch + + + + + + + + + + + + + + + + Short (1x1) + Long (1x2) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Default + Triggered by Ambush Controller + Contains Toad (Unused) + + + 3 Mushrooms + 4 Mushrooms + 5 Mushrooms + 6 Mushrooms + 7 Mushrooms + 8 Mushrooms + 9 Mushrooms + 10 Mushrooms + 11 Mushrooms + 12 Mushrooms 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Towards Screen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Towards Screen + + + + + + Skull Only + Skull + 1 Platform + Skull + 2 Platforms + Skull + 3 Platforms + Skull + 4 Platforms + Skull + 5 Platforms + Skull + 6 Platforms + Skull + 7 Platforms + + + + + + + + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + 18 Blocks + + + + + + + Cannon Ball + Bob-Omb; Low arc + Bob-Omb; High arc + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + + + + + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + + + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + 45° + 90° + 135° + 180° + 225° + 270° + 315° + + + + + + + + + + + + + + + Very Short + Short + Medium + Long + Very Long + + + + + + + + + + + + + Always On + Event Activated - Turns On + Event Activated - On With Event + + + [159] Path Controlled + [260] Two Way Line + [96] Swaying** + [149] Spinning + + + + + + + + + + + + + + + + + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + + + [159] Path Controlled + [260] Two Way Line + [96] Swaying + [149] Spinning + + + + + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 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Towards Player/Source?) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Very Tiny + Very Tiny + Tiny + Small + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Up + Down + Left + Right + + + + + + + + + + + 1 Boo + 2 Boos + 3 Boos + 4 Boos + 5 Boos + 6 Boos + 7 Boos + 8 Boos + 9 Boos + 10 Boos + 11 Boos + 12 Boos + 13 Boos + 14 Boos + 15 Boos + 16 Boos + + + + + + Very Slow + Slower + Slow + Normal + Fast + *Instant + *Vanish + *Go Offscreen + + + Stopped + Slow + Normal + Fast + Very Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Left + Right + Down + Up + + + + + + + + + + + Small + Big + + + Up + Down + Left + Right + + + + + + + + + Up + Down + Left + Right + + + + + + + + + 4 Blocks + 6 Blocks + 8 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Big Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right + Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** + Big Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** + Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Big Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* + Big Deep Cheep ("ScrSwim"), Follows Player Slightly* + Big Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* + + + Slower + Slow + Medium - Slow + Medium + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + Category 1, Random + Category 1, Variant 1 + Category 1, Variant 2 + 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+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Towards Mario + Right + Left + + + + + + + + + + + + + + + + + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + 0.0° + 1.41° + 2.81° + 4.23° + 5.63° + 7.03° + 8.44° + 9.84° + 11.25° + 12.66° + 14.06° + 15.47° + 16.88° + 18.28° + 19.69° + 21.09° + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Small Square (4x4) + Tall / Skinny (4x8) + Taller / Skinny (4x14) + Short / Long (12x4) + + + + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Slow (0.43) + Medium (0.86) + Fast (1.3) + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 Block + 1.5 Blocks + 2 Blocks + 2.5 Blocks + + + 1 Block + 1.5 Blocks + 2 Blocks + 2.5 Blocks + + + + + + + + + + + Small + Medium + Large + Extra Large + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + First Coin + Second Coin + Third Coin + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + Light Blue + Purple + Green + + + 1 + 2 + 2.3 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Spiny Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right + Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** + Spiny Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** + Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Spiny Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* + Spiny Deep Cheep ("ScrSwim"), Follows Player Slightly* + Spiny Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* + + + Slower + Slow + Medium - Slow + Medium + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + 1 Passenger + 2 Passengers + 3 Passengers + 4 Passengers + 5 Passengers + 6 Passengers + 7 Passengers + 8 Passengers + 9 Passengers + 10 Passengers + 11 Passengers + 12 Passengers + 13 Passengers + 14 Passengers + 15 Passengers + 16 Passengers + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + 1 Passenger + 2 Passengers + 3 Passengers + 4 Passengers + 5 Passengers + 6 Passengers + 7 Passengers + 8 Passengers + 9 Passengers + 10 Passengers + 11 Passengers + 12 Passengers + 13 Passengers + 14 Passengers + 15 Passengers + 16 Passengers + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Spring + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Spring + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Larry + Roy + Lemmy + Wendy + Iggy + Morton + Ludwig + + + + + + + + + + + + + + + + Larry + Roy + Lemmy + Wendy + Iggy + Morton + Ludwig + + + + + + + + + + + World 4 Airship + World 6 Airship + World 8 Airship Part 1 (Boss Fight) + World 8 Airship Part 2 (Post-Boss Fight) + + + + + + + + + + + + + + + + + Normal + Bobbing + Swaying + Spinning + + + 1 Life + 2 Lives + 3 Lives + 4 Lives + + + + + + + + Right + Up + Right + Up + Up + Left + Left + Down + Left + Down + Down + Right + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Always On + Event Activated - Turns On + Event Activated - On With Event + + + + [159] Path Controlled + [260] Two Way Line + [96] Swaying + [149] Spinning + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + + + + + + + Short + Normal + Long + + + + + + + + + 1/7.3 + 1/1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + 1/5 + 1/6 + 1/7 + 1/8 + 1/9 + 1/10 + 1/11 + 1/12 + 1/13 + 1/14 + 1/15 + + + + + + + + + + + + + + + + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Spring + + + + + + World 5 + World 6 + World 8 + + + + + + + + + + + + Centered + Align as Boss Fight + Align as Bowser Fight + + + + + + + + + + + + + + + Backwards C (15x15; Pink) + Half-Closed C (15x15; Blue) + Tetris Z (13x11; Green) + Tetris S (13x11; Blue) + Bracket Box (15x15; Pink) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + + + + + + + + + + + + + + + + Small + Medium + Large + Large (Air Current) + Very Large + Very Large (Air Current) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Center + Right + Left + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Thin (4x9) + Single (7x9) + Wide (8x9) + Double (14x9) + + + + + + + + + + + + + 18x16 + 18x28 + 18x41 + 18x47 + 24x31 + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + Lava Rumbling + Jungle Birds + Thunder + Beach Waves + Dripping + Jungle Birds + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + Up + Down + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 2x4 + 2x5 + 3x3 + 3x4 + 3x5 + 4x3 + 4x4 + 5x4 + 5x5 + 6x7 + 7x6 + 11x8 + 16x11 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 2x1 Block + 3x2 Block + + + + + + + + Door Room Darkness + Corridor Darkness + Corridor Wall BG + + + + diff --git a/reggiedata/translations/it-it/strings.xml b/reggiedata/translations/it-it/strings.xml new file mode 100644 index 0000000..e8e2ae1 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/strings.xml @@ -0,0 +1,1081 @@ + + + + + + + + + + + + +
+ Informazioni su Reggie Next + [i]Reggie Next[/i] Level Editor + [i]Reggie Next Level Editor[/i] è un progetto open-source sviluppato da Treeki + nel 2010 e continuato da RoadRunnerWMC nel 2013 che punta al divertimento nel creare livelli + all'originale New Super Mario Bros. Wii[tm][br] + Sei interessato? Entra nel [a href="https://discord.gg/XnQJnwa"]Server Discord[/a] + per entrare in contatto con gli sviluppatori.[br] +
+
+ Si è verificato un'errore.[br]Per favore, segnalalo al Server Discord.[br]Un file di log verrà generato come "[log]"[br][br] + Informazioni sull'errore:[br] +
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+ Seleziona un'area + Area [num] + Hai raggiunto il numero massimo di aree nel livello.[br]A causa delle + limitazioni del gioco, Reggie Next ti permette di aggiungere solo più di 4 aree al livello. +
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+ Area [num] +
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+ Opzioni dell'area + Tileset + Impostazioni + Tempo: + [b]Tempo:[/b][br]Imposta il limite di tempo, secondo a come è programmato + in gioco, del livello.[br][b]Tempo al Checkpoint:[/b] Il tempo al Checkpoint è calcolato sottraendo di 200 + il valore iniziale impostato. Essendo che il gioco prenderà il tempo impostato in qualsiasi + area in cui è piazzato il Checkpoint, è possibile riprendere il tempo massimo impostato in precedenza + se si piazza tale Checkpoint in un'area diversa dall'Area 1; Per far ciò, basta impostare quel limite di tempo + dell'area aggiungendo 200 al tempo massimo dell'area in cui il Checkpoint si trova. + ID dell'Entrata: + [b]ID dell'Entrata:[/b][br]Imposta l'ID dell'Entrata caricata al primo accesso + al livello dalla Mappa di gioco. + Teletrasporto tra bordi (Wrap across ledges) + Teletrasporto tra bordi ([b]Wrap across ledges[/b]):[br]Permette di teletrasportarsi alla parte opposta una volta + raggiunto il limite della Zona.[br]Attenzione: Questo meccanismo potrebbe far crashare il gioco o non funzionare correttamente. Ciò funzionerà correttamente + solo se l'area è impostata nel modo corretto; guarda Battaglia Monete 1 come esempio. + + + Suite Standard + Suite Livello + Suite di Sfondo + Suite Interattiva + Nullo + [CUSTOM] + [CUSTOM] [name] + + + + + + + + + + + Nome + File + (Nullo) + Tileset (Pa[slot]): + Tipo di Casa Toad: + + Non è una Casa Toad + Casa Toad Stella + Casa Toad Potenziamenti + Casa Toad 1-Up + + Crediti + [b]Crediti:[/b][br]Attiva la modalità Crediti del gioco per quest'area + Imboscata (Ambush) + [b]Imboscata (Ambush):[/b][br]Attiva la modalità Imboscata per quest'area + Opzione Sconosciuta 1 + [b]Opzione Sconosciuta 1:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa qualcosa di effettivo. Quest'opzione è disattivata in molti livelli. + Opzione Sconosciuta 2 + [b]Opzione Sconosciuta 2:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa qualcosa di effettivo. Quest'opzione è disattivata in molti livelli. + Opzione Sconosciuta 3 + [b]Opzione Sconosciuta 3:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa qualcosa di effettivo. Quest'opzione è disattivata in molti livelli. + Opzione Sconosciuta 4 + [b]Opzione Sconosciuta 4:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa qualcosa di effettivo. Quest'opzione è disattivata in molti livelli. + Sprite Caricati + Aggiungi Sprite + Rimuovi Sprite Selezionato + Predefinito + Personalizzato + Alla sinistra, si ha una lista degli Sprite presenti nel livello.[br]Alla destra, puoi aggiungere altri Sprite che desideri caricare. +
+
+ Backup automatico trovato + Reggie Next ha trovato dei dati livello non salvati; possibilmente a causa di un crash dell'editor o del tuo computer.[br]Vuoi ripristinare il livello?[br][br]Se scegli no, il salvataggio automatico verrà cancellato e non sarà più disponibile.[br][br]Percorso file originale: [path] + Il livello ha delle modifiche non salvate. + Vuoi salvarle? +
+
+ Sfondi + + Nullo + 0.125x + 0.25x + 0.375x + 0.5x + 0.625x + 0.75x + 0.875x + 1x + Nullo + 1.2x + 1.5x + 2x + 4x + + Zona [num] + Sfondo frontale (Scenery) + Sfondo sul retro (Backdrop) + Posizione: + X: + [b]Posizione (X):[/b][br]Imposta la posizione orizzontale dello sfondo + Y: + [b]Posizione (Y):[/b][br]Imposta la posizione verticale dello sfondo + Raggio di scorrimento (Scroll Rate): + [b]Raggio di scorrimento (X):[/b][br]Cambia la velocita in cui lo sfondo scorre + in relazione a Mario quando si muove in orizzontale. Un valore più grande di 1x potrebbe essere buggato! + [b]Raggio di scorrimento (Y):[/b][br]Cambia la velocita in cui lo sfondo scorre + in relazione a Mario quando si muove in verticale. Un valore più grande di 1x potrebbe essere buggato! + Zoom: + [b]Zoom:[/b][br]Imposta il livello di zoom dello sfondo + + 100% + 125% + 150% + 200% + + Anteprima + [name] ([hex]) + (Personalizzato) + Sfondi: + Modalità di Allineamento: Questa combinazione di sfondo risulterà in modalità: "[mode]" + + Normale + Sconosciuto 1 + Sconosciuto 2 + Sconosciuto 3 + Sconosciuto 4 + Allineato allo Schermo. + Sconosciuto 5 + Sconosciuto 6 + +
+
+ Scegli la cartella Stage di [game] + Errore + Questa cartella non contiene tutti i file estratti dalla cartella Stage di New Super Mario Bros. Wii + Questa cartella non contiene i file necessari.[br]Per utilizzare Reggie in modalità New Super Mario Bros. Wii, ti serve la corrispondente cartella Stage che include la cartella Texture e i file dei livelli con sè. + Scegli la cartella Texture da [game] +
+
+ [x], [y]: [text] + [b]Commento[/b] a coordinate [x], [y] + - + (vuoto) + ... +
+
+ Sei [b]sicuro[/b] di volere eliminare quest'area?[br][br]Il livello si salverà automaticamente - non cè nessun modo di ripristinarlo dopo ciò! +
+
+ Strumento di Diagnostica Livello + + Alcuni oggetti del livello non sono presenti nei file del tileset. + Ci sono Sprite in quest'area che sono noti crashino in gioco. + Ci sono Sprite in quest'area che hanno impostazioni note che crashino il gioco. + Ci sono troppi Sprite in quest'area. + Ci sono entrate con ID duplicati. + Non c'è un'entrata di inizio in quest'area. + L'entrata iniziale è troppo vicina al bordo sinistro della zona. + Un'entrata è fuori dalla zona. + Ci sono più di 6 zone in quest'area. + Non ci sono zone in quest'area. + Alcune zone sono posizionate troppo vicine tra loro. + Una zona è posizionata troppo vicina ai bordi di quest'area. + Alcune zone non hanno la tendenza abilitata. + Alcune zone sono troppo grandi. + + Problemi trovati in quest'area: + Questo livello è: + Buono + Non sono stati trovati problemi in quest'area e dovrebbe caricare correttamente in gioco.[br]Se stai riscontrando problemi, esegui una diagnostica in altre aree. + Buono + Ci sono alcune cose in quest'area che potrebbero causare un crash del livello se non si è attenti.[br]Se stai riscontrando problemi, controlla tutto da questa lista e prova ad avviare il test in altre aree. + Corrotto + Sono stati trovati problemi in quest'area che potrebbero causare un crash del gioco.[br]Tali problemi sono elencati qui sotto. + Ripara Elementi Selezionati... + Puoi selezionare più elementi alla volta + Sei sicuro? + Sei sicuro di voler riparare questi elementi? [b]Non[/b] si può tornare indietro! + Risolvendo i problemi... +
+
+ ID: + [b]ID:[/b][br]Deve essere diverso dagli altri ID + Tipo: + [b]Tipo:[/b][br]Imposta il comportamento dell'entrata + ID di Destinazione: + [b]ID di Destinazione:[/b][br]Se questa entrata non porta da nessuna parte, impoosta a 0. + Area di Destinazione: + [b]Area di Destinazione:[/b][br]Se questa entrata non porta da nessuna parte o la destinazione è in + quest'area, imposta a 0. + Accessibile + [b]Accessibile:[/b][br]Se questa casella è selezionata in un tubo o nell'entrata di una porta, Mario potrà entrarci. Se non è selezionata, non potrà. Il comportamento in altri tipi di entrata è indefinito o sconosciuto. + Flag Sconosciuto + [b]Flag Sconosciuto:[/b][br]Questa casella è selezionata in molte entrate del gioco, ma non abbiamo capito cosa fa (o se fa qualcosa). + Tubo Connesso + [b]Tubo Connesso:[/b][br]Questa casella ti permette di abilitare una funzione inutilizzata o corrotta del gioco. Permette al tubo di comportarsi come quelli in SMB3, ovvero Mario potrà passare da un'estremità all'altra. Però, spesso non funziona correttamente. + Tubo Connesso Invertito + [b]Tubo Connesso Invertito:[/b][br]Questa casella dice al tubo se utilizzare o no il percorso all'inverso (backwards). + ID di Percorso: + [b]ID di Percorso:[/b][br]Usa questa opzione per impostare quale ID di Percorso il tubo intraprenderà. + Connetti al Tubo Successivo + [b]Connetti al Tubo Successivo:[/b][br]Se questa opzione è abilitata nel tubo, i valori di destinazione dell'area o dell'entrata verranno ignorati - Mario passerà attraverso il tubo per poi uscire alcuni tile più avanti uscendo da un tubo esposto ad un'altra parte. + Layer: + + Layer 1 + Layer 2 + Layer 0 + + [b]Layer:[/b][br]Permette di cambiare il Layer di collisione a cui l'entrata è attiva. Questa opzione è molto buggata e non utilizzata nei livelli - nei casi più normali, infatti, si utilizza il layer 1. + [b]Entranta [id]:[/b] + Modifica le proprietà dell'entrata selezionata + Direzione d'uscita del Tubo Connesso: + [b]Direzione d'uscita del Tubo Connesso:[/b][br]Imposta la direzione in cui il giocatore uscirà dal tubo connesso. + + Su + Giù + Sinistra + Destra + + ([id]) [name] + Porta alla Mappa del Mondo + [b]Porta alla Mappa del Mondo:[/b][br]Se questo è selezionato, il giocatore verrà indirizzato alla Mappa del mondo una volta entrato in quest'entrata. + Genera di mezzo tile a Sinistra + [b]Genera di mezzo tile a Sinistra:[/b][br]Se questo è selezionato, l'entrata genererà Mario di mezzo tile a sinistra. +
+
+ [b]Entrata [ent]:[/b][br]Tipo: [type][br][i][dest][/i] + Sconosciuto + (non accessibile) + (arriva all'entrata [id] in quest'area) + (arriva all'entrata [id] dell'area [area]) + [id]: [name] (non accessibile) a coordinate [x], [y] + [id]: [name] (accessibile) a coordinate [x], [y] + (indirizza alla mappa del mondo) +
+
+ Attenzione + Il file spritedata non è stato caricato correttamente. Gli sprite all'interno possiedono dati corrotti o non corretti che potrebbero non essere modificati correttamente nell'editor: + [sprites] + Errori +
+
+ Impossibile trovare il file:[br][name] +
+
+ Errore + Si è verificato un'errore durante il caricamento del file [file]. Controlla la tua cartella Texture per verificare che non sia corrotta e che non manchi nulla. L'editor potrebbe eseguirsi in uno stato corrotto o potrebbe crashare dopo ciò. +
+
+ Errore + Impossibile trovare la texture necessaria nel file del tileset: [file], di fatto non verrà caricato. Tieni a mente che il tileset non può essere rinominato senza fare lo stesso per gli oggetti o file di texture dell'archivio! + Impossibile decomprimere il file di tileset [file]! +
+
+ Errore + Impossibile decomprimere il file compresso in LH [file]. + Impossibile decomprimere il file compresso in LZ [file]. +
+
+ Questo file non sembra essere un livello valido. +
+
+ Errore + Scusa, ma sembra che manchino i file di Reggie Next per poter funzionare. Per favore scarica nuovamente il programma. + Scusa, ma sembra che manchino i file di Reggie Next per poter funzionare. Per favore scarica nuovamente il programma.[br]Questi sono i file che mancano: + [files] +
+
+ Errore + Impossibile trovare il file di tileset richiesto: [file].[br]Controlla la tua cartella Stage per verificare che esista. +
+
+ Errore + Si è verificato un errore quando Reggie stava salvando:[br](#[err1])[err2][br][br](Il tuo lavoro non è stato salvato! Prova a salvarlo con un nome file differente o in un'altra cartella.) + Si è verificato un errore quando Reggie stava salvando:[br]Il file originale ([orig-len] bytes) ha superato la larghezza impostata ([pad-len] byte).[br][br](Il tuo lavoro non è stato salvato! Aumenta la larghezza del file nelle Impostazioni.) + Si è verificato un errore quando Reggie stava salvando:[br]Si è verificato un errore durante la compressione del livello. È troppo grande? La grandezza senza compressione è di [file-size] byte.[br][br](Il tuo lavoro non è stato salvato! Prova a salvare senza compressione o rimuovi elementi dal tuo livello.) +
+
+ Scegli un Livello + Livelli + Tutti i File + Salva come: Scegli un nuovo nome file + Portable Network Graphics + Livelli compressi in LH + Scegli uno stamp + File di Stamp + Salva una copia: Scegli un nuovo nome file + Tutti i livelli Supportati + Livelli compressi in LZ +
+
+ Questa patch di gioco ha delle immagini sprite personalizzate + Caricamento patch... + Nuova Patch di Gioco + Sembra sia la prima volta che si utilizza una patch di gioco per [game]. + Per favore seleziona la cartella Stage in modotale che i tileset e i livelli vengano caricati. + Selezione della Patch di Gioco annullata + Visto che non hai selezionato la cartella Stage per [game], i livelli e i tileset + non verranno caricati correttamente. Puoi provare di nuovo selezionando Cambia Percorso Patch mentre la patch per [game] + è caricata. + Nuova Patch di Gioco + Puoi cambiare il percorso di gioco per [game] in qualsiasi momento selezionando Cambia + Percorso Patch mentre la patch per [game] è caricata. + Caricamento sprite data... + Caricamento nomi degli sfondi... + Ricarico i tileset... + Caricamento dati di immagine sprite... + Applico dati di immagine sprite... + New Super Mario Bros. Wii + Una nuova avventura Mario![br]Rilasciato da Nintendo nel Novembre 2009. + [i]Nessuna descrizione[/i] + Caricamento nomi delle entrate... + Errore + Si è verificato un errore durante il caricamento di questa patch di gioco, quindi non verrà caricata.[br]Ecco l'errore specifico:[br][error] + Aggiungi una cartella Patch di Reggie... + Crea un collegamento simbolico (symlink) sulla cartella /reggiedata/patches utilizzando lo script add_reggie_patch +
+
+ Informazioni Livello + Aggiungi/Cambia Password + Le informazioni di questo livello sono bloccate.[br]Per favore inserisci la password qui sotto + per modificarla. + Password: + Titolo: + Autore: + Gruppo: + Sito Web: + Creato con [name] + Cambia Password + Nuova Password: + Verifica Password: + Informazioni Livello + La password può essere composta da qualsiasi carattere ASCII.[br]Può essere anche sopra i 64 caratteri. + Scusa![br][br]Puoi solo visualizzare o modificare le Informazioni Livello nell'area 1. +
+
+ ID: + [b]ID:[/b][br]Deve essere diverso dagli altri ID + Posizione X: + [b]Posizione X:[/b][br]Indica la posizione orizzontale della location + Posizione Y: + [b]Posizione Y:[/b][br]Indica la posizione verticale della location + Lunghezza: + [b]Lunghezza:[/b][br]Indica la lunghezza della location + Altezza: + [b]Altezza:[/b][br]Indica l'altezza della location + Snap alla Griglia + [b]Location [id]:[/b] + Modifica le Proprietà della Location selezionata +
+
+ [id] + + [id]: [width]x[height] a coordinate [x], [y] +
+
+ [non salvato] + Stai provando ad incollare 300 oggetti alla volta.[br]Questo richiederà un pò di tempo + (in base alla velocità del tuo computer), sei sicuro di voler continuare? +
+ + +
+ [b]Tileset [tileset], oggetto [obj]:[/b][br][width]x[height] sul layer [layer] + Oggetto [id] + Oggetto [id][br][i]Questo oggetto è animato[/i] + [b]Oggetto [id]:[/b][br][desc] + [b]Oggetto [id]:[/b][br][desc][br][i]Questo oggetto è animato[/i] +
+
+ Scegli Livello +
+
+ Piazza su Layer: + [b]Layer 0:[/b][br]Questo layer è comunemente usato per le caverne nascoste, + ma può essere anche utilizzato per nascondere tile e creare effetti speciali. L'effetto torcia apparirà + in Mario quando cammina dietro un tile layer 0 e la zona ha l'opzione abilitata.[br][b]Nota:[/b] Per spostare + oggetti di altri layer in questo, selezionali e clicca questo bottone tenendo + premuto il pulsante [i]Alt[/i]. + [b]Layer 1:[/b][br]Tutti o la maggior parte degli oggetti normali del + livello vanno piazzati in questo layer. Questo è l'unico layer in cui le interazioni (solidi, pendenze, ecc) + funzioneranno.[br][b]Nota:[/b] Per spostare oggetti di altri layer in questo, selezionali e clicca + questo bottone tenendo premuto il pulsante [i]Alt[/i]. + [b]Layer 2:[/b][br]I tile di sfondo (come quelli nelle caverne nascoste) + dovrebbero essere piazzati in questo layer. I tile nel layer 2 non hanno + collisioni.[br][b]Nota:[/b] Per spostare oggetti di altri layer in questo, selezionali e clicca + questo bottone tenendo premuto il pulsante [i]Alt[/i]. + Mostra: + Cerca: + Imposta le Proprietà Predefinite + Proprietà Predefinite + Entrate attualmente in quest'area:[br](Doppio click su una per visualizzarla nel livello) + Percorsi attualmente in quest'area:[br](Doppio click su uno per visualizzarlo nel livello)[br]Per cancellare un percorso, rimuovi tutti i suoi nodi uno dopo l'altro.[br]Per aggiungere nuovi percorsi, + Premi il bottone qui sotto e clicca il tasto destro del mouse. + Deseleziona (poi tasto destro del mouse per creare un nuovo percorso) + Sprite attualmente in quest'area:[br](Doppio click su uno per visualizzarlo nel livello) + Location attualmente in quest'area:[br](Doppio click su una per visualizzarla nel livello) + Oggetti + Sprite + Entrate + Location + Percorsi + Eventi + Stamps + Stato degli Eventi all'avvio del livello:[br](Clicca su uno per aggiungere una nota) + Nota: + Stato + Note + Event [id] + Aggiungi + Corrente + Francobolli (Stamps) Disponibili: + Aggiungi + Rimuovi + Strumenti + Apri un Set... + Salva Set come... + Commenti + Commenti attualmente in quest'area:[br](Doppio click su uno per visualizzarlo nel livello) + Nome: + Cambia Layer +
+
+ Loop: + [b]Loop:[/b][br]Qualsiasi cosa che segue questo percorso attenderà per un ritardo impostato + all'ultimo nodo per poi procedere indietro in linea retta al primo e continuare. + Velocità: + [b]Velocità:[/b][br]Unità sconosciuta. Eventualmente, smanetta al riguardo e segnala cosa noti! + Accelerazione: + [b]Accelerazione:[/b][br]Unità sconosciuta. Eventualmente, smanetta al riguardo e segnala cosa noti! + Ritardo: + [b]Ritardo:[/b][br]Quantità di tempo per fermarsi a questo nodo per poi continuare + al prossimo. Un unità è 1/60 di un secondo (60 vale a 1 secondo) + [b]Percorso [id][/b] + [b]Nodo [id][/b] + Modifica le Proprietà del Nodo di Percorso selezionato + ID +
+
+ [b]Percorso [path][/b][br]Nodo [node] + Path [path], Node [node] +
+
+ Impostazioni di Reggie Next + Generale + Barra degli Strumenti + Temi + [b]Impostazioni di Reggie[/b][br]Personalizza Reggie Next cambiando queste + impostazioni.[br]Utilizza le tabelle qui sotto per vedere altre impostazioni.[br]Reggie Next dovrebbe essere + riavviato prima che le modifiche hanno effetto. + [b]Impostazioni della Barra degli Strumenti[/b][br]Scegli oggetti del menù che vuoi + siano presenti nella barra degli strumenti.[br]Reggie Next dovrebbe essere + riavviato prima che le modifiche hanno effetto.[br] + [b]Temi di Reggie[/b][br]Scegli un tema qui sotto per cambiare i colori eac + icone dell'applicazione.[br]Reggie Next dovrebbe essere + riavviato prima che le modifiche hanno effetto. + + + + + Formato menù: + + Usa il menù barra + Lingua: + File Recenti: + Svuota Tutto + Svuota Tutti i File Recenti + Sei sicuro di voler eliminare tutti i file recenti? [b]Non[/b] si può tornare indietro! + Area Corrente + Resetta + Temi Disponibili + Anteprima + + [b]Stile della Finestra[/b][br]Questo cambia lo stile che l'interfaccia di Reggie utilizzerà. Nota che + questo potrebbe causare problemi con alcuni temi. + Opzioni + [b][name][/b][br]creato da [creator][br][description] + + + + Reggie Next dovrebbe essere riavviato prima che le modifiche hanno effetto. + Mostra linee che indicano la posizione orizzontale più a sinistra dove le entrate possono + essere piazzate in sicurezza nelle zone + + Resetta lo spritedata quando i campi degli sprite sono nascosti + Nascondi il Pulsante di Reset dello Spritedata + Padding del Livello con byte nulli + Grandezza del livello nuova (in byte) + Piazza gli Oggetti alla loro Grandezza Originale + Visualizza Rettangoli che indicano i limiti della zona + Inserisci un nuovo Nodo di Percorso dopo il Nodo selezionato + Temi + Tema: +
+
+ Scegli una sorgente per lo Screenshot + Schermo Corrente + Tutte le Zone + Zona [zone] + Bersaglio + Nascondi sfondo + Salva immagine su file + Copia immagine +
+
+ Sposta Oggetti + Muovi Oggetti di: + Inserisci un offset in pixel - ogni blocco è alto e lungo 16 px. Nota che + gli oggetti normali possono essere piazzati solo in spazi 16x16, quindi se l'offset che inserisci + non è un multiplo di 16, non verranno mossi correttamente. + X: + Y: + Attenzione + Stai provando a muovere uno o più oggetti di un'offset che non è un multiplo di 16. + L'offset verrà arrotondato al multiplo più vicino al 16. Sei sicuro di voler continuare? +
+
+ Scambio Tileset degli Oggetti + Dal Tileset: + Al Tileset: + Scambio (conversione a 2 vie) +
+
+ Scambia Oggetti + Dall'Oggetto: + Del Tileset: + All'Oggetto: + Del Tileset: + Scambio (conversione a 2 vie) +
+
+ Modifica le Proprietà dello Sprite selezionato + [b][name][/b]: [note] + [b]Note dello Sprite:[/b] [notes] + Modifica dati Raw: + Note + [b]Sprite ([id])[/b] Sconosciuto o Non Identificato + [b]Sprite [id]:[br][name][/b] + File degli Oggetti + [b]Questo Sprite utilizza:[/b][br][list] + [b]Note di Yoshi:[/b] [notes] + Note Avanzate + [b]Note Avanzate:[/b] [notes] + Yoshi + Leggi di più... + Leggi di meno... + Questo sprite funziona correttamente con Yoshi. + + Ripristina tutte le Impostazioni + Controlla gli Sprite dipendenti + Controlla le note di dipendenza + Sprite [id]: richiesto nell'area + Sprite [id]: suggerito nell'area + Sprite [id]: richiesto nella zona + Sprite [id]: suggerito nella zona + + Questo sprite ha le seguenti dipendenze: +
+
+ [b]Sprite [type]:[/b][br][name] + [name] (at [x], [y] + , attivato dall'event [event] + , attivato dagli event [event1]+[event2]+[event3]+[event4] + , attivato dall'event [event1], [event2], [event3], o [event4] + , attiva l'event [event] + , attiva gli eventi [event1] - [event2] + , attiva l'event [event1], [event2], [event3], o [event4] + , Moneta Stella [num] + , Moneta Stella 1 + , ID di Moneta/Set [id] + , ID di Movimento/Moneta [id] + , ID di Movimento [id] + , ID di Rotazione [id] + , ID di Location [id] + ) + Risultati di Ricerca + Nessuno sprite trovato + [id]: [name] + Cerca + Filtro + ID + Nome + + Qualsiasi + ID del Set Stella + ID della Rotazione + ID della Linea a 2 Vie + ID della Bolla d'Acqua + ID del Fungo + ID del Gruppo + ID del Bullone + ID dell'Event Bersaglio (Target Event) + ID dell'Event di Ricezione (Triggering Event) + ID di Collezione + ID della Location + ID della Fisica + ID del Messaggio + ID del Percorso + ID del Movimento di Percorso + ID della Moneta Rossa + ID della Collina + ID di Stretch + ID della Mantamilla + ID dello Spine Coaster + ID del Cannone a Bolle + ID del Burner + ID del Movimento (Wiggling) + ID del Pannello + ID della Colonia + ID dell'Entrata + ID del Nodo di Percorso + +
+
+ - 1 oggetto selezionato + - 1 sprite selezionato + - 1 entrata selezionata + - 1 location selezionata + - 1 nodo di percorso selezionato + - [x] oggetti selezionati + - [x] sprite selezionati + - [x] entrate selezionate + - [x] location selezionate + - [x] nodi di percorso selezionati + - [x] oggetti selezionati ( + , + 1 oggetto + [x] oggetti + 1 sprite + [x] sprite + 1 entrata + [x] entrate + 1 location + [x] location + 1 nodo di percorso + [x] nodi di percorso + ) + - Oggetto sotto mouse: grandezza [width]x[height] a coordinate ([xpos], [ypos]) nel layer + [layer]; tipo [type] dal tileset [tileset] + - Sprite sotto mouse: [name] a coordinate [xpos], [ypos] + - Entrata sotto mouse: [name] a coordinate [xpos], [ypos] [dest] + - Location sotto mouse: ID della Location [id] a coordinate [xpos], [ypos]; lunghezza [width], + altezza [height] + - Nodo di percorso sotto mouse: Percorso [path], Nodo [node] a coordinate [xpos], [ypos] + ([objx], [objy]) - ([sprx], [spry]) + - 1 commento selezionato + - [x] commenti selezionati + 1 commento + [x] commenti + - Commento sotto mouse: [xpos], [ypos]; "[text]" +
+
+ Classico + Treeki, Tempus + Il tema predefinito di Reggie Next. + [i](sconosciuto)[/i] + [i]Nessuna descrizione[/i] +
+
+ Senza titolo +
+
+ Zone + + + Normale/Overworld + Sotterraneo + Sott'acqua + Ambiente Lavico + + Zona [num] + Nuovo + Elimina + Attenzione + Stai provando ad aggiungere più di 6 zone al livello - tieni in mente che + senza una modifica specifica al codice del gioco, questo causerà un [b]crash[/b] o altri + problemi![br][br]Sei sicuro di voler continuare? + Dimensioni + Posizione X: + [b]Posizione X:[/b][br]Imposta la posizione orizzontale dell'angolo in alto a sinistra + Posizione Y: + [b]Posizione Y:[/b][br]Imposta la posizione verticale dell'angolo in alto a sinistra + Grandezza X: + [b]Grandezza X:[/b][br]Imposta la lunghezza della zona + Grandezza Y: + [b]Grandezza Y:[/b][br]Imposta l'altezza della zona + Preimpostati: + [b]Preimpostati:[/b][br]Crea la zona con le grandezze comuni. + Renderizzazione e Camera + Tema della Zona: + [b]Tema della Zona:[/b][br]Cambia il modo in cui i modelli e parti dello sfondo sono + renerizzati (per sfocatura, oscurità, effetti della lava e così via).[br]Certi Temi della Zona + hanno effetti aggiuntivi. Per esempio, quando "Casa Fantasma" è selezionato, i blocchi con gli oggetti + che sbucheranno fuori riprodurranno la risata del Boo.[br][b]Nota:[/b] Impostazioni con un'asterisco sembrano + le stesse di "Overworld". + Illuminazione del Terreno: + [b]Illuminazione del Terreno:[/b][br]Cambia il modo in cui il terreno è renderizzato e le + parti dello sfondo che il tema normale non cambia. + Normale + [b]Visibilità - Normale:[/b][br]Imposta la visibilità su normale. + Effetto torcia del Layer 0 + [b]Visibilità - Effetto torcia del Layer 0:[/b][br]Imposta la visibilità su + effetto torcia. In modalità effetto torcia, muoversi dietro tile in layer 0 creerà + un cerchio illuminato che seguirà dove si muove Mario. + Oscurità Completa + [b]Visibilità - Oscurità Completa:[/b][br]Imposta la visibilità su + oscurità completa. In modalità oscurità completa, lo schermo è completamente nero e sono visibili solo + le parti vicine alle fonti di illuminazione. Le Stelle e alcuni sprite sono una fonte + comune che offre la normale visibilità. + + + + + + + + + + Destra + Destra (con tendenza al rialzo) + Sinistra + Sinistra (con tendenza al rialzo) + Giù + Giù (con bivio verso sinistra) + Su + Su (con bivio verso sinistra) + + Direzione della Zona: + [b]Direzione della Zona:[/b][br]Imposta la direzione generale di progressione + all'interno della zona. Questo è utilizzato principalmente in modalità multigiocatore per aiutare la camera + a decidere quale giocatore è "avanti" agli altri.[br][br]"Tendenza/Bivio" imposta la direzione di movimento + preferita in base a quella selezionata. La tendenza predefinita è verso il basso o verso destra. + La tendenza al rialzo causa molte morti alla parte più bassa dello scherzo e non è consigliata. + + Layer 0: Nascosto + Layer 0: Di Sopra + + [b]Visibilità:[/b][br]Nascosto - Mario è nascosto quando si muove dietro + oggetti in layer 0[br]Di Sopra - Mario è sempre mostrato sopra il layer 0.[br][br]Nota: Le entità + dietro il layer 0, a differenza di Mario, non sono mai visibili. + + Effetto torcia: Piccolo + Effetto torcia: Grande + Effetto torcia: Estremamente Grande + + [b]Visibilità:[/b][br]Piccolo - Un'effetto torcia piccolo centrato per offrire + visibilità dietro al layer 0.[br]Grande - Un'effetto torcia grande centrato per offrire + visibilità dietro al layer 0.[br]Estremamente Grande - Un'effetto torcia estremamente grande centrato, che si estende su tutto + il territorio dello schermo tranne aii livelli di zoom più grandi, per offrire visibilità dietro al layer 0. + + Oscurità: Luce di nebbia Grande + Oscurità: Fascio Luminoso + Oscurità: Luce di messa a fuoco Geande + Oscurità: Luce di nebbia Piccola + Oscurità: Luce di messa a fuoco Piccola + Oscurità: Completamente Buio + + [b]Visibilità:[/b][br]Luce di nebbia Grande - Una grande sorgente luminosa + che circonda Mario[br]Fascio Luminoso - Mario è in grado di mirare a un fascio di luce mediante l'uso + del Wiimote[br]Luce di messa a fuoco Grande - Un grande riflesso di luce che cambia dimensioni in base + al movimento del giocatore[br]Luce di nebbia Piccola - Una piccola sorgente luminosa + che circonda Mario[br]Luce di messa a fuoco Piccola - Un piccolo riflesso di luce che cambia dimensioni in base + al movimento del giocatore[br]Completamente Buio - La visibilità è emessa solo dalle fireball, stelle e + alcuni sprite + Confini + Confini Superiori: + [b]Confini Superiori:[/b][br] - Valori Positivi: Più facile scorrere in alto (110 è + centrato)[br] - Valori Negativi: Più difficile scorrere in alto (30 è l'angolo superiore dello + schermo)[br][br]Valori più alti di 240 possono causare una morte allo scorrimento dello schermo + Confini Inferiori: + [b]Confini Inferiori:[/b][br] - Valori Positivi: Più difficile scorrere in basso (65 + è l'angolo inferiore dello schermo)[br] - Valori Negativi: Più facile scorrere in basso (95 + è centrato)[br][br]Valori più alti di 100 eviterà lo scorrimento dello schermo fino a quando + Mario ne è fuori + Audio + Musica: + [b]Musica:[/b][br]Cambia la musica di sottofondo + Modulazione del Suono: + [b]Modulazione del Suono:[/b][br]Cambia l'effetto di modulazione del suono per + combaciare al tema.[br][b]Nota:[/b] Le impostazioni con un'asterisco sono identiche a quelle + senza. "Eco Cavernicolo*" è usato nel livello 02-03, dove "Nullo*" è inutilizzato. + + Nullo + Eco Cavernicolo + Eco Cavernicolo 2 + Eco Subacqueo + Eco da Stanza Boss + Eco da Torre + Eco da Castello + Eco da Interni della Casa Fantasma + Eco da Fognatura + Eco da Montagna + Eco da Crediti/Casa Oggetti + Eco Cavernicolo* + Eco da Interni della Nave + Eco Cavernicolo Fluviale + Eco Cavernicolo Lavico + Nullo* + + Flag Boss: + [b]Flag Boss:[/b][br]Imposta il cambio musica tramite Sprite per i Boss + (Nullo) + Errore + + + + + + + ID Musica: + [b]ID Musica:[/b][br]Questa opzione avanzata permette il caricamento + di musiche custom se il codice in Assembly è corretto. + Confini Superiori di Lakitu: + [b]Confini Superiori di Lakitu:[/b][br]Usato invece di Confini Superiori quando almeno + un giocatore sta guidando una nuvola Lakitu.[br][br]I valori sono leggermente differenti da quelli originali + dei Confini Superiori: Valore "0" rappresenta 5.5 tile avanti dall'angolo superiore + dello schermo che si trova a -88. + Confini Inferiori di Lakitu: + [b]Confini Inferiori di Lakitu:[/b][br]Usato invece di Confini Inferiori quando almeno + un giocatore sta guidando una nuvola Lakitu.[br][br]I valori sono leggermente differenti da quelli originali + dei Confini Inferiori: Valore "0" rappresenta 5.5 tile avanti dall'angolo inferiore + dello schermo che si trova a 88. + + + Snap a Griglia 8x8 + Snap a Griglia 16x16 + [b]Solo Scorrimento Superiormente se in Volo:[/b][br]Evita che lo schermo si muova + verticalmente a meno che il giocatore usa un Fungo o Blocco elica.[br][br]Questa funzione è buggata + e non è consigliata. + [b]Regolazione Grandezza Schermo in Multigiocatore:[/b][br]Aumenta l'altezza dello schermo + durante la modalità multigiocatore. Richiede "Solo Scorrimento Superiormente se in Volo" abilitato.[br][br] + Questo causa un comportamento buggato se la zona è più alta dell'altezza regolata quando lo schermo diventa + più alto di 28 tile o quando la camera fa uno zoom alla fine del livello. + Solo Scorrimento Superiormente se in Volo: + Regolazione Grandezza Schermo in Multigiocatore: + + Piccolo Fascio Luminoso e Piccola luce di messa a fuoco + + [b]Visibilità[/b][br]Piccolo Fascio Luminoso e Piccola luce di messa a fuoco - Un piccolo fascio + di luce centrato per offrire visibilità dietro al layer 0 e un piccolo fascio di luce che cambia dimensioni + in base al movimento del giocatore offrendo visibilità nell'oscurità + Renderizzazione + Normale + La modalità standard della camera per le situazioni più comuni e appropriate. + Zoom Statico + In questa modalità la camera non farà uno zoom all'indietro durante il multigiocatore. + Zoom Statico, Solo tracciamento in Y + In questa modalità la camera non farà uno zoom all'indietro durante il multigiocatore e sarà + centrata orizzontalmente nella zona. + Zoom Statico, Controllo da Event + In questa modalità la camera non farà uno zoom all'indietro durante il multigiocatore ed utilizzerà + le impostazioni di controllo da event per la camera dalla schermata Profili Camera. + Solo tracciamento in X + In questa modalità la camera si muoverà solo in orizzontale. Sarà allineata all'angolo + inferiore della zona. + Solo espanzione in X + In questa modalità la camera farà uno zoom all'indietro solo durante il multigiocatore se i + giocatori solo lontani l'uno dall'altro in orizzontale. + Solo tracciamento in Y + In questa modalità la camera si muoverà solo in verticale. Sarà centrata + orizzontalmente nella zona. + Solo espanzione in Y + In questa modalità la camera farà uno zoom all'indietro solo durante il multigiocatore se i + giocatori solo lontani l'uno dall'altro in verticale. La dimensione più grande dello schermo verrà utilizzata + solo se un giocatore sta volando con un Fungo o Blocco elica. + Altezze dello Schermo: + [b]Altezze dello Schermo:[/b][br]Seleziona l'altezza dello schermo (in blocchi) che la camera può + utilizzare durante il multiplayer. La camera farà uno zoom all'indietro se i giocatori solo lontani + l'uno dall'altro con zoom in avanti nuovamente quando si avvicinano. I valori rappresentano l'altezza dello + schermo misurata in tile.[br][br]In giocatore singolo, solo l'altezza più bassa verrà utilizzata.[br][br]Le + opzioni segnate con * o ** sono buggate se i confini della zona sono impostati a 0; vedi i consigli sui Confini Superiori/Inferiori + per maggiori informazioni.[br]Le opzioni segnate con ** sono anche ingiocabili in multigiocatore. + Regolazione Confini Superiori in Multigiocatore: + [b]Regolazione Confini Superiori in Multigiocatore:[/b][br]Aggiunti ai valori dei confini superiori + (regolari o di Lakitu) durante la modalità multigiocatore o al passaggio al comportamento normale + della camera dopo che un Gestore di Scorrimento Automatico raggiunge la fine del suo percorso. + Regolazione Confini Inferiori in Multigiocatore: + [b]Regolazione Confini Inferiori in Multigiocatore:[/b][br]Aggiunti ai valori dei confini inferiori + (regolari o di Lakitu) durante la modalità multigiocatore o al passaggio al comportamento normale + della camera dopo che un Gestore di Scorrimento Automatico raggiunge la fine del suo percorso. +
+
+ Zona [num] +
+
+ Profili Camera + Aggiungi + Rimuovi + Modifica le Proprietà del Profilo Camera selezionato + [b]Modifica le Proprietà del Profilo Camera selezionato:[/b][br]I Profili Camera + possono essere utilizzati solo con la modalità della camera in "Controllato da Event" nella sezione "Zone".[br][br] + Le transizioni tra i livelli di zoom sono instantanee, ma possono essere nascoste tramite l'uso di Sprite di zoom (206). + ID dell'Event di Ricezione (Triggering Event): + [b]ID dell'Event di Ricezione:[/b][br]Imposta l'ID dell'event che azionerà il profilo + camera. Se si passa a un'altro profilo, l'ID di quello precedente verrà disattivato + (così il gioco non ci ritornerà automaticamente). + Profilo Camera su event [id] +
+
\ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/tilesets.xml b/reggiedata/translations/it-it/tilesets.xml new file mode 100644 index 0000000..811d9c9 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/tilesets.xml @@ -0,0 +1,104 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt b/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt new file mode 100644 index 0000000..ba2d606 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt @@ -0,0 +1,99 @@ +0=Tile vuoto +1=Tile solido invisibile +2=Tile superiomente solido invisibile +3=Passaggio Mini-Mario invisibile +4=pendenza 1x1 +5=pendenza 1x1 +6=tetto 1x1 +7=tetto 1x1 +8=pendenza 2x1 +9=pendenza 2x1 +10=tetto 2x1 +11=tetto 2x1 +12=pendenza 4x1 +13=pendenza 4x1 +14=tetto 4x1 +15=tetto 4x1 +16=Invisible tile (ferma una pianta dal crescere) +17=Invisible Moneta block +18=Blocco invisibile contenente un Fungo o un Fiore di Fuoco +19=Blocco invisibile contenente una Stella +20=Blocco invisibile contenente un 1-up Fungo +21=Blocco invisibile contenente una Pianta +22=Blocco invisibile contenente un Mini Fungo +23=Blocco invisibile contenente un Fungo o un Fungo Elica +24=Blocco invisibile contenente un Fungo o una Tuta Pinguino +25=Blocco invisibile contenente un Fungo o un Fiore di Ghiaccio +26=Blocco Mattone +27=Mattone contenente una Moneta +28=Mattone contenente 10 Monete +29=Mattone contenente un Fiore di Fuoco +30=Mattone contenente una Stella +31=Mattone contenente un Fungo 1-up +32=Mattone contenente una Pianta +33=Mattone contenente un Mini Fungo +34=Mattone contenente un Fungo o un Fungo Elica +35=Mattone contenente un Fungo o una Tuta Pinguino +36=Mattone contenente un Uovo di Yoshi +37=Mattone contenente un Fungo o un Fiore di Ghiaccio +38=Blocco ? contenente una Moneta +39=Blocco ? contenente un Fungo o un Fiore di Fuoco +40=Blocco ? contenente una Stella +41=Blocco ? contenente una Stella Continua +42=Blocco ? contenente una Pianta +43=Blocco ? contenente una Molla +44=Blocco ? contenente un Mini Fungo +45=Blocco ? contenente un Fungo o un Fungo Elica +46=Blocco ? contenente un Fungo o una Tuta Pinguino +47=Blocco ? contenente un Uovo di Yoshi +48=Blocco ? contenente un Fungo o un Fiore di Ghiaccio +49=Blocco oggetto Utilizzato +50=Blocco di legno +51=Blocco di pietra +52=Piattaforma +53=Blocco d'acciaio +54=Blocco scuro +55=Piattaforma superiormente solida +56=Passaggio Mini-Mario +57=Tratteggio di Blocco (si trasforma in blocco rosso se uno !-switch rosso o l'enorme switch del Mondo 3 viene colpito) +58=Moneta +59=Moneta (modello alternato in orizzontale) +60=Moneta (modello alternato in verticale) +61=Moneta (NW-SE modello alternato in pendenza) +62=Moneta (NE-SW modello alternato in pendenza) +63=Moneta P-Switch +64=Tratteggio di Moneta (si trasforma in una moneta al tocco) +65=Tubo Verde Superiore +66=Tubo Verde Inferiore +67=Tubo Verde Sinistro +68=Tubo Verde Destro +69=Mezzo di Tubo Verde +70=Centro di Tubo Verde +71=Sovrapposizione di Tubo Verde 1 +72=Sovrapposizione di Tubo Verde 2 +73=Tubo Giallo Superiore +74=Tubo Giallo Inferiore +75=Tubo Giallo Sinistro +76=Tubo Giallo Destro +77=Mezzo di Tubo Giallo +78=Centro di Tubo Giallo +79=Tubo Rosso Superiore +80=Tubo Rosso Inferiore +81=Tubo Rosso Sinistro +82=Tubo Rosso Destro +83=Mezzo di Tubo Rosso +84=Centro di Tubo Rosso +85=Giunzione per Tubi +86=Mini Tubo Superiore +87=Mini Tubo Inferiore +88=Mini Tubo Sinistro +89=Mini Tubo Destro +90=Mezzo di Mini Tubo +91=Centro di Mini Tubo +92=Sovrapposizione di Mini Tubo 1 +93=Sovrapposizione di Mini Tubo 2 +94=Giunzione Per Mini Tubi +95=Porta Chiusa +96=Tile mortale invisibile (danneggia al tocco) +97=Tratteggio di Moneta (Solo Battaglia Monete) (invisibile in tutte le altre modalità) +98=Mattone vuoto (si trasforma in un blocco utilizzato al tocco) From e09d7b16cfb019a84b235d3a2706ba3f5b79308e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Team Alternative Date: Tue, 7 Jan 2025 00:16:33 +0100 Subject: [PATCH 2/6] removed translations from master branch --- reggiedata/translations/de-de/bga.txt | 59 - reggiedata/translations/de-de/bgb.txt | 55 - .../translations/de-de/entrancetypes.txt | 30 - reggiedata/translations/de-de/levelnames.xml | 184 - reggiedata/translations/de-de/main.xml | 14 - reggiedata/translations/de-de/music.txt | 28 - .../translations/de-de/spritecategories.xml | 616 -- reggiedata/translations/de-de/spritedata.xml | 6938 ----------------- reggiedata/translations/de-de/strings.xml | 957 --- reggiedata/translations/de-de/tilesets.xml | 104 - .../translations/de-de/ts1_descriptions.txt | 99 - reggiedata/translations/it-it/bga.txt | 59 - reggiedata/translations/it-it/bgb.txt | 55 - .../translations/it-it/entrancetypes.txt | 30 - reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml | 184 - reggiedata/translations/it-it/main.xml | 14 - reggiedata/translations/it-it/music.txt | 28 - .../translations/it-it/spritecategories.xml | 616 -- reggiedata/translations/it-it/spritedata.xml | 6938 ----------------- reggiedata/translations/it-it/strings.xml | 1081 --- reggiedata/translations/it-it/tilesets.xml | 104 - .../translations/it-it/ts1_descriptions.txt | 99 - 22 files changed, 18292 deletions(-) delete mode 100644 reggiedata/translations/de-de/bga.txt delete mode 100644 reggiedata/translations/de-de/bgb.txt delete mode 100644 reggiedata/translations/de-de/entrancetypes.txt delete mode 100644 reggiedata/translations/de-de/levelnames.xml delete mode 100644 reggiedata/translations/de-de/main.xml delete mode 100644 reggiedata/translations/de-de/music.txt delete mode 100644 reggiedata/translations/de-de/spritecategories.xml delete mode 100644 reggiedata/translations/de-de/spritedata.xml delete mode 100644 reggiedata/translations/de-de/strings.xml delete mode 100644 reggiedata/translations/de-de/tilesets.xml delete mode 100644 reggiedata/translations/de-de/ts1_descriptions.txt delete mode 100644 reggiedata/translations/it-it/bga.txt delete mode 100644 reggiedata/translations/it-it/bgb.txt delete mode 100644 reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt delete mode 100644 reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml delete mode 100644 reggiedata/translations/it-it/main.xml delete mode 100644 reggiedata/translations/it-it/music.txt delete mode 100644 reggiedata/translations/it-it/spritecategories.xml delete mode 100644 reggiedata/translations/it-it/spritedata.xml delete mode 100644 reggiedata/translations/it-it/strings.xml delete mode 100644 reggiedata/translations/it-it/tilesets.xml delete mode 100644 reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt diff --git a/reggiedata/translations/de-de/bga.txt b/reggiedata/translations/de-de/bga.txt deleted file mode 100644 index 24af9d6..0000000 --- a/reggiedata/translations/de-de/bga.txt +++ /dev/null @@ -1,59 +0,0 @@ -0001=Schwarz -000A=Transparent -0102=Oberwelt Hügel -0104=Peach's Schloss -0202=Gestapelte Säulen (Gr) -0302=Höhle (Bl) -0402=Pyramiden -0502=Unterwasser-Riff -0602=Blumenwald -0702=Nadelwald -0802=Höhle (Gr) -0902=Nebelige Höhle (Bl) -0A02=Bergland -0B02=Vollbildwolken -0C02=Vulkane -0D02=Lavastrom -0E02=Dorische Kolonnade -0F02=Schmetterlingssäulen -1002=Tropische Inseln -2202=Einheitlicher violetter Nebel -2302=Gleichmäßiger giftiger Nebel -2402=Stachelsäulen (Bl) -2502=Gleichmäßiger grüner Nebel -2602=Nebelige Dornen -2702=Nebelige Stachelsäule -2802=Einhüllender Nebel (Bl) -2902=Stachelsäulen (R) -2A02=Nichts -3102=Bowser -3302=Mini-Höhle (Bl) -3402=Dorische Ziegelsäule -3B02=Frageblöcke -3C02=Blauer Pilz -3D02=Fragestellung Pilaster -3E02=Toskanische Säulen -3F02=Geisterwald -4002=Feurige dorische Kolonnade -4102=Iggy Boss Battle Line Guides -4202=Gestachelte Marmorsäulen -4302=Waldhügel -4402=Nichts -4502=Halbbildschirm-Wolken -4602=Viertel-Bildschirm-Wolken -4D02=Nebeliges Riff -4F02=Gestapelte Säulen (Br) -5002=Gestapelte Säulen (Tl) -5102=Gestapelte Säulen (Grau) -5202=Wolken am unteren Bildschirm -5302=Wolken am unteren Bildschirm -5402=Fluffige Wolkendecke -5502=Giftige Wolkendecke -5602=Halber Bildschirm L. Wolken -5702=Stürmische Wolkendecke -5802=Nebelige Wolken -5902=Gestapelte Säulen (Glyphe) -5A02=Einhüllender Nebel (Wh) -A302=Nebel -A402=Credits -A502=Turm aus Lava \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/de-de/bgb.txt b/reggiedata/translations/de-de/bgb.txt deleted file mode 100644 index e6d3ef6..0000000 --- a/reggiedata/translations/de-de/bgb.txt +++ /dev/null @@ -1,55 +0,0 @@ -0001=Schwarz -000A=Transparent -0102=Oberwelt-Hügel -0104=Oberwelt-Hügel 2 -0202=Puzzlesteine (Gr) -0302=Lichtstrahl-Höhle -0402=Wüstenpyramiden -0502=Abgeschnittenes Riff -0602=Kinderwald -0702=Schneehügel -0802=Diffuse Höhle -0902=Lichtstrahl-Höhle -0A02=Bergland -0B02=Blaues Gefälle -0C02=Felsige Hügel -0D02=Lavaströme -0E02=Grauer Backstein -0F01=Mutierte Fenster -0F02=Mutierter Wald -1002=Waldhügel -2202=Schlosszelle (Gr) -2302=Schlossfenster (R) -2402=Schloss Kerzen (Bl) -2502=Schlossfenster (Gr) -2602=Schloss Kerzen (Gr) -2702=Schloss Kerzen (R) -2802=Schlosszelle (Gr) 2 -2902=Schloss Kerzen (Grau) -2A02=Geschuppte Bögen -3102=Texturierter Boden -3302=Verblichene Mini-Höhle -3402=Kanalisation (Pu) -3F02=Giftiger Geisterwald -4002=Gestankte Kanalisation -4102=Schuppige Ranken -4202=Geschupptes Fenster -4302=Berge -4402=Geschupptes Fenster -4502=Himmelhügel -4602=Wüste -4C02=Flimmerndes Mauve -4D02=Unterwasser-Riffe -4E02=Turmwolken -4F02=Puzzle-Ziegelsteine (Br) -5002=Puzzlesteine (Tl) -5102=Puzzlesteine (Grau) -5202=Realistische Wolken -5302=Insel-Wasserfall -5602=Große Wolken -5802=Grauer Farbverlauf -5902=Gestapelte Säulen (Glyphe) -5A02=Skalierte Bögen -A302=Blauer Schlängel -A402=Scheinwerfer -A502=Felsturm diff --git a/reggiedata/translations/de-de/entrancetypes.txt b/reggiedata/translations/de-de/entrancetypes.txt deleted file mode 100644 index fbc9baf..0000000 --- a/reggiedata/translations/de-de/entrancetypes.txt +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -0:Normal -27:Tür Eingang -2:Tür Ausgang -3:Röhre nach Oben -4:Röhre nach Unten -5:Röhre nach Links -6:Röhre nach Rechts -16:Mini-Röhre nach Oben -17:Mini-Röhre nach Unten -18:Mini-Röhre nach Links -19:Mini-Röhre nach Rechts -22:Bildschirmröhre -7:Fallend (Schnell) -8:Stampfattacke -9:Rutschend -10:Schwimmend -20:Springend (Nach Rechts) -24:Springend (Nach Links) -21:Ranken Eingang -23:Boss Eingang (Stehend) -25:Boss Eingang (Springend Rechts) -26:Boss Eingang (Fallend Rechts) -1:Normal? -11:Normal (Falsch positioniert) -12:Normal (Falsch positioniert) -13:Normal (Falsch positioniert) -14:Unbekannt -15:Unbekannt -28:Unbekannt (Absturz) -29:Unbekannt (Einfrieren) \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/de-de/levelnames.xml b/reggiedata/translations/de-de/levelnames.xml deleted file mode 100644 index 1b86377..0000000 --- a/reggiedata/translations/de-de/levelnames.xml +++ /dev/null @@ -1,184 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/de-de/main.xml b/reggiedata/translations/de-de/main.xml deleted file mode 100644 index 4fb876c..0000000 --- a/reggiedata/translations/de-de/main.xml +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/de-de/music.txt b/reggiedata/translations/de-de/music.txt deleted file mode 100644 index eec1860..0000000 --- a/reggiedata/translations/de-de/music.txt +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -0:Keine -1:Überwelt -2:Unterirdisch -3:Unterwasser -4:Pilze/Athletisch -5:Geisterhaus -6:Pyramiden -7:Schnee -8:Lava -9:Turm -10:Schloss -11:Luftschiff -12:Bonusbereich -13:Trommelwirbel -14:Turm-Boss -15:Schloss-Boss -16:Krötenhaus -17:Luftschiff-Boss -18:Wald -19:Feindlicher Hinterhalt -20:Strand -21:Lava-Höhle -22:Peach's Schloss -23:Abspann Jazz -24:Luftschiff-Trommeln -25:Bowser -26:Mega-Bowser -27:Epilog diff --git a/reggiedata/translations/de-de/spritecategories.xml b/reggiedata/translations/de-de/spritecategories.xml deleted file mode 100644 index 8079d06..0000000 --- a/reggiedata/translations/de-de/spritecategories.xml +++ /dev/null @@ -1,616 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/de-de/spritedata.xml b/reggiedata/translations/de-de/spritedata.xml deleted file mode 100644 index d6a0da8..0000000 --- a/reggiedata/translations/de-de/spritedata.xml +++ /dev/null @@ -1,6938 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Super Mario - - Propeller Mario - Mini Mario - Yoshi Jumps - Bouncy Jumps - - - Running Jump - Running Second-Jump - Running Third-Jump - Wall Jump - - - Normal Jump - Constant Spin / Shake - - - Running Jump - Running Second-Jump - Running Third-Jump - Wall Jump - - - Normal Jump with Flutter - Flutter Only - Dismount - - - Springboard: Neutral - Springboard: Maximum - Checkered Block: Neutral - Checkered Block: Maximum - Cloud: Neutral - Cloud: Maximum - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Normal - Normal - Door Exit - Pipe Facing Up - Pipe Facing Down - Pipe Facing Left - Pipe Facing Right - Falling (Fast) - Ground-Pound - Sliding - Swimming - Normal - Normal - Normal - Out of nothing - Out of nothing - Mini Pipe Facing Up - Mini Pipe Facing Down - Mini Pipe Facing Left - Mini Pipe Facing Right - Jumping (Facing Right) - Beanstalk Entrance - Pipe Facing Towards Screen - Boss Entrance (Standing) - Jumping (Facing Left) - Boss Entrance (Jumping Right) - Boss Entrance (Falling Right) - Door Entrance - Unknown (Crashes) - Unknown (Freezes) - - - Mario - Luigi - Yellow Toad - Blue Toad - - - - - - - - - - - - - - - - - - Normal - Tumble - Small Jump - Hesitates - Medium Jump - Large Jump - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Normal (Towards Player) - Balled Up (Lakitu) (Default Direction) - Shell (Towards Player) - Upside-Down Shell (Towards Player) - - - - - - - - - - - - - - - - 1 Tile - 2 Tiles - 4 Tiles - 8 Tiles - - - - - - - - - - - - - 1 Tile - 2 Tiles - 4 Tiles - 8 Tiles - - - - - - - - - - - - - - - - 2 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - 2 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - First Coin - Second Coin - Third Coin - - - - Above Layer 1 - Above Layer 2 (Behind Chainlink Fence) - Further above Layer 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Single Use - Multi-Use - Only While Active (All) - - - - - - - - - - - - Single Use - Multi-Use - Only While Active (Any) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Single Use - Multi-Use - Only While Satisfied - - - - - - - - - - - - Within - Ground - Air - Climbing a fence - - - Any Status - No Power-up - Mushroom - Fire Flower - Mini Mushroom - Star - - - - - - - - Single Use - Multi-Use - Only While Satisfied - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Instant - Short Delay - Long Delay - Very Long Delay - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Instantly - Short Delay - Long Delay - Very Long Delay - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Instant - Short Delay - Long Delay - Very Long Delay - - - - - - - - - - - - - - - - - - Instant - Short Delay - Long Delay - Very Long Delay - - - - - - - - - - - - - - - - - - Instant - Short Delay - Long Delay - Very Long Delay - - - - - - - - - - - - - - - - - - Instant - Short Delay - Long Delay - Very Long Delay - - - - - - - - - - - - - - - - Drop and Return - Drop and Return (*) - Crush Forever - - - - - - Drop and Return - Drop and Return (*) - Crush Forever - - - - - - - None - None - 12.5% (1x8 Slope) - 16.67% (1x6 Slope) - 25% (1x4 Slope) - 100% (1x1 Slope) - 166.67% (3x5 Slope) - 300% (1x3 Slope) - ? - ? - ? - ? - ? - ? - ? - ? - - - 2 - 4 - 6 - 8 - 10 - 12 - 14 - 16 - 16 - 18 - 20 - 22 - 24 - 26 - 28 - 30 - - - - - - - - Normal - Silver - Bone - - - - - 1 Player - 2 Players - 3 Players - 4 Players - - - 1 Player - 2 Players - 3 Players - 4 Players - 5 Players (never falls) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - No Limit (Travel Limit) - 5 Blocks - 5 Blocks* - 5 Blocks* - - - - - No Vertical Movement - Up - Up - Down (Slow) - - - - - - - - - - - - ??? - ??? - ??? - ??? - - - - - - - Normal - Loads as Shell - Stays in Shell - - - - - - - - - - - Jumping - Flying: Left and Right - Flying: Up and Down - No Movement (Shell Only) - - - - Start Going Towards Player - Start Going Right - Start Going Left - Glitchy Behavior - - - Start Going Towards Player - Start Going Up - Start Going Down - Glitchy Behavior - - - - - - - - - - - - - - Will Move with One Player - Will Move ONLY with All Players - Will Not Move - - - - - - - - - - Placed on Ground - Placed on Left Wall - Placed on Ceiling - Placed on Right Wall - - - - - - - - - - - - - 2 Fireballs (~ 1.50 Blocks) - 3 Fireballs (~ 2.25 Blocks) - 4 Fireballs (~ 3.00 Blocks) - 5 Fireballs (~ 3.75 Blocks) - 6 Fireballs (~ 4.50 Blocks) - 7 Fireballs (~ 5.25 Blocks) - 8 Fireballs (~ 6.00 Blocks) - 9 Fireballs (~ 6.75 Blocks) - 10 Fireballs (~ 7.50 Blocks) - 11 Fireballs (~ 8.25 Blocks) - 12 Fireballs (~ 9.00 Blocks) - 13 Fireballs (~ 9.75 Blocks) - 14 Fireballs (~ 10.50 Blocks) - 15 Fireballs (~ 11.25 Blocks) - 16 Fireballs (~ 12.00 Blocks) - 17 Fireballs (~ 12.75 Blocks) - - - - - - - - - - - Stopped - Slow - Medium - Fast - - - Really Slow - Same Momentum - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 Fireball - 2 Fireballs - 3 Fireballs - 6 Fireballs - - - - - - - 1 Fireball - 2 Fireballs - 3 Fireballs - 6 Fireballs - - - - - - - 1 Fireball - 2 Fireballs - 3 Fireballs - 6 Fireballs - - - - - - - 1 Fireball - 2 Fireballs - 3 Fireballs - 6 Fireballs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - 1 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - 1 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - 1 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - 1 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - 1 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - 1 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - 1 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - 1 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - 1 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - 1 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - 1 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - 1 Block - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - - - - - - - - - - - - - - Sandstorm Effects Only - Low - Normal - High - - - - - - - - - - - - - - - - Event Activated - Behaves Incorrectly - Activated by Ground-Pounding [321] - Already Activated (Buggy) - - - - Release Control and Activate Event - Loop Last 2 Nodes - Lock Screen - Unknown Value 2 - Unknown Value 3 - - - No Screen Shake - Light Screen Shake - Faster Screen Shake - - - - - - - - - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - Towards Player - Left Only - Right Only - - - Unaffected by Camera - Affected by All Camera Movements - Affected by Vertical Camera Movements - Affected by Horizontal Camera Movements - - - - - - - - - Unaffected by Camera - Affected by All Camera Movements - Affected by Vertical Camera Movements - Affected by Horizontal Camera Movements - - - Towards Player - Left Only - Right Only - - - Normal - Long - Very Long - ??? - - - - - - ??? - ??? - ??? - ??? - - - - - - - - - - - - - - - - No Swing Arc - 22.5° - 45.0° - 67.5° - 90.0° - 112.5° - 135.0° - 157.5° - 180.0° - 202.5° - 225.0° - 247.5° - 270.0° - 292.5° - 315.0° - 337.5° - - - No Movement - Very Slow - Very Slow+ - Slower - Slower+ - Slow - Slow+ - Medium- - Medium - Medium+ - Medium++ - Fast - Fast+ - Faster - Faster+ - Very Fast - - - - - Normal - ??? - ??? - - - - - - 20 - 0 - -20 - -40 - - - - - - - - - - Stopped - Slow - Fast - - - Really Slow - Same Momentum - - - - - - - Up - Down - Left - Right - - - 2 Enemies, then Delay - 3 Enemies, then Delay - - - - - - - - - - - - Normal - Pipe Spawn [99] - Frozen in Ice (Minus Ice) [280] - Cannon Spawn [299] - - - Up Right - Up Left - Down Right - Down Left - - - Up - Down - Left - Right - - - - - - - - - - - Up - Down - Right - Left - - - - - - - - - - - - 2 Pieces - 3 Pieces - 4 Pieces - 5 Pieces - 6 Pieces - 7 Pieces - 8 Pieces - 9 Pieces - - - - - - - - - - Very Slow - Slow - Slow+ - Medium - Medium+ - Fast - Faster - Very Fast - - - - - - - - - 1 block - 2 blocks - 3 blocks - 4 blocks - 5 blocks - 6 blocks - 7 blocks - 8 blocks - 9 blocks - 10 blocks - 11 blocks - 12 blocks - 13 blocks - 14 blocks - 15 blocks - 16 blocks - 17 blocks - 18 blocks - 19 blocks - 20 blocks - 21 blocks - 22 blocks - 23 blocks - 24 blocks - 25 blocks - 26 blocks - 27 blocks - 28 blocks - 29 blocks - 30 blocks - 31 blocks - 32 blocks - - - - - - - - 1 Amp - 2 Amps - 3 Amps - 4 Amps - 5 Amps - 6 Amps - 7 Amps - 8 Amps - 9 Amps - 10 Amps - 11 Amps - 12 Amps - 13 Amps - 14 Amps - 15 Amps - 16 Amps - - - - - Very Slow - Slow - Slow+ - Medium - Medium+ - Fast - Faster - Very Fast - - - - - - - - Right - Up - Left - Down - - - - - - - Sunbeam - None - - - - - - - Already Moving - Shoots Up and Left - Shoots Upwards - Shoots Up and Right - - - - - - - - Already Moving - Shoots Up and Left - Shoots Upwards - Shoots Up and Right - - - - - - - - - - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - - - - - - - - - - Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right - Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** - Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** - Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* - Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* - Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* - - - Slower - Slow - Slow+ - Medium - - - 1 Block - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - - - - - - - - - - - - - - - Slower - Slow - Slow+ - Medium - - - - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Gold Platform - Silver Platform - boss_koopa_lift.arc - - - 4 Blocks - 4 Blocks - 6 Blocks - 8 Blocks - 10 Blocks - 12 Blocks - 14 Blocks - 16 Blocks - 18 Blocks - 20 Blocks - 22 Blocks - 24 Blocks - 26 Blocks - 28 Blocks - 30 Blocks - 32 Blocks - - - Up - Down - Right - Left - Down And Right - - - Unlimited - 14 Blocks - 32 Blocks - 48 Blocks - 64 Blocks - 80 Blocks - 96 Blocks - 112 Blocks - 128 Blocks - 144 Blocks - 160 Blocks - 176 Blocks - 192 Blocks - 208 Blocks - 224 Blocks - 240 Blocks - - - Fast - Medium-Slow - Slow - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Stop - Jump to Node - Fall - - - - - - - - - - - - - 4½ Blocks - 2½ Blocks - 1½ Blocks - ½ Block - - - - - - - - 1 Piece - 2 Pieces - 3 Pieces - 4 Pieces - 5 Pieces - 6 Pieces - 7 Pieces - 8 Pieces - - - - - - - - - - - 7 Blocks - 10 Blocks - 14 Blocks - 16 Blocks - - - Stationary - Slow - Medium - Fast - - - - - - - - - - - - - - - - - - - No Movement - Very Slow - Slow (Standard) - Medium - Fast - Very Fast - Very Fast - Very Fast - - - No Movement - Very Slow - Slow (Standard) - Medium - Fast - Very Fast - Very Fast - Very Fast - - - Reset Sprite Settings! - Really Not Recommended - Slow (Standard) (Not Recommended) - Medium (Not Recommended) - Really Not Recommended - Really Not Recommended - Really Not Recommended - Really Not Recommended - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - No Movement - Very Slow - Slow (Standard) - Medium - Fast - Very Fast - Very Fast - Very Fast - - - No Movement - Very Slow - Slow (Standard) - Medium - Fast - Very Fast - Very Fast - Very Fast - - - Reset Sprite Settings! - Really Not Recommended - Slow (Standard) (Not Recommended) - Medium (Not Recommended) - Really Not Recommended - Really Not Recommended - Really Not Recommended - Really Not Recommended - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7 Blocks - 10 Blocks - 14 Blocks - 16 Blocks - - - Stationary - Slow - Medium - Fast - - - - - - - - - - - - 7 Blocks - 10 Blocks - 14 Blocks - 16 Blocks - - - Stationary - Slow - Medium - Fast - - - - - - - - - - - - 7 Blocks - 10 Blocks - 14 Blocks - 16 Blocks - - - Stationary - Slow - Medium - Fast - - - - - - - - - - - Up - Up + Left - Left - Down + Left - Down - Down + Right - Right - Up + Right - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - None / [159] Path Controlled - [260] Two-Way Line - [205] Water Ball - [474] Dancing - [474] Dancing (Reversed) - [172] Mushroom with Bolt Main - [382] Mushroom with Bolt Pair - [459]/[461] Crowd Clapper - [???] Floats Endlessly Upwards??? - - - - - - - - - - - - - Normal - Spinning Faster (150%) - Spinning Much Faster (200%) - Frozen - Drifting in Bubble - Sinking Quickly in Bubble - Sinking Slowly in Bubble - Loose Coin - Loose Coin - Loose Coin - 10-Coin Bonus Sound - Floats Upwards - Automatically Collected for Player# - Glitchy Loose Coin - Doesn't Show - Doesn't Show - - - - - - ??? - ??? - ??? - - - ??? - ??? - ??? - ??? - - - - Mario - Luigi - ToadA - ToadB - - - - - - - - - - - - - 0.0° - 22.5° - 45.0° - 67.5° - 90.0° - 112.5° - 135.0° - 157.5° - 180.0° - 202.5° - 225.0° - 247.5° - 270.0° - 292.5° - 315.0° - 337.5° - - - (1) Very Slow - (2) Slow - (2) Slow - (4) Medium - (6) Medium-Fast - (8) Fast - (16) Faster - (32) Very Fast - - - - Stops and Returns - Constant Spinning - Spins While Active - - - - - 0.0° - 22.5° - 45.0° - 67.5° - 90.0° - 112.5° - 135.0° - 157.5° - 180.0° - 202.5° - 225.0° - 247.5° - 270.0° - 292.5° - 315.0° - 337.5° - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Instant - Short Delay - Long Delay - Very Long Delay - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - First Coin - Second Coin - Third Coin - - - - - Very Slow (0.25) - Slow (0.5) - Slow+ (0.75) - Medium (1.0) - Medium+ (1.5) - Fast (2.0) - Faster (2.5) - Very Fast (3.2) - - - - - - - - - - - - - - - Fire Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Ice Flower - - - - - - - - Empty - Empty - Empty - Empty - 1 Coin - 5 Coins - Mushroom - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Yoshi Egg + Fire Flower - Star - 1-Up - Key - - - - - - - - - - - - - - - - - Stops - Goes back to specific node - Stops (Intended Drop) - Continues at next path (Glitchy) - - - - - - - - - - - - - - ??? - ??? - ??? - ??? - - - - - - - - - Up - Down - Right - Left - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - 18 Blocks - - - Very Slow (0.5) - Slow (1.0) - Fast (1.4) - Slow (1.0) - - - Stop - Fall Straight Through Last Node - Stop, Fall Piece by Piece - Stop, Fall All at Once - - - - - - - - - - - - - - - - - Spawns Mario - Spawns Luigi - Spawns ToadA - Spawns ToadB - - - - - - - - - - - - - - - Slow (0.43) - Medium (0.86) - Fast (1.3) - - - - - - - - - - - - Enter from Left; Swings Down - Enter from Right; Swings Up - Enter from Below; Swings Right - Enter from Above; Swings Left - - - Enter from Right; Swings Down - Enter from Left; Swings Up - Enter from Above; Swings Right - Enter from Below; Swings Left - - - - - - Overworld (Yellow) - Underground (Blue) - Snow (Gray) - Lava (Red) - - - Moves Right - Moves Left and Right - Moves Up and Down - - - - Empty - 1 Coin - Fire Flower - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Star - 1-Up - - - - - - - Fire Flower - Propeller Shroom - Ice Flower - Penguin Suit - - - - - - - - - - - - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - - - - - - - - 1 Block - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - 1 Block - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - - - Wavy Transition - Bottom to Top - Wavy Transition - Top to Bottom - Wavy Transition - Top to Bottom (Delayed) - Black Iris and Pipe Sound - - - - - - - - - - - - - - - - Upright - Left - Down - Right - - - - - - - - - - - Mario - Luigi - Blue Toad - Yellow Toad - Yoshi #1 - Yoshi #2 - Yoshi #3 - Yoshi #4 - - - - - - - - - - - - - - from the Left - from the Right - - - from the Right - from the Left - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Fill - Checkers - Reverse Checkers - - - Red Block (Pa0 3,7) (Object #57) - Brick Block (Pa0 3,0) (Object #26) - Stone Block (Pa0 3,4) (Object #51) - Wooden Block (Pa0 3,3) (Object #50) - Pa0 2,13 - Pa1 0,0 - Pa3 4,3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Very Very Slow - Normal - Fast - - - Nothing (Stationary Projectile) - Nothing (Stationary Projectile) - Nothing (Stationary Projectile) - Nothing (Stationary Projectile) - Nothing (Stationary Projectile) - Very Very Slow - Very Slow (Shoots Backward) - Slow* (Shoots Backward) - Normal - Normal (Shoots + Faces Backward) - Fast - Fast - Fast (Shoots Backward) - Very Fast (Shoots Backward) - Very Very Fast (Shoots Backward) - Very Very Fast (Shoots Backward) - - - - - - - - - Short - Normal - Long - - - Left - Right - Swims In Place (Buggy) - - - - - - - - - Nothing - Star Coin #1 - 2 Coins - 1-Up - P-Switch - - - - - - - - - - - - - - - - Short (1x1) - Long (1x2) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Default - Triggered by Ambush Controller - Contains Toad (Unused) - - - 3 Mushrooms - 4 Mushrooms - 5 Mushrooms - 6 Mushrooms - 7 Mushrooms - 8 Mushrooms - 9 Mushrooms - 10 Mushrooms - 11 Mushrooms - 12 Mushrooms - 13 Mushrooms - 14 Mushrooms - 15 Mushrooms - 16 Mushrooms - 17 Mushrooms - 18 Mushrooms - - - Nothing - Mushroom - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Star - Random - - - - - - - - - Stopped - Slow - Medium - Fast - - - Left - Right - Toward closest player - - - - - - - - - - - - Round (8x9) - Tall (5x11) - Short (10x5) - - - - - - - - - - - - All Zoom Levels: 14 - All Zoom Levels: 14 - All Zoom Levels: 19 - All Zoom Levels: 20 - All Zoom Levels: 24 - All Zoom Levels: 28 - *-2: 7; -1: 10.5; 0: 19[24]; 1: 20[28]; 2: 22[28]; 3: 24; 4: 28 - **All Zoom Levels: 14 - - - - Any - Single player - Multiplayer - Multiplayer - - - - - - - - - - - - - - None / [159] Path Controlled - [260] Two-Way Line - [474] Dancing - [474] Dancing (Reversed) - [172] Mushroom with Bolt Main - [382] Mushroom with Bolt Pair - - - - - - - - - Empty - 1 Coin - 10-Coin - Mushroom (if small) - Fire Flower - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Star - Continuous Star - Yoshi Egg - 1-Up - Vine - Spring - - - - - - - - - - - - - - - - None / [159] Path Controlled - [260] Two-Way Line - [474] Dancing - [474] Dancing (Reversed) - [172] Mushroom with Bolt Main - [382] Mushroom with Bolt Pair - - - - - - - - - Empty - 1 Coin - 10-Coin - Mushroom (if small) - Fire Flower - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Star - Continuous Star - Yoshi Egg - 1-Up - Vine - Spring - - - - - - - - - - - - - - None / [159] Path Controlled - [260] Two-Way Line - [474] Dancing - [474] Dancing (Reversed) - [172] Mushroom with Bolt Main - [382] Mushroom with Bolt Pair - - - - - - - - - Empty - 1 Coin - 10-Coin - Mushroom (if small) - Fire Flower - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Star - Continuous Star - Yoshi Egg - 1-Up - Vine - Spring - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Flexible Size (Grassland) - 18 Blocks (Overworld) - 32 Blocks (Overworld) - 50 Blocks (Overworld) - 64 Blocks (Underground) - 10 Blocks (Volcano) - 14 Blocks (Volcano) - 20 Blocks (Volcano) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - 2 - 3 - 4 - - - 0 Blocks - 1 Block - 2 Blocks - 3 Blocks - - - - - - - - - - - - No Movement - Very Slow - Slow (Standard) - Medium - Fast - Very Fast - Very Fast - Very Fast - - - No Movement - Very Slow - Slow (Standard) - Medium - Fast - Very Fast - Very Fast - Very Fast - - - Reset Sprite Settings! - Really Not Recommended - Slow (Standard) (Not Recommended) - Medium (Not Recommended) - Really Not Recommended - Really Not Recommended - Really Not Recommended - Really Not Recommended - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - None / [159] Path Controlled - [260] Two-Way Line - [474] Dancing - [474] Dancing (Reversed) - [172] Mushroom with Bolt Main - [382] Mushroom with Bolt Pair - - - - - - - - - Empty - 1 Coin - 10-Coin (buggy) - Mushroom (if small) - Fire Flower - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Star - Continuous Star - Yoshi Egg - 1-Up - Vine - Spring - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Round (8x9) - Tall (5x11) - Short (10x5) - - - - - - - - - - 45° Left - 30° Left - 15° Left - Straight Up - 15° Right - 30° Right - 45° Right - - - - - - - - 2 Blocks - 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Fire Flower - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Star - Continuous Star - Yoshi Egg - 1-Up - Vine - Spring - - - - - - - - - - - - - - - 12° - 15° - 18° - 21° - 24° - 27° - 30° - 33° - 36° - 39° - 42° - 45° - - - - Empty - 1 Coin - 10-Coin - Mushroom (if small) - Fire Flower - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Star - Continuous Star - Yoshi Egg - 1-Up - Vine - Spring - - - - - - Small - Medium - Large - - - 1 Passenger - 2 Passengers - 3 Passengers - 4 Passengers - 5 Passengers - 6 Passengers - 7 Passengers - 8 Passengers - 9 Passengers - 10 Passengers - 11 Passengers - 12 Passengers - 13 Passengers - 14 Passengers - 15 Passengers - 16 Passengers - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - - - - - - - - Upright - Left - Down - Right - - - - - - - - - Right - Left - Up - Down - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - - - - - - - - 2 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 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Towards Player/Source?) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Very Very Tiny - Very Tiny - Tiny - Small - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Right - Left - Up - Down - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Up - Down - Left - Right - - - - - - - - - - - 1 Boo - 2 Boos - 3 Boos - 4 Boos - 5 Boos - 6 Boos - 7 Boos - 8 Boos - 9 Boos - 10 Boos - 11 Boos - 12 Boos - 13 Boos - 14 Boos - 15 Boos - 16 Boos - - - - - - Very Slow - Slower - Slow - Normal - Fast - *Instant - *Vanish - *Go Offscreen - - - Stopped - Slow - Normal - Fast - Very Fast - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Left - Right - Down - Up - - - - - - - - - - - Small - Big - - - Up - Down - Left - Right - - - - - - - - - Up - Down - Left - Right - - - - - - - - - 4 Blocks - 6 Blocks - 8 Blocks - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Big Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right - Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** - Big Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** - Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Big Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* - Big Deep Cheep ("ScrSwim"), Follows Player Slightly* - Big Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* - - - Slower - Slow - Medium - Slow - Medium - - - 1 Block - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - - - - - - - - Category 1, Random - Category 1, Variant 1 - Category 1, Variant 2 - Category 1, Variant 3 - Category 2, Random - Category 2, Variant 1 - Category 2, Variant 2 - Category 2, Variant 3 - Category 3, Random - Category 3, Variant 1 - Category 3, Variant 2 - Category 3, Variant 3 - Category 4, Random - Category 4, Variant 1 - Category 4, Variant 2 - Category 4, Variant 3 - - - Circular - Linear - Horizontal - - - Circular - Linear - Horizontal - - - Horizontal - Vertical - Vertical (Scattered) - - - Circular - Horizontal - Horizontal (Scattered) - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - - Towards closest Player - Left Only - Right Only - - - - Shot 1 and 2 - Shot 1 Only - Shot 2 Only - - - - - - - - Green - Red - Yellow - Blue - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Very Slow - Slow - Slow+ - Medium - Medium+ - Fast - Faster - Very Fast - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Short - Medium - Long - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Green - Red - Yellow - Blue - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 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Left - Up - Down - - - - - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - Berry - Cookie - - - - - - Very Frequent - Frequent - Sparse - - - - - - - - - - 0.0° - 22.5° - 45.0° - 67.5° - 90.0° - 112.5° - 135.0° - 157.5° - 180.0° - 202.5° - 225.0° - 247.5° - 270.0° - 292.5° - 315.0° - 337.5° - - - - - - - - - - - - - - - 12x10 - 16x10 - 21x6 - 21x6 - - - - - - - - - - - - - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - 18 Blocks - - - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - 18 Blocks - - - Red - Blue - Green - Yellow - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Larry - Roy - Lemmy - Wendy - Iggy - Morton - Ludwig von - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Red (5x5) - Green (15x15) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Towards Mario - Right - Left - - - - - - - - - - - - - - - - - 0.0° - 22.5° - 45.0° - 67.5° - 90.0° - 112.5° - 135.0° - 157.5° - 180.0° - 202.5° - 225.0° - 247.5° - 270.0° - 292.5° - 315.0° - 337.5° - - - 0.0° - 1.41° - 2.81° - 4.23° - 5.63° - 7.03° - 8.44° - 9.84° - 11.25° - 12.66° - 14.06° - 15.47° - 16.88° - 18.28° - 19.69° - 21.09° - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Small Square (4x4) - Tall / Skinny (4x8) - Taller / Skinny (4x14) - Short / Long (12x4) - - - - - - - - - - Green - Red - Yellow - Blue - - - - - - - Green - Red - Yellow - Blue - - - - - - - Green - Red - Yellow - Blue - - - - - - - Green - Red - Yellow - Blue - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Slow (0.43) - Medium (0.86) - Fast (1.3) - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 Block - 1.5 Blocks - 2 Blocks - 2.5 Blocks - - - 1 Block - 1.5 Blocks - 2 Blocks - 2.5 Blocks - - - - - - - - - - - Small - Medium - Large - Extra Large - - - - - - - - - - - - - - Right - Left - Up - Down - - - - First Coin - Second Coin - Third Coin - - - - - - - - - - - - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - - - - - - - Light Blue - Purple - Green - - - 1 - 2 - 2.3 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Spiny Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right - Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** - Spiny Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** - Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Spiny Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* - Spiny Deep Cheep ("ScrSwim"), Follows Player Slightly* - Spiny Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* - - - Slower - Slow - Medium - Slow - Medium - - - 1 Block - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - - - - - - - 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Bobbing - Swaying - Spinning - - - 1 Life - 2 Lives - 3 Lives - 4 Lives - - - - - - - - Right - Up + Right - Up - Up + Left - Left - Down + Left - Down - Down + Right - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Always On - Event Activated - Turns On - Event Activated - On With Event - - - - [159] Path Controlled - [260] Two Way Line - [96] Swaying - [149] Spinning - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - - - - - - - Short - Normal - Long - - - - - - - - - 1/7.3 - 1/1 - 1/2 - 1/3 - 1/4 - 1/5 - 1/6 - 1/7 - 1/8 - 1/9 - 1/10 - 1/11 - 1/12 - 1/13 - 1/14 - 1/15 - - - - - - - - - - - - - - - - - - Mushroom - Mini Shroom - Fire Flower - Ice Flower - Penguin Suit - Propeller Shroom - Star - Bowser - Bowser Jr - - - Mushroom - Mini Shroom - Fire Flower - Ice Flower - Penguin Suit - Propeller Shroom - Star - Bowser - Bowser Jr - - - Mushroom - Mini Shroom - Fire Flower - Ice Flower - 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12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2x4 - 2x5 - 3x3 - 3x4 - 3x5 - 4x3 - 4x4 - 5x4 - 5x5 - 6x7 - 7x6 - 11x8 - 16x11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Instant - Short Delay - Long Delay - Very Long Delay - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2x1 Block - 3x2 Block - - - - - - - - Door Room Darkness - Corridor Darkness - Corridor Wall BG - - - - diff --git a/reggiedata/translations/de-de/strings.xml b/reggiedata/translations/de-de/strings.xml deleted file mode 100644 index 931590a..0000000 --- a/reggiedata/translations/de-de/strings.xml +++ /dev/null @@ -1,957 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - -
- Über Reggie Next - [i]Reggie Next[/i] Level Editor - Der [i]Reggie Next Level Editor[/i] ist ein Open-Source-Projekt, das 2010 von Treeki gestartet und 2013 von RoadrunnerWMC geforkt wurde. Es soll dir Spaß dabei bereiten, eigene New Super Mario Bros. Wii[tm]-kompatible Level zu entwerfen. - Interesse? Trete dem [a href="https://discord.gg/XnQJnwa"]Discord server[/a] bei um dich mit den Entwicklern in Verbindung zu setzen und Fragen zu stellen.[br] -
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- Eine [i]unhandled exception[/i] ist aufgetreten. Bitte melde das Problem auf dem Horizon Discord-Server.[br]Es wird ein Protokoll geschrieben in "[log]"[br][br]Fehlerinformationen:[br] -
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- Wähle eine Area - Area [num] - Du hast die maximale Anzahl an Areas in diesem Level erreicht.[br]Aufgrund der Beschränkungen des Spiels erlaubt Reggie Next nur das Hinzufügen von bis zu 4 Areas zu einem Level. -
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- Area [num] -
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- Area Optionen - Tilesets - Einstellungen - Timer: - [b]Timer:[/b][br]Stellt die Spielzeit für das Level ein, in "Mario Sekunden" (ca. 0,825 echte Sekunden).[br][b]Midway Timer Info:[/b] Der Midway Timer wird berechnet, indem man 200 Sekunden von diesem Wert abzieht. Da das Spiel die Zeiteinstellung der Area verwendet, in der sich die Midway Flag befindet, ist es möglich, ein eigenes Zeitlimit zu wählen, wenn du die Midway Flag in einer andere Area als Area 1 platzierst. Setze einfach die Zeit für diese Area auf die gewünschte Zeit für die Midway Flag + 200 Sekunden. - ID für Start-Eingang: - [b]ID für Start-Eingang:[/b][br]Legt die Eingangs-ID fest, die beim Laden von der Weltkarte verwendet wird - Wrap across Edges (Mario erscheint auf der anderen Bildseite) - [b]Wrap across Edges:[/b][br]Lässt die Bildränder umbrechen[br]Warnung: Diese Option kann dazu führen, dass das Spiel abstürzt oder sich seltsam verhält. Das Umbrechen funktioniert nur dann korrekt, wenn die Area auf die richtige Weise eingerichtet ist; siehe Münzkampf 1 (Coin Battle 1) für ein Beispiel. - - - Pa0 Standard - Pa1 Stage - Pa2 Background - Pa3 Interaktiv - Kein Tileset - [CUSTOM] - [CUSTOM] [name] - - - - - - - - - - - Name - Datei - (None) - Tileset (Pa[slot]): - Toad Haus Typ: - - Kein Toad Haus - Star Toad Haus - Power-Up Toad Haus - 1-UP Toad Haus - - Credits (Abspann) - [b]Credits:[/b][br]Aktiviert den Abspann-Modus des Spiels für diese Area[br][b]Vorsicht:[/b] Dies verändert den Spielmodus grundlegend, für geeignete Setups siehe dazu das retail Abspann-Level. - Ambush (Hinterhalt) - [b]Ambush:[/b][br]Aktiviert den Hinterhalt-Modus des Spiels für diese Area[br][b]Vorsicht:[/b] Dies verändert den Spielmodus grundlegend, für geeignete Setups siehe dazu jedes beliebe retail Hinterhalt-Level. - Unbekannte Option 1 - [b]Unbekannte Option 1:[/b] Wir haben noch nicht herausfinden können, was diese Option bewirkt oder ob sie überhaupt etwas bewirkt. Diese Option ist in den meisten Levels ausgeschaltet. - Unbekannte Option 2 - [b]Unbekannte Option 2:[/b] Wir haben noch nicht herausfinden können, was diese Option bewirkt oder ob sie überhaupt etwas bewirkt. Diese Option ist in den meisten Levels eingeschaltet. - Unbekannte Option 3 - [b]Unbekannte Option 3:[/b] Wir haben noch nicht herausfinden können, was diese Option bewirkt oder ob sie überhaupt etwas bewirkt. - Unbekannte Option 4 - [b]Unbekannte Option 4:[/b] Wir haben noch nicht herausfinden können, was diese Option bewirkt oder ob sie überhaupt etwas bewirkt. - Geladene Sprites - Sprite hinzufügen - Ausgewähltes Sprite entfernen - Aktuelle Sprites - Benutzerdefiniert - Auf der linken Seite befindet sich eine Liste der Sprites, die bereits in der Area vorhanden sind. Auf der rechten Seite kannst du weitere Sprites hinzufügen, die du laden möchtest. -
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- Automatisch gespeichertes Backup gefunden! - Reggie Next hat einige Leveldaten gefunden, die nicht gespeichert wurden - möglicherweise durch einen Absturz des Editors oder deines Computers. Möchtest du dieses Level wiederherstellen?[br][br]Wenn du Nein wählst, werden die automatisch gespeicherten Leveldaten gelöscht und sind nicht mehr zugänglich.[br][br]Ursprünglicher Dateipfad: [path] - Das Level hat ungespeicherte Änderungen. - Möchtest du sie speichern? -
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- Hintergründe (Backgrounds) - - Keine Bewegung - 0.125x - 0.25x - 0.375x - 0.5x - 0.625x - 0.75x - 0.875x - 1x - Keine Bewegung - 1.2x - 1.5x - 2x - 4x - - Zone [num] - Kulisse (Scenery) - Hintergrund (Backdrop) - Position: - X: - [b]Position (X):[/b][br]Legt den horizontalen Versatz des Hintergrunds fest - Y: - [b]Position (Y):[/b][br]Legt den vertikalen Versatz des Hintergrunds fest - Scroll Rate: - [b]Scroll Rate (X):[/b][br]Ändert die Geschwindigkeit, mit der sich der Hintergrund im Verhältnis zu Mario bewegt, wenn dieser sich horizontal bewegt. Werte über 1x können zu Störungen führen! - [b]Scroll Rate (Y):[/b][br]Ändert die Geschwindigkeit, mit der sich der Hintergrund im Verhältnis zu Mario bewegt, wenn er sich vertikal bewegt. Werte über 1x können zu Störungen führen! - Zoomstufe: - [b]Zoom:[/b][br]Legt die Zoomstufe des Hintergrunds fest - - Original (100%) - 125% - 150% - 200% - - Vorschau - [name] ([hex]) - (Custom) - Hintergrund Slots (X, Y, Z): - Ausrichtungsmodus: Diese Kombination von Hintergründen resultiert in folgendem Modus:[br][br][mode] - - [b][0, 0, X] Modus 0a*:[/b] Hintergrund am Zonenboden ausgerichtet[br][b][X, Y, 0] Modus 0b*:[/b] Hintergrund am Zonenboden ausgerichtet, und wiederholender Hintergrund darüber[br][b][0, Y, Y] Modus 0c*; Y ist nicht 0:[/b] Der Hintergrund ist am oberen Rand der Zone ausgerichtet, aber um eine Hintergrundhöhe abgesenkt[br] - [b][Y, 0, Y] Modus 0d*; Y ist nicht 0:[/b] Hintergrund an der Zone unten ausgerichtet, abwechselnd mit nichts, und um eine Hintergrundhöhe angehoben[br][br]* = Inoffizieller Name[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a - [b][X, Y, X] Modus 1; Y ist weder 0 noch X:[/b] Zwei alternierende Hintergründe[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a - [b][Y, X, X] Modus 2; Y ist weder 0 noch X:[/b] Hintergrund, der am oberen Bereich ausgerichtet ist, und ein anderer sich wiederholender Hintergrund darunter[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a - [b][Y, 0, X] Modus 3; Y ist weder 0 noch X:[/b] Hintergrund am unteren Bereich ausgerichtet, aber um eine Hintergrundhöhe erhöht[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a - [b][0, Y, X] Modus 4; Y ist weder 0 noch X:[/b] Hintergrund ist am unteren Bereich ausgerichtet[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a - [b][X, X, X] Modus 5:[/b] sich vertikal wiederholender Hintergrund, der am Zonenboden ausgerichtet ist[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a - [b][Y, Y, X] Modus 6; Y ist nicht 0:[/b] Hintergrund am Zonenboden ausgerichtet, und sich wiederholender Hintergrund darüber[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a - [b][X, Y, Z] Modus 7; Keiner von ihnen ist 0:[/b] Hintergrund am Zonenboden ausgerichtet, sich wiederholender Hintergrund darüber, und BgB ist deaktiviert[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a - -
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- Wähle den [i]Stage[/i] Ordner für [game] - Fehler - Dieser Ordner enthält nicht alle Dateien aus dem extrahierten New Super Mario Bros. Wii Stage-Ordner. - Dieser Ordner scheint nicht die erforderlichen Dateien zu enthalten. Um Reggie Next im New Super Mario Bros. Wii-Modus verwenden zu können, benötigst du den Stage-Ordner von New Super Mario Bros. Wii, einschließlich des Texture-Ordners und der darin enthaltenen Level-Dateien. - Wähle den [i]Texture[/i] Ordner für [game] -
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- [x], [y]: [text] - [b]Kommentar[/b][br]bei Pos: [x], [y] - - - (empty) - ... -
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- Bist du [b]sicher[/b], dass du diesen Bereich löschen willst?[br][br]Das Level wird danach automatisch gespeichert - es gibt keine Möglichkeit,[br]die Löschung rückgängig zu machen oder das Level wiederherzustellen! -
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- Level Diagnose Tool - - Einige Objekte im Level können nicht in den Tileset-Dateien gefunden werden. - In dieser Area befinden sich Sprites, die bekanntermaßen zum Absturz des Spiels führen. - Es gibt Sprites in dieser Area die Einstellungen haben, von denen bekannt ist, dass sie das Spiel zum Absturz bringen. - Es sind zu viele Sprites in dieser Area. - Es befinden sich Eingänge mit identischer ID in dieser Area. - Es gibt keinen Start-Eingang zu dieser Area. - Der Start-Eingang ist zu nah an der linken Kante des Bildschirms. - Ein Eingang befindet sich außerhalb der Zone. - Es gibt mehr als 6 Zonen in dieser Area. - Es gibt keine Zonen in dieser Area. - Einige Zonen sind zu nah beieinander platziert. - Eine Zone befindet sich zu nah an den Rändern der Area. - Einige Zonen haben BIAS nicht aktiviert. - Einige Zonen sind zu groß. - - Gefundene Probleme innerhalb dieser Area: - Dieses Level ist: - Gut - In dieser Area wurden keine Probleme gefunden, und das Spiel sollte korrekt laden. Wenn dennoch Probleme auftreten,[br] sollte die Diagnose in anderen Areas erneut durchgeführt werden. - Problematisch - Es gibt einige Dinge in dieser Area, die das Level zum Absturz bringen können. Wenn weiterhin Probleme bestehen, überprüfe alles auf dieser Liste und versuchen, den Test in anderen Areas erneut durchzuführen. - Kaputt - In dieser Area wurden Probleme gefunden, die zu Abstürzen im Spiel führen können. Diese Probleme sind unten aufgeführt. - Repariere ausgewählte Items... - Du kannst mehrere Items gleichzeitig auswählen - Bist du sicher? - Bist du sicher dass du die ausgewählten Probleme beheben möchtest? Dies kann [b]nicht[/b] rückgängig gemacht werden! - Repariere Probleme... -
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- ID: - [b]ID:[/b][br]Muss sich von allen anderen IDs unterscheiden - Typ: - [b]Typ:[/b][br]Stellt ein, wie der Eingang sich verhält - Ziel ID: - [b]Ziel ID:[/b][br]Hierhin wird der Spieler beim Betreten des Eingangs transportiert. Wenn dieser Eingang ins Leere führt, setze diesen Wert auf 0. - Ziel Area: - [b]Ziel Area:[/b][br]Wenn dieser Eingang nirgendwo hinführt oder das Ziel in dieser Area liegt, setze diesen Wert auf 0. - Betretbar - [b]Betretbar:[/b][br]Wenn dies bei einem Pipe-Eingang oder einem Türeingang aktiviert ist, kann Mario das Rohr/die Tür betreten. Wenn es nicht aktiviert ist, kann er sie nicht betreten. Das Verhalten bei anderen Arten von Eingängen ist unbekannt/undefiniert. - Unbekannte Flag - [b]Unbekannte Flag:[/b][br]Dieses Kästchen ist bei einigen Eingängen im Spiel aktiviert, aber wir haben noch nicht herausgefunden, was es bewirkt (oder ob es überhaupt etwas bewirkt). - Verbundene Pipe - [b]Verbundene Pipe:[/b][br]Mit diesem Kästchen kann eine ungenutzte/kaputte Funktion im Spiel aktiviert werden. Sie ermöglicht es, dass die Pipe wie die Rohre in SMB3 funktioniert, wo Mario einfach durch die Pipe geht. Allerdings funktioniert es nicht richtig. - Verbundene Pipe Rückwärts - [b]Verbundene Pipe Rückwärts:[/b][br]Dieses Feld teilt der angeschlossenen Pipe mit, ob Mario seinen Weg in umgekehrter Richtung (rückwärts) gehen soll oder nicht. - Pfad ID: - [b]Pfad ID:[/b][br]Verwende diese Option, um die Pfadnummer festzulegen, der die angeschlossene Pipe folgen soll. - Verbindung zu Pipe die auf Bildschirm gerichtet ist - [b]Verbindung zu Pipe die auf Bildschirm gerichtet ist:[/b][br]Wenn diese Option bei einer Pipe gesetzt ist, werden die Werte für den Zieleingang bzw. -bereich ignoriert - Mario wird durch die Röhre hindurchgehen und dann einige Tiles weiter wieder auftauchen, um aus einer nach vorne gerichteten Röhre zu kommen. - Layer (Ebene): - - Layer 1 - Layer 2 - Layer 0 - - [b]Layer (Ebene):[/b][br]Ermöglicht es, die Kollisionsebene zu ändern, auf der dieser Eingang aktiv ist. Diese Option ist sehr fehlerhaft und wird in den Standard-Levels nicht verwendet - für fast alle normalen Fälle sollte Layer 1 verwendet werden. - [b]Eingang [id]:[/b] - Eigenschaften des Eingangs ändern - CP Ziel Richtung: - [b]CP Ziel Richtung:[/b][br]Stellt die Richtung des Spielers ein, wie er aus der verbundenen Pipe kommen soll - - Aufwärts - Abwärts - Nach links - Nach rechts - - ([id]) [name] - Spieler zur Weltkarte senden - [b]Spieler zur Weltkarte senden:[/b][br]Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Spieler beim Betreten dieses Eingangs auf die Weltkarte geschickt. - Spawne ein halbes Tile nach links - [b]Spawne ein halbes Tile nach links:[/b][br]Wenn diese Option aktiviert ist, erscheint der Eingang eine halbe Tile weiter links als Mario. -
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- [b]Eingang [ent]:[/b][br]Typ: [type][br][i][dest][/i] - Unbekannt - (kann nicht betreten werden) - (erreicht den Eingang [id] in dieser Area) - (erreicht den Eingang [id] in Area [area]) - [id]: [name] (kann nicht betreten werden) bei Pos: [x], [y] - [id]: [name] (betretbar) bei Pos: [x], [y] - (geht zur Weltkarte) -
-
- Warnung - Die Sprite-Datei wurde nicht korrekt geladen. Die folgenden Sprites enthalten falsche und/oder fehlerhafte Daten und können im Editor möglicherweise nicht korrekt bearbeitet werden: [sprites] - Fehler -
-
- Konnte folgende Datei nicht finden:[br][name] -
-
- Fehler - Beim Laden von [Datei] ist ein Fehler aufgetreten. Überprüfe deinen Texturordner um sicherzustellen, dass er vollständig und nicht beschädigt ist. Der Editor kann in einem fehlerhaften Zustand ausgeführt werden oder abstürzen, wenn dies geschieht. -
-
- Fehler - Die erforderliche Textur kann in der Tileset-Datei [file] nicht gefunden werden und wird daher nicht geladen. Denke daran, dass die Tileset-Datei nicht umbenannt werden kann, ohne die Namen der Textur-/Objektdateien im Archiv ebenfalls zu ändern! - Fehler beim Entpacken der Tileset-Datei [file]! -
-
- Fehler - Konnte die LH-komprimierte Datei [file] nicht entpacken. - Konnte die LZ-komprimierte Datei [file] nicht entpacken. -
-
- Diese Datei scheint kein gültiges Level zu sein. -
-
- Fehler - Es tut uns leid, du scheinst die erforderlichen Dateien für Reggie Next nicht zu haben. Bitte lade dir eine Kopie des Editors erneut herunter. - Es tut uns leid, du scheinst die erforderlichen Dateien für Reggie Next nicht zu haben. Bitte lade dir eine Kopie des Editors erneut herunter. Die folgenden Dateien fehlen: [files] -
-
- Fehler - Kann die erforderlich Tileset-Datei [file] nicht finden. Überprüfe den Stage-Ordner und stelle sicher, dass sie vorhanden ist. -
-
- Fehler - Fehler beim Versuch, das Level zu speichern:[br](#[err1]) [err2][br][br](Dein Level wurde noch nicht abgespeichert! Versuche es mit einem anderen Dateinamen nochmal, oder navigiere zu einem anderen Ordner.) - Fehler beim Versuch, das Level zu speichern:[br]Die Level-Daten ([orig-len] bytes) überschreiten die fixierte Level-Größe ([pad-len] bytes).[br][br](Dein Level wurde noch nicht abgespeichert! Erhöhe den Wert für fixierte Level-Größen im Einstellungen-Dialog.) - Fehler beim Versuch, das Level zu speichern:[br]Beim Komprimieren des Levels ist ein Fehler aufgetreten. Ist es zu groß? Die unkomprimierte Größe beträgt [file-size] Bytes.[br][br](Dein Level wurde nicht gespeichert! Versuche, ohne Komprimierung zu speichern oder entferne Elemente aus deinem Level.) -
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- Wähle ein Level Archiv - Level Archiv - Alle Dateien - Speichern Als: Wähle neuen Dateinamen - Portable Network Graphics - LH-komprimiertes Level Archiv - Wähle ein Briefmarken Archiv - Briefmarken Datei - Speichere eine Kopie: Wähle neuen Dateinamen - Alle unterstützten Level Archive - LZ-komprimiertes Level Archiv -
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- Dieses Game hat selbsterstellte Grafiken für Sprites - Lade Patch... - Neuer Game Patch - Es scheint, dass du den Game-Patch für [game] zum ersten Mal verwendest. Bitte wähle den Stage-Ordner, damit benutzerdefinierte Tilesets und Levels geladen werden können. - Game-Pfad Auswahl abgebrochen! - Da du den Stage-Ordner für [game] nicht ausgewählt hast, werden die Levels und Tilesets nicht korrekt geladen. Du kannst es erneut versuchen, indem du Game-Pfad ändern wählst, während der [game]-Patch geladen ist. - Neuer Game Patch - Du kannst den Game-Pfad für [game] jederzeit ändern, indem du Game-Pfad ändern wählst, während der [game]-Patch geladen ist. - Lade Sprite-Daten... - Lade Namen für Hintergründe... - Tilesets neu laden... - Lade Sprite-Bilder Daten... - Wende Sprite-Bilder Daten an... - New Super Mario Bros. Wii - A new Mario adventure![br]Published by Nintendo in November 2009. - [i]Keine Beschreibung[/i] - Lade Eingang Namen... - Fehler - Beim Versuch, diesen Game-Patch zu laden, ist ein Fehler aufgetreten. Das Laden des Game-Patches wird jetzt rückgängig gemacht. Hier ist der spezifische Fehler:[br][error] - Einen Game Patch Ordner hinzufügen... - Erzeugt einen Symlink im Ordner /reggiedata/patches mit add_reggie_patch -
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- Level Informationen - Passwort hinzufügen/ändern - Die Informationen dieses Levels sind gesperrt.[br]Bitte gib das Passwort unten ein, um sie zu ändern. - Passwort: - Titel: - Autor: - Gruppe: - Website: - Erstellt mit [name] - Password ändern - Neues Passwort: - Password bestätigen: - Level Informationen - Das Passwort kann aus allen ASCII-Zeichen bestehen und bis zu 64 Zeichen lang sein.[br] - Sorry![br][br]Du kannst die Level-Informationen nur in Area 1 anzeigen oder bearbeiten. -
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- ID: - [b]ID:[/b][br]Muss sich von allen anderen IDs unterscheiden - X Position: - [b]X Position:[/b][br]Spezifiziert die X-Position der Location - Y Position: - [b]Y Position:[/b][br]Spezifiziert die Y-Position der Location - Breite: - [b]Breite:[/b][br]Spezifiziert die Breite der Location - Höhe: - [b]Höhe:[/b][br]Spezifiziert die Höhe der Location - Am Gitter ausrichten - [b]Location [id]:[/b] - Einstellungen der Location bearbeiten -
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- [id] - - [id]: [width]x[height] bei Pos: [x], [y] -
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- [ungespeichert] - Du versuchst, mehr als 300 Elemente auf einmal einzufügen. Das kann eine Weile dauern (abhängig von der Geschwindigkeit deines Computers).[br][br]Bist du sicher, dass du fortfahren willst? -
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- [b]Tileset [tileset], Objekt [obj]:[/b][br][width]x[height] auf Layer [layer] - Objekt [id] - Objekt [id][br][i]Dieses Objekt ist animiert[/i] - [b]Objekt [id]:[/b][br][desc] - [b]Objekt [id]:[/b][br][desc][br][i]Dieses Objekt ist animiert[/i] -
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- Wähle Level -
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- Zeichnen auf Layer: - [b]Layer 0:[/b][br]Dieses Layer wird hauptsächlich für versteckte Höhlen verwendet, kann aber auch zum Überlagern von Tiles benutzt werden, um Effekte zu erzeugen. Der Taschenlampeneffekt tritt auf, wenn Mario hinter einer Tile auf Layer 0 steht und der Effekt in der Zone aktiviert ist.[br][b]Hinweis:[/b] Um Objekte auf anderen Layern zu diesem Layer zu wechseln, wähle die Tiles aus die gewechselt werden sollen, und klicke dann auf diese Schaltfläche, während die [i]Alt[/i]-Taste gedrückt ist. - [b]Layer 1:[/b][br]Alle oder die meisten normalen Levelobjekte sollten auf diesem Layer platziert werden. Dies ist der einzige Layer, auf der Tileset-Interaktionen (Blöcke mit Kollision, Neigungen usw.) funktionieren.[br][b]Hinweis:[/b] Um Objekte auf anderen Layern zu diesem Layer zu wechseln, wähle die Tiles aus die gewechselt werden sollen, und klicke dann auf diese Schaltfläche, während die [i]Alt[/i]-Taste gedrückt ist. - [b]Layer 2:[/b][br]Hintergrund-Tiles oder Wand-Tiles (wie die in den versteckten Höhlen) sollten auf diesem Layer platziert werden. Tiles auf Layer 2 haben keinen Einfluss auf die Kollision.[br][b]Hinweis:[/b] Um Objekte auf anderen Layern zu diesem Layer zu wechseln, wähle die Tiles aus die gewechselt werden sollen, und klicke dann auf diese Schaltfläche, während die [i]Alt[/i]-Taste gedrückt ist. - Ansicht: - Suche: - Standard-Eigenschaften festlegen - Standard-Eigenschaften - Eingänge, die sich derzeit in dieser Area befinden:[br](Doppelklicke auf einen, um sofort dorthin zu gelangen) - Pfad-Knoten(punkte), die sich derzeit in dieser Area befinden:[br](Doppelklicke auf einen, um sofort dorthin zu gelangen)[br]Um einen Pfad zu löschen, entferne nacheinander alle Knoten. Um neue Pfade hinzuzufügen, klicke auf die Schaltfläche unten und dann mit der rechten Maustaste in den Kanvas. - Auswahl aufheben (dann Rechtsklick für neuen Pfad) - Sprites, die sich derzeit in dieser Area befinden:[br](Doppelklick auf eines, um sofort dorthin zu springen) - Locations, die sich derzeit in dieser Area befinden:[br](Doppelklick auf eines, um sofort dorthin zu springen) - Objekte - Sprites - Eingänge - Locations - Pfade - Events - Briefmarken - Event-States beim Start des Levels:[br](Klicke auf eines, um eine Notiz hinzuzufügen) - Notiz: - Status - Notiz - Event [id] - Hinzufügen - Aktuelle - Verfügbare Briefmarken: - Hinzufügen - Entfernen - Tools - Öffne Set... - Speichere Set Als... - Kommentare - Aktuelle Kommentare in dieser Area:[br](Doppelklicke auf einen Kommentar, um ihn sofort aufzurufen) - Name: - Ändere den Layer -
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- Loops: - [b]Loops:[/b][br]Alles, was diesem Pfad folgt, wartet die am letzten Knotenpunkt eingestellte Verzögerung ab und kehrt dann in gerader Linie zum ersten Knotenpunkt zurück und fährt fort. - Geschwindigkeit: - [b]Geschwindigkeit:[/b][br]Pixels pro Frame! - Beschleunigung: - [b]Beschleunigung:[/b][br]Delta (Veränderung) an Pixels pro Frame! - Verzögerung: - [b]Verzögerung:[/b][br]Zeit, die hier (an diesem Knoten) angehalten wird, bevor zum nächsten Knoten weitergefahren wird. Die Einheit ist 1/60 einer Sekunde (60 für 1 Sekunde) - [b]Pfad [id][/b] - [b]Knoten [id][/b] - Ändern der Eigenschaften des ausgewählten Pfadknotens - ID -
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- [b]Pfad [path][/b][br]Knoten [node] - Pfad [path], Knoten [node] -
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- Reggie Next Einstellungen - Allgemein - Toolbar - Themen - [b]Reggie Einstellungen[/b][br]Passe Reggie Next an, indem du diese Einstellungen änderst.[br]Benutze die Registerkarten unten, um noch mehr Einstellungen zu sehen.[br]Reggie Next muss neu gestartet werden, bevor bestimmte Änderungen wirksam werden können. - [b]Toolbar Einstellungen[/b][br]Wähle die Menüpunkte, die in der Symbolleiste erscheinen sollen.[br]Reggie Next muss neu gestartet werden, bevor die Symbolleiste aktualisiert werden kann.[br] - [b]Reggie Themen[/b][br]Wähle unten ein Thema, um die Farben und Symbole der Anwendung zu ändern.[br]Reggie Next muss neu gestartet werden, bevor das Thema geändert werden kann. - - - - - Menu format?????: - - Benutze die Menübar - Sprache: - Letzte Dateien Liste: - Alle löschen - Leere die Liste der zuletzt benutzten Dateien - Bist du sicher, dass du die Liste der zuletzt benutzten Dateien löschen willst?[br][b]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![/b] - Aktuelle Area - Zurücksetzen - Verfügbare Themen - Vorschau - - [b]Fenster Style[/b][br]Dies ändert den Stil, den Reggie's UI verwendet. Beachte, dass manche Themen bestimmte Stile benötigen, sonst kann es zu Problemen führen. - Optionen (Fenster Style) - [b][name][/b][br]Von [creator][br][description] - - - - Möglicherweise musst du Reggie Next neu starten, damit die Änderungen wirksam werden. - Blende eine senkrechte Linie ein: Rechts von der Linie können Eingänge sicher in Zonen platziert werden - - Sprite-Daten beim Ausblenden von Sprite-Feldern zurücksetzen - Zurücksetzen-Button (für Spritedata) ausblenden - Padde das Level mit leeren Bytes - Fixierte Levelgröße (Bytes) - Objekte zuerst in ihrer vollen Größe platzieren - Anzeigen der Rechtecke, die die Zonen-Bounds darstellen - Option zum Einfügen eines neuen Knoten nach dem aktuellen Knoten - Themen (Allgemeiner Style) - Style: -
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- Wähle Screenshot Quelle - Aktueller Bildschirm - Alle Zonen - Zone [zone] - Ziel - Hintergrund verbergen - Speichere Bild in Datei - Kopiere Bild in Zwischenablage -
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- Items verschieben - Bewege Objekte bei: - Gebe einen Wert in Pixeln ein - jeder Block ist 16 Pixel breit/hoch. Beachte, dass Objekte nur auf 16x16-Grenzen platziert werden können. Wenn der eingegebene Offset also kein Vielfaches von 16 ist, werden sie nicht korrekt verschoben. - X: - Y: - Warnung - Du versuchst, Objekte um einen Wert zu verschieben, der kein Vielfaches von 16 ist. Der Wert wird auf das nächste Vielfache von 16 gerundet. Bist du sicher, dass du dies tun willst? -
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- Tausche das Tileset von Objekten - Von Tileset: - Zu Tileset: - Austausch (führe 2-Wege Umwandlung durch) -
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- Tausche Objekte - Von Objekt: - Von Tileset: - Zu Objekt: - Zu Tileset: - Austausch (führe 2-Wege Umwandlung durch) -
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- Ändere Eigenschaften des ausgewählten Sprites - [b][name][/b]: [note] - [b]Sprite Info:[/b] [notes] - RAW Daten bearbeiten: - Info - [b]Nicht identifiziertes/unbekanntes Sprite ([id])[/b] - [b]Sprite [id]:[br][name][/b] - Objekt Dateien - [b]Dieses Sprite benutzt:[/b][br][list] - [b]Yoshi Info:[/b] [notes] - Erweiterte Info - [b]Erweiterte Info:[/b] [notes] - Yoshi - Weiterlesen... - Einklappen... - Dieses Sprite funktioniert ausgezeichnet mit Yoshi. - - Alle Einstellungen zurücksetzen - Abhängige Sprites überprüfen - Zeige Info über abhängige Sprites - Sprite [id]: benötigt in der Area - Sprite [id]: vorgeschlagen in der Area - Sprite [id]: benötigt in der Zone - Sprite [id]: vorgeschlagen in der Zone - - Dieses Sprite hat die folgenden Abhängigkeiten: -
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- [b]Sprite [type]:[/b][br][name] - [name] (bei Pos: [x], [y] - , ausgelöst durch Event [event] - , ausgelöst durch Events [event1]+[event2]+[event3]+[event4] - , ausgelöst durch Event [event1], [event2], [event3], oder [event4] - , aktiviert Event [event] - , aktiviert Events [event1] - [event2] - , aktiviert Event [event1], [event2], [event3], oder [event4] - , Star Coin [num] - , Star Coin 1 - , Coin/Set ID [id] - , Bewegung/Coin ID [id] - , Bewegungs-ID [id] - , Rotation ID [id] - , Location ID [id] - ) - Suchresultate - Keine Sprites gefunden - [id]: [name] - Suche - Filter - ID - Name - - Egal/Jede ID - Star Set ID - Rotation ID - Two Way Line ID - Water Ball ID - Mushroom ID - Group ID - Bolt ID - Ziel Event ID - Ausgelöste Event ID - Sammlungs-ID - Location ID - Physics ID - Nachricht ID - Pfad ID - Pfad Bewegungskontroller ID - Red Coin ID - Hill ID - Stretch ID - Ray ID - Coaster ID - Bubble Cannon ID - Burner ID - Wiggling ID - Panel ID - Colony ID - Eingang ID - Pfad-Knoten ID - -
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- - 1 Objekt ausgewählt - - 1 Sprite ausgewählt - - 1 Eingang ausgewählt - - 1 Location ausgewählt - - 1 Pfad-Knoten ausgewählt - - [x] Objekte ausgewählt - - [x] Sprites ausgewählt - - [x] Eingänge ausgewählt - - [x] Locations ausgewählt - - [x] Pfad-Knoten ausgewählt - - [x] Items ausgewählt ( - , - 1 Objekt - [x] Objekte - 1 Sprite - [x] Sprites - 1 Eingang - [x] Eingänge - 1 Location - [x] Locations - 1 Pfad-Knoten - [x] Pfad-Knoten - ) - - Objekt unter Maus: Größe [width]x[height] bei Pos: ([xpos], [ypos]) auf Layer [layer]; Typ [type] von Tileset [tileset] - - Sprite unter Maus: [name] bei Pos: [xpos], [ypos] - - Eingang unter Maus: [name] bei Pos: [xpos], [ypos] [dest] - - Location unter Maus: Location ID [id] bei Pos: [xpos], [ypos]; Breite [width], Höhe [height] - - Pfad-Knoten unter Maus: Pfad [path], Knoten [node] bei Pos: [xpos], [ypos] - ([objx], [objy]) - ([sprx], [spry]) - - 1 Kommentar-Box ausgewählt - - [x] Kommentar-Box ausgewählt - 1 Kommentar-Box - [x] Kommentar-Box - - Kommentar-Box unter Maus: [xpos], [ypos]; "[text]" -
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- Classic - Treeki, Tempus - The default Reggie Next theme. - [i](unknown)[/i] - [i]No description[/i] -
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- Unbenannt -
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- Zonen - - - Normal/Overworld - Untergrund - Unterwasser - Lava - - Zone [num] - Neu - Löschen - Warnung - Du versuchst, mehr als 6 Zonen zu einem Level hinzuzufügen - bedenke, dass dies ohne den richtigen Fix für das Spiel dazu führen wird, dass dein Level [b]abstürzt[/b] oder andere seltsame Probleme hat! - Position und Abmessung - X Position: - [b]X Position:[/b][br]Legt die X-Position der oberen linken Ecke fest - Y Position: - [b]Y Position:[/b][br]Legt die Y-Position der oberen linken Ecke fest - Breite: - [b]Breite:[/b][br]Stellt die Breite der Zone ein - Höhe: - [b]Höhe:[/b][br]Stellt die Höhe der Zone ein - Voreinstellung: - [b]Voreinstellung:[/b][br]Wähle vorbestimmte Abmessungen für die Zone aus. - Rendering und Kamera - Zonen-Thema: - [b]Zonen-Thema:[/b][br]Ändert die Art und Weise, wie Modelle und Teile des Hintergrunds gerendert werden (für Unschärfe, Dunkelheit, Lavaeffekte usw.).[br]Bestimmte Zonenthemen können zusätzliche Auswirkungen haben. Wenn zum Beispiel „Geisterhaus“ ausgewählt ist, lachen Blöcke, aus denen Gegenstände herausspringen, wie ein Buh.[br][b]Hinweis:[/b] Einstellungen mit einem Sternchen sehen genauso aus wie „Overworld“. - Terrain Beleuchtung: - [b]Terrain Beleuchtung:[/b][br]Ändert die Art und Weise, wie das Terrain gerendert wird. Es wirkt sich auch auf die Teile des Hintergrunds aus, die mit dem normalen Thema nicht verändert werden. - Normal - [b]Sichtbarkeit - Normal:[/b][br]Stellt die Sichtbarkeit der Zone auf Normal. - Layer 0 Scheinwerfer - [b]Sichtbarkeit - Layer 0 Scheinwerfer:[/b][br]Stellt die Sichtbarkeit der Zone auf Scheinwerfer/Spotlight. Wenn du dich im Scheinwerfer-Modus hinter Layer 0 Objekten bewegst, wird ein Scheinwerfer um Mario herum aktiviert, der Layer 0 Objekte temporär durchsichtig macht. - Komplette Dunkelheit - [b]Sichtbarkeit - Komplette Dunkelheit:[/b][br]Stellt den Sichtbarkeitsmodus auf völlige Dunkelheit ein. Im vollständig dunklen Modus ist der Bildschirm komplett schwarz und die Sichtbarkeit wird nur durch den verfügbaren Scheinwerfer-Effekt gewährleistet. Sterne und einige Sprites können die Sichtbarkeit verbessern. - - - - - - - - - - Rechts - Rechts (Aufwärtsneigung) - Links - Links (Aufwärtsneigung) - Unten - Unten (Linksneigung) - Oben - Oben (Linksneigung) - - Zonen-Richtung: - [b]Zonen-Richtung:[/b][br]Legt die allgemeine Richtung der Bewegung durch diese Zone fest. Dies wird hauptsächlich im Mehrspielermodus verwendet, um der Kamera zu helfen zu entscheiden, welcher Spieler „vor“ den anderen ist.[br][br]„Bias“ legt die bevorzugte Bewegungsrichtung der Kamera senkrecht zur Hauptrichtung fest. Die Standardeinstellung ist nach unten oder nach rechts gerichtet. Die Ausrichtung nach oben führt zu mehr Todesfällen am unteren Rand des Bildschirms und wird nicht empfohlen. - - Layer 0: Spieler dahinter versteckt - Layer 0: Spieler davor - - [b]Sichtbarkeit:[/b][br][b]Spieler versteckt:[/b]Mario wird ausgeblendet, wenn er sich hinter Objekten auf Ebene 0 bewegt.[br][b]Spieler davor:[/b] Mario wird immer über Ebene 0 angezeigt.[br][br][b]Hinweis:[/b] Andere Objekte als Mario, die sich hinter Ebene 0 befinden, sind nie sichtbar. - - Spotlight: Kleiner Scheinwerfer - Spotlight: Großer Scheinwerfer - Spotlight: Ganzer Bildschirm Scheinwerfer - - [b]Sichtbarkeit:[/b][br][b]Kleiner Scheinwerfer:[/b] Ein kleiner, zentrierter Scheinwerfer ermöglicht die Sichtbarkeit durch Layer 0.[br][b]Großer Scheinwerfer:[/b] Ein großer, zentrierter Scheinwerfer ermöglicht die Sichtbarkeit durch Layer 0.[br][b]Ganzer Bildschirm:[/b] Ein extrem großer, zentrierter Scheinwerfer, der den gesamten Bildschirm inklusive der größten Zoomstufe überdeckt, ermöglicht die Sichtbarkeit durch Layer 0. - - Dunkelheit: Großes Nebellicht (Fog Light) - Dunkelheit: Lichtstrahl (Lightbeam) - Dunkelheit: Großes Suchlicht (Focus Light) - Dunkelheit: Kleines Nebellicht - Dunkelheit: Kleines Suchlicht - Dunkelheit: Absolute Dunkelheit - - [b]Sichtbarkeit:[/b][br][b]Großes Nebellicht:[/b] Eine große, organische Lichtquelle umgibt Mario[br][b]Lichtstrahl:[/b] Mario kann mit der Wiimote einen kegelförmigen Lichtstrahl ausrichten[br][b]Großes Suchlicht:[/b] Ein großer Scheinwerfer, der seine Größe je nach Bewegung des Spielers ändert[br][b]Kleines Nebellicht:[/b] Eine kleine, organische Lichtquelle umgibt Mario[br][b]Kleines Suchlicht:[/b] Ein kleiner Scheinwerfer, der seine Größe je nach Bewegung des Spielers ändert[br][b]Absolute Dunkelheit:[/b] Sichtbarkeit ist nur durch Feuerbälle, Sterne und bestimmte Sprites gegeben - Grenzen (Bounds) - Obere Bounds: - [b]Obere Bounds:[/b][br] - Positive Werte: Leichteres Scrollen nach oben (110 ist zentriert)[br] - Negative Werte: Schwerer nach oben zu scrollen (30 ist der obere Rand des Bildschirms)[br][br]Werte über 240 können zum sofortigen Tod beim Scrollen des Bildschirms führen - Untere Bounds: - [b]Untere Bounds:[/b][br] - Positive Werte: Schwieriger, nach unten zu scrollen (65 ist der untere Rand des Bildschirms)[br] - Negative Werte: Leichteres Scrollen nach unten (95 ist zentriert)[br][br]Werte über 100 verhindern, dass der Bildschirm gescrollt wird, bis Mario nicht mehr auf dem Bildschirm ist. - Audio - Hintergrund-Musik: - [b]Hintergrund-Musik:[/b][br]Ändere die im Hintergrund spielende Begleitmusik - Klangmodulation: - [b]Klangmodulation:[/b][br]Ändert die Klangeffektmodulation passend zum jeweiligen Thema.[br][b]Hinweis:[/b] Die Einstellungen mit einem Sternchen sind identisch mit den Einstellungen ohne Sternchen. „Cavern Echo*“ wird in Retail 02-03 verwendet, während ‚Kein*‘ unbenutzt ist. - - Keine Modulation - Cavern Echo - Cavern Echo 2 - Underwater Echo - Boss Room Echo - Tower Echo - Castle Echo - Ghost House Indoor Echo - Sewer Echo - Mountain Echo - Item House/Credits Echo - Cavern Echo* - Airship Indoor Echo - River Cavern Echo - Lava Cavern Echo - Keine Modulation* - - Boss Flag: - [b]Boss Flag:[/b][br]Einstellung für Bosse, damit die Sprites die Musik richtig umschalten können - (Keine) - Fehler - - - - - - - Hintergrund-Musik ID: - [b]Hintergrund-Musik ID:[/b][br]Mit dieser erweiterten Option können benutzerdefinierte Musiktitel geladen werden, wenn die entsprechenden ASM-Hacks vorhanden sind. - Lakitu Obere Bounds: - [b]Lakitu Obere Bounds:[/b][br]Wird anstelle von Obere Grenzen verwendet, wenn mindestens ein Spieler auf einer Lakitu-Wolke reitet.[br][br]Die Werte unterscheiden sich ein wenig von der regulären Einstellung für Obere Grenzen: Der Wert „0“ steht für 5,5 Tiles vom oberen Rand des Bildschirms entfernt, und der Rand ist bei -88. - Lakitu Untere Bounds: - [b]Lakitu Untere Bounds:[/b][br]Wird anstelle von Untere Grenzen verwendet, wenn mindestens ein Spieler auf einer Lakitu-Wolke reitet.[br][br]Die Werte unterscheiden sich ein wenig von der regulären Einstellung für Untere Grenzen: Der Wert „0“ steht für 5,5 Tiles vom unteren Rand des Bildschirms entfernt, und der Rand ist bei 88. - - - Einrasten ins 8x8 Grid - Einrasten ins 16x16 Grid - [b]Nur nach oben scrollen, wenn man fliegt:[/b][br]Verhindert, dass der Bildschirm nach oben scrollt, es sei denn, der Spieler benutzt einen Propelleranzug oder einen Block.[br][br]Diese Funktion sieht ziemlich glitchy aus und wird nicht empfohlen. - [b]Multiplayer-Bildschirmgrößenanpassung:[/b][br]Vergrößert die Höhe des Bildschirms im Multiplayer-Modus. Erfordert, dass die Option „Nur nach oben scrollen, wenn man fliegt“ aktiviert ist.[br][br]Dies verursacht ein sehr fehlerhaftes Verhalten, wenn die Zone viel größer ist als die angepasste Bildschirmhöhe, wenn der Bildschirm mehr als 28 Tiles groß wird oder wenn die Kamera während der Feier am Ende des Levels heranzoomt. - Nur nach oben scrollen, wenn man fliegt: - Multiplayer-Bildschirmgrößenanpassung: - - Kleiner Scheinwerfer und kleines Suchlicht - - [b]Sichtbarkeit[/b][br]Kleiner Scheinwerfer und kleines Suchlicht - Ein kleiner, zentrierter Scheinwerfer ermöglicht die Sicht durch Layer 0, und ein kleiner Scheinwerfer, der seine Größe je nach Bewegung des Spielers ändert, ermöglicht die Sicht durch die Dunkelheit. - Rendering - Normal - Der Standard-Kameramodus, der für die meisten Situationen geeignet ist. - Statischer Zoom - In diesem Modus wird die Kamera im Mehrspielermodus nicht herausgezoomt. - Statischer Zoom, Nur Y-Verfolgung - In diesem Modus wird die Kamera während des Mehrspielermodus nicht herausgezoomt, sondern horizontal in der Zone zentriert. - Statischer Zoom, Event-Kontrolliert - In diesem Modus wird die Kamera im Mehrspielermodus nicht herausgezoomt und es werden die eventgesteuerten Kameraeinstellungen aus dem Dialog Kameraprofile verwendet. - Nur X-Verfolgung - In diesem Modus bewegt sich die Kamera nur in horizontaler Richtung. Sie wird an der Unterkante des Bereichs ausgerichtet. - Nur X-Erweiternd - In diesem Modus wird die Kamera im Mehrspielermodus nur dann verkleinert, wenn die Spieler horizontal weit voneinander entfernt sind. - Nur Y-Verfolgung - In diesem Modus bewegt sich die Kamera nur vertikal. Sie wird horizontal in der Zone zentriert. - Nur Y-Erweiternd - In diesem Modus wird die Kamera im Mehrspielermodus verkleinert, wenn die Spieler vertikal weit voneinander entfernt sind. Die größte Bildschirmgröße wird nur verwendet, wenn ein Spieler mit einem Propelleranzug oder Block fliegt. - Bildschirm-Höhen: - [b]Bildschirm-Höhen:[/b][br]Wählt die Bildschirmhöhe (in Blöcken) aus, die die Kamera im Mehrspielermodus verwenden kann. Die Kamera wird herausgezoomt, wenn die Spieler zu weit voneinander entfernt sind, und wieder hineingezoomt, wenn sie sich einander nähern. Die Werte stellen Bildschirmhöhen dar, gemessen in Blöcken.[br][br]Im Einzelspielermodus wird nur die kleinste Höhe verwendet.[br][br]Optionen, die mit * oder ** markiert sind, sind fehlerhaft, wenn die Zonen-Bounds auf 0 gesetzt sind; weitere Informationen findest du in den Tooltips zu den oberen/unteren Bounds/Grenzen.[br]Optionen, die mit ** markiert sind, sind auch im Mehrspielermodus unspielbar. - Verschiebung Multiplayer Obere Bounds: - [b]Verschiebung Multiplayer Obere Bounds:[/b][br]Hinzugefügt zum oberen Bounds-Wert (regulär oder Lakitu) während des Mehrspielermodus und während des Übergangs zurück zum normalen Kameraverhalten, nachdem ein Auto-Scrolling-Controller das Ende seines Pfades erreicht hat. - Verschiebung Multiplayer Untere Bounds: - [b]Verschiebung Multiplayer Untere Bounds:[/b][br]Hinzugefügt zum unteren Bounds-Wert (regulär oder Lakitu) während des Mehrspielermodus und während des Übergangs zurück zum normalen Kameraverhalten, nachdem ein Auto-Scrolling-Controller das Ende seines Pfades erreicht hat. -
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- Zone [num] -
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- Kamera Profile - Hinzufügen - Entfernen - Ändern ausgewählter Kameraprofileigenschaften - [b]Ändern ausgewählter Kameraprofileigenschaften:[/b][br]Kameraprofile können nur mit dem eventgesteuerten Kameramodus im Dialog „Zonen“ verwendet werden.[br][br]Die Übergänge zwischen den Zoomstufen erfolgen sofort, können aber durch die sorgfältige Verwendung von Zoom-Sprites versteckt werden (206). - Auslösende Event ID: - [b]Auslösende Event ID:[/b][br]Legt die Event-ID fest, die das Kameraprofil auslösen wird. Wenn ihr von einem anderen Profil zu einem anderen Profil wechselt, wird die Ereignis-ID des vorherigen Profils automatisch deaktiviert (damit das Spiel nicht sofort wieder zu diesem Profil wechselt). - Kamera Profil aktiviert bei Event [id] -
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\ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/de-de/tilesets.xml b/reggiedata/translations/de-de/tilesets.xml deleted file mode 100644 index 9a52e79..0000000 --- a/reggiedata/translations/de-de/tilesets.xml +++ /dev/null @@ -1,104 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - diff --git a/reggiedata/translations/de-de/ts1_descriptions.txt b/reggiedata/translations/de-de/ts1_descriptions.txt deleted file mode 100644 index afb416f..0000000 --- a/reggiedata/translations/de-de/ts1_descriptions.txt +++ /dev/null @@ -1,99 +0,0 @@ -0=Leere Tile -1=unsichtbare solide Tile -2=Unsichtbare nach oben durchgängige Tile -3=unsichtbarer Mini-Mario-Durchgang -4=1x1 Steigung -5=1x1 Neigung -6=1x1 Dachschräge -7=1x1 Dachschräge -8=2x1 Steigung -9=2x1 Neigung -10=2x1 Dachschräge -11=2x1 Dachschräge -12=4x1 Steigung -13=4x1 Neigung -14=4x1 Dachschräge -15=4x1 Dachschräge -16=Unsichtbare Tile (hält eine Ranke davon ab, weiter zu wachsen) -17=Unsichtbarer Münzblock -18=Unsichtbarer Block, der einen Pilz oder eine Feuerblume enthält -19=unsichtbarer Block mit einem Stern -20=Unsichtbarer Block mit einem 1-up-Pilz -21=Unsichtbarer Block, der eine Ranke enthält -22=Unsichtbarer Block, der einen Mini-Pilz enthält -23=Unsichtbarer Block mit einem Pilz oder Propeller-Pilz -24=Unsichtbarer Block, der einen Pilz oder einen Pinguin-Anzug enthält -25=Unsichtbarer Block, der einen Pilz oder eine Eisblume enthält -26=Brickblock -27=Brickblock mit einer Münze -28=Brickblock mit 10 Münzen -29=Brickblock mit einer Feuerblume -30=Brickblock mit einem Stern -31=Brickblock mit einem 1-up Pilz -32=Brickblock mit einer Ranke -33=Brickblock mit einem Mini-Pilz -34=Brickblock mit einem Pilz oder Propeller-Pilz -35=Brickblock mit einem Pilz oder einem Pinguin-Anzug -36=Brickblock, der ein Yoshi-Ei enthält -37=Brickblock, der einen Pilz oder eine Eisblume enthält -38=?-Block, der eine Münze enthält -39=?-Block, der einen Pilz oder eine Feuerblume enthält -40=?-Block, der einen Stern enthält -41=?-Block, der einen kontinuierlichen Stern enthält -42=?-Block, der eine Ranke enthält -43=?-Block, der eine Quelle enthält -44=?-Block, der einen Mini-Pilz enthält -45=?-Block, der einen Pilz oder Propellerpilz enthält -46=?-Block, der einen Pilz- oder Pinguin-Anzug enthält -47=?-Block, der ein Yoshi-Ei enthält -48=?-Block, der einen Pilz oder eine Eisblume enthält -49=Benutzer Block -50=Holzblock -51=Steinblock -52=Donut Lift -53=Stahlblock -54=Dunkler Block -55=Nach oben durchgängige Tile -56=Mini-Mario-Durchgang -57=Blockumrisse (verwandelt sich in einen roten Block, wenn entweder ein roter Schalter oder der große Schalter in Welt 3 getroffen wird) -58=Münze -59=Münze (horizontal abwechselndes Muster) -60=Münze (vertikal abwechselndes Muster) -61=Münze (abwechselndes NW-SE-Muster) -62=Münze (abwechselndes NE-SW Muster) -63=P-Schalter Münze -64=Münzenumriss (verwandelt sich bei Berührung in eine Münze) -65=Grüne Röhre Oben -66=Grüne Röhre Unten -67=Grüne Röhre Links -68=Grüne Röhre Rechts -69=Grüne Röhre Mitte -70=Grüne Röhre Mitte -71=Grüne Röhre Überlappung 1 -72=Grüne Röhre Überlappung 2 -73=Gelbe Röhre Oben -74=Gelbe Röhre Unten -75=Gelbe Röhre Links -76=Gelbe Röhre Rechts -77=Gelbe Röhre Mitte -78=Gelbe Röhre Mitte -79=Rote Röhre Oben -80=Rote Röhre Unten -81=Rote Röhre Links -82=Rote Röhre Rechts -83=Rote Röhre Mitte -84=Rote Röhre Mitte -85=Rohrgelenk -86=Mini-Röhre Oben -87=Mini-Röhre Unten -88=Mini-Röhre links -89=Mini-Röhre Rechts -90=Mini-Röhre Mitte -91=Mini-Röhre Mitte -92=Mini-Röhre Überlappung 1 -93=Mini-Röhre Überlappung 2 -94=Mini-Röhre Verbindung -95=Geschlossene Tür (Tileset-Tür ohne Animation!) -96=Unsichtbare tödliche Tile (schmerzt bei Berührung; solide Tile) -97=Münzenkampf-Umriss (unsichtbar in allen anderen Modi) -98=Brickblock, der nichts enthält (verwandelt sich bei einem Treffer in einen Benutzten Block) diff --git a/reggiedata/translations/it-it/bga.txt b/reggiedata/translations/it-it/bga.txt deleted file mode 100644 index 084395a..0000000 --- a/reggiedata/translations/it-it/bga.txt +++ /dev/null @@ -1,59 +0,0 @@ -0001=Nero -000A=Trasparente -0102=Colline dell'Overworld -0104=Castello di Peach -0202=Colonne Impilate (Grigio) -0302=Caverna (Blu) -0402=Piramidi -0502=Barriera Corallina Sott'Acqua -0602=Foresta dei Fiori -0702=Foresta di Conifere -0802=Caverna (Grigio) -0902=Caverna Nebbiosa (Blu) -0A02=Montagne -0B02=Nuvole a Schermo Intero -0C02=Vulcani -0D02=Flusso Lavico -0E02=Colonnato Dorico -0F02=Colonne a Farfalla -1002=Isole Tropicali -2202=Nebbia Viola Uniforme -2302=Nebbia Tossica Uniforme -2402=Colonne Spinose (Blu) -2502=Nebbia Verde Uniforme -2602=Spine Nebbiose -2702=Colonna Spinosa Nebbiosa -2802=Nebbia Avvolta (Blu) -2902=Colonne Spinose (Rosso) -2A02=Nullo -3102=Bowser -3302=Mini Caverna (Blu) -3402=Colonna di Mattoni Dorica -3B02=Blocchi ? -3C02=Fungo Blu -3D02=Pilastri di Domanda -3E02=Colonne Toscane -3F02=Foresta Fantasma -4002=Collonato Dorico Ardente -4102=Linee Guida della Battaglia Boss Iggy -4202=Colonne di Marmo Spinose -4302=Colline Forestali -4402=Nullo -4502=Nuvole a Metà Schermo -4602=Nuvole a un Quarto di Schermo -4D02=Barriera Corallina Nebbiosa -4F02=Colonne Impilate (Marrone) -5002=Colonne Impilate (Verde Acqua) -5102=Colonne Impilate (Grigio) -5202=Nuvole a Schermo Basso -5302=Nuvole a Schermo Basso -5402=Copertura Nuvolosa Soffice -5502=Copertura Nuvolosa Tossica -5602=Nuvole Grandi a Metà Schermo -5702=Copertura Nuvolosa Tempestosa -5802=Nuvole Nebbiose -5902=Colonne Impilate (Glifo) -5A02=Nebbia Avvolta (Bianco) -A302=Nebbia -A402=Crediti -A502=Torre Lavica \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/bgb.txt b/reggiedata/translations/it-it/bgb.txt deleted file mode 100644 index 01a233f..0000000 --- a/reggiedata/translations/it-it/bgb.txt +++ /dev/null @@ -1,55 +0,0 @@ -0001=Nero -000A=Transparente -0102=Colline dell'Overworld -0104=Colline dell'Overworld 2 -0202=Mattoni a Rompicapo (Grigio) -0302=Caverna Luminosa -0402=Piramidi -0502=Barriera Corallina Tagliata -0602=Foresta dei Fiori -0702=Colline Innevate -0802=Grotta Diffusa -0902=Caverna Luminosa -0A02=Montagne -0B02=Gradiente Blu -0C02=Colline Rocciose -0D02=Flussi Lavici -0E02=Mattoni Grigi -0F01=Finestre Ammutinate -0F02=Foresta Ammutinata -1002=Colline Forestali -2202=Cella del Castello (Grigio) -2302=Finestre del Castello (Rosso) -2402=Candele del Castello (Blu) -2502=Finestre del Castello (Grigio) -2602=Candele del Castello (Grigio) -2702=Candele del Castello (Rosso) -2802=Cella del Castello (Grigio) 2 -2902=Candele del Castello (Grigio) -2A02=Archi Scalati -3102=Terreno Strutturato -3302=Caverna Piccola Sbiadita -3402=Fognatura (Viola) -3F02=Foresta Fantasma Tossica -4002=Fognatura Puzzolente -4102=Fogliame Scalato -4202=Finestra Scalata -4302=Montagne -4402=Finestra Scalata -4502=Colline del Cielo -4602=Deserto -4C02=Malva Tremolande -4D02=Barriere Coralline Sott'Acqua -4E02=Nuvole della Torre -4F02=Mattoni a Rompicapo (Marrone) -5002=Mattoni a Rompicapo (Verde Acqua) -5102=Mattoni a Rompicapo (Grigio) -5202=Nuvole Realistiche -5302=Cascata dell'Isola -5602=Nuvole Grandi -5802=Gradiente Verde Acqua -5902=Colonne Impilate (Glifo) -5A02=Archi Scalati -A302=Linea Ondulata Blu -A402=Riflesso Luminoso -A502=Torre Rocciosa diff --git a/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt b/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt deleted file mode 100644 index 3d2e359..0000000 --- a/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -0:Normalee -27:Entrata su Porta -2:Uscita da Porta -3:Tubo Facciato Su -4:Tubo Facciato Giù -5:Tubo Facciato a Sinistra -6:Tubo Facciato a Destra -16:Mini Tubo Facciato Su -17:Mini Tubo Facciato Giù -18:Mini Tubo Facciato Sinistra -19:Mini Tubo Facciato Destre -22:Pipe Facciato Verso lo Schermo -7:Caduta Veloce -8:Schianto a Terra -9:Scivolo -10:Nuoto -20:Salto (Facciato a Destra) -24:Salto (Facciato a Sinistra) -21:Entrata su Pianta -23:Entrata al Boss (Fermo) -25:Entrata Boss (Saltando a Destra) -26:Entrata Boss (Cadendo verso Destra) -1:Normale? -11:Normale (Spostato Lievemente) -12:Normale (Spostato Lievemente) -13:Normale (Spostato Lievemente) -14:Sconosciuto -15:Sconosciuto -28:Sconosciuto (Crash) -29:Sconosciuto (Freeze) \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml b/reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml deleted file mode 100644 index b1bb610..0000000 --- a/reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml +++ /dev/null @@ -1,184 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/main.xml b/reggiedata/translations/it-it/main.xml deleted file mode 100644 index 9a051c7..0000000 --- a/reggiedata/translations/it-it/main.xml +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/music.txt b/reggiedata/translations/it-it/music.txt deleted file mode 100644 index a0b3000..0000000 --- a/reggiedata/translations/it-it/music.txt +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -0:None -1:Overworld -2:Sotterraneo -3:Sott'Acqua -4:Athletic -5:Casa Fantasma -6:Piramidi -7:Neve -8:Lava -9:Torre -10:Castello -11:Nave -12:Area Bonus -13:Rullo di Tamburi -14:Boss Torre -15:Boss Castello -16:Casa Toad -17:Boss Nave -18:Foresta -19:Imboscata Nemica -20:Spiaggia -21:Caverna Lavica -22:Castello di Peach -23:Jazz dei Crediti -24:Rullo di Tamburi della Nave -25:Bowser -26:Mega Bowser -27:Epilogo diff --git a/reggiedata/translations/it-it/spritecategories.xml b/reggiedata/translations/it-it/spritecategories.xml deleted file mode 100644 index 819b3f1..0000000 --- a/reggiedata/translations/it-it/spritecategories.xml +++ /dev/null @@ -1,616 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 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Spin / Shake - - - Running Jump - Running Second-Jump - Running Third-Jump - Wall Jump - - - Normal Jump with Flutter - Flutter Only - Dismount - - - Springboard: Neutral - Springboard: Maximum - Checkered Block: Neutral - Checkered Block: Maximum - Cloud: Neutral - Cloud: Maximum - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Normal - Normal - Door Exit - Pipe Facing Up - Pipe Facing Down - Pipe Facing Left - Pipe Facing Right - Falling (Fast) - Ground-Pound - Sliding - Swimming - Normal - Normal - Normal - Out of nothing - Out of nothing - Mini Pipe Facing Up - Mini Pipe Facing Down - Mini Pipe Facing Left - Mini Pipe Facing Right - Jumping (Facing Right) - Beanstalk Entrance - Pipe Facing Towards Screen - Boss Entrance (Standing) - Jumping (Facing Left) - Boss Entrance (Jumping Right) - Boss Entrance (Falling Right) - Door Entrance - Unknown (Crashes) - Unknown (Freezes) - - - Mario - Luigi - Yellow Toad - Blue Toad - - - - - - - - - - - - - - - - - - Normal - Tumble - Small Jump - 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Player - Start Going Right - Start Going Left - Glitchy Behavior - - - Start Going Towards Player - Start Going Up - Start Going Down - Glitchy Behavior - - - - - - - - - - - - - - Will Move with One Player - Will Move ONLY with All Players - Will Not Move - - - - - - - - - - Placed on Ground - Placed on Left Wall - Placed on Ceiling - Placed on Right Wall - - - - - - - - - - - - - 2 Fireballs (~ 1.50 Blocks) - 3 Fireballs (~ 2.25 Blocks) - 4 Fireballs (~ 3.00 Blocks) - 5 Fireballs (~ 3.75 Blocks) - 6 Fireballs (~ 4.50 Blocks) - 7 Fireballs (~ 5.25 Blocks) - 8 Fireballs (~ 6.00 Blocks) - 9 Fireballs (~ 6.75 Blocks) - 10 Fireballs (~ 7.50 Blocks) - 11 Fireballs (~ 8.25 Blocks) - 12 Fireballs (~ 9.00 Blocks) - 13 Fireballs (~ 9.75 Blocks) - 14 Fireballs (~ 10.50 Blocks) - 15 Fireballs (~ 11.25 Blocks) - 16 Fireballs (~ 12.00 Blocks) - 17 Fireballs (~ 12.75 Blocks) - - - - - - - - - - - Stopped - Slow - Medium - Fast - - - Really Slow - Same Momentum - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 Fireball - 2 Fireballs - 3 Fireballs - 6 Fireballs - - - - - - - 1 Fireball - 2 Fireballs - 3 Fireballs - 6 Fireballs - - - - - - - 1 Fireball - 2 Fireballs - 3 Fireballs - 6 Fireballs - - - - - - - 1 Fireball - 2 Fireballs - 3 Fireballs - 6 Fireballs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - 1 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - 1 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - 1 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Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - 1 Block - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - - - - - - - - - - - - - - Sandstorm Effects Only - Low - Normal - High - - - - - - - - - - - - - - - - Event Activated - Behaves Incorrectly - Activated by Ground-Pounding [321] - Already Activated (Buggy) - - - - Release Control and Activate Event - Loop Last 2 Nodes - Lock Screen - Unknown Value 2 - Unknown Value 3 - - - No Screen Shake - Light Screen Shake - Faster Screen Shake - - - - - - - - - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - Towards Player - Left Only - Right Only - - - Unaffected by Camera - Affected by All Camera Movements - Affected by Vertical Camera Movements - Affected by Horizontal Camera Movements - - - - - - - - - Unaffected by Camera - Affected by All Camera Movements - Affected by Vertical Camera Movements - Affected by Horizontal Camera Movements - - - Towards Player - Left Only - Right Only - - - Normal - Long - Very Long - ??? - - - - - - ??? - ??? - ??? - ??? - - - - - - - - - - - - - - - - No Swing Arc - 22.5° - 45.0° - 67.5° - 90.0° - 112.5° - 135.0° - 157.5° - 180.0° - 202.5° - 225.0° - 247.5° - 270.0° - 292.5° - 315.0° - 337.5° - - - No Movement - Very Slow - Very Slow+ - Slower - Slower+ - Slow - Slow+ - Medium- - Medium - Medium+ - Medium++ - Fast - Fast+ - Faster - Faster+ - Very Fast - - - - - Normal - ??? - ??? - - - - - - 20 - 0 - -20 - -40 - - - - - - - - - - Stopped - Slow - Fast - - - Really Slow - Same Momentum - - - - - - - Up - Down - Left - Right - - - 2 Enemies, then Delay - 3 Enemies, then Delay - - - - - - - - - - - - Normal - Pipe Spawn [99] - Frozen in Ice (Minus Ice) [280] - Cannon Spawn [299] - - - Up Right - Up Left - Down Right - Down Left - - - Up - Down - Left - Right - - - - - - - - - - - Up - Down - Right - Left - - - - - - - - - - - - 2 Pieces - 3 Pieces - 4 Pieces - 5 Pieces - 6 Pieces - 7 Pieces - 8 Pieces - 9 Pieces - - - - - - - - - - Very Slow - Slow - Slow+ - Medium - Medium+ - Fast - Faster - Very Fast - - - - - - - - - 1 block - 2 blocks - 3 blocks - 4 blocks - 5 blocks - 6 blocks - 7 blocks - 8 blocks - 9 blocks - 10 blocks - 11 blocks - 12 blocks - 13 blocks - 14 blocks - 15 blocks - 16 blocks - 17 blocks - 18 blocks - 19 blocks - 20 blocks - 21 blocks - 22 blocks - 23 blocks - 24 blocks - 25 blocks - 26 blocks - 27 blocks - 28 blocks - 29 blocks - 30 blocks - 31 blocks - 32 blocks - - - - - - - - 1 Amp - 2 Amps - 3 Amps - 4 Amps - 5 Amps - 6 Amps - 7 Amps - 8 Amps - 9 Amps - 10 Amps - 11 Amps - 12 Amps - 13 Amps - 14 Amps - 15 Amps - 16 Amps - - - - - Very Slow - Slow - Slow+ - Medium - Medium+ - Fast - Faster - Very Fast - - - - - - - - Right - Up - Left - Down - - - - - - - Sunbeam - None - - - - - - - Already Moving - Shoots Up and Left - Shoots Upwards - Shoots Up and Right - - - - - - - - Already Moving - Shoots Up and Left - Shoots Upwards - Shoots Up and Right - - - - - - - - - - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - - - - - - - - - - Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right - Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** - Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** - Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* - Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* - Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* - - - Slower - Slow - Slow+ - Medium - - - 1 Block - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - - - - - - - - - - - - - - - Slower - Slow - Slow+ - Medium - - - - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Gold Platform - Silver Platform - boss_koopa_lift.arc - - - 4 Blocks - 4 Blocks - 6 Blocks - 8 Blocks - 10 Blocks - 12 Blocks - 14 Blocks - 16 Blocks - 18 Blocks - 20 Blocks - 22 Blocks - 24 Blocks - 26 Blocks - 28 Blocks - 30 Blocks - 32 Blocks - - - Up - Down - Right - Left - Down And Right - - - Unlimited - 14 Blocks - 32 Blocks - 48 Blocks - 64 Blocks - 80 Blocks - 96 Blocks - 112 Blocks - 128 Blocks - 144 Blocks - 160 Blocks - 176 Blocks - 192 Blocks - 208 Blocks - 224 Blocks - 240 Blocks - - - Fast - Medium-Slow - Slow - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Stop - Jump to Node - Fall - - - - - - - - - - - - - 4½ Blocks - 2½ Blocks - 1½ Blocks - ½ Block - - - - - - - - 1 Piece - 2 Pieces - 3 Pieces - 4 Pieces - 5 Pieces - 6 Pieces - 7 Pieces - 8 Pieces - - - - - - - - - - - 7 Blocks - 10 Blocks 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Sound - Floats Upwards - Automatically Collected for Player# - Glitchy Loose Coin - Doesn't Show - Doesn't Show - - - - - - ??? - ??? - ??? - - - ??? - ??? - ??? - ??? - - - - Mario - Luigi - ToadA - ToadB - - - - - - - - - - - - - 0.0° - 22.5° - 45.0° - 67.5° - 90.0° - 112.5° - 135.0° - 157.5° - 180.0° - 202.5° - 225.0° - 247.5° - 270.0° - 292.5° - 315.0° - 337.5° - - - (1) Very Slow - (2) Slow - (2) Slow - (4) Medium - (6) Medium-Fast - (8) Fast - (16) Faster - (32) Very Fast - - - - Stops and Returns - Constant Spinning - Spins While Active - - - - - 0.0° - 22.5° - 45.0° - 67.5° - 90.0° - 112.5° - 135.0° - 157.5° - 180.0° - 202.5° - 225.0° - 247.5° - 270.0° - 292.5° - 315.0° - 337.5° - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Instant - Short Delay - Long Delay - Very Long Delay - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - First Coin - Second Coin - Third Coin - - - - - Very Slow (0.25) - Slow (0.5) - Slow+ (0.75) - Medium (1.0) - Medium+ (1.5) - Fast (2.0) - Faster (2.5) - Very Fast (3.2) - - - - - - - - - - - - - - - Fire Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Ice Flower - - - - - - - - Empty - Empty - Empty - Empty - 1 Coin - 5 Coins - Mushroom - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Yoshi Egg + Fire Flower - Star - 1-Up - Key - - - - - - - - - - - - - - - - - Stops - Goes back to specific node - Stops (Intended Drop) - Continues at next path (Glitchy) - - - - - - - - - - - - - - ??? - ??? - ??? - ??? - - - - - - - - - Up - Down - Right - Left - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - 18 Blocks - - - Very Slow (0.5) - Slow (1.0) - Fast (1.4) - Slow (1.0) - - - Stop - Fall Straight Through Last Node - Stop, Fall Piece by Piece - Stop, Fall All at Once - - - - - - - - - - - - - - - - - Spawns Mario - Spawns Luigi - Spawns ToadA - Spawns ToadB - - - - - - - - - - - - - - - Slow (0.43) - Medium (0.86) - Fast (1.3) - - - - - - - - - - - - Enter from Left; Swings Down - Enter from Right; Swings Up - Enter from Below; Swings Right - Enter from Above; Swings Left - - - Enter from Right; Swings Down - Enter from Left; Swings Up - Enter from Above; Swings Right - Enter from Below; Swings Left - - - - - - Overworld (Yellow) - Underground (Blue) - Snow (Gray) - Lava (Red) - - - Moves Right - Moves Left and Right - Moves Up and Down - - - - Empty - 1 Coin - Fire Flower - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Star - 1-Up - - - - - - - Fire Flower - Propeller Shroom - Ice Flower - Penguin Suit - - - - - - - - - - - - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - - - - - - - - 1 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Wooden Block (Pa0 3,3) (Object #50) - Pa0 2,13 - Pa1 0,0 - Pa3 4,3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Very Very Slow - Normal - Fast - - - Nothing (Stationary Projectile) - Nothing (Stationary Projectile) - Nothing (Stationary Projectile) - Nothing (Stationary Projectile) - Nothing (Stationary Projectile) - Very Very Slow - Very Slow (Shoots Backward) - Slow* (Shoots Backward) - Normal - Normal (Shoots + Faces Backward) - Fast - Fast - Fast (Shoots Backward) - Very Fast (Shoots Backward) - Very Very Fast (Shoots Backward) - Very Very Fast (Shoots Backward) - - - - - - - - - Short - Normal - Long - - - Left - Right - Swims In Place (Buggy) - - - - - - - - - Nothing - Star Coin #1 - 2 Coins - 1-Up - P-Switch - - - - - - - - - - - - - - - - Short (1x1) - Long (1x2) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Default - Triggered by Ambush Controller - Contains Toad (Unused) - - - 3 Mushrooms - 4 Mushrooms - 5 Mushrooms - 6 Mushrooms - 7 Mushrooms - 8 Mushrooms - 9 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18 Blocks (Overworld) - 32 Blocks (Overworld) - 50 Blocks (Overworld) - 64 Blocks (Underground) - 10 Blocks (Volcano) - 14 Blocks (Volcano) - 20 Blocks (Volcano) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - 2 - 3 - 4 - - - 0 Blocks - 1 Block - 2 Blocks - 3 Blocks - - - - - - - - - - - - No Movement - Very Slow - Slow (Standard) - Medium - Fast - Very Fast - Very Fast - Very Fast - - - No Movement - Very Slow - Slow (Standard) - Medium - Fast - Very Fast - Very Fast - Very Fast - - - Reset Sprite Settings! - Really Not Recommended - Slow (Standard) (Not Recommended) - Medium (Not Recommended) - Really Not Recommended - Really Not Recommended - Really Not Recommended - Really Not Recommended - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - None / [159] Path Controlled - [260] Two-Way Line - [474] Dancing - [474] Dancing (Reversed) - [172] Mushroom with Bolt Main - [382] Mushroom with Bolt Pair - - - - - - - - - Empty - 1 Coin - 10-Coin (buggy) - Mushroom (if small) - Fire Flower - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Star - Continuous Star - Yoshi Egg - 1-Up - Vine - Spring - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Round (8x9) - Tall (5x11) - Short (10x5) - - - - - - - - - - 45° Left - 30° Left - 15° Left - Straight Up - 15° Right - 30° Right - 45° Right - - - - - - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - - - - - - - - - Towards Player - Moves Right - Moves Left - - - - - - - - - - - - - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - 18 Blocks - - - 0 Blocks - 1 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - - - 3 Blocks - 4 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Cheeps - 16 Cheep Cheeps - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Up - Right - Down - Left - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - - - - - - - - - - - - - 12° - 15° - 18° - 21° - 24° - 27° - 30° - 33° - 36° - 39° - 42° - 45° - - - - Empty - 1 Coin - 10-Coin - Mushroom (if small) - Fire Flower - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Star - Continuous Star - Yoshi Egg - 1-Up - Vine - Spring - - - - - - - - - - - - - - - 12° - 15° - 18° - 21° - 24° - 27° - 30° - 33° - 36° - 39° - 42° - 45° - - - - Empty - 1 Coin - 10-Coin - Mushroom (if small) - Fire Flower - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Star - Continuous Star - Yoshi Egg - 1-Up - Vine - Spring - - - - - - Small - Medium - Large - - - 1 Passenger - 2 Passengers - 3 Passengers - 4 Passengers - 5 Passengers - 6 Passengers - 7 Passengers - 8 Passengers - 9 Passengers - 10 Passengers - 11 Passengers - 12 Passengers - 13 Passengers - 14 Passengers - 15 Passengers - 16 Passengers - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - - - - - - - - Upright - Left - Down - Right - - - - - - - - - Right - Left - Up - Down - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - - - - - - - - 2 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - 2 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Parent - Child - - - - Short (1x1) - Long (1x2) - - - - - - - Stopped - Slow - Medium - Fast - - - - - - Up - Down - Left - Right - - - - 90° - 180° - No Limit - - - - 90° - 180° - No Limit - - - - - - - - - Tallest - Tall - Medium-Tall - Medium - Short-Medium - Short - Very Short - - - - Long - Short - Medium - - - Long - Short - Medium - - - - - - - - - - - 60 frames - 90 frames - 120 frames - 150 frames - - - - - - Right - Left - Random - Towards closest player - - - One - Two - Three - Four - - - - - - - - - - - - - - - Small Gear - Large Gear - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 Sprite - 2 Sprites - 3 Sprites - 4 Sprites - 5 Sprites [Highly Recommended] - 6 Sprites - 7 Sprites - 8 Sprites - 9 Sprites - 10 Sprites - 11 Sprites - 12 Sprites - 13 Sprites - 14 Sprites - 15 Sprites - 16 Sprites - - - - - - - - Upright - Left - Down - Right - - - - - - - - Upright - Left - Down - Right - - - - - - - - Upright - Left - Down - Right - - - - - - - - - - - Nothing - Bob-Omb - Spiked Ball - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ??? - [90] Wind Physics - - - - - - - - - - - - Slow - Normal - Fast - Very Fast - Very Fast+ - Very Fast++ - Very Fast+++ - Fastest - - - - - 2 Blocks - 4 Blocks - 6 Blocks - 8 Blocks - 10 Blocks - 12 Blocks - 14 Blocks - 16 Blocks - 18 Blocks - 20 Blocks - 22 Blocks - 24 Blocks - 26 Blocks - 28 Blocks - 30 Blocks - 32 Blocks - - - 2 Blocks - 4 Blocks - 6 Blocks - 8 Blocks - 10 Blocks - 12 Blocks - 14 Blocks - 16 Blocks - 18 Blocks - 20 Blocks - 22 Blocks - 24 Blocks - 26 Blocks - 28 Blocks - 30 Blocks - 32 Blocks - - - - - - 4 Blocks Wide - 6 Blocks Wide - 8 Blocks Wide - - - - - - - - - - - - - - - Stop - Jump to Node - Fall - - - - - - - Towards closest player - Left - Right - - - - - - - Small Square (2x2) - Long and Short (2x4) - Tall and Skinny (4x2) - Big Square (4x4) - - - Empty - 1 Coin - 5 Coins - Mushroom - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Mushroom/Fire Flower - - - Star - Yoshi Egg + Fire Flower - 1-Up - Key - - - - - - - - - - - - - Up - Down - - - - - Right - Left - Right-ish - Towards Screen - - - - - - Up - Down - - - - - Right - Left - Right-ish - Towards Screen - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Right - Left - Towards Screen - - - - - - Skull Only - Skull + 1 Platform - Skull + 2 Platforms - Skull + 3 Platforms - Skull + 4 Platforms - Skull + 5 Platforms - Skull + 6 Platforms - Skull + 7 Platforms - - - - - - - - - - Unaffected by Camera - Affected by All Camera Movements - Affected by Vertical Camera Movements - Affected by Horizontal Camera Movements - - - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - 18 Blocks - - - - - - - Cannon Ball - Bob-Omb; Low arc - Bob-Omb; High arc - - - Unaffected by Camera - Affected by All Camera Movements - Affected by Vertical Camera Movements - Affected by Horizontal Camera Movements - - - - - - - - - - - Unaffected by Camera - Affected by All Camera Movements - Affected by Vertical Camera Movements - Affected by Horizontal Camera Movements - - - - - - - - - Unaffected by Camera - Affected by All Camera Movements - Affected by Vertical Camera Movements - Affected by Horizontal Camera Movements - - - - - 45° - 90° - 135° - 180° - 225° - 270° - 315° - - - - - - - - - - - - - - - Very Short - Short - Medium - Long - Very Long - - - - - - - - - - - - - Always On - Event Activated - Turns On - Event Activated - On With Event - - - [159] Path Controlled - [260] Two Way Line - [96] Swaying** - [149] Spinning - - - - - - - - - - - - - - - - - 90.0° - 112.5° - 135.0° - 157.5° - 180.0° - 202.5° - 225.0° - 247.5° - 270.0° - 292.5° - 315.0° - 337.5° - 0.0° - 22.5° - 45.0° - 67.5° - - - [159] Path Controlled - [260] Two Way Line - [96] Swaying - [149] Spinning - - - - - - - - - - - - - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - - - - - - - - - - - - - - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - - Right - Up + Right - Up - Up + Left - Left - Down + Left - Down - Down + Right - - - - - - - - - - - - - - - - Dies, with Tilting Drop - Dies, with Upright Drop - Lives, Falls Straight Down - - - - - No (Straight) - Yes (Tilts Right? Towards Player/Source?) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Very Very Tiny - Very Tiny - Tiny - Small - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Right - Left - Up - Down - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Up - Down - Left - Right - - - - - - - - - - - 1 Boo - 2 Boos - 3 Boos - 4 Boos - 5 Boos - 6 Boos - 7 Boos - 8 Boos - 9 Boos - 10 Boos - 11 Boos - 12 Boos - 13 Boos - 14 Boos - 15 Boos - 16 Boos - - - - - - Very Slow - Slower - Slow - Normal - Fast - *Instant - *Vanish - *Go Offscreen - - - Stopped - Slow - Normal - Fast - Very Fast - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Left - Right - Down - Up - - - - - - - - - - - Small - Big - - - Up - Down - Left - Right - - - - - - - - - Up - Down - Left - Right - - - - - - - - - 4 Blocks - 6 Blocks - 8 Blocks - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Big Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right - Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** - Big Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** - Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Big Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* - Big Deep Cheep ("ScrSwim"), Follows Player Slightly* - Big Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* - - - Slower - Slow - Medium - Slow - Medium - - - 1 Block - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - - - - - - - - Category 1, Random - Category 1, Variant 1 - Category 1, Variant 2 - Category 1, Variant 3 - Category 2, Random - Category 2, Variant 1 - Category 2, Variant 2 - Category 2, Variant 3 - Category 3, Random - Category 3, Variant 1 - Category 3, Variant 2 - Category 3, Variant 3 - Category 4, Random - Category 4, Variant 1 - Category 4, Variant 2 - Category 4, Variant 3 - - - Circular - Linear - Horizontal - - - Circular - Linear - Horizontal - - - Horizontal - Vertical - Vertical (Scattered) - - - Circular - Horizontal - Horizontal (Scattered) - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - - Towards closest Player - Left Only - Right Only - - - - Shot 1 and 2 - Shot 1 Only - Shot 2 Only - - - - - - - - Green - Red - Yellow - Blue - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Very Slow - Slow - Slow+ - Medium - Medium+ - Fast - Faster - Very Fast - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Short - Medium - Long - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Green - Red - Yellow - Blue - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - - - - - - - - - 2 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - 2 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - - - - - - 0.0° - 22.5° - 45.0° - 67.5° - 90.0° - 112.5° - 135.0° - 157.5° - 180.0° - 202.5° - 225.0° - 247.5° - 270.0° - 292.5° - 315.0° - 337.5° - - - - - - - - - - 2 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - 2 Blocks - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - Berry - Cookie - - - - - - Very Frequent - Frequent - Sparse - - - - - - - - - - 0.0° - 22.5° - 45.0° - 67.5° - 90.0° - 112.5° - 135.0° - 157.5° - 180.0° - 202.5° - 225.0° - 247.5° - 270.0° - 292.5° - 315.0° - 337.5° - - - - - - - - - - - - - - - 12x10 - 16x10 - 21x6 - 21x6 - - - - - - - - - - - - - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - 18 Blocks - - - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - 18 Blocks - - - Red - Blue - Green - Yellow - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Larry - Roy - Lemmy - Wendy - Iggy - Morton - Ludwig von - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Red (5x5) - Green (15x15) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Towards Mario - Right - Left - - - - - - - - - - - - - - - - - 0.0° - 22.5° - 45.0° - 67.5° - 90.0° - 112.5° - 135.0° - 157.5° - 180.0° - 202.5° - 225.0° - 247.5° - 270.0° - 292.5° - 315.0° - 337.5° - - - 0.0° - 1.41° - 2.81° - 4.23° - 5.63° - 7.03° - 8.44° - 9.84° - 11.25° - 12.66° - 14.06° - 15.47° - 16.88° - 18.28° - 19.69° - 21.09° - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Small Square (4x4) - Tall / Skinny (4x8) - Taller / Skinny (4x14) - Short / Long (12x4) - - - - - - - - - - Green - Red - Yellow - Blue - - - - - - - Green - Red - Yellow - Blue - - - - - - - Green - Red - Yellow - Blue - - - - - - - Green - Red - Yellow - Blue - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Slow (0.43) - Medium (0.86) - Fast (1.3) - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 Block - 1.5 Blocks - 2 Blocks - 2.5 Blocks - - - 1 Block - 1.5 Blocks - 2 Blocks - 2.5 Blocks - - - - - - - - - - - Small - Medium - Large - Extra Large - - - - - - - - - - - - - - Right - Left - Up - Down - - - - First Coin - Second Coin - Third Coin - - - - - - - - - - - - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - - - - - - - Light Blue - Purple - Green - - - 1 - 2 - 2.3 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Spiny Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right - Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** - Spiny Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** - Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight - Spiny Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* - Spiny Deep Cheep ("ScrSwim"), Follows Player Slightly* - Spiny Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* - - - Slower - Slow - Medium - Slow - Medium - - - 1 Block - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - - - - - - - - - - 1 Passenger - 2 Passengers - 3 Passengers - 4 Passengers - 5 Passengers - 6 Passengers - 7 Passengers - 8 Passengers - 9 Passengers - 10 Passengers - 11 Passengers - 12 Passengers - 13 Passengers - 14 Passengers - 15 Passengers - 16 Passengers - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - - - 1 Passenger - 2 Passengers - 3 Passengers - 4 Passengers - 5 Passengers - 6 Passengers - 7 Passengers - 8 Passengers - 9 Passengers - 10 Passengers - 11 Passengers - 12 Passengers - 13 Passengers - 14 Passengers - 15 Passengers - 16 Passengers - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Very Slow - Slow - Slow+ - Medium - Medium+ - Fast - Faster - Very Fast - - - - Empty - 1 Coin - 10-Coin - Mushroom - Mushroom (if small) - Fire Flower - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Star - Continuous Star - Yoshi Egg - 1-Up - Spring - - - - - - - - - - Very Slow - Slow - Slow+ - Medium - Medium+ - Fast - Faster - Very Fast - - - - Empty - 1 Coin - 10-Coin - Mushroom - Mushroom (if small) - Fire Flower - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Star - Continuous Star - Yoshi Egg - 1-Up - Spring - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Larry - Roy - Lemmy - Wendy - Iggy - Morton - Ludwig - - - - - - - - - - - - - - - - Larry - Roy - Lemmy - Wendy - Iggy - Morton - Ludwig - - - - - - - - - - - World 4 Airship - World 6 Airship - World 8 Airship Part 1 (Boss Fight) - World 8 Airship Part 2 (Post-Boss Fight) - - - - - - - - - - - - - - - - - Normal - Bobbing - Swaying - Spinning - - - 1 Life - 2 Lives - 3 Lives - 4 Lives - - - - - - - - Right - Up + Right - Up - Up + Left - Left - Down + Left - Down - Down + Right - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Always On - Event Activated - Turns On - Event Activated - On With Event - - - - [159] Path Controlled - [260] Two Way Line - [96] Swaying - [149] Spinning - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - - - - - - - Short - Normal - Long - - - - - - - - - 1/7.3 - 1/1 - 1/2 - 1/3 - 1/4 - 1/5 - 1/6 - 1/7 - 1/8 - 1/9 - 1/10 - 1/11 - 1/12 - 1/13 - 1/14 - 1/15 - - - - - - - - - - - - - - - - - - Mushroom - Mini Shroom - Fire Flower - Ice Flower - Penguin Suit - Propeller Shroom - Star - Bowser - Bowser Jr - - - Mushroom - Mini Shroom - Fire Flower - Ice Flower - Penguin Suit - Propeller Shroom - Star - Bowser - Bowser Jr - - - Mushroom - Mini Shroom - Fire Flower - Ice Flower - Penguin Suit - Propeller Shroom - Star - Bowser - Bowser Jr - - - Mushroom - Mini Shroom - Fire Flower - Ice Flower - Penguin Suit - Propeller Shroom - Star - Bowser - Bowser Jr - - - Mushroom - Mini Shroom - Fire Flower - Ice Flower - Penguin Suit - Propeller Shroom - Star - Bowser - Bowser Jr - - - Mushroom - Mini Shroom - Fire Flower - Ice Flower - Penguin Suit - Propeller Shroom - Star - Bowser - Bowser Jr - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Empty - 1 Coin - 10-Coin - Mushroom - Mushroom (if small) - Fire Flower - Fire Flower - Ice Flower - Propeller Shroom - Penguin Suit - Mini Mushroom - Star - Continuous Star - Yoshi Egg - 1-Up - Spring - - - - - - World 5 - World 6 - World 8 - - - - - - - - - - - - Centered - Align as Boss Fight - Align as Bowser Fight - - - - - - - - - - - - - - - Backwards C (15x15; Pink) - Half-Closed C (15x15; Blue) - Tetris Z (13x11; Green) - Tetris S (13x11; Blue) - Bracket Box (15x15; Pink) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Green - Red - Yellow - Blue - - - - - - - - - - - - - - - - - - Small - Medium - Large - Large (Air Current) - Very Large - Very Large (Air Current) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Center - Right - Left - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Thin (4x9) - Single (7x9) - Wide (8x9) - Double (14x9) - - - - - - - - - - - - - 18x16 - 18x28 - 18x41 - 18x47 - 24x31 - - - - - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - - - - - - - - - - - Lava Rumbling - Jungle Birds - Thunder - Beach Waves - Dripping - Jungle Birds - - - - - - - Right - Left - Up - Down - - - - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - Up - Down - - - - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 Blocks - 3 Blocks - 4 Blocks - 5 Blocks - 6 Blocks - 7 Blocks - 8 Blocks - 9 Blocks - 10 Blocks - 11 Blocks - 12 Blocks - 13 Blocks - 14 Blocks - 15 Blocks - 16 Blocks - 17 Blocks - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Very Slow - Slow - Normal - Fast - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2x4 - 2x5 - 3x3 - 3x4 - 3x5 - 4x3 - 4x4 - 5x4 - 5x5 - 6x7 - 7x6 - 11x8 - 16x11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Instant - Short Delay - Long Delay - Very Long Delay - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2x1 Block - 3x2 Block - - - - - - - - Door Room Darkness - Corridor Darkness - Corridor Wall BG - - - - diff --git a/reggiedata/translations/it-it/strings.xml b/reggiedata/translations/it-it/strings.xml deleted file mode 100644 index e8e2ae1..0000000 --- a/reggiedata/translations/it-it/strings.xml +++ /dev/null @@ -1,1081 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - -
- Informazioni su Reggie Next - [i]Reggie Next[/i] Level Editor - [i]Reggie Next Level Editor[/i] è un progetto open-source sviluppato da Treeki - nel 2010 e continuato da RoadRunnerWMC nel 2013 che punta al divertimento nel creare livelli - all'originale New Super Mario Bros. Wii[tm][br] - Sei interessato? Entra nel [a href="https://discord.gg/XnQJnwa"]Server Discord[/a] - per entrare in contatto con gli sviluppatori.[br] -
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- Si è verificato un'errore.[br]Per favore, segnalalo al Server Discord.[br]Un file di log verrà generato come "[log]"[br][br] - Informazioni sull'errore:[br] -
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- Seleziona un'area - Area [num] - Hai raggiunto il numero massimo di aree nel livello.[br]A causa delle - limitazioni del gioco, Reggie Next ti permette di aggiungere solo più di 4 aree al livello. -
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- Area [num] -
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- Opzioni dell'area - Tileset - Impostazioni - Tempo: - [b]Tempo:[/b][br]Imposta il limite di tempo, secondo a come è programmato - in gioco, del livello.[br][b]Tempo al Checkpoint:[/b] Il tempo al Checkpoint è calcolato sottraendo di 200 - il valore iniziale impostato. Essendo che il gioco prenderà il tempo impostato in qualsiasi - area in cui è piazzato il Checkpoint, è possibile riprendere il tempo massimo impostato in precedenza - se si piazza tale Checkpoint in un'area diversa dall'Area 1; Per far ciò, basta impostare quel limite di tempo - dell'area aggiungendo 200 al tempo massimo dell'area in cui il Checkpoint si trova. - ID dell'Entrata: - [b]ID dell'Entrata:[/b][br]Imposta l'ID dell'Entrata caricata al primo accesso - al livello dalla Mappa di gioco. - Teletrasporto tra bordi (Wrap across ledges) - Teletrasporto tra bordi ([b]Wrap across ledges[/b]):[br]Permette di teletrasportarsi alla parte opposta una volta - raggiunto il limite della Zona.[br]Attenzione: Questo meccanismo potrebbe far crashare il gioco o non funzionare correttamente. Ciò funzionerà correttamente - solo se l'area è impostata nel modo corretto; guarda Battaglia Monete 1 come esempio. - - - Suite Standard - Suite Livello - Suite di Sfondo - Suite Interattiva - Nullo - [CUSTOM] - [CUSTOM] [name] - - - - - - - - - - - Nome - File - (Nullo) - Tileset (Pa[slot]): - Tipo di Casa Toad: - - Non è una Casa Toad - Casa Toad Stella - Casa Toad Potenziamenti - Casa Toad 1-Up - - Crediti - [b]Crediti:[/b][br]Attiva la modalità Crediti del gioco per quest'area - Imboscata (Ambush) - [b]Imboscata (Ambush):[/b][br]Attiva la modalità Imboscata per quest'area - Opzione Sconosciuta 1 - [b]Opzione Sconosciuta 1:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa qualcosa di effettivo. Quest'opzione è disattivata in molti livelli. - Opzione Sconosciuta 2 - [b]Opzione Sconosciuta 2:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa qualcosa di effettivo. Quest'opzione è disattivata in molti livelli. - Opzione Sconosciuta 3 - [b]Opzione Sconosciuta 3:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa qualcosa di effettivo. Quest'opzione è disattivata in molti livelli. - Opzione Sconosciuta 4 - [b]Opzione Sconosciuta 4:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa qualcosa di effettivo. Quest'opzione è disattivata in molti livelli. - Sprite Caricati - Aggiungi Sprite - Rimuovi Sprite Selezionato - Predefinito - Personalizzato - Alla sinistra, si ha una lista degli Sprite presenti nel livello.[br]Alla destra, puoi aggiungere altri Sprite che desideri caricare. -
-
- Backup automatico trovato - Reggie Next ha trovato dei dati livello non salvati; possibilmente a causa di un crash dell'editor o del tuo computer.[br]Vuoi ripristinare il livello?[br][br]Se scegli no, il salvataggio automatico verrà cancellato e non sarà più disponibile.[br][br]Percorso file originale: [path] - Il livello ha delle modifiche non salvate. - Vuoi salvarle? -
-
- Sfondi - - Nullo - 0.125x - 0.25x - 0.375x - 0.5x - 0.625x - 0.75x - 0.875x - 1x - Nullo - 1.2x - 1.5x - 2x - 4x - - Zona [num] - Sfondo frontale (Scenery) - Sfondo sul retro (Backdrop) - Posizione: - X: - [b]Posizione (X):[/b][br]Imposta la posizione orizzontale dello sfondo - Y: - [b]Posizione (Y):[/b][br]Imposta la posizione verticale dello sfondo - Raggio di scorrimento (Scroll Rate): - [b]Raggio di scorrimento (X):[/b][br]Cambia la velocita in cui lo sfondo scorre - in relazione a Mario quando si muove in orizzontale. Un valore più grande di 1x potrebbe essere buggato! - [b]Raggio di scorrimento (Y):[/b][br]Cambia la velocita in cui lo sfondo scorre - in relazione a Mario quando si muove in verticale. Un valore più grande di 1x potrebbe essere buggato! - Zoom: - [b]Zoom:[/b][br]Imposta il livello di zoom dello sfondo - - 100% - 125% - 150% - 200% - - Anteprima - [name] ([hex]) - (Personalizzato) - Sfondi: - Modalità di Allineamento: Questa combinazione di sfondo risulterà in modalità: "[mode]" - - Normale - Sconosciuto 1 - Sconosciuto 2 - Sconosciuto 3 - Sconosciuto 4 - Allineato allo Schermo. - Sconosciuto 5 - Sconosciuto 6 - -
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- Scegli la cartella Stage di [game] - Errore - Questa cartella non contiene tutti i file estratti dalla cartella Stage di New Super Mario Bros. Wii - Questa cartella non contiene i file necessari.[br]Per utilizzare Reggie in modalità New Super Mario Bros. Wii, ti serve la corrispondente cartella Stage che include la cartella Texture e i file dei livelli con sè. - Scegli la cartella Texture da [game] -
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- [x], [y]: [text] - [b]Commento[/b] a coordinate [x], [y] - - - (vuoto) - ... -
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- Sei [b]sicuro[/b] di volere eliminare quest'area?[br][br]Il livello si salverà automaticamente - non cè nessun modo di ripristinarlo dopo ciò! -
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- Strumento di Diagnostica Livello - - Alcuni oggetti del livello non sono presenti nei file del tileset. - Ci sono Sprite in quest'area che sono noti crashino in gioco. - Ci sono Sprite in quest'area che hanno impostazioni note che crashino il gioco. - Ci sono troppi Sprite in quest'area. - Ci sono entrate con ID duplicati. - Non c'è un'entrata di inizio in quest'area. - L'entrata iniziale è troppo vicina al bordo sinistro della zona. - Un'entrata è fuori dalla zona. - Ci sono più di 6 zone in quest'area. - Non ci sono zone in quest'area. - Alcune zone sono posizionate troppo vicine tra loro. - Una zona è posizionata troppo vicina ai bordi di quest'area. - Alcune zone non hanno la tendenza abilitata. - Alcune zone sono troppo grandi. - - Problemi trovati in quest'area: - Questo livello è: - Buono - Non sono stati trovati problemi in quest'area e dovrebbe caricare correttamente in gioco.[br]Se stai riscontrando problemi, esegui una diagnostica in altre aree. - Buono - Ci sono alcune cose in quest'area che potrebbero causare un crash del livello se non si è attenti.[br]Se stai riscontrando problemi, controlla tutto da questa lista e prova ad avviare il test in altre aree. - Corrotto - Sono stati trovati problemi in quest'area che potrebbero causare un crash del gioco.[br]Tali problemi sono elencati qui sotto. - Ripara Elementi Selezionati... - Puoi selezionare più elementi alla volta - Sei sicuro? - Sei sicuro di voler riparare questi elementi? [b]Non[/b] si può tornare indietro! - Risolvendo i problemi... -
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- ID: - [b]ID:[/b][br]Deve essere diverso dagli altri ID - Tipo: - [b]Tipo:[/b][br]Imposta il comportamento dell'entrata - ID di Destinazione: - [b]ID di Destinazione:[/b][br]Se questa entrata non porta da nessuna parte, impoosta a 0. - Area di Destinazione: - [b]Area di Destinazione:[/b][br]Se questa entrata non porta da nessuna parte o la destinazione è in - quest'area, imposta a 0. - Accessibile - [b]Accessibile:[/b][br]Se questa casella è selezionata in un tubo o nell'entrata di una porta, Mario potrà entrarci. Se non è selezionata, non potrà. Il comportamento in altri tipi di entrata è indefinito o sconosciuto. - Flag Sconosciuto - [b]Flag Sconosciuto:[/b][br]Questa casella è selezionata in molte entrate del gioco, ma non abbiamo capito cosa fa (o se fa qualcosa). - Tubo Connesso - [b]Tubo Connesso:[/b][br]Questa casella ti permette di abilitare una funzione inutilizzata o corrotta del gioco. Permette al tubo di comportarsi come quelli in SMB3, ovvero Mario potrà passare da un'estremità all'altra. Però, spesso non funziona correttamente. - Tubo Connesso Invertito - [b]Tubo Connesso Invertito:[/b][br]Questa casella dice al tubo se utilizzare o no il percorso all'inverso (backwards). - ID di Percorso: - [b]ID di Percorso:[/b][br]Usa questa opzione per impostare quale ID di Percorso il tubo intraprenderà. - Connetti al Tubo Successivo - [b]Connetti al Tubo Successivo:[/b][br]Se questa opzione è abilitata nel tubo, i valori di destinazione dell'area o dell'entrata verranno ignorati - Mario passerà attraverso il tubo per poi uscire alcuni tile più avanti uscendo da un tubo esposto ad un'altra parte. - Layer: - - Layer 1 - Layer 2 - Layer 0 - - [b]Layer:[/b][br]Permette di cambiare il Layer di collisione a cui l'entrata è attiva. Questa opzione è molto buggata e non utilizzata nei livelli - nei casi più normali, infatti, si utilizza il layer 1. - [b]Entranta [id]:[/b] - Modifica le proprietà dell'entrata selezionata - Direzione d'uscita del Tubo Connesso: - [b]Direzione d'uscita del Tubo Connesso:[/b][br]Imposta la direzione in cui il giocatore uscirà dal tubo connesso. - - Su - Giù - Sinistra - Destra - - ([id]) [name] - Porta alla Mappa del Mondo - [b]Porta alla Mappa del Mondo:[/b][br]Se questo è selezionato, il giocatore verrà indirizzato alla Mappa del mondo una volta entrato in quest'entrata. - Genera di mezzo tile a Sinistra - [b]Genera di mezzo tile a Sinistra:[/b][br]Se questo è selezionato, l'entrata genererà Mario di mezzo tile a sinistra. -
-
- [b]Entrata [ent]:[/b][br]Tipo: [type][br][i][dest][/i] - Sconosciuto - (non accessibile) - (arriva all'entrata [id] in quest'area) - (arriva all'entrata [id] dell'area [area]) - [id]: [name] (non accessibile) a coordinate [x], [y] - [id]: [name] (accessibile) a coordinate [x], [y] - (indirizza alla mappa del mondo) -
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- Attenzione - Il file spritedata non è stato caricato correttamente. Gli sprite all'interno possiedono dati corrotti o non corretti che potrebbero non essere modificati correttamente nell'editor: - [sprites] - Errori -
-
- Impossibile trovare il file:[br][name] -
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- Errore - Si è verificato un'errore durante il caricamento del file [file]. Controlla la tua cartella Texture per verificare che non sia corrotta e che non manchi nulla. L'editor potrebbe eseguirsi in uno stato corrotto o potrebbe crashare dopo ciò. -
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- Errore - Impossibile trovare la texture necessaria nel file del tileset: [file], di fatto non verrà caricato. Tieni a mente che il tileset non può essere rinominato senza fare lo stesso per gli oggetti o file di texture dell'archivio! - Impossibile decomprimere il file di tileset [file]! -
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- Errore - Impossibile decomprimere il file compresso in LH [file]. - Impossibile decomprimere il file compresso in LZ [file]. -
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- Questo file non sembra essere un livello valido. -
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- Errore - Scusa, ma sembra che manchino i file di Reggie Next per poter funzionare. Per favore scarica nuovamente il programma. - Scusa, ma sembra che manchino i file di Reggie Next per poter funzionare. Per favore scarica nuovamente il programma.[br]Questi sono i file che mancano: - [files] -
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- Errore - Impossibile trovare il file di tileset richiesto: [file].[br]Controlla la tua cartella Stage per verificare che esista. -
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- Errore - Si è verificato un errore quando Reggie stava salvando:[br](#[err1])[err2][br][br](Il tuo lavoro non è stato salvato! Prova a salvarlo con un nome file differente o in un'altra cartella.) - Si è verificato un errore quando Reggie stava salvando:[br]Il file originale ([orig-len] bytes) ha superato la larghezza impostata ([pad-len] byte).[br][br](Il tuo lavoro non è stato salvato! Aumenta la larghezza del file nelle Impostazioni.) - Si è verificato un errore quando Reggie stava salvando:[br]Si è verificato un errore durante la compressione del livello. È troppo grande? La grandezza senza compressione è di [file-size] byte.[br][br](Il tuo lavoro non è stato salvato! Prova a salvare senza compressione o rimuovi elementi dal tuo livello.) -
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- Scegli un Livello - Livelli - Tutti i File - Salva come: Scegli un nuovo nome file - Portable Network Graphics - Livelli compressi in LH - Scegli uno stamp - File di Stamp - Salva una copia: Scegli un nuovo nome file - Tutti i livelli Supportati - Livelli compressi in LZ -
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- Questa patch di gioco ha delle immagini sprite personalizzate - Caricamento patch... - Nuova Patch di Gioco - Sembra sia la prima volta che si utilizza una patch di gioco per [game]. - Per favore seleziona la cartella Stage in modotale che i tileset e i livelli vengano caricati. - Selezione della Patch di Gioco annullata - Visto che non hai selezionato la cartella Stage per [game], i livelli e i tileset - non verranno caricati correttamente. Puoi provare di nuovo selezionando Cambia Percorso Patch mentre la patch per [game] - è caricata. - Nuova Patch di Gioco - Puoi cambiare il percorso di gioco per [game] in qualsiasi momento selezionando Cambia - Percorso Patch mentre la patch per [game] è caricata. - Caricamento sprite data... - Caricamento nomi degli sfondi... - Ricarico i tileset... - Caricamento dati di immagine sprite... - Applico dati di immagine sprite... - New Super Mario Bros. Wii - Una nuova avventura Mario![br]Rilasciato da Nintendo nel Novembre 2009. - [i]Nessuna descrizione[/i] - Caricamento nomi delle entrate... - Errore - Si è verificato un errore durante il caricamento di questa patch di gioco, quindi non verrà caricata.[br]Ecco l'errore specifico:[br][error] - Aggiungi una cartella Patch di Reggie... - Crea un collegamento simbolico (symlink) sulla cartella /reggiedata/patches utilizzando lo script add_reggie_patch -
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- Informazioni Livello - Aggiungi/Cambia Password - Le informazioni di questo livello sono bloccate.[br]Per favore inserisci la password qui sotto - per modificarla. - Password: - Titolo: - Autore: - Gruppo: - Sito Web: - Creato con [name] - Cambia Password - Nuova Password: - Verifica Password: - Informazioni Livello - La password può essere composta da qualsiasi carattere ASCII.[br]Può essere anche sopra i 64 caratteri. - Scusa![br][br]Puoi solo visualizzare o modificare le Informazioni Livello nell'area 1. -
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- ID: - [b]ID:[/b][br]Deve essere diverso dagli altri ID - Posizione X: - [b]Posizione X:[/b][br]Indica la posizione orizzontale della location - Posizione Y: - [b]Posizione Y:[/b][br]Indica la posizione verticale della location - Lunghezza: - [b]Lunghezza:[/b][br]Indica la lunghezza della location - Altezza: - [b]Altezza:[/b][br]Indica l'altezza della location - Snap alla Griglia - [b]Location [id]:[/b] - Modifica le Proprietà della Location selezionata -
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- [id] - - [id]: [width]x[height] a coordinate [x], [y] -
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- [non salvato] - Stai provando ad incollare 300 oggetti alla volta.[br]Questo richiederà un pò di tempo - (in base alla velocità del tuo computer), sei sicuro di voler continuare? -
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- [b]Tileset [tileset], oggetto [obj]:[/b][br][width]x[height] sul layer [layer] - Oggetto [id] - Oggetto [id][br][i]Questo oggetto è animato[/i] - [b]Oggetto [id]:[/b][br][desc] - [b]Oggetto [id]:[/b][br][desc][br][i]Questo oggetto è animato[/i] -
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- Scegli Livello -
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- Piazza su Layer: - [b]Layer 0:[/b][br]Questo layer è comunemente usato per le caverne nascoste, - ma può essere anche utilizzato per nascondere tile e creare effetti speciali. L'effetto torcia apparirà - in Mario quando cammina dietro un tile layer 0 e la zona ha l'opzione abilitata.[br][b]Nota:[/b] Per spostare - oggetti di altri layer in questo, selezionali e clicca questo bottone tenendo - premuto il pulsante [i]Alt[/i]. - [b]Layer 1:[/b][br]Tutti o la maggior parte degli oggetti normali del - livello vanno piazzati in questo layer. Questo è l'unico layer in cui le interazioni (solidi, pendenze, ecc) - funzioneranno.[br][b]Nota:[/b] Per spostare oggetti di altri layer in questo, selezionali e clicca - questo bottone tenendo premuto il pulsante [i]Alt[/i]. - [b]Layer 2:[/b][br]I tile di sfondo (come quelli nelle caverne nascoste) - dovrebbero essere piazzati in questo layer. I tile nel layer 2 non hanno - collisioni.[br][b]Nota:[/b] Per spostare oggetti di altri layer in questo, selezionali e clicca - questo bottone tenendo premuto il pulsante [i]Alt[/i]. - Mostra: - Cerca: - Imposta le Proprietà Predefinite - Proprietà Predefinite - Entrate attualmente in quest'area:[br](Doppio click su una per visualizzarla nel livello) - Percorsi attualmente in quest'area:[br](Doppio click su uno per visualizzarlo nel livello)[br]Per cancellare un percorso, rimuovi tutti i suoi nodi uno dopo l'altro.[br]Per aggiungere nuovi percorsi, - Premi il bottone qui sotto e clicca il tasto destro del mouse. - Deseleziona (poi tasto destro del mouse per creare un nuovo percorso) - Sprite attualmente in quest'area:[br](Doppio click su uno per visualizzarlo nel livello) - Location attualmente in quest'area:[br](Doppio click su una per visualizzarla nel livello) - Oggetti - Sprite - Entrate - Location - Percorsi - Eventi - Stamps - Stato degli Eventi all'avvio del livello:[br](Clicca su uno per aggiungere una nota) - Nota: - Stato - Note - Event [id] - Aggiungi - Corrente - Francobolli (Stamps) Disponibili: - Aggiungi - Rimuovi - Strumenti - Apri un Set... - Salva Set come... - Commenti - Commenti attualmente in quest'area:[br](Doppio click su uno per visualizzarlo nel livello) - Nome: - Cambia Layer -
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- Loop: - [b]Loop:[/b][br]Qualsiasi cosa che segue questo percorso attenderà per un ritardo impostato - all'ultimo nodo per poi procedere indietro in linea retta al primo e continuare. - Velocità: - [b]Velocità:[/b][br]Unità sconosciuta. Eventualmente, smanetta al riguardo e segnala cosa noti! - Accelerazione: - [b]Accelerazione:[/b][br]Unità sconosciuta. Eventualmente, smanetta al riguardo e segnala cosa noti! - Ritardo: - [b]Ritardo:[/b][br]Quantità di tempo per fermarsi a questo nodo per poi continuare - al prossimo. Un unità è 1/60 di un secondo (60 vale a 1 secondo) - [b]Percorso [id][/b] - [b]Nodo [id][/b] - Modifica le Proprietà del Nodo di Percorso selezionato - ID -
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- [b]Percorso [path][/b][br]Nodo [node] - Path [path], Node [node] -
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- Impostazioni di Reggie Next - Generale - Barra degli Strumenti - Temi - [b]Impostazioni di Reggie[/b][br]Personalizza Reggie Next cambiando queste - impostazioni.[br]Utilizza le tabelle qui sotto per vedere altre impostazioni.[br]Reggie Next dovrebbe essere - riavviato prima che le modifiche hanno effetto. - [b]Impostazioni della Barra degli Strumenti[/b][br]Scegli oggetti del menù che vuoi - siano presenti nella barra degli strumenti.[br]Reggie Next dovrebbe essere - riavviato prima che le modifiche hanno effetto.[br] - [b]Temi di Reggie[/b][br]Scegli un tema qui sotto per cambiare i colori eac - icone dell'applicazione.[br]Reggie Next dovrebbe essere - riavviato prima che le modifiche hanno effetto. - - - - - Formato menù: - - Usa il menù barra - Lingua: - File Recenti: - Svuota Tutto - Svuota Tutti i File Recenti - Sei sicuro di voler eliminare tutti i file recenti? [b]Non[/b] si può tornare indietro! - Area Corrente - Resetta - Temi Disponibili - Anteprima - - [b]Stile della Finestra[/b][br]Questo cambia lo stile che l'interfaccia di Reggie utilizzerà. Nota che - questo potrebbe causare problemi con alcuni temi. - Opzioni - [b][name][/b][br]creato da [creator][br][description] - - - - Reggie Next dovrebbe essere riavviato prima che le modifiche hanno effetto. - Mostra linee che indicano la posizione orizzontale più a sinistra dove le entrate possono - essere piazzate in sicurezza nelle zone - - Resetta lo spritedata quando i campi degli sprite sono nascosti - Nascondi il Pulsante di Reset dello Spritedata - Padding del Livello con byte nulli - Grandezza del livello nuova (in byte) - Piazza gli Oggetti alla loro Grandezza Originale - Visualizza Rettangoli che indicano i limiti della zona - Inserisci un nuovo Nodo di Percorso dopo il Nodo selezionato - Temi - Tema: -
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- Scegli una sorgente per lo Screenshot - Schermo Corrente - Tutte le Zone - Zona [zone] - Bersaglio - Nascondi sfondo - Salva immagine su file - Copia immagine -
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- Sposta Oggetti - Muovi Oggetti di: - Inserisci un offset in pixel - ogni blocco è alto e lungo 16 px. Nota che - gli oggetti normali possono essere piazzati solo in spazi 16x16, quindi se l'offset che inserisci - non è un multiplo di 16, non verranno mossi correttamente. - X: - Y: - Attenzione - Stai provando a muovere uno o più oggetti di un'offset che non è un multiplo di 16. - L'offset verrà arrotondato al multiplo più vicino al 16. Sei sicuro di voler continuare? -
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- Scambio Tileset degli Oggetti - Dal Tileset: - Al Tileset: - Scambio (conversione a 2 vie) -
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- Scambia Oggetti - Dall'Oggetto: - Del Tileset: - All'Oggetto: - Del Tileset: - Scambio (conversione a 2 vie) -
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- Modifica le Proprietà dello Sprite selezionato - [b][name][/b]: [note] - [b]Note dello Sprite:[/b] [notes] - Modifica dati Raw: - Note - [b]Sprite ([id])[/b] Sconosciuto o Non Identificato - [b]Sprite [id]:[br][name][/b] - File degli Oggetti - [b]Questo Sprite utilizza:[/b][br][list] - [b]Note di Yoshi:[/b] [notes] - Note Avanzate - [b]Note Avanzate:[/b] [notes] - Yoshi - Leggi di più... - Leggi di meno... - Questo sprite funziona correttamente con Yoshi. - - Ripristina tutte le Impostazioni - Controlla gli Sprite dipendenti - Controlla le note di dipendenza - Sprite [id]: richiesto nell'area - Sprite [id]: suggerito nell'area - Sprite [id]: richiesto nella zona - Sprite [id]: suggerito nella zona - - Questo sprite ha le seguenti dipendenze: -
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- [b]Sprite [type]:[/b][br][name] - [name] (at [x], [y] - , attivato dall'event [event] - , attivato dagli event [event1]+[event2]+[event3]+[event4] - , attivato dall'event [event1], [event2], [event3], o [event4] - , attiva l'event [event] - , attiva gli eventi [event1] - [event2] - , attiva l'event [event1], [event2], [event3], o [event4] - , Moneta Stella [num] - , Moneta Stella 1 - , ID di Moneta/Set [id] - , ID di Movimento/Moneta [id] - , ID di Movimento [id] - , ID di Rotazione [id] - , ID di Location [id] - ) - Risultati di Ricerca - Nessuno sprite trovato - [id]: [name] - Cerca - Filtro - ID - Nome - - Qualsiasi - ID del Set Stella - ID della Rotazione - ID della Linea a 2 Vie - ID della Bolla d'Acqua - ID del Fungo - ID del Gruppo - ID del Bullone - ID dell'Event Bersaglio (Target Event) - ID dell'Event di Ricezione (Triggering Event) - ID di Collezione - ID della Location - ID della Fisica - ID del Messaggio - ID del Percorso - ID del Movimento di Percorso - ID della Moneta Rossa - ID della Collina - ID di Stretch - ID della Mantamilla - ID dello Spine Coaster - ID del Cannone a Bolle - ID del Burner - ID del Movimento (Wiggling) - ID del Pannello - ID della Colonia - ID dell'Entrata - ID del Nodo di Percorso - -
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- - 1 oggetto selezionato - - 1 sprite selezionato - - 1 entrata selezionata - - 1 location selezionata - - 1 nodo di percorso selezionato - - [x] oggetti selezionati - - [x] sprite selezionati - - [x] entrate selezionate - - [x] location selezionate - - [x] nodi di percorso selezionati - - [x] oggetti selezionati ( - , - 1 oggetto - [x] oggetti - 1 sprite - [x] sprite - 1 entrata - [x] entrate - 1 location - [x] location - 1 nodo di percorso - [x] nodi di percorso - ) - - Oggetto sotto mouse: grandezza [width]x[height] a coordinate ([xpos], [ypos]) nel layer - [layer]; tipo [type] dal tileset [tileset] - - Sprite sotto mouse: [name] a coordinate [xpos], [ypos] - - Entrata sotto mouse: [name] a coordinate [xpos], [ypos] [dest] - - Location sotto mouse: ID della Location [id] a coordinate [xpos], [ypos]; lunghezza [width], - altezza [height] - - Nodo di percorso sotto mouse: Percorso [path], Nodo [node] a coordinate [xpos], [ypos] - ([objx], [objy]) - ([sprx], [spry]) - - 1 commento selezionato - - [x] commenti selezionati - 1 commento - [x] commenti - - Commento sotto mouse: [xpos], [ypos]; "[text]" -
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- Classico - Treeki, Tempus - Il tema predefinito di Reggie Next. - [i](sconosciuto)[/i] - [i]Nessuna descrizione[/i] -
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- Senza titolo -
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- Zone - - - Normale/Overworld - Sotterraneo - Sott'acqua - Ambiente Lavico - - Zona [num] - Nuovo - Elimina - Attenzione - Stai provando ad aggiungere più di 6 zone al livello - tieni in mente che - senza una modifica specifica al codice del gioco, questo causerà un [b]crash[/b] o altri - problemi![br][br]Sei sicuro di voler continuare? - Dimensioni - Posizione X: - [b]Posizione X:[/b][br]Imposta la posizione orizzontale dell'angolo in alto a sinistra - Posizione Y: - [b]Posizione Y:[/b][br]Imposta la posizione verticale dell'angolo in alto a sinistra - Grandezza X: - [b]Grandezza X:[/b][br]Imposta la lunghezza della zona - Grandezza Y: - [b]Grandezza Y:[/b][br]Imposta l'altezza della zona - Preimpostati: - [b]Preimpostati:[/b][br]Crea la zona con le grandezze comuni. - Renderizzazione e Camera - Tema della Zona: - [b]Tema della Zona:[/b][br]Cambia il modo in cui i modelli e parti dello sfondo sono - renerizzati (per sfocatura, oscurità, effetti della lava e così via).[br]Certi Temi della Zona - hanno effetti aggiuntivi. Per esempio, quando "Casa Fantasma" è selezionato, i blocchi con gli oggetti - che sbucheranno fuori riprodurranno la risata del Boo.[br][b]Nota:[/b] Impostazioni con un'asterisco sembrano - le stesse di "Overworld". - Illuminazione del Terreno: - [b]Illuminazione del Terreno:[/b][br]Cambia il modo in cui il terreno è renderizzato e le - parti dello sfondo che il tema normale non cambia. - Normale - [b]Visibilità - Normale:[/b][br]Imposta la visibilità su normale. - Effetto torcia del Layer 0 - [b]Visibilità - Effetto torcia del Layer 0:[/b][br]Imposta la visibilità su - effetto torcia. In modalità effetto torcia, muoversi dietro tile in layer 0 creerà - un cerchio illuminato che seguirà dove si muove Mario. - Oscurità Completa - [b]Visibilità - Oscurità Completa:[/b][br]Imposta la visibilità su - oscurità completa. In modalità oscurità completa, lo schermo è completamente nero e sono visibili solo - le parti vicine alle fonti di illuminazione. Le Stelle e alcuni sprite sono una fonte - comune che offre la normale visibilità. - - - - - - - - - - Destra - Destra (con tendenza al rialzo) - Sinistra - Sinistra (con tendenza al rialzo) - Giù - Giù (con bivio verso sinistra) - Su - Su (con bivio verso sinistra) - - Direzione della Zona: - [b]Direzione della Zona:[/b][br]Imposta la direzione generale di progressione - all'interno della zona. Questo è utilizzato principalmente in modalità multigiocatore per aiutare la camera - a decidere quale giocatore è "avanti" agli altri.[br][br]"Tendenza/Bivio" imposta la direzione di movimento - preferita in base a quella selezionata. La tendenza predefinita è verso il basso o verso destra. - La tendenza al rialzo causa molte morti alla parte più bassa dello scherzo e non è consigliata. - - Layer 0: Nascosto - Layer 0: Di Sopra - - [b]Visibilità:[/b][br]Nascosto - Mario è nascosto quando si muove dietro - oggetti in layer 0[br]Di Sopra - Mario è sempre mostrato sopra il layer 0.[br][br]Nota: Le entità - dietro il layer 0, a differenza di Mario, non sono mai visibili. - - Effetto torcia: Piccolo - Effetto torcia: Grande - Effetto torcia: Estremamente Grande - - [b]Visibilità:[/b][br]Piccolo - Un'effetto torcia piccolo centrato per offrire - visibilità dietro al layer 0.[br]Grande - Un'effetto torcia grande centrato per offrire - visibilità dietro al layer 0.[br]Estremamente Grande - Un'effetto torcia estremamente grande centrato, che si estende su tutto - il territorio dello schermo tranne aii livelli di zoom più grandi, per offrire visibilità dietro al layer 0. - - Oscurità: Luce di nebbia Grande - Oscurità: Fascio Luminoso - Oscurità: Luce di messa a fuoco Geande - Oscurità: Luce di nebbia Piccola - Oscurità: Luce di messa a fuoco Piccola - Oscurità: Completamente Buio - - [b]Visibilità:[/b][br]Luce di nebbia Grande - Una grande sorgente luminosa - che circonda Mario[br]Fascio Luminoso - Mario è in grado di mirare a un fascio di luce mediante l'uso - del Wiimote[br]Luce di messa a fuoco Grande - Un grande riflesso di luce che cambia dimensioni in base - al movimento del giocatore[br]Luce di nebbia Piccola - Una piccola sorgente luminosa - che circonda Mario[br]Luce di messa a fuoco Piccola - Un piccolo riflesso di luce che cambia dimensioni in base - al movimento del giocatore[br]Completamente Buio - La visibilità è emessa solo dalle fireball, stelle e - alcuni sprite - Confini - Confini Superiori: - [b]Confini Superiori:[/b][br] - Valori Positivi: Più facile scorrere in alto (110 è - centrato)[br] - Valori Negativi: Più difficile scorrere in alto (30 è l'angolo superiore dello - schermo)[br][br]Valori più alti di 240 possono causare una morte allo scorrimento dello schermo - Confini Inferiori: - [b]Confini Inferiori:[/b][br] - Valori Positivi: Più difficile scorrere in basso (65 - è l'angolo inferiore dello schermo)[br] - Valori Negativi: Più facile scorrere in basso (95 - è centrato)[br][br]Valori più alti di 100 eviterà lo scorrimento dello schermo fino a quando - Mario ne è fuori - Audio - Musica: - [b]Musica:[/b][br]Cambia la musica di sottofondo - Modulazione del Suono: - [b]Modulazione del Suono:[/b][br]Cambia l'effetto di modulazione del suono per - combaciare al tema.[br][b]Nota:[/b] Le impostazioni con un'asterisco sono identiche a quelle - senza. "Eco Cavernicolo*" è usato nel livello 02-03, dove "Nullo*" è inutilizzato. - - Nullo - Eco Cavernicolo - Eco Cavernicolo 2 - Eco Subacqueo - Eco da Stanza Boss - Eco da Torre - Eco da Castello - Eco da Interni della Casa Fantasma - Eco da Fognatura - Eco da Montagna - Eco da Crediti/Casa Oggetti - Eco Cavernicolo* - Eco da Interni della Nave - Eco Cavernicolo Fluviale - Eco Cavernicolo Lavico - Nullo* - - Flag Boss: - [b]Flag Boss:[/b][br]Imposta il cambio musica tramite Sprite per i Boss - (Nullo) - Errore - - - - - - - ID Musica: - [b]ID Musica:[/b][br]Questa opzione avanzata permette il caricamento - di musiche custom se il codice in Assembly è corretto. - Confini Superiori di Lakitu: - [b]Confini Superiori di Lakitu:[/b][br]Usato invece di Confini Superiori quando almeno - un giocatore sta guidando una nuvola Lakitu.[br][br]I valori sono leggermente differenti da quelli originali - dei Confini Superiori: Valore "0" rappresenta 5.5 tile avanti dall'angolo superiore - dello schermo che si trova a -88. - Confini Inferiori di Lakitu: - [b]Confini Inferiori di Lakitu:[/b][br]Usato invece di Confini Inferiori quando almeno - un giocatore sta guidando una nuvola Lakitu.[br][br]I valori sono leggermente differenti da quelli originali - dei Confini Inferiori: Valore "0" rappresenta 5.5 tile avanti dall'angolo inferiore - dello schermo che si trova a 88. - - - Snap a Griglia 8x8 - Snap a Griglia 16x16 - [b]Solo Scorrimento Superiormente se in Volo:[/b][br]Evita che lo schermo si muova - verticalmente a meno che il giocatore usa un Fungo o Blocco elica.[br][br]Questa funzione è buggata - e non è consigliata. - [b]Regolazione Grandezza Schermo in Multigiocatore:[/b][br]Aumenta l'altezza dello schermo - durante la modalità multigiocatore. Richiede "Solo Scorrimento Superiormente se in Volo" abilitato.[br][br] - Questo causa un comportamento buggato se la zona è più alta dell'altezza regolata quando lo schermo diventa - più alto di 28 tile o quando la camera fa uno zoom alla fine del livello. - Solo Scorrimento Superiormente se in Volo: - Regolazione Grandezza Schermo in Multigiocatore: - - Piccolo Fascio Luminoso e Piccola luce di messa a fuoco - - [b]Visibilità[/b][br]Piccolo Fascio Luminoso e Piccola luce di messa a fuoco - Un piccolo fascio - di luce centrato per offrire visibilità dietro al layer 0 e un piccolo fascio di luce che cambia dimensioni - in base al movimento del giocatore offrendo visibilità nell'oscurità - Renderizzazione - Normale - La modalità standard della camera per le situazioni più comuni e appropriate. - Zoom Statico - In questa modalità la camera non farà uno zoom all'indietro durante il multigiocatore. - Zoom Statico, Solo tracciamento in Y - In questa modalità la camera non farà uno zoom all'indietro durante il multigiocatore e sarà - centrata orizzontalmente nella zona. - Zoom Statico, Controllo da Event - In questa modalità la camera non farà uno zoom all'indietro durante il multigiocatore ed utilizzerà - le impostazioni di controllo da event per la camera dalla schermata Profili Camera. - Solo tracciamento in X - In questa modalità la camera si muoverà solo in orizzontale. Sarà allineata all'angolo - inferiore della zona. - Solo espanzione in X - In questa modalità la camera farà uno zoom all'indietro solo durante il multigiocatore se i - giocatori solo lontani l'uno dall'altro in orizzontale. - Solo tracciamento in Y - In questa modalità la camera si muoverà solo in verticale. Sarà centrata - orizzontalmente nella zona. - Solo espanzione in Y - In questa modalità la camera farà uno zoom all'indietro solo durante il multigiocatore se i - giocatori solo lontani l'uno dall'altro in verticale. La dimensione più grande dello schermo verrà utilizzata - solo se un giocatore sta volando con un Fungo o Blocco elica. - Altezze dello Schermo: - [b]Altezze dello Schermo:[/b][br]Seleziona l'altezza dello schermo (in blocchi) che la camera può - utilizzare durante il multiplayer. La camera farà uno zoom all'indietro se i giocatori solo lontani - l'uno dall'altro con zoom in avanti nuovamente quando si avvicinano. I valori rappresentano l'altezza dello - schermo misurata in tile.[br][br]In giocatore singolo, solo l'altezza più bassa verrà utilizzata.[br][br]Le - opzioni segnate con * o ** sono buggate se i confini della zona sono impostati a 0; vedi i consigli sui Confini Superiori/Inferiori - per maggiori informazioni.[br]Le opzioni segnate con ** sono anche ingiocabili in multigiocatore. - Regolazione Confini Superiori in Multigiocatore: - [b]Regolazione Confini Superiori in Multigiocatore:[/b][br]Aggiunti ai valori dei confini superiori - (regolari o di Lakitu) durante la modalità multigiocatore o al passaggio al comportamento normale - della camera dopo che un Gestore di Scorrimento Automatico raggiunge la fine del suo percorso. - Regolazione Confini Inferiori in Multigiocatore: - [b]Regolazione Confini Inferiori in Multigiocatore:[/b][br]Aggiunti ai valori dei confini inferiori - (regolari o di Lakitu) durante la modalità multigiocatore o al passaggio al comportamento normale - della camera dopo che un Gestore di Scorrimento Automatico raggiunge la fine del suo percorso. -
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- Zona [num] -
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- Profili Camera - Aggiungi - Rimuovi - Modifica le Proprietà del Profilo Camera selezionato - [b]Modifica le Proprietà del Profilo Camera selezionato:[/b][br]I Profili Camera - possono essere utilizzati solo con la modalità della camera in "Controllato da Event" nella sezione "Zone".[br][br] - Le transizioni tra i livelli di zoom sono instantanee, ma possono essere nascoste tramite l'uso di Sprite di zoom (206). - ID dell'Event di Ricezione (Triggering Event): - [b]ID dell'Event di Ricezione:[/b][br]Imposta l'ID dell'event che azionerà il profilo - camera. Se si passa a un'altro profilo, l'ID di quello precedente verrà disattivato - (così il gioco non ci ritornerà automaticamente). - Profilo Camera su event [id] -
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\ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/tilesets.xml b/reggiedata/translations/it-it/tilesets.xml deleted file mode 100644 index 811d9c9..0000000 --- a/reggiedata/translations/it-it/tilesets.xml +++ /dev/null @@ -1,104 +0,0 @@ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - diff --git a/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt b/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt deleted file mode 100644 index ba2d606..0000000 --- a/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt +++ /dev/null @@ -1,99 +0,0 @@ -0=Tile vuoto -1=Tile solido invisibile -2=Tile superiomente solido invisibile -3=Passaggio Mini-Mario invisibile -4=pendenza 1x1 -5=pendenza 1x1 -6=tetto 1x1 -7=tetto 1x1 -8=pendenza 2x1 -9=pendenza 2x1 -10=tetto 2x1 -11=tetto 2x1 -12=pendenza 4x1 -13=pendenza 4x1 -14=tetto 4x1 -15=tetto 4x1 -16=Invisible tile (ferma una pianta dal crescere) -17=Invisible Moneta block -18=Blocco invisibile contenente un Fungo o un Fiore di Fuoco -19=Blocco invisibile contenente una Stella -20=Blocco invisibile contenente un 1-up Fungo -21=Blocco invisibile contenente una Pianta -22=Blocco invisibile contenente un Mini Fungo -23=Blocco invisibile contenente un Fungo o un Fungo Elica -24=Blocco invisibile contenente un Fungo o una Tuta Pinguino -25=Blocco invisibile contenente un Fungo o un Fiore di Ghiaccio -26=Blocco Mattone -27=Mattone contenente una Moneta -28=Mattone contenente 10 Monete -29=Mattone contenente un Fiore di Fuoco -30=Mattone contenente una Stella -31=Mattone contenente un Fungo 1-up -32=Mattone contenente una Pianta -33=Mattone contenente un Mini Fungo -34=Mattone contenente un Fungo o un Fungo Elica -35=Mattone contenente un Fungo o una Tuta Pinguino -36=Mattone contenente un Uovo di Yoshi -37=Mattone contenente un Fungo o un Fiore di Ghiaccio -38=Blocco ? contenente una Moneta -39=Blocco ? contenente un Fungo o un Fiore di Fuoco -40=Blocco ? contenente una Stella -41=Blocco ? contenente una Stella Continua -42=Blocco ? contenente una Pianta -43=Blocco ? contenente una Molla -44=Blocco ? contenente un Mini Fungo -45=Blocco ? contenente un Fungo o un Fungo Elica -46=Blocco ? contenente un Fungo o una Tuta Pinguino -47=Blocco ? contenente un Uovo di Yoshi -48=Blocco ? contenente un Fungo o un Fiore di Ghiaccio -49=Blocco oggetto Utilizzato -50=Blocco di legno -51=Blocco di pietra -52=Piattaforma -53=Blocco d'acciaio -54=Blocco scuro -55=Piattaforma superiormente solida -56=Passaggio Mini-Mario -57=Tratteggio di Blocco (si trasforma in blocco rosso se uno !-switch rosso o l'enorme switch del Mondo 3 viene colpito) -58=Moneta -59=Moneta (modello alternato in orizzontale) -60=Moneta (modello alternato in verticale) -61=Moneta (NW-SE modello alternato in pendenza) -62=Moneta (NE-SW modello alternato in pendenza) -63=Moneta P-Switch -64=Tratteggio di Moneta (si trasforma in una moneta al tocco) -65=Tubo Verde Superiore -66=Tubo Verde Inferiore -67=Tubo Verde Sinistro -68=Tubo Verde Destro -69=Mezzo di Tubo Verde -70=Centro di Tubo Verde -71=Sovrapposizione di Tubo Verde 1 -72=Sovrapposizione di Tubo Verde 2 -73=Tubo Giallo Superiore -74=Tubo Giallo Inferiore -75=Tubo Giallo Sinistro -76=Tubo Giallo Destro -77=Mezzo di Tubo Giallo -78=Centro di Tubo Giallo -79=Tubo Rosso Superiore -80=Tubo Rosso Inferiore -81=Tubo Rosso Sinistro -82=Tubo Rosso Destro -83=Mezzo di Tubo Rosso -84=Centro di Tubo Rosso -85=Giunzione per Tubi -86=Mini Tubo Superiore -87=Mini Tubo Inferiore -88=Mini Tubo Sinistro -89=Mini Tubo Destro -90=Mezzo di Mini Tubo -91=Centro di Mini Tubo -92=Sovrapposizione di Mini Tubo 1 -93=Sovrapposizione di Mini Tubo 2 -94=Giunzione Per Mini Tubi -95=Porta Chiusa -96=Tile mortale invisibile (danneggia al tocco) -97=Tratteggio di Moneta (Solo Battaglia Monete) (invisibile in tutte le altre modalità) -98=Mattone vuoto (si trasforma in un blocco utilizzato al tocco) From d336dd02e9c7b2b15a983b6985246ade5f135ad1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Team Alternative Date: Tue, 7 Jan 2025 00:17:30 +0100 Subject: [PATCH 3/6] re-pushed the translations in the new branch --- reggiedata/translations/de-de/bga.txt | 59 + reggiedata/translations/de-de/bgb.txt | 55 + .../translations/de-de/entrancetypes.txt | 30 + reggiedata/translations/de-de/levelnames.xml | 184 + reggiedata/translations/de-de/main.xml | 14 + reggiedata/translations/de-de/music.txt | 28 + .../translations/de-de/spritecategories.xml | 616 ++ reggiedata/translations/de-de/spritedata.xml | 6938 +++++++++++++++++ reggiedata/translations/de-de/strings.xml | 957 +++ reggiedata/translations/de-de/tilesets.xml | 104 + .../translations/de-de/ts1_descriptions.txt | 99 + reggiedata/translations/it-it/bga.txt | 59 + reggiedata/translations/it-it/bgb.txt | 55 + .../translations/it-it/entrancetypes.txt | 30 + 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--- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/bga.txt @@ -0,0 +1,59 @@ +0001=Schwarz +000A=Transparent +0102=Oberwelt Hügel +0104=Peach's Schloss +0202=Gestapelte Säulen (Gr) +0302=Höhle (Bl) +0402=Pyramiden +0502=Unterwasser-Riff +0602=Blumenwald +0702=Nadelwald +0802=Höhle (Gr) +0902=Nebelige Höhle (Bl) +0A02=Bergland +0B02=Vollbildwolken +0C02=Vulkane +0D02=Lavastrom +0E02=Dorische Kolonnade +0F02=Schmetterlingssäulen +1002=Tropische Inseln +2202=Einheitlicher violetter Nebel +2302=Gleichmäßiger giftiger Nebel +2402=Stachelsäulen (Bl) +2502=Gleichmäßiger grüner Nebel +2602=Nebelige Dornen +2702=Nebelige Stachelsäule +2802=Einhüllender Nebel (Bl) +2902=Stachelsäulen (R) +2A02=Nichts +3102=Bowser +3302=Mini-Höhle (Bl) +3402=Dorische Ziegelsäule +3B02=Frageblöcke +3C02=Blauer Pilz +3D02=Fragestellung Pilaster +3E02=Toskanische Säulen +3F02=Geisterwald +4002=Feurige dorische Kolonnade +4102=Iggy Boss Battle Line Guides +4202=Gestachelte Marmorsäulen +4302=Waldhügel +4402=Nichts +4502=Halbbildschirm-Wolken +4602=Viertel-Bildschirm-Wolken +4D02=Nebeliges Riff +4F02=Gestapelte Säulen (Br) +5002=Gestapelte Säulen (Tl) +5102=Gestapelte Säulen (Grau) +5202=Wolken am unteren Bildschirm +5302=Wolken am unteren Bildschirm +5402=Fluffige Wolkendecke +5502=Giftige Wolkendecke +5602=Halber Bildschirm L. Wolken +5702=Stürmische Wolkendecke +5802=Nebelige Wolken +5902=Gestapelte Säulen (Glyphe) +5A02=Einhüllender Nebel (Wh) +A302=Nebel +A402=Credits +A502=Turm aus Lava \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/de-de/bgb.txt b/reggiedata/translations/de-de/bgb.txt new file mode 100644 index 0000000..e6d3ef6 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/bgb.txt @@ -0,0 +1,55 @@ +0001=Schwarz +000A=Transparent +0102=Oberwelt-Hügel +0104=Oberwelt-Hügel 2 +0202=Puzzlesteine (Gr) +0302=Lichtstrahl-Höhle +0402=Wüstenpyramiden +0502=Abgeschnittenes Riff +0602=Kinderwald +0702=Schneehügel +0802=Diffuse Höhle +0902=Lichtstrahl-Höhle +0A02=Bergland +0B02=Blaues Gefälle +0C02=Felsige Hügel +0D02=Lavaströme +0E02=Grauer Backstein +0F01=Mutierte Fenster +0F02=Mutierter Wald +1002=Waldhügel +2202=Schlosszelle (Gr) +2302=Schlossfenster (R) +2402=Schloss Kerzen (Bl) +2502=Schlossfenster (Gr) +2602=Schloss Kerzen (Gr) +2702=Schloss Kerzen (R) +2802=Schlosszelle (Gr) 2 +2902=Schloss Kerzen (Grau) +2A02=Geschuppte Bögen +3102=Texturierter Boden +3302=Verblichene Mini-Höhle +3402=Kanalisation (Pu) +3F02=Giftiger Geisterwald +4002=Gestankte Kanalisation +4102=Schuppige Ranken +4202=Geschupptes Fenster +4302=Berge +4402=Geschupptes Fenster +4502=Himmelhügel +4602=Wüste +4C02=Flimmerndes Mauve +4D02=Unterwasser-Riffe +4E02=Turmwolken +4F02=Puzzle-Ziegelsteine (Br) +5002=Puzzlesteine (Tl) +5102=Puzzlesteine (Grau) +5202=Realistische Wolken +5302=Insel-Wasserfall +5602=Große Wolken +5802=Grauer Farbverlauf +5902=Gestapelte Säulen (Glyphe) +5A02=Skalierte Bögen +A302=Blauer Schlängel +A402=Scheinwerfer +A502=Felsturm diff --git a/reggiedata/translations/de-de/entrancetypes.txt b/reggiedata/translations/de-de/entrancetypes.txt new file mode 100644 index 0000000..fbc9baf --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/entrancetypes.txt @@ -0,0 +1,30 @@ +0:Normal +27:Tür Eingang +2:Tür Ausgang +3:Röhre nach Oben +4:Röhre nach Unten +5:Röhre nach Links +6:Röhre nach Rechts +16:Mini-Röhre nach Oben +17:Mini-Röhre nach Unten +18:Mini-Röhre nach Links +19:Mini-Röhre nach Rechts +22:Bildschirmröhre +7:Fallend (Schnell) +8:Stampfattacke +9:Rutschend +10:Schwimmend +20:Springend (Nach Rechts) +24:Springend (Nach Links) +21:Ranken Eingang +23:Boss Eingang (Stehend) +25:Boss Eingang (Springend Rechts) +26:Boss Eingang (Fallend Rechts) +1:Normal? +11:Normal (Falsch positioniert) +12:Normal (Falsch positioniert) +13:Normal (Falsch positioniert) +14:Unbekannt +15:Unbekannt +28:Unbekannt (Absturz) +29:Unbekannt (Einfrieren) \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/de-de/levelnames.xml b/reggiedata/translations/de-de/levelnames.xml new file mode 100644 index 0000000..1b86377 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/levelnames.xml @@ -0,0 +1,184 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 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+20:Strand +21:Lava-Höhle +22:Peach's Schloss +23:Abspann Jazz +24:Luftschiff-Trommeln +25:Bowser +26:Mega-Bowser +27:Epilog diff --git a/reggiedata/translations/de-de/spritecategories.xml b/reggiedata/translations/de-de/spritecategories.xml new file mode 100644 index 0000000..8079d06 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/spritecategories.xml @@ -0,0 +1,616 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 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+ + Running Jump + Running Second-Jump + Running Third-Jump + Wall Jump + + + Normal Jump + Constant Spin / Shake + + + Running Jump + Running Second-Jump + Running Third-Jump + Wall Jump + + + Normal Jump with Flutter + Flutter Only + Dismount + + + Springboard: Neutral + Springboard: Maximum + Checkered Block: Neutral + Checkered Block: Maximum + Cloud: Neutral + Cloud: Maximum + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Normal + Normal + Door Exit + Pipe Facing Up + Pipe Facing Down + Pipe Facing Left + Pipe Facing Right + Falling (Fast) + Ground-Pound + Sliding + Swimming + Normal + Normal + Normal + Out of nothing + Out of nothing + Mini Pipe Facing Up + Mini Pipe Facing Down + Mini Pipe Facing Left + Mini Pipe Facing Right + Jumping (Facing Right) + Beanstalk Entrance + Pipe Facing Towards Screen + Boss Entrance (Standing) + Jumping (Facing Left) + Boss Entrance (Jumping Right) + Boss Entrance (Falling Right) + Door Entrance + Unknown (Crashes) + Unknown (Freezes) + + + Mario + Luigi + Yellow Toad + Blue Toad + + + + + + + + + + + + + + + + + + Normal + Tumble + Small Jump + Hesitates + Medium Jump + Large Jump + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Normal (Towards Player) + Balled Up (Lakitu) (Default Direction) + Shell (Towards Player) + Upside-Down Shell (Towards Player) + + + + + + + + + + + + + + + + 1 Tile + 2 Tiles + 4 Tiles + 8 Tiles + + + + + + + + + + + + + 1 Tile + 2 Tiles + 4 Tiles + 8 Tiles + + + + + + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 2 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + First Coin + Second Coin + Third Coin + + + + Above Layer 1 + Above Layer 2 (Behind Chainlink Fence) + Further above Layer 1 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Single Use + Multi-Use + Only While Active (All) + + + + + + + + + + + + Single Use + Multi-Use + Only While Active (Any) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Single Use + Multi-Use + Only While Satisfied + + + + + + + + + + + + Within + Ground + Air + Climbing a fence + + + Any Status + No Power-up + Mushroom + Fire Flower + Mini Mushroom + Star + + + + + + + + Single Use + Multi-Use + Only While Satisfied + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instantly + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + Drop and Return + Drop and Return (*) + Crush Forever + + + + + + Drop and Return + Drop and Return (*) + Crush Forever + + + + + + + None + None + 12.5% (1x8 Slope) + 16.67% (1x6 Slope) + 25% (1x4 Slope) + 100% (1x1 Slope) + 166.67% (3x5 Slope) + 300% (1x3 Slope) + ? + ? + ? + ? + ? + ? + ? + ? + + + 2 + 4 + 6 + 8 + 10 + 12 + 14 + 16 + 16 + 18 + 20 + 22 + 24 + 26 + 28 + 30 + + + + + + + + Normal + Silver + Bone + + + + + 1 Player + 2 Players + 3 Players + 4 Players + + + 1 Player + 2 Players + 3 Players + 4 Players + 5 Players (never falls) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + No Limit (Travel Limit) + 5 Blocks + 5 Blocks* + 5 Blocks* + + + + + No Vertical Movement + Up + Up + Down (Slow) + + + + + + + + + + + + ??? + ??? + ??? + ??? + + + + + + + Normal + Loads as Shell + Stays in Shell + + + + + + + + + + + Jumping + Flying: Left and Right + Flying: Up and Down + No Movement (Shell Only) + + + + Start Going Towards Player + Start Going Right + Start Going Left + Glitchy Behavior + + + Start Going Towards Player + Start Going Up + Start Going Down + Glitchy Behavior + + + + + + + + + + + + + + Will Move with One Player + Will Move ONLY with All Players + Will Not Move + + + + + + + + + + Placed on Ground + Placed on Left Wall + Placed on Ceiling + Placed on Right Wall + + + + + + + + + + + + + 2 Fireballs (~ 1.50 Blocks) + 3 Fireballs (~ 2.25 Blocks) + 4 Fireballs (~ 3.00 Blocks) + 5 Fireballs (~ 3.75 Blocks) + 6 Fireballs (~ 4.50 Blocks) + 7 Fireballs (~ 5.25 Blocks) + 8 Fireballs (~ 6.00 Blocks) + 9 Fireballs (~ 6.75 Blocks) + 10 Fireballs (~ 7.50 Blocks) + 11 Fireballs (~ 8.25 Blocks) + 12 Fireballs (~ 9.00 Blocks) + 13 Fireballs (~ 9.75 Blocks) + 14 Fireballs (~ 10.50 Blocks) + 15 Fireballs (~ 11.25 Blocks) + 16 Fireballs (~ 12.00 Blocks) + 17 Fireballs (~ 12.75 Blocks) + + + + + + + + + + + Stopped + Slow + Medium + Fast + + + Really Slow + Same Momentum + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 Fireball + 2 Fireballs + 3 Fireballs + 6 Fireballs + + + + + + + 1 Fireball + 2 Fireballs + 3 Fireballs + 6 Fireballs + + + + + + + 1 Fireball + 2 Fireballs + 3 Fireballs + 6 Fireballs + + + + + + + 1 Fireball + 2 Fireballs + 3 Fireballs + 6 Fireballs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + Sandstorm Effects Only + Low + Normal + High + + + + + + + + + + + + + + + + Event Activated + Behaves Incorrectly + Activated by Ground-Pounding [321] + Already Activated (Buggy) + + + + Release Control and Activate Event + Loop Last 2 Nodes + Lock Screen + Unknown Value 2 + Unknown Value 3 + + + No Screen Shake + Light Screen Shake + Faster Screen Shake + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + Towards Player + Left Only + Right Only + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + + + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + Towards Player + Left Only + Right Only + + + Normal + Long + Very Long + ??? + + + + + + ??? + ??? + ??? + ??? + + + + + + + + + + + + + + + + No Swing Arc + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + No Movement + Very Slow + Very Slow+ + Slower + Slower+ + Slow + Slow+ + Medium- + Medium + Medium+ + Medium++ + Fast + Fast+ + Faster + Faster+ + Very Fast + + + + + Normal + ??? + ??? + + + + + + 20 + 0 + -20 + -40 + + + + + + + + + + Stopped + Slow + Fast + + + Really Slow + Same Momentum + + + + + + + Up + Down + Left + Right + + + 2 Enemies, then Delay + 3 Enemies, then Delay + + + + + + + + + + + + Normal + Pipe Spawn [99] + Frozen in Ice (Minus Ice) [280] + Cannon Spawn [299] + + + Up Right + Up Left + Down Right + Down Left + + + Up + Down + Left + Right + + + + + + + + + + + Up + Down + Right + Left + + + + + + + + + + + + 2 Pieces + 3 Pieces + 4 Pieces + 5 Pieces + 6 Pieces + 7 Pieces + 8 Pieces + 9 Pieces + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + + + + + + 1 block + 2 blocks + 3 blocks + 4 blocks + 5 blocks + 6 blocks + 7 blocks + 8 blocks + 9 blocks + 10 blocks + 11 blocks + 12 blocks + 13 blocks + 14 blocks + 15 blocks + 16 blocks + 17 blocks + 18 blocks + 19 blocks + 20 blocks + 21 blocks + 22 blocks + 23 blocks + 24 blocks + 25 blocks + 26 blocks + 27 blocks + 28 blocks + 29 blocks + 30 blocks + 31 blocks + 32 blocks + + + + + + + + 1 Amp + 2 Amps + 3 Amps + 4 Amps + 5 Amps + 6 Amps + 7 Amps + 8 Amps + 9 Amps + 10 Amps + 11 Amps + 12 Amps + 13 Amps + 14 Amps + 15 Amps + 16 Amps + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + + + + + Right + Up + Left + Down + + + + + + + Sunbeam + None + + + + + + + Already Moving + Shoots Up and Left + Shoots Upwards + Shoots Up and Right + + + + + + + + Already Moving + Shoots Up and Left + Shoots Upwards + Shoots Up and Right + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + + + + Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right + Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** + Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** + Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* + Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* + Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* + + + Slower + Slow + Slow+ + Medium + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + Slower + Slow + Slow+ + Medium + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Gold Platform + Silver Platform + boss_koopa_lift.arc + + + 4 Blocks + 4 Blocks + 6 Blocks + 8 Blocks + 10 Blocks + 12 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + 18 Blocks + 20 Blocks + 22 Blocks + 24 Blocks + 26 Blocks + 28 Blocks + 30 Blocks + 32 Blocks + + + Up + Down + Right + Left + Down And Right + + + Unlimited + 14 Blocks + 32 Blocks + 48 Blocks + 64 Blocks + 80 Blocks + 96 Blocks + 112 Blocks + 128 Blocks + 144 Blocks + 160 Blocks + 176 Blocks + 192 Blocks + 208 Blocks + 224 Blocks + 240 Blocks + + + Fast + Medium-Slow + Slow + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Stop + Jump to Node + Fall + + + + + + + + + + + + + 4½ Blocks + 2½ Blocks + 1½ Blocks + ½ Block + + + + + + + + 1 Piece + 2 Pieces + 3 Pieces + 4 Pieces + 5 Pieces + 6 Pieces + 7 Pieces + 8 Pieces + + + + + + + + + + + 7 Blocks + 10 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + + + Stationary + Slow + Medium + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + Reset Sprite Settings! + Really Not Recommended + Slow (Standard) (Not Recommended) + Medium (Not Recommended) + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + Reset Sprite Settings! + Really Not Recommended + Slow (Standard) (Not Recommended) + Medium (Not Recommended) + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 7 Blocks + 10 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + + + Stationary + Slow + Medium + Fast + + + + + + + + + + + + 7 Blocks + 10 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + + + Stationary + Slow + Medium + Fast + + + + + + + + + + + + 7 Blocks + 10 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + + + Stationary + Slow + Medium + Fast + + + + + + + + + + + Up + Up + Left + Left + Down + Left + Down + Down + Right + Right + Up + Right + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + None / [159] Path Controlled + [260] Two-Way Line + [205] Water Ball + [474] Dancing + [474] Dancing (Reversed) + [172] Mushroom with Bolt Main + [382] Mushroom with Bolt Pair + [459]/[461] Crowd Clapper + [???] Floats Endlessly Upwards??? + + + + + + + + + + + + + Normal + Spinning Faster (150%) + Spinning Much Faster (200%) + Frozen + Drifting in Bubble + Sinking Quickly in Bubble + Sinking Slowly in Bubble + Loose Coin + Loose Coin + Loose Coin + 10-Coin Bonus Sound + Floats Upwards + Automatically Collected for Player# + Glitchy Loose Coin + Doesn't Show + Doesn't Show + + + + + + ??? + ??? + ??? + + + ??? + ??? + ??? + ??? + + + + Mario + Luigi + ToadA + ToadB + + + + + + + + + + + + + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + (1) Very Slow + (2) Slow + (2) Slow + (4) Medium + (6) Medium-Fast + (8) Fast + (16) Faster + (32) Very Fast + + + + Stops and Returns + Constant Spinning + Spins While Active + + + + + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + First Coin + Second Coin + Third Coin + + + + + Very Slow (0.25) + Slow (0.5) + Slow+ (0.75) + Medium (1.0) + Medium+ (1.5) + Fast (2.0) + Faster (2.5) + Very Fast (3.2) + + + + + + + + + + + + + + + Fire Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Ice Flower + + + + + + + + Empty + Empty + Empty + Empty + 1 Coin + 5 Coins + Mushroom + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Yoshi Egg + Fire Flower + Star + 1-Up + Key + + + + + + + + + + + + + + + + + Stops + Goes back to specific node + Stops (Intended Drop) + Continues at next path (Glitchy) + + + + + + + + + + + + + + ??? + ??? + ??? + ??? + + + + + + + + + Up + Down + Right + Left + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + 18 Blocks + + + Very Slow (0.5) + Slow (1.0) + Fast (1.4) + Slow (1.0) + + + Stop + Fall Straight Through Last Node + Stop, Fall Piece by Piece + Stop, Fall All at Once + + + + + + + + + + + + + + + + + Spawns Mario + Spawns Luigi + Spawns ToadA + Spawns ToadB + + + + + + + + + + + + + + + Slow (0.43) + Medium (0.86) + Fast (1.3) + + + + + + + + + + + + Enter from Left; Swings Down + Enter from Right; Swings Up + Enter from Below; Swings Right + Enter from Above; Swings Left + + + Enter from Right; Swings Down + Enter from Left; Swings Up + Enter from Above; Swings Right + Enter from Below; Swings Left + + + + + + Overworld (Yellow) + Underground (Blue) + Snow (Gray) + Lava (Red) + + + Moves Right + Moves Left and Right + Moves Up and Down + + + + Empty + 1 Coin + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + 1-Up + + + + + + + Fire Flower + Propeller Shroom + Ice Flower + Penguin Suit + + + + + + + + + + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + + + + + + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + Wavy Transition - Bottom to Top + Wavy Transition - Top to Bottom + Wavy Transition - Top to Bottom (Delayed) + Black Iris and Pipe Sound + + + + + + + + + + + + + + + + Upright + Left + Down + Right + + + + + + + + + + + Mario + Luigi + Blue Toad + Yellow Toad + Yoshi #1 + Yoshi #2 + Yoshi #3 + Yoshi #4 + + + + + + + + + + + + + + from the Left + from the Right + + + from the Right + from the Left + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Fill + Checkers + Reverse Checkers + + + Red Block (Pa0 3,7) (Object #57) + Brick Block (Pa0 3,0) (Object #26) + Stone Block (Pa0 3,4) (Object #51) + Wooden Block (Pa0 3,3) (Object #50) + Pa0 2,13 + Pa1 0,0 + Pa3 4,3 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Very Slow + Normal + Fast + + + Nothing (Stationary Projectile) + Nothing (Stationary Projectile) + Nothing (Stationary Projectile) + Nothing (Stationary Projectile) + Nothing (Stationary Projectile) + Very Very Slow + Very Slow (Shoots Backward) + Slow* (Shoots Backward) + Normal + Normal (Shoots + Faces Backward) + Fast + Fast + Fast (Shoots Backward) + Very Fast (Shoots Backward) + Very Very Fast (Shoots Backward) + Very Very Fast (Shoots Backward) + + + + + + + + + Short + Normal + Long + + + Left + Right + Swims In Place (Buggy) + + + + + + + + + Nothing + Star Coin #1 + 2 Coins + 1-Up + P-Switch + + + + + + + + + + + + + + + + Short (1x1) + Long (1x2) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Default + Triggered by Ambush Controller + Contains Toad (Unused) + + + 3 Mushrooms + 4 Mushrooms + 5 Mushrooms + 6 Mushrooms + 7 Mushrooms + 8 Mushrooms + 9 Mushrooms + 10 Mushrooms + 11 Mushrooms + 12 Mushrooms + 13 Mushrooms + 14 Mushrooms + 15 Mushrooms + 16 Mushrooms + 17 Mushrooms + 18 Mushrooms + + + Nothing + Mushroom + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Random + + + + + + + + + Stopped + Slow + Medium + Fast + + + Left + Right + Toward closest player + + + + + + + + + + + + Round (8x9) + Tall (5x11) + Short (10x5) + + + + + + + + + + + + All Zoom Levels: 14 + All Zoom Levels: 14 + All Zoom Levels: 19 + All Zoom Levels: 20 + All Zoom Levels: 24 + All Zoom Levels: 28 + *-2: 7; -1: 10.5; 0: 19[24]; 1: 20[28]; 2: 22[28]; 3: 24; 4: 28 + **All Zoom Levels: 14 + + + + Any + Single player + Multiplayer + Multiplayer + + + + + + + + + + + + + + None / [159] Path Controlled + [260] Two-Way Line + [474] Dancing + [474] Dancing (Reversed) + [172] Mushroom with Bolt Main + [382] Mushroom with Bolt Pair + + + + + + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Vine + Spring + + + + + + + + + + + + + + + + None / [159] Path Controlled + [260] Two-Way Line + [474] Dancing + [474] Dancing (Reversed) + [172] Mushroom with Bolt Main + [382] Mushroom with Bolt Pair + + + + + + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Vine + Spring + + + + + + + + + + + + + + None / [159] Path Controlled + [260] Two-Way Line + [474] Dancing + [474] Dancing (Reversed) + [172] Mushroom with Bolt Main + [382] Mushroom with Bolt Pair + + + + + + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Vine + Spring + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Flexible Size (Grassland) + 18 Blocks (Overworld) + 32 Blocks (Overworld) + 50 Blocks (Overworld) + 64 Blocks (Underground) + 10 Blocks (Volcano) + 14 Blocks (Volcano) + 20 Blocks (Volcano) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 + 2 + 3 + 4 + + + 0 Blocks + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + + + + + + + + + + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + Reset Sprite Settings! + Really Not Recommended + Slow (Standard) (Not Recommended) + Medium (Not Recommended) + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + None / [159] Path Controlled + [260] Two-Way Line + [474] Dancing + [474] Dancing (Reversed) + [172] Mushroom with Bolt Main + [382] Mushroom with Bolt Pair + + + + + + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin (buggy) + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Vine + Spring + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Round (8x9) + Tall (5x11) + Short (10x5) + + + + + + + + + + 45° Left + 30° Left + 15° Left + Straight Up + 15° Right + 30° Right + 45° Right + + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + + + + + + + Towards Player + Moves Right + Moves Left + + + + + + + + + + + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 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Cheep Cheeps + 11 Cheep Cheeps + 12 Cheep Cheeps + 13 Cheep Cheeps + 14 Cheep Cheeps + 15 Cheep Cheeps + 16 Cheep Cheeps + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Up + Right + Down + Left + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + 12° + 15° + 18° + 21° + 24° + 27° + 30° + 33° + 36° + 39° + 42° + 45° + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Vine + Spring + + + + + + + + + + + + + + + 12° + 15° + 18° + 21° + 24° + 27° + 30° + 33° + 36° + 39° + 42° + 45° + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Vine + Spring + + + + + + Small + Medium + Large + + + 1 Passenger + 2 Passengers + 3 Passengers + 4 Passengers + 5 Passengers + 6 Passengers + 7 Passengers + 8 Passengers + 9 Passengers + 10 Passengers + 11 Passengers + 12 Passengers + 13 Passengers + 14 Passengers + 15 Passengers + 16 Passengers + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + + Upright + Left + Down + Right + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 2 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Parent + Child + + + + Short (1x1) + Long (1x2) + + + + + + + Stopped + Slow + Medium + Fast + + + + + + Up + Down + Left + Right + + + + 90° + 180° + No Limit + + + + 90° + 180° + No Limit + + + + + + + + + Tallest + Tall + Medium-Tall + Medium + Short-Medium + Short + Very Short + + + + Long + Short + Medium + + + Long + Short + Medium + + + + + + + + + + + 60 frames + 90 frames + 120 frames + 150 frames + + + + + + Right + Left + Random + Towards closest player + + + One + Two + Three + Four + + + + + + + + + + + + + + + Small Gear + Large Gear + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 Sprite + 2 Sprites + 3 Sprites + 4 Sprites + 5 Sprites [Highly Recommended] + 6 Sprites + 7 Sprites + 8 Sprites + 9 Sprites + 10 Sprites + 11 Sprites + 12 Sprites + 13 Sprites + 14 Sprites + 15 Sprites + 16 Sprites + + + + + + + + Upright + Left + Down + Right + + + + + + + + Upright + Left + Down + Right + + + + + + + + Upright + Left + Down + Right + + + + + + + + + + + Nothing + Bob-Omb + Spiked Ball + + + + + + + + + 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Key + + + + + + + + + + + + + Up + Down + + + + + Right + Left + Right-ish + Towards Screen + + + + + + Up + Down + + + + + Right + Left + Right-ish + Towards Screen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Towards Screen + + + + + + Skull Only + Skull + 1 Platform + Skull + 2 Platforms + Skull + 3 Platforms + Skull + 4 Platforms + Skull + 5 Platforms + Skull + 6 Platforms + Skull + 7 Platforms + + + + + + + + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + 18 Blocks + + + + + + + Cannon Ball + Bob-Omb; Low arc + Bob-Omb; High arc + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + + + + + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + + + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + 45° + 90° + 135° + 180° + 225° + 270° + 315° + + + + + + + + + + + + + + + Very Short + Short + Medium + Long + Very Long + + + + + + + + + + + + + Always On + Event Activated - Turns On + Event Activated - On With Event + + + [159] Path Controlled + [260] Two Way Line + [96] Swaying** + [149] Spinning + + + + + + + + + + + + + + + + + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + + + [159] Path Controlled + [260] Two Way Line + [96] Swaying + [149] Spinning + + + + + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + Right + Up + Right + Up + Up + Left + Left + Down + Left + Down + Down + Right + + + + + + + + + + + + + + + + Dies, with Tilting Drop + Dies, with Upright Drop + Lives, Falls Straight Down + + + + + No (Straight) + Yes (Tilts Right? Towards Player/Source?) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Very Tiny + Very Tiny + Tiny + Small + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Up + Down + Left + Right + + + + + + + + + + + 1 Boo + 2 Boos + 3 Boos + 4 Boos + 5 Boos + 6 Boos + 7 Boos + 8 Boos + 9 Boos + 10 Boos + 11 Boos + 12 Boos + 13 Boos + 14 Boos + 15 Boos + 16 Boos + + + + + + Very Slow + Slower + Slow + Normal + Fast + *Instant + *Vanish + *Go Offscreen + + + Stopped + Slow + Normal + Fast + Very Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Left + Right + Down + Up + + + + + + + + + + + Small + Big + + + Up + Down + Left + Right + + + + + + + + + Up + Down + Left + Right + + + + + + + + + 4 Blocks + 6 Blocks + 8 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Big Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right + Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** + Big Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** + Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Big Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* + Big Deep Cheep ("ScrSwim"), Follows Player Slightly* + Big Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* + + + Slower + Slow + Medium - Slow + Medium + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + Category 1, Random + Category 1, Variant 1 + Category 1, Variant 2 + 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+ + + Green + Red + Yellow + Blue + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Short + Medium + Long + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 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Extra Large + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + First Coin + Second Coin + Third Coin + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + Light Blue + Purple + Green + + + 1 + 2 + 2.3 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Spiny Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right + Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** + Spiny Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** + Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Spiny Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* + Spiny Deep Cheep ("ScrSwim"), Follows Player Slightly* + Spiny Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* + + + Slower + Slow + Medium - Slow + Medium + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 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+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Spring + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Spring + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Larry + Roy + Lemmy + Wendy + Iggy + Morton + Ludwig + + + + + + + + + + + + + + + + Larry + Roy + Lemmy + Wendy + Iggy + Morton + Ludwig + + + + + + + + + + + World 4 Airship + World 6 Airship + World 8 Airship Part 1 (Boss Fight) + World 8 Airship Part 2 (Post-Boss Fight) + + + + + + + + + + + + + + + + + Normal + Bobbing + Swaying + Spinning + + + 1 Life + 2 Lives + 3 Lives + 4 Lives + + + + + + + + Right + Up + Right + Up + Up + Left + Left + Down + Left + Down + Down + Right + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Always On + Event Activated - Turns On + Event Activated - On With Event + + + + [159] Path Controlled + [260] Two Way Line + [96] Swaying + [149] Spinning + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + + + + + + + Short + Normal + Long + + + + + + + + + 1/7.3 + 1/1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + 1/5 + 1/6 + 1/7 + 1/8 + 1/9 + 1/10 + 1/11 + 1/12 + 1/13 + 1/14 + 1/15 + + + + + + + + + + + + + + + + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Spring + + + + + + World 5 + World 6 + World 8 + + + + + + + + + + + + Centered + Align as Boss Fight + Align as Bowser Fight + + + + + + + + + + + + + + + Backwards C (15x15; Pink) + Half-Closed C (15x15; Blue) + Tetris Z (13x11; Green) + Tetris S (13x11; Blue) + Bracket Box (15x15; Pink) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + + + + + + + + + + + + + + + + Small + Medium + Large + Large (Air Current) + Very Large + Very Large (Air Current) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Center + Right + Left + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Thin (4x9) + Single (7x9) + Wide (8x9) + Double (14x9) + + + + + + + + + + + + + 18x16 + 18x28 + 18x41 + 18x47 + 24x31 + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + Lava Rumbling + Jungle Birds + Thunder + Beach Waves + Dripping + Jungle Birds + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + Up + Down + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 2x4 + 2x5 + 3x3 + 3x4 + 3x5 + 4x3 + 4x4 + 5x4 + 5x5 + 6x7 + 7x6 + 11x8 + 16x11 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 2x1 Block + 3x2 Block + + + + + + + + Door Room Darkness + Corridor Darkness + Corridor Wall BG + + + + diff --git a/reggiedata/translations/de-de/strings.xml b/reggiedata/translations/de-de/strings.xml new file mode 100644 index 0000000..931590a --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/strings.xml @@ -0,0 +1,957 @@ + + + + + + + + + + + + +
+ Über Reggie Next + [i]Reggie Next[/i] Level Editor + Der [i]Reggie Next Level Editor[/i] ist ein Open-Source-Projekt, das 2010 von Treeki gestartet und 2013 von RoadrunnerWMC geforkt wurde. Es soll dir Spaß dabei bereiten, eigene New Super Mario Bros. Wii[tm]-kompatible Level zu entwerfen. + Interesse? Trete dem [a href="https://discord.gg/XnQJnwa"]Discord server[/a] bei um dich mit den Entwicklern in Verbindung zu setzen und Fragen zu stellen.[br] +
+
+ Eine [i]unhandled exception[/i] ist aufgetreten. Bitte melde das Problem auf dem Horizon Discord-Server.[br]Es wird ein Protokoll geschrieben in "[log]"[br][br]Fehlerinformationen:[br] +
+
+ Wähle eine Area + Area [num] + Du hast die maximale Anzahl an Areas in diesem Level erreicht.[br]Aufgrund der Beschränkungen des Spiels erlaubt Reggie Next nur das Hinzufügen von bis zu 4 Areas zu einem Level. +
+
+ Area [num] +
+
+ Area Optionen + Tilesets + Einstellungen + Timer: + [b]Timer:[/b][br]Stellt die Spielzeit für das Level ein, in "Mario Sekunden" (ca. 0,825 echte Sekunden).[br][b]Midway Timer Info:[/b] Der Midway Timer wird berechnet, indem man 200 Sekunden von diesem Wert abzieht. Da das Spiel die Zeiteinstellung der Area verwendet, in der sich die Midway Flag befindet, ist es möglich, ein eigenes Zeitlimit zu wählen, wenn du die Midway Flag in einer andere Area als Area 1 platzierst. Setze einfach die Zeit für diese Area auf die gewünschte Zeit für die Midway Flag + 200 Sekunden. + ID für Start-Eingang: + [b]ID für Start-Eingang:[/b][br]Legt die Eingangs-ID fest, die beim Laden von der Weltkarte verwendet wird + Wrap across Edges (Mario erscheint auf der anderen Bildseite) + [b]Wrap across Edges:[/b][br]Lässt die Bildränder umbrechen[br]Warnung: Diese Option kann dazu führen, dass das Spiel abstürzt oder sich seltsam verhält. Das Umbrechen funktioniert nur dann korrekt, wenn die Area auf die richtige Weise eingerichtet ist; siehe Münzkampf 1 (Coin Battle 1) für ein Beispiel. + + + Pa0 Standard + Pa1 Stage + Pa2 Background + Pa3 Interaktiv + Kein Tileset + [CUSTOM] + [CUSTOM] [name] + + + + + + + + + + + Name + Datei + (None) + Tileset (Pa[slot]): + Toad Haus Typ: + + Kein Toad Haus + Star Toad Haus + Power-Up Toad Haus + 1-UP Toad Haus + + Credits (Abspann) + [b]Credits:[/b][br]Aktiviert den Abspann-Modus des Spiels für diese Area[br][b]Vorsicht:[/b] Dies verändert den Spielmodus grundlegend, für geeignete Setups siehe dazu das retail Abspann-Level. + Ambush (Hinterhalt) + [b]Ambush:[/b][br]Aktiviert den Hinterhalt-Modus des Spiels für diese Area[br][b]Vorsicht:[/b] Dies verändert den Spielmodus grundlegend, für geeignete Setups siehe dazu jedes beliebe retail Hinterhalt-Level. + Unbekannte Option 1 + [b]Unbekannte Option 1:[/b] Wir haben noch nicht herausfinden können, was diese Option bewirkt oder ob sie überhaupt etwas bewirkt. Diese Option ist in den meisten Levels ausgeschaltet. + Unbekannte Option 2 + [b]Unbekannte Option 2:[/b] Wir haben noch nicht herausfinden können, was diese Option bewirkt oder ob sie überhaupt etwas bewirkt. Diese Option ist in den meisten Levels eingeschaltet. + Unbekannte Option 3 + [b]Unbekannte Option 3:[/b] Wir haben noch nicht herausfinden können, was diese Option bewirkt oder ob sie überhaupt etwas bewirkt. + Unbekannte Option 4 + [b]Unbekannte Option 4:[/b] Wir haben noch nicht herausfinden können, was diese Option bewirkt oder ob sie überhaupt etwas bewirkt. + Geladene Sprites + Sprite hinzufügen + Ausgewähltes Sprite entfernen + Aktuelle Sprites + Benutzerdefiniert + Auf der linken Seite befindet sich eine Liste der Sprites, die bereits in der Area vorhanden sind. Auf der rechten Seite kannst du weitere Sprites hinzufügen, die du laden möchtest. +
+
+ Automatisch gespeichertes Backup gefunden! + Reggie Next hat einige Leveldaten gefunden, die nicht gespeichert wurden - möglicherweise durch einen Absturz des Editors oder deines Computers. Möchtest du dieses Level wiederherstellen?[br][br]Wenn du Nein wählst, werden die automatisch gespeicherten Leveldaten gelöscht und sind nicht mehr zugänglich.[br][br]Ursprünglicher Dateipfad: [path] + Das Level hat ungespeicherte Änderungen. + Möchtest du sie speichern? +
+
+ Hintergründe (Backgrounds) + + Keine Bewegung + 0.125x + 0.25x + 0.375x + 0.5x + 0.625x + 0.75x + 0.875x + 1x + Keine Bewegung + 1.2x + 1.5x + 2x + 4x + + Zone [num] + Kulisse (Scenery) + Hintergrund (Backdrop) + Position: + X: + [b]Position (X):[/b][br]Legt den horizontalen Versatz des Hintergrunds fest + Y: + [b]Position (Y):[/b][br]Legt den vertikalen Versatz des Hintergrunds fest + Scroll Rate: + [b]Scroll Rate (X):[/b][br]Ändert die Geschwindigkeit, mit der sich der Hintergrund im Verhältnis zu Mario bewegt, wenn dieser sich horizontal bewegt. Werte über 1x können zu Störungen führen! + [b]Scroll Rate (Y):[/b][br]Ändert die Geschwindigkeit, mit der sich der Hintergrund im Verhältnis zu Mario bewegt, wenn er sich vertikal bewegt. Werte über 1x können zu Störungen führen! + Zoomstufe: + [b]Zoom:[/b][br]Legt die Zoomstufe des Hintergrunds fest + + Original (100%) + 125% + 150% + 200% + + Vorschau + [name] ([hex]) + (Custom) + Hintergrund Slots (X, Y, Z): + Ausrichtungsmodus: Diese Kombination von Hintergründen resultiert in folgendem Modus:[br][br][mode] + + [b][0, 0, X] Modus 0a*:[/b] Hintergrund am Zonenboden ausgerichtet[br][b][X, Y, 0] Modus 0b*:[/b] Hintergrund am Zonenboden ausgerichtet, und wiederholender Hintergrund darüber[br][b][0, Y, Y] Modus 0c*; Y ist nicht 0:[/b] Der Hintergrund ist am oberen Rand der Zone ausgerichtet, aber um eine Hintergrundhöhe abgesenkt[br] + [b][Y, 0, Y] Modus 0d*; Y ist nicht 0:[/b] Hintergrund an der Zone unten ausgerichtet, abwechselnd mit nichts, und um eine Hintergrundhöhe angehoben[br][br]* = Inoffizieller Name[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a + [b][X, Y, X] Modus 1; Y ist weder 0 noch X:[/b] Zwei alternierende Hintergründe[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a + [b][Y, X, X] Modus 2; Y ist weder 0 noch X:[/b] Hintergrund, der am oberen Bereich ausgerichtet ist, und ein anderer sich wiederholender Hintergrund darunter[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a + [b][Y, 0, X] Modus 3; Y ist weder 0 noch X:[/b] Hintergrund am unteren Bereich ausgerichtet, aber um eine Hintergrundhöhe erhöht[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a + [b][0, Y, X] Modus 4; Y ist weder 0 noch X:[/b] Hintergrund ist am unteren Bereich ausgerichtet[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a + [b][X, X, X] Modus 5:[/b] sich vertikal wiederholender Hintergrund, der am Zonenboden ausgerichtet ist[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a + [b][Y, Y, X] Modus 6; Y ist nicht 0:[/b] Hintergrund am Zonenboden ausgerichtet, und sich wiederholender Hintergrund darüber[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a + [b][X, Y, Z] Modus 7; Keiner von ihnen ist 0:[/b] Hintergrund am Zonenboden ausgerichtet, sich wiederholender Hintergrund darüber, und BgB ist deaktiviert[br][br][b]0[/b] bezeichnet leeren BG Slot 0001 oder 000a + +
+
+ Wähle den [i]Stage[/i] Ordner für [game] + Fehler + Dieser Ordner enthält nicht alle Dateien aus dem extrahierten New Super Mario Bros. Wii Stage-Ordner. + Dieser Ordner scheint nicht die erforderlichen Dateien zu enthalten. Um Reggie Next im New Super Mario Bros. Wii-Modus verwenden zu können, benötigst du den Stage-Ordner von New Super Mario Bros. Wii, einschließlich des Texture-Ordners und der darin enthaltenen Level-Dateien. + Wähle den [i]Texture[/i] Ordner für [game] +
+
+ [x], [y]: [text] + [b]Kommentar[/b][br]bei Pos: [x], [y] + - + (empty) + ... +
+
+ Bist du [b]sicher[/b], dass du diesen Bereich löschen willst?[br][br]Das Level wird danach automatisch gespeichert - es gibt keine Möglichkeit,[br]die Löschung rückgängig zu machen oder das Level wiederherzustellen! +
+
+ Level Diagnose Tool + + Einige Objekte im Level können nicht in den Tileset-Dateien gefunden werden. + In dieser Area befinden sich Sprites, die bekanntermaßen zum Absturz des Spiels führen. + Es gibt Sprites in dieser Area die Einstellungen haben, von denen bekannt ist, dass sie das Spiel zum Absturz bringen. + Es sind zu viele Sprites in dieser Area. + Es befinden sich Eingänge mit identischer ID in dieser Area. + Es gibt keinen Start-Eingang zu dieser Area. + Der Start-Eingang ist zu nah an der linken Kante des Bildschirms. + Ein Eingang befindet sich außerhalb der Zone. + Es gibt mehr als 6 Zonen in dieser Area. + Es gibt keine Zonen in dieser Area. + Einige Zonen sind zu nah beieinander platziert. + Eine Zone befindet sich zu nah an den Rändern der Area. + Einige Zonen haben BIAS nicht aktiviert. + Einige Zonen sind zu groß. + + Gefundene Probleme innerhalb dieser Area: + Dieses Level ist: + Gut + In dieser Area wurden keine Probleme gefunden, und das Spiel sollte korrekt laden. Wenn dennoch Probleme auftreten,[br] sollte die Diagnose in anderen Areas erneut durchgeführt werden. + Problematisch + Es gibt einige Dinge in dieser Area, die das Level zum Absturz bringen können. Wenn weiterhin Probleme bestehen, überprüfe alles auf dieser Liste und versuchen, den Test in anderen Areas erneut durchzuführen. + Kaputt + In dieser Area wurden Probleme gefunden, die zu Abstürzen im Spiel führen können. Diese Probleme sind unten aufgeführt. + Repariere ausgewählte Items... + Du kannst mehrere Items gleichzeitig auswählen + Bist du sicher? + Bist du sicher dass du die ausgewählten Probleme beheben möchtest? Dies kann [b]nicht[/b] rückgängig gemacht werden! + Repariere Probleme... +
+
+ ID: + [b]ID:[/b][br]Muss sich von allen anderen IDs unterscheiden + Typ: + [b]Typ:[/b][br]Stellt ein, wie der Eingang sich verhält + Ziel ID: + [b]Ziel ID:[/b][br]Hierhin wird der Spieler beim Betreten des Eingangs transportiert. Wenn dieser Eingang ins Leere führt, setze diesen Wert auf 0. + Ziel Area: + [b]Ziel Area:[/b][br]Wenn dieser Eingang nirgendwo hinführt oder das Ziel in dieser Area liegt, setze diesen Wert auf 0. + Betretbar + [b]Betretbar:[/b][br]Wenn dies bei einem Pipe-Eingang oder einem Türeingang aktiviert ist, kann Mario das Rohr/die Tür betreten. Wenn es nicht aktiviert ist, kann er sie nicht betreten. Das Verhalten bei anderen Arten von Eingängen ist unbekannt/undefiniert. + Unbekannte Flag + [b]Unbekannte Flag:[/b][br]Dieses Kästchen ist bei einigen Eingängen im Spiel aktiviert, aber wir haben noch nicht herausgefunden, was es bewirkt (oder ob es überhaupt etwas bewirkt). + Verbundene Pipe + [b]Verbundene Pipe:[/b][br]Mit diesem Kästchen kann eine ungenutzte/kaputte Funktion im Spiel aktiviert werden. Sie ermöglicht es, dass die Pipe wie die Rohre in SMB3 funktioniert, wo Mario einfach durch die Pipe geht. Allerdings funktioniert es nicht richtig. + Verbundene Pipe Rückwärts + [b]Verbundene Pipe Rückwärts:[/b][br]Dieses Feld teilt der angeschlossenen Pipe mit, ob Mario seinen Weg in umgekehrter Richtung (rückwärts) gehen soll oder nicht. + Pfad ID: + [b]Pfad ID:[/b][br]Verwende diese Option, um die Pfadnummer festzulegen, der die angeschlossene Pipe folgen soll. + Verbindung zu Pipe die auf Bildschirm gerichtet ist + [b]Verbindung zu Pipe die auf Bildschirm gerichtet ist:[/b][br]Wenn diese Option bei einer Pipe gesetzt ist, werden die Werte für den Zieleingang bzw. -bereich ignoriert - Mario wird durch die Röhre hindurchgehen und dann einige Tiles weiter wieder auftauchen, um aus einer nach vorne gerichteten Röhre zu kommen. + Layer (Ebene): + + Layer 1 + Layer 2 + Layer 0 + + [b]Layer (Ebene):[/b][br]Ermöglicht es, die Kollisionsebene zu ändern, auf der dieser Eingang aktiv ist. Diese Option ist sehr fehlerhaft und wird in den Standard-Levels nicht verwendet - für fast alle normalen Fälle sollte Layer 1 verwendet werden. + [b]Eingang [id]:[/b] + Eigenschaften des Eingangs ändern + CP Ziel Richtung: + [b]CP Ziel Richtung:[/b][br]Stellt die Richtung des Spielers ein, wie er aus der verbundenen Pipe kommen soll + + Aufwärts + Abwärts + Nach links + Nach rechts + + ([id]) [name] + Spieler zur Weltkarte senden + [b]Spieler zur Weltkarte senden:[/b][br]Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Spieler beim Betreten dieses Eingangs auf die Weltkarte geschickt. + Spawne ein halbes Tile nach links + [b]Spawne ein halbes Tile nach links:[/b][br]Wenn diese Option aktiviert ist, erscheint der Eingang eine halbe Tile weiter links als Mario. +
+
+ [b]Eingang [ent]:[/b][br]Typ: [type][br][i][dest][/i] + Unbekannt + (kann nicht betreten werden) + (erreicht den Eingang [id] in dieser Area) + (erreicht den Eingang [id] in Area [area]) + [id]: [name] (kann nicht betreten werden) bei Pos: [x], [y] + [id]: [name] (betretbar) bei Pos: [x], [y] + (geht zur Weltkarte) +
+
+ Warnung + Die Sprite-Datei wurde nicht korrekt geladen. Die folgenden Sprites enthalten falsche und/oder fehlerhafte Daten und können im Editor möglicherweise nicht korrekt bearbeitet werden: [sprites] + Fehler +
+
+ Konnte folgende Datei nicht finden:[br][name] +
+
+ Fehler + Beim Laden von [Datei] ist ein Fehler aufgetreten. Überprüfe deinen Texturordner um sicherzustellen, dass er vollständig und nicht beschädigt ist. Der Editor kann in einem fehlerhaften Zustand ausgeführt werden oder abstürzen, wenn dies geschieht. +
+
+ Fehler + Die erforderliche Textur kann in der Tileset-Datei [file] nicht gefunden werden und wird daher nicht geladen. Denke daran, dass die Tileset-Datei nicht umbenannt werden kann, ohne die Namen der Textur-/Objektdateien im Archiv ebenfalls zu ändern! + Fehler beim Entpacken der Tileset-Datei [file]! +
+
+ Fehler + Konnte die LH-komprimierte Datei [file] nicht entpacken. + Konnte die LZ-komprimierte Datei [file] nicht entpacken. +
+
+ Diese Datei scheint kein gültiges Level zu sein. +
+
+ Fehler + Es tut uns leid, du scheinst die erforderlichen Dateien für Reggie Next nicht zu haben. Bitte lade dir eine Kopie des Editors erneut herunter. + Es tut uns leid, du scheinst die erforderlichen Dateien für Reggie Next nicht zu haben. Bitte lade dir eine Kopie des Editors erneut herunter. Die folgenden Dateien fehlen: [files] +
+
+ Fehler + Kann die erforderlich Tileset-Datei [file] nicht finden. Überprüfe den Stage-Ordner und stelle sicher, dass sie vorhanden ist. +
+
+ Fehler + Fehler beim Versuch, das Level zu speichern:[br](#[err1]) [err2][br][br](Dein Level wurde noch nicht abgespeichert! Versuche es mit einem anderen Dateinamen nochmal, oder navigiere zu einem anderen Ordner.) + Fehler beim Versuch, das Level zu speichern:[br]Die Level-Daten ([orig-len] bytes) überschreiten die fixierte Level-Größe ([pad-len] bytes).[br][br](Dein Level wurde noch nicht abgespeichert! Erhöhe den Wert für fixierte Level-Größen im Einstellungen-Dialog.) + Fehler beim Versuch, das Level zu speichern:[br]Beim Komprimieren des Levels ist ein Fehler aufgetreten. Ist es zu groß? Die unkomprimierte Größe beträgt [file-size] Bytes.[br][br](Dein Level wurde nicht gespeichert! Versuche, ohne Komprimierung zu speichern oder entferne Elemente aus deinem Level.) +
+
+ Wähle ein Level Archiv + Level Archiv + Alle Dateien + Speichern Als: Wähle neuen Dateinamen + Portable Network Graphics + LH-komprimiertes Level Archiv + Wähle ein Briefmarken Archiv + Briefmarken Datei + Speichere eine Kopie: Wähle neuen Dateinamen + Alle unterstützten Level Archive + LZ-komprimiertes Level Archiv +
+
+ Dieses Game hat selbsterstellte Grafiken für Sprites + Lade Patch... + Neuer Game Patch + Es scheint, dass du den Game-Patch für [game] zum ersten Mal verwendest. Bitte wähle den Stage-Ordner, damit benutzerdefinierte Tilesets und Levels geladen werden können. + Game-Pfad Auswahl abgebrochen! + Da du den Stage-Ordner für [game] nicht ausgewählt hast, werden die Levels und Tilesets nicht korrekt geladen. Du kannst es erneut versuchen, indem du Game-Pfad ändern wählst, während der [game]-Patch geladen ist. + Neuer Game Patch + Du kannst den Game-Pfad für [game] jederzeit ändern, indem du Game-Pfad ändern wählst, während der [game]-Patch geladen ist. + Lade Sprite-Daten... + Lade Namen für Hintergründe... + Tilesets neu laden... + Lade Sprite-Bilder Daten... + Wende Sprite-Bilder Daten an... + New Super Mario Bros. Wii + A new Mario adventure![br]Published by Nintendo in November 2009. + [i]Keine Beschreibung[/i] + Lade Eingang Namen... + Fehler + Beim Versuch, diesen Game-Patch zu laden, ist ein Fehler aufgetreten. Das Laden des Game-Patches wird jetzt rückgängig gemacht. Hier ist der spezifische Fehler:[br][error] + Einen Game Patch Ordner hinzufügen... + Erzeugt einen Symlink im Ordner /reggiedata/patches mit add_reggie_patch +
+
+ Level Informationen + Passwort hinzufügen/ändern + Die Informationen dieses Levels sind gesperrt.[br]Bitte gib das Passwort unten ein, um sie zu ändern. + Passwort: + Titel: + Autor: + Gruppe: + Website: + Erstellt mit [name] + Password ändern + Neues Passwort: + Password bestätigen: + Level Informationen + Das Passwort kann aus allen ASCII-Zeichen bestehen und bis zu 64 Zeichen lang sein.[br] + Sorry![br][br]Du kannst die Level-Informationen nur in Area 1 anzeigen oder bearbeiten. +
+
+ ID: + [b]ID:[/b][br]Muss sich von allen anderen IDs unterscheiden + X Position: + [b]X Position:[/b][br]Spezifiziert die X-Position der Location + Y Position: + [b]Y Position:[/b][br]Spezifiziert die Y-Position der Location + Breite: + [b]Breite:[/b][br]Spezifiziert die Breite der Location + Höhe: + [b]Höhe:[/b][br]Spezifiziert die Höhe der Location + Am Gitter ausrichten + [b]Location [id]:[/b] + Einstellungen der Location bearbeiten +
+
+ [id] + + [id]: [width]x[height] bei Pos: [x], [y] +
+
+ [ungespeichert] + Du versuchst, mehr als 300 Elemente auf einmal einzufügen. Das kann eine Weile dauern (abhängig von der Geschwindigkeit deines Computers).[br][br]Bist du sicher, dass du fortfahren willst? +
+ + +
+ [b]Tileset [tileset], Objekt [obj]:[/b][br][width]x[height] auf Layer [layer] + Objekt [id] + Objekt [id][br][i]Dieses Objekt ist animiert[/i] + [b]Objekt [id]:[/b][br][desc] + [b]Objekt [id]:[/b][br][desc][br][i]Dieses Objekt ist animiert[/i] +
+
+ Wähle Level +
+
+ Zeichnen auf Layer: + [b]Layer 0:[/b][br]Dieses Layer wird hauptsächlich für versteckte Höhlen verwendet, kann aber auch zum Überlagern von Tiles benutzt werden, um Effekte zu erzeugen. Der Taschenlampeneffekt tritt auf, wenn Mario hinter einer Tile auf Layer 0 steht und der Effekt in der Zone aktiviert ist.[br][b]Hinweis:[/b] Um Objekte auf anderen Layern zu diesem Layer zu wechseln, wähle die Tiles aus die gewechselt werden sollen, und klicke dann auf diese Schaltfläche, während die [i]Alt[/i]-Taste gedrückt ist. + [b]Layer 1:[/b][br]Alle oder die meisten normalen Levelobjekte sollten auf diesem Layer platziert werden. Dies ist der einzige Layer, auf der Tileset-Interaktionen (Blöcke mit Kollision, Neigungen usw.) funktionieren.[br][b]Hinweis:[/b] Um Objekte auf anderen Layern zu diesem Layer zu wechseln, wähle die Tiles aus die gewechselt werden sollen, und klicke dann auf diese Schaltfläche, während die [i]Alt[/i]-Taste gedrückt ist. + [b]Layer 2:[/b][br]Hintergrund-Tiles oder Wand-Tiles (wie die in den versteckten Höhlen) sollten auf diesem Layer platziert werden. Tiles auf Layer 2 haben keinen Einfluss auf die Kollision.[br][b]Hinweis:[/b] Um Objekte auf anderen Layern zu diesem Layer zu wechseln, wähle die Tiles aus die gewechselt werden sollen, und klicke dann auf diese Schaltfläche, während die [i]Alt[/i]-Taste gedrückt ist. + Ansicht: + Suche: + Standard-Eigenschaften festlegen + Standard-Eigenschaften + Eingänge, die sich derzeit in dieser Area befinden:[br](Doppelklicke auf einen, um sofort dorthin zu gelangen) + Pfad-Knoten(punkte), die sich derzeit in dieser Area befinden:[br](Doppelklicke auf einen, um sofort dorthin zu gelangen)[br]Um einen Pfad zu löschen, entferne nacheinander alle Knoten. Um neue Pfade hinzuzufügen, klicke auf die Schaltfläche unten und dann mit der rechten Maustaste in den Kanvas. + Auswahl aufheben (dann Rechtsklick für neuen Pfad) + Sprites, die sich derzeit in dieser Area befinden:[br](Doppelklick auf eines, um sofort dorthin zu springen) + Locations, die sich derzeit in dieser Area befinden:[br](Doppelklick auf eines, um sofort dorthin zu springen) + Objekte + Sprites + Eingänge + Locations + Pfade + Events + Briefmarken + Event-States beim Start des Levels:[br](Klicke auf eines, um eine Notiz hinzuzufügen) + Notiz: + Status + Notiz + Event [id] + Hinzufügen + Aktuelle + Verfügbare Briefmarken: + Hinzufügen + Entfernen + Tools + Öffne Set... + Speichere Set Als... + Kommentare + Aktuelle Kommentare in dieser Area:[br](Doppelklicke auf einen Kommentar, um ihn sofort aufzurufen) + Name: + Ändere den Layer +
+
+ Loops: + [b]Loops:[/b][br]Alles, was diesem Pfad folgt, wartet die am letzten Knotenpunkt eingestellte Verzögerung ab und kehrt dann in gerader Linie zum ersten Knotenpunkt zurück und fährt fort. + Geschwindigkeit: + [b]Geschwindigkeit:[/b][br]Pixels pro Frame! + Beschleunigung: + [b]Beschleunigung:[/b][br]Delta (Veränderung) an Pixels pro Frame! + Verzögerung: + [b]Verzögerung:[/b][br]Zeit, die hier (an diesem Knoten) angehalten wird, bevor zum nächsten Knoten weitergefahren wird. Die Einheit ist 1/60 einer Sekunde (60 für 1 Sekunde) + [b]Pfad [id][/b] + [b]Knoten [id][/b] + Ändern der Eigenschaften des ausgewählten Pfadknotens + ID +
+
+ [b]Pfad [path][/b][br]Knoten [node] + Pfad [path], Knoten [node] +
+
+ Reggie Next Einstellungen + Allgemein + Toolbar + Themen + [b]Reggie Einstellungen[/b][br]Passe Reggie Next an, indem du diese Einstellungen änderst.[br]Benutze die Registerkarten unten, um noch mehr Einstellungen zu sehen.[br]Reggie Next muss neu gestartet werden, bevor bestimmte Änderungen wirksam werden können. + [b]Toolbar Einstellungen[/b][br]Wähle die Menüpunkte, die in der Symbolleiste erscheinen sollen.[br]Reggie Next muss neu gestartet werden, bevor die Symbolleiste aktualisiert werden kann.[br] + [b]Reggie Themen[/b][br]Wähle unten ein Thema, um die Farben und Symbole der Anwendung zu ändern.[br]Reggie Next muss neu gestartet werden, bevor das Thema geändert werden kann. + + + + + Menu format?????: + + Benutze die Menübar + Sprache: + Letzte Dateien Liste: + Alle löschen + Leere die Liste der zuletzt benutzten Dateien + Bist du sicher, dass du die Liste der zuletzt benutzten Dateien löschen willst?[br][b]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![/b] + Aktuelle Area + Zurücksetzen + Verfügbare Themen + Vorschau + + [b]Fenster Style[/b][br]Dies ändert den Stil, den Reggie's UI verwendet. Beachte, dass manche Themen bestimmte Stile benötigen, sonst kann es zu Problemen führen. + Optionen (Fenster Style) + [b][name][/b][br]Von [creator][br][description] + + + + Möglicherweise musst du Reggie Next neu starten, damit die Änderungen wirksam werden. + Blende eine senkrechte Linie ein: Rechts von der Linie können Eingänge sicher in Zonen platziert werden + + Sprite-Daten beim Ausblenden von Sprite-Feldern zurücksetzen + Zurücksetzen-Button (für Spritedata) ausblenden + Padde das Level mit leeren Bytes + Fixierte Levelgröße (Bytes) + Objekte zuerst in ihrer vollen Größe platzieren + Anzeigen der Rechtecke, die die Zonen-Bounds darstellen + Option zum Einfügen eines neuen Knoten nach dem aktuellen Knoten + Themen (Allgemeiner Style) + Style: +
+
+ Wähle Screenshot Quelle + Aktueller Bildschirm + Alle Zonen + Zone [zone] + Ziel + Hintergrund verbergen + Speichere Bild in Datei + Kopiere Bild in Zwischenablage +
+
+ Items verschieben + Bewege Objekte bei: + Gebe einen Wert in Pixeln ein - jeder Block ist 16 Pixel breit/hoch. Beachte, dass Objekte nur auf 16x16-Grenzen platziert werden können. Wenn der eingegebene Offset also kein Vielfaches von 16 ist, werden sie nicht korrekt verschoben. + X: + Y: + Warnung + Du versuchst, Objekte um einen Wert zu verschieben, der kein Vielfaches von 16 ist. Der Wert wird auf das nächste Vielfache von 16 gerundet. Bist du sicher, dass du dies tun willst? +
+
+ Tausche das Tileset von Objekten + Von Tileset: + Zu Tileset: + Austausch (führe 2-Wege Umwandlung durch) +
+
+ Tausche Objekte + Von Objekt: + Von Tileset: + Zu Objekt: + Zu Tileset: + Austausch (führe 2-Wege Umwandlung durch) +
+
+ Ändere Eigenschaften des ausgewählten Sprites + [b][name][/b]: [note] + [b]Sprite Info:[/b] [notes] + RAW Daten bearbeiten: + Info + [b]Nicht identifiziertes/unbekanntes Sprite ([id])[/b] + [b]Sprite [id]:[br][name][/b] + Objekt Dateien + [b]Dieses Sprite benutzt:[/b][br][list] + [b]Yoshi Info:[/b] [notes] + Erweiterte Info + [b]Erweiterte Info:[/b] [notes] + Yoshi + Weiterlesen... + Einklappen... + Dieses Sprite funktioniert ausgezeichnet mit Yoshi. + + Alle Einstellungen zurücksetzen + Abhängige Sprites überprüfen + Zeige Info über abhängige Sprites + Sprite [id]: benötigt in der Area + Sprite [id]: vorgeschlagen in der Area + Sprite [id]: benötigt in der Zone + Sprite [id]: vorgeschlagen in der Zone + + Dieses Sprite hat die folgenden Abhängigkeiten: +
+
+ [b]Sprite [type]:[/b][br][name] + [name] (bei Pos: [x], [y] + , ausgelöst durch Event [event] + , ausgelöst durch Events [event1]+[event2]+[event3]+[event4] + , ausgelöst durch Event [event1], [event2], [event3], oder [event4] + , aktiviert Event [event] + , aktiviert Events [event1] - [event2] + , aktiviert Event [event1], [event2], [event3], oder [event4] + , Star Coin [num] + , Star Coin 1 + , Coin/Set ID [id] + , Bewegung/Coin ID [id] + , Bewegungs-ID [id] + , Rotation ID [id] + , Location ID [id] + ) + Suchresultate + Keine Sprites gefunden + [id]: [name] + Suche + Filter + ID + Name + + Egal/Jede ID + Star Set ID + Rotation ID + Two Way Line ID + Water Ball ID + Mushroom ID + Group ID + Bolt ID + Ziel Event ID + Ausgelöste Event ID + Sammlungs-ID + Location ID + Physics ID + Nachricht ID + Pfad ID + Pfad Bewegungskontroller ID + Red Coin ID + Hill ID + Stretch ID + Ray ID + Coaster ID + Bubble Cannon ID + Burner ID + Wiggling ID + Panel ID + Colony ID + Eingang ID + Pfad-Knoten ID + +
+
+ - 1 Objekt ausgewählt + - 1 Sprite ausgewählt + - 1 Eingang ausgewählt + - 1 Location ausgewählt + - 1 Pfad-Knoten ausgewählt + - [x] Objekte ausgewählt + - [x] Sprites ausgewählt + - [x] Eingänge ausgewählt + - [x] Locations ausgewählt + - [x] Pfad-Knoten ausgewählt + - [x] Items ausgewählt ( + , + 1 Objekt + [x] Objekte + 1 Sprite + [x] Sprites + 1 Eingang + [x] Eingänge + 1 Location + [x] Locations + 1 Pfad-Knoten + [x] Pfad-Knoten + ) + - Objekt unter Maus: Größe [width]x[height] bei Pos: ([xpos], [ypos]) auf Layer [layer]; Typ [type] von Tileset [tileset] + - Sprite unter Maus: [name] bei Pos: [xpos], [ypos] + - Eingang unter Maus: [name] bei Pos: [xpos], [ypos] [dest] + - Location unter Maus: Location ID [id] bei Pos: [xpos], [ypos]; Breite [width], Höhe [height] + - Pfad-Knoten unter Maus: Pfad [path], Knoten [node] bei Pos: [xpos], [ypos] + ([objx], [objy]) - ([sprx], [spry]) + - 1 Kommentar-Box ausgewählt + - [x] Kommentar-Box ausgewählt + 1 Kommentar-Box + [x] Kommentar-Box + - Kommentar-Box unter Maus: [xpos], [ypos]; "[text]" +
+
+ Classic + Treeki, Tempus + The default Reggie Next theme. + [i](unknown)[/i] + [i]No description[/i] +
+
+ Unbenannt +
+
+ Zonen + + + Normal/Overworld + Untergrund + Unterwasser + Lava + + Zone [num] + Neu + Löschen + Warnung + Du versuchst, mehr als 6 Zonen zu einem Level hinzuzufügen - bedenke, dass dies ohne den richtigen Fix für das Spiel dazu führen wird, dass dein Level [b]abstürzt[/b] oder andere seltsame Probleme hat! + Position und Abmessung + X Position: + [b]X Position:[/b][br]Legt die X-Position der oberen linken Ecke fest + Y Position: + [b]Y Position:[/b][br]Legt die Y-Position der oberen linken Ecke fest + Breite: + [b]Breite:[/b][br]Stellt die Breite der Zone ein + Höhe: + [b]Höhe:[/b][br]Stellt die Höhe der Zone ein + Voreinstellung: + [b]Voreinstellung:[/b][br]Wähle vorbestimmte Abmessungen für die Zone aus. + Rendering und Kamera + Zonen-Thema: + [b]Zonen-Thema:[/b][br]Ändert die Art und Weise, wie Modelle und Teile des Hintergrunds gerendert werden (für Unschärfe, Dunkelheit, Lavaeffekte usw.).[br]Bestimmte Zonenthemen können zusätzliche Auswirkungen haben. Wenn zum Beispiel „Geisterhaus“ ausgewählt ist, lachen Blöcke, aus denen Gegenstände herausspringen, wie ein Buh.[br][b]Hinweis:[/b] Einstellungen mit einem Sternchen sehen genauso aus wie „Overworld“. + Terrain Beleuchtung: + [b]Terrain Beleuchtung:[/b][br]Ändert die Art und Weise, wie das Terrain gerendert wird. Es wirkt sich auch auf die Teile des Hintergrunds aus, die mit dem normalen Thema nicht verändert werden. + Normal + [b]Sichtbarkeit - Normal:[/b][br]Stellt die Sichtbarkeit der Zone auf Normal. + Layer 0 Scheinwerfer + [b]Sichtbarkeit - Layer 0 Scheinwerfer:[/b][br]Stellt die Sichtbarkeit der Zone auf Scheinwerfer/Spotlight. Wenn du dich im Scheinwerfer-Modus hinter Layer 0 Objekten bewegst, wird ein Scheinwerfer um Mario herum aktiviert, der Layer 0 Objekte temporär durchsichtig macht. + Komplette Dunkelheit + [b]Sichtbarkeit - Komplette Dunkelheit:[/b][br]Stellt den Sichtbarkeitsmodus auf völlige Dunkelheit ein. Im vollständig dunklen Modus ist der Bildschirm komplett schwarz und die Sichtbarkeit wird nur durch den verfügbaren Scheinwerfer-Effekt gewährleistet. Sterne und einige Sprites können die Sichtbarkeit verbessern. + + + + + + + + + + Rechts + Rechts (Aufwärtsneigung) + Links + Links (Aufwärtsneigung) + Unten + Unten (Linksneigung) + Oben + Oben (Linksneigung) + + Zonen-Richtung: + [b]Zonen-Richtung:[/b][br]Legt die allgemeine Richtung der Bewegung durch diese Zone fest. Dies wird hauptsächlich im Mehrspielermodus verwendet, um der Kamera zu helfen zu entscheiden, welcher Spieler „vor“ den anderen ist.[br][br]„Bias“ legt die bevorzugte Bewegungsrichtung der Kamera senkrecht zur Hauptrichtung fest. Die Standardeinstellung ist nach unten oder nach rechts gerichtet. Die Ausrichtung nach oben führt zu mehr Todesfällen am unteren Rand des Bildschirms und wird nicht empfohlen. + + Layer 0: Spieler dahinter versteckt + Layer 0: Spieler davor + + [b]Sichtbarkeit:[/b][br][b]Spieler versteckt:[/b]Mario wird ausgeblendet, wenn er sich hinter Objekten auf Ebene 0 bewegt.[br][b]Spieler davor:[/b] Mario wird immer über Ebene 0 angezeigt.[br][br][b]Hinweis:[/b] Andere Objekte als Mario, die sich hinter Ebene 0 befinden, sind nie sichtbar. + + Spotlight: Kleiner Scheinwerfer + Spotlight: Großer Scheinwerfer + Spotlight: Ganzer Bildschirm Scheinwerfer + + [b]Sichtbarkeit:[/b][br][b]Kleiner Scheinwerfer:[/b] Ein kleiner, zentrierter Scheinwerfer ermöglicht die Sichtbarkeit durch Layer 0.[br][b]Großer Scheinwerfer:[/b] Ein großer, zentrierter Scheinwerfer ermöglicht die Sichtbarkeit durch Layer 0.[br][b]Ganzer Bildschirm:[/b] Ein extrem großer, zentrierter Scheinwerfer, der den gesamten Bildschirm inklusive der größten Zoomstufe überdeckt, ermöglicht die Sichtbarkeit durch Layer 0. + + Dunkelheit: Großes Nebellicht (Fog Light) + Dunkelheit: Lichtstrahl (Lightbeam) + Dunkelheit: Großes Suchlicht (Focus Light) + Dunkelheit: Kleines Nebellicht + Dunkelheit: Kleines Suchlicht + Dunkelheit: Absolute Dunkelheit + + [b]Sichtbarkeit:[/b][br][b]Großes Nebellicht:[/b] Eine große, organische Lichtquelle umgibt Mario[br][b]Lichtstrahl:[/b] Mario kann mit der Wiimote einen kegelförmigen Lichtstrahl ausrichten[br][b]Großes Suchlicht:[/b] Ein großer Scheinwerfer, der seine Größe je nach Bewegung des Spielers ändert[br][b]Kleines Nebellicht:[/b] Eine kleine, organische Lichtquelle umgibt Mario[br][b]Kleines Suchlicht:[/b] Ein kleiner Scheinwerfer, der seine Größe je nach Bewegung des Spielers ändert[br][b]Absolute Dunkelheit:[/b] Sichtbarkeit ist nur durch Feuerbälle, Sterne und bestimmte Sprites gegeben + Grenzen (Bounds) + Obere Bounds: + [b]Obere Bounds:[/b][br] - Positive Werte: Leichteres Scrollen nach oben (110 ist zentriert)[br] - Negative Werte: Schwerer nach oben zu scrollen (30 ist der obere Rand des Bildschirms)[br][br]Werte über 240 können zum sofortigen Tod beim Scrollen des Bildschirms führen + Untere Bounds: + [b]Untere Bounds:[/b][br] - Positive Werte: Schwieriger, nach unten zu scrollen (65 ist der untere Rand des Bildschirms)[br] - Negative Werte: Leichteres Scrollen nach unten (95 ist zentriert)[br][br]Werte über 100 verhindern, dass der Bildschirm gescrollt wird, bis Mario nicht mehr auf dem Bildschirm ist. + Audio + Hintergrund-Musik: + [b]Hintergrund-Musik:[/b][br]Ändere die im Hintergrund spielende Begleitmusik + Klangmodulation: + [b]Klangmodulation:[/b][br]Ändert die Klangeffektmodulation passend zum jeweiligen Thema.[br][b]Hinweis:[/b] Die Einstellungen mit einem Sternchen sind identisch mit den Einstellungen ohne Sternchen. „Cavern Echo*“ wird in Retail 02-03 verwendet, während ‚Kein*‘ unbenutzt ist. + + Keine Modulation + Cavern Echo + Cavern Echo 2 + Underwater Echo + Boss Room Echo + Tower Echo + Castle Echo + Ghost House Indoor Echo + Sewer Echo + Mountain Echo + Item House/Credits Echo + Cavern Echo* + Airship Indoor Echo + River Cavern Echo + Lava Cavern Echo + Keine Modulation* + + Boss Flag: + [b]Boss Flag:[/b][br]Einstellung für Bosse, damit die Sprites die Musik richtig umschalten können + (Keine) + Fehler + + + + + + + Hintergrund-Musik ID: + [b]Hintergrund-Musik ID:[/b][br]Mit dieser erweiterten Option können benutzerdefinierte Musiktitel geladen werden, wenn die entsprechenden ASM-Hacks vorhanden sind. + Lakitu Obere Bounds: + [b]Lakitu Obere Bounds:[/b][br]Wird anstelle von Obere Grenzen verwendet, wenn mindestens ein Spieler auf einer Lakitu-Wolke reitet.[br][br]Die Werte unterscheiden sich ein wenig von der regulären Einstellung für Obere Grenzen: Der Wert „0“ steht für 5,5 Tiles vom oberen Rand des Bildschirms entfernt, und der Rand ist bei -88. + Lakitu Untere Bounds: + [b]Lakitu Untere Bounds:[/b][br]Wird anstelle von Untere Grenzen verwendet, wenn mindestens ein Spieler auf einer Lakitu-Wolke reitet.[br][br]Die Werte unterscheiden sich ein wenig von der regulären Einstellung für Untere Grenzen: Der Wert „0“ steht für 5,5 Tiles vom unteren Rand des Bildschirms entfernt, und der Rand ist bei 88. + + + Einrasten ins 8x8 Grid + Einrasten ins 16x16 Grid + [b]Nur nach oben scrollen, wenn man fliegt:[/b][br]Verhindert, dass der Bildschirm nach oben scrollt, es sei denn, der Spieler benutzt einen Propelleranzug oder einen Block.[br][br]Diese Funktion sieht ziemlich glitchy aus und wird nicht empfohlen. + [b]Multiplayer-Bildschirmgrößenanpassung:[/b][br]Vergrößert die Höhe des Bildschirms im Multiplayer-Modus. Erfordert, dass die Option „Nur nach oben scrollen, wenn man fliegt“ aktiviert ist.[br][br]Dies verursacht ein sehr fehlerhaftes Verhalten, wenn die Zone viel größer ist als die angepasste Bildschirmhöhe, wenn der Bildschirm mehr als 28 Tiles groß wird oder wenn die Kamera während der Feier am Ende des Levels heranzoomt. + Nur nach oben scrollen, wenn man fliegt: + Multiplayer-Bildschirmgrößenanpassung: + + Kleiner Scheinwerfer und kleines Suchlicht + + [b]Sichtbarkeit[/b][br]Kleiner Scheinwerfer und kleines Suchlicht - Ein kleiner, zentrierter Scheinwerfer ermöglicht die Sicht durch Layer 0, und ein kleiner Scheinwerfer, der seine Größe je nach Bewegung des Spielers ändert, ermöglicht die Sicht durch die Dunkelheit. + Rendering + Normal + Der Standard-Kameramodus, der für die meisten Situationen geeignet ist. + Statischer Zoom + In diesem Modus wird die Kamera im Mehrspielermodus nicht herausgezoomt. + Statischer Zoom, Nur Y-Verfolgung + In diesem Modus wird die Kamera während des Mehrspielermodus nicht herausgezoomt, sondern horizontal in der Zone zentriert. + Statischer Zoom, Event-Kontrolliert + In diesem Modus wird die Kamera im Mehrspielermodus nicht herausgezoomt und es werden die eventgesteuerten Kameraeinstellungen aus dem Dialog Kameraprofile verwendet. + Nur X-Verfolgung + In diesem Modus bewegt sich die Kamera nur in horizontaler Richtung. Sie wird an der Unterkante des Bereichs ausgerichtet. + Nur X-Erweiternd + In diesem Modus wird die Kamera im Mehrspielermodus nur dann verkleinert, wenn die Spieler horizontal weit voneinander entfernt sind. + Nur Y-Verfolgung + In diesem Modus bewegt sich die Kamera nur vertikal. Sie wird horizontal in der Zone zentriert. + Nur Y-Erweiternd + In diesem Modus wird die Kamera im Mehrspielermodus verkleinert, wenn die Spieler vertikal weit voneinander entfernt sind. Die größte Bildschirmgröße wird nur verwendet, wenn ein Spieler mit einem Propelleranzug oder Block fliegt. + Bildschirm-Höhen: + [b]Bildschirm-Höhen:[/b][br]Wählt die Bildschirmhöhe (in Blöcken) aus, die die Kamera im Mehrspielermodus verwenden kann. Die Kamera wird herausgezoomt, wenn die Spieler zu weit voneinander entfernt sind, und wieder hineingezoomt, wenn sie sich einander nähern. Die Werte stellen Bildschirmhöhen dar, gemessen in Blöcken.[br][br]Im Einzelspielermodus wird nur die kleinste Höhe verwendet.[br][br]Optionen, die mit * oder ** markiert sind, sind fehlerhaft, wenn die Zonen-Bounds auf 0 gesetzt sind; weitere Informationen findest du in den Tooltips zu den oberen/unteren Bounds/Grenzen.[br]Optionen, die mit ** markiert sind, sind auch im Mehrspielermodus unspielbar. + Verschiebung Multiplayer Obere Bounds: + [b]Verschiebung Multiplayer Obere Bounds:[/b][br]Hinzugefügt zum oberen Bounds-Wert (regulär oder Lakitu) während des Mehrspielermodus und während des Übergangs zurück zum normalen Kameraverhalten, nachdem ein Auto-Scrolling-Controller das Ende seines Pfades erreicht hat. + Verschiebung Multiplayer Untere Bounds: + [b]Verschiebung Multiplayer Untere Bounds:[/b][br]Hinzugefügt zum unteren Bounds-Wert (regulär oder Lakitu) während des Mehrspielermodus und während des Übergangs zurück zum normalen Kameraverhalten, nachdem ein Auto-Scrolling-Controller das Ende seines Pfades erreicht hat. +
+
+ Zone [num] +
+
+ Kamera Profile + Hinzufügen + Entfernen + Ändern ausgewählter Kameraprofileigenschaften + [b]Ändern ausgewählter Kameraprofileigenschaften:[/b][br]Kameraprofile können nur mit dem eventgesteuerten Kameramodus im Dialog „Zonen“ verwendet werden.[br][br]Die Übergänge zwischen den Zoomstufen erfolgen sofort, können aber durch die sorgfältige Verwendung von Zoom-Sprites versteckt werden (206). + Auslösende Event ID: + [b]Auslösende Event ID:[/b][br]Legt die Event-ID fest, die das Kameraprofil auslösen wird. Wenn ihr von einem anderen Profil zu einem anderen Profil wechselt, wird die Ereignis-ID des vorherigen Profils automatisch deaktiviert (damit das Spiel nicht sofort wieder zu diesem Profil wechselt). + Kamera Profil aktiviert bei Event [id] +
+
\ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/de-de/tilesets.xml b/reggiedata/translations/de-de/tilesets.xml new file mode 100644 index 0000000..9a52e79 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/tilesets.xml @@ -0,0 +1,104 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/reggiedata/translations/de-de/ts1_descriptions.txt b/reggiedata/translations/de-de/ts1_descriptions.txt new file mode 100644 index 0000000..afb416f --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/de-de/ts1_descriptions.txt @@ -0,0 +1,99 @@ +0=Leere Tile +1=unsichtbare solide Tile +2=Unsichtbare nach oben durchgängige Tile +3=unsichtbarer Mini-Mario-Durchgang +4=1x1 Steigung +5=1x1 Neigung +6=1x1 Dachschräge +7=1x1 Dachschräge +8=2x1 Steigung +9=2x1 Neigung +10=2x1 Dachschräge +11=2x1 Dachschräge +12=4x1 Steigung +13=4x1 Neigung +14=4x1 Dachschräge +15=4x1 Dachschräge +16=Unsichtbare Tile (hält eine Ranke davon ab, weiter zu wachsen) +17=Unsichtbarer Münzblock +18=Unsichtbarer Block, der einen Pilz oder eine Feuerblume enthält +19=unsichtbarer Block mit einem Stern +20=Unsichtbarer Block mit einem 1-up-Pilz +21=Unsichtbarer Block, der eine Ranke enthält +22=Unsichtbarer Block, der einen Mini-Pilz enthält +23=Unsichtbarer Block mit einem Pilz oder Propeller-Pilz +24=Unsichtbarer Block, der einen Pilz oder einen Pinguin-Anzug enthält +25=Unsichtbarer Block, der einen Pilz oder eine Eisblume enthält +26=Brickblock +27=Brickblock mit einer Münze +28=Brickblock mit 10 Münzen +29=Brickblock mit einer Feuerblume +30=Brickblock mit einem Stern +31=Brickblock mit einem 1-up Pilz +32=Brickblock mit einer Ranke +33=Brickblock mit einem Mini-Pilz +34=Brickblock mit einem Pilz oder Propeller-Pilz +35=Brickblock mit einem Pilz oder einem Pinguin-Anzug +36=Brickblock, der ein Yoshi-Ei enthält +37=Brickblock, der einen Pilz oder eine Eisblume enthält +38=?-Block, der eine Münze enthält +39=?-Block, der einen Pilz oder eine Feuerblume enthält +40=?-Block, der einen Stern enthält +41=?-Block, der einen kontinuierlichen Stern enthält +42=?-Block, der eine Ranke enthält +43=?-Block, der eine Quelle enthält +44=?-Block, der einen Mini-Pilz enthält +45=?-Block, der einen Pilz oder Propellerpilz enthält +46=?-Block, der einen Pilz- oder Pinguin-Anzug enthält +47=?-Block, der ein Yoshi-Ei enthält +48=?-Block, der einen Pilz oder eine Eisblume enthält +49=Benutzer Block +50=Holzblock +51=Steinblock +52=Donut Lift +53=Stahlblock +54=Dunkler Block +55=Nach oben durchgängige Tile +56=Mini-Mario-Durchgang +57=Blockumrisse (verwandelt sich in einen roten Block, wenn entweder ein roter Schalter oder der große Schalter in Welt 3 getroffen wird) +58=Münze +59=Münze (horizontal abwechselndes Muster) +60=Münze (vertikal abwechselndes Muster) +61=Münze (abwechselndes NW-SE-Muster) +62=Münze (abwechselndes NE-SW Muster) +63=P-Schalter Münze +64=Münzenumriss (verwandelt sich bei Berührung in eine Münze) +65=Grüne Röhre Oben +66=Grüne Röhre Unten +67=Grüne Röhre Links +68=Grüne Röhre Rechts +69=Grüne Röhre Mitte +70=Grüne Röhre Mitte +71=Grüne Röhre Überlappung 1 +72=Grüne Röhre Überlappung 2 +73=Gelbe Röhre Oben +74=Gelbe Röhre Unten +75=Gelbe Röhre Links +76=Gelbe Röhre Rechts +77=Gelbe Röhre Mitte +78=Gelbe Röhre Mitte +79=Rote Röhre Oben +80=Rote Röhre Unten +81=Rote Röhre Links +82=Rote Röhre Rechts +83=Rote Röhre Mitte +84=Rote Röhre Mitte +85=Rohrgelenk +86=Mini-Röhre Oben +87=Mini-Röhre Unten +88=Mini-Röhre links +89=Mini-Röhre Rechts +90=Mini-Röhre Mitte +91=Mini-Röhre Mitte +92=Mini-Röhre Überlappung 1 +93=Mini-Röhre Überlappung 2 +94=Mini-Röhre Verbindung +95=Geschlossene Tür (Tileset-Tür ohne Animation!) +96=Unsichtbare tödliche Tile (schmerzt bei Berührung; solide Tile) +97=Münzenkampf-Umriss (unsichtbar in allen anderen Modi) +98=Brickblock, der nichts enthält (verwandelt sich bei einem Treffer in einen Benutzten Block) diff --git a/reggiedata/translations/it-it/bga.txt b/reggiedata/translations/it-it/bga.txt new file mode 100644 index 0000000..084395a --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/bga.txt @@ -0,0 +1,59 @@ +0001=Nero +000A=Trasparente +0102=Colline dell'Overworld +0104=Castello di Peach +0202=Colonne Impilate (Grigio) +0302=Caverna (Blu) +0402=Piramidi +0502=Barriera Corallina Sott'Acqua +0602=Foresta dei Fiori +0702=Foresta di Conifere +0802=Caverna (Grigio) +0902=Caverna Nebbiosa (Blu) +0A02=Montagne +0B02=Nuvole a Schermo Intero +0C02=Vulcani +0D02=Flusso Lavico +0E02=Colonnato Dorico +0F02=Colonne a Farfalla +1002=Isole Tropicali +2202=Nebbia Viola Uniforme +2302=Nebbia Tossica Uniforme +2402=Colonne Spinose (Blu) +2502=Nebbia Verde Uniforme +2602=Spine Nebbiose +2702=Colonna Spinosa Nebbiosa +2802=Nebbia Avvolta (Blu) +2902=Colonne Spinose (Rosso) +2A02=Nullo +3102=Bowser +3302=Mini Caverna (Blu) +3402=Colonna di Mattoni Dorica +3B02=Blocchi ? +3C02=Fungo Blu +3D02=Pilastri di Domanda +3E02=Colonne Toscane +3F02=Foresta Fantasma +4002=Collonato Dorico Ardente +4102=Linee Guida della Battaglia Boss Iggy +4202=Colonne di Marmo Spinose +4302=Colline Forestali +4402=Nullo +4502=Nuvole a Metà Schermo +4602=Nuvole a un Quarto di Schermo +4D02=Barriera Corallina Nebbiosa +4F02=Colonne Impilate (Marrone) +5002=Colonne Impilate (Verde Acqua) +5102=Colonne Impilate (Grigio) +5202=Nuvole a Schermo Basso +5302=Nuvole a Schermo Basso +5402=Copertura Nuvolosa Soffice +5502=Copertura Nuvolosa Tossica +5602=Nuvole Grandi a Metà Schermo +5702=Copertura Nuvolosa Tempestosa +5802=Nuvole Nebbiose +5902=Colonne Impilate (Glifo) +5A02=Nebbia Avvolta (Bianco) +A302=Nebbia +A402=Crediti +A502=Torre Lavica \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/bgb.txt b/reggiedata/translations/it-it/bgb.txt new file mode 100644 index 0000000..01a233f --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/bgb.txt @@ -0,0 +1,55 @@ +0001=Nero +000A=Transparente +0102=Colline dell'Overworld +0104=Colline dell'Overworld 2 +0202=Mattoni a Rompicapo (Grigio) +0302=Caverna Luminosa +0402=Piramidi +0502=Barriera Corallina Tagliata +0602=Foresta dei Fiori +0702=Colline Innevate +0802=Grotta Diffusa +0902=Caverna Luminosa +0A02=Montagne +0B02=Gradiente Blu +0C02=Colline Rocciose +0D02=Flussi Lavici +0E02=Mattoni Grigi +0F01=Finestre Ammutinate +0F02=Foresta Ammutinata +1002=Colline Forestali +2202=Cella del Castello (Grigio) +2302=Finestre del Castello (Rosso) +2402=Candele del Castello (Blu) +2502=Finestre del Castello (Grigio) +2602=Candele del Castello (Grigio) +2702=Candele del Castello (Rosso) +2802=Cella del Castello (Grigio) 2 +2902=Candele del Castello (Grigio) +2A02=Archi Scalati +3102=Terreno Strutturato +3302=Caverna Piccola Sbiadita +3402=Fognatura (Viola) +3F02=Foresta Fantasma Tossica +4002=Fognatura Puzzolente +4102=Fogliame Scalato +4202=Finestra Scalata +4302=Montagne +4402=Finestra Scalata +4502=Colline del Cielo +4602=Deserto +4C02=Malva Tremolande +4D02=Barriere Coralline Sott'Acqua +4E02=Nuvole della Torre +4F02=Mattoni a Rompicapo (Marrone) +5002=Mattoni a Rompicapo (Verde Acqua) +5102=Mattoni a Rompicapo (Grigio) +5202=Nuvole Realistiche +5302=Cascata dell'Isola +5602=Nuvole Grandi +5802=Gradiente Verde Acqua +5902=Colonne Impilate (Glifo) +5A02=Archi Scalati +A302=Linea Ondulata Blu +A402=Riflesso Luminoso +A502=Torre Rocciosa diff --git a/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt b/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt new file mode 100644 index 0000000..3d2e359 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt @@ -0,0 +1,30 @@ +0:Normalee +27:Entrata su Porta +2:Uscita da Porta +3:Tubo Facciato Su +4:Tubo Facciato Giù +5:Tubo Facciato a Sinistra +6:Tubo Facciato a Destra +16:Mini Tubo Facciato Su +17:Mini Tubo Facciato Giù +18:Mini Tubo Facciato Sinistra +19:Mini Tubo Facciato Destre +22:Pipe Facciato Verso lo Schermo +7:Caduta Veloce +8:Schianto a Terra +9:Scivolo +10:Nuoto +20:Salto (Facciato a Destra) +24:Salto (Facciato a Sinistra) +21:Entrata su Pianta +23:Entrata al Boss (Fermo) +25:Entrata Boss (Saltando a Destra) +26:Entrata Boss (Cadendo verso Destra) +1:Normale? +11:Normale (Spostato Lievemente) +12:Normale (Spostato Lievemente) +13:Normale (Spostato Lievemente) +14:Sconosciuto +15:Sconosciuto +28:Sconosciuto (Crash) +29:Sconosciuto (Freeze) \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml b/reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml new file mode 100644 index 0000000..b1bb610 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml @@ -0,0 +1,184 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/main.xml b/reggiedata/translations/it-it/main.xml new file mode 100644 index 0000000..9a051c7 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/main.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/music.txt b/reggiedata/translations/it-it/music.txt new file mode 100644 index 0000000..a0b3000 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/music.txt @@ -0,0 +1,28 @@ +0:None +1:Overworld +2:Sotterraneo +3:Sott'Acqua +4:Athletic +5:Casa Fantasma +6:Piramidi +7:Neve +8:Lava +9:Torre +10:Castello +11:Nave +12:Area Bonus +13:Rullo di Tamburi +14:Boss Torre +15:Boss Castello +16:Casa Toad +17:Boss Nave +18:Foresta +19:Imboscata Nemica +20:Spiaggia +21:Caverna Lavica +22:Castello di Peach +23:Jazz dei Crediti +24:Rullo di Tamburi della Nave +25:Bowser +26:Mega Bowser +27:Epilogo diff --git a/reggiedata/translations/it-it/spritecategories.xml b/reggiedata/translations/it-it/spritecategories.xml new file mode 100644 index 0000000..819b3f1 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/spritecategories.xml @@ -0,0 +1,616 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 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Running Second-Jump + Running Third-Jump + Wall Jump + + + Normal Jump with Flutter + Flutter Only + Dismount + + + Springboard: Neutral + Springboard: Maximum + Checkered Block: Neutral + Checkered Block: Maximum + Cloud: Neutral + Cloud: Maximum + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Normal + Normal + Door Exit + Pipe Facing Up + Pipe Facing Down + Pipe Facing Left + Pipe Facing Right + Falling (Fast) + Ground-Pound + Sliding + Swimming + Normal + Normal + Normal + Out of nothing + Out of nothing + Mini Pipe Facing Up + Mini Pipe Facing Down + Mini Pipe Facing Left + Mini Pipe Facing Right + Jumping (Facing Right) + Beanstalk Entrance + Pipe Facing Towards Screen + Boss Entrance (Standing) + Jumping (Facing Left) + Boss Entrance (Jumping Right) + Boss Entrance (Falling Right) + Door Entrance + Unknown (Crashes) + Unknown (Freezes) + + + Mario + Luigi + Yellow Toad + Blue Toad + + + + + + + + + + + + + + + + + + Normal + Tumble + Small Jump + Hesitates + Medium Jump + Large Jump + + 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+ + + + Single Use + Multi-Use + Only While Active (All) + + + + + + + + + + + + Single Use + Multi-Use + Only While Active (Any) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Single Use + Multi-Use + Only While Satisfied + + + + + + + + + + + + Within + Ground + Air + Climbing a fence + + + Any Status + No Power-up + Mushroom + Fire Flower + Mini Mushroom + Star + + + + + + + + Single Use + Multi-Use + Only While Satisfied + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instantly + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + Drop and Return + Drop and Return (*) + Crush Forever + + + + + + Drop and Return + Drop and Return (*) + Crush Forever + + + + + + + None + None + 12.5% (1x8 Slope) + 16.67% (1x6 Slope) + 25% (1x4 Slope) + 100% (1x1 Slope) + 166.67% (3x5 Slope) + 300% (1x3 Slope) + ? + ? + ? + ? + ? + ? + ? + ? + + + 2 + 4 + 6 + 8 + 10 + 12 + 14 + 16 + 16 + 18 + 20 + 22 + 24 + 26 + 28 + 30 + + + + + + + + Normal + Silver + Bone + + + + + 1 Player + 2 Players + 3 Players + 4 Players + + + 1 Player + 2 Players + 3 Players + 4 Players + 5 Players (never falls) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + No Limit (Travel Limit) + 5 Blocks + 5 Blocks* + 5 Blocks* + + + + + No Vertical Movement + Up + Up + Down (Slow) + + + + + + + + + + + + ??? + ??? + ??? + ??? + + + + + + + Normal + Loads as Shell + Stays in Shell + + + + + + + + + + + Jumping + Flying: Left and Right + Flying: Up and Down + No Movement (Shell Only) + + + + Start Going Towards Player + Start Going Right + Start Going Left + Glitchy Behavior + + + Start Going Towards Player + Start Going Up + Start Going Down + Glitchy Behavior + + + + + + + + + + + + + + Will Move with One Player + Will Move ONLY with All Players + Will Not Move + + + + + + + + + + Placed on Ground + Placed on Left Wall + Placed on Ceiling + Placed on Right Wall + + + + + + + + + + + + + 2 Fireballs (~ 1.50 Blocks) + 3 Fireballs (~ 2.25 Blocks) + 4 Fireballs (~ 3.00 Blocks) + 5 Fireballs (~ 3.75 Blocks) + 6 Fireballs (~ 4.50 Blocks) + 7 Fireballs (~ 5.25 Blocks) + 8 Fireballs (~ 6.00 Blocks) + 9 Fireballs (~ 6.75 Blocks) + 10 Fireballs (~ 7.50 Blocks) + 11 Fireballs (~ 8.25 Blocks) + 12 Fireballs (~ 9.00 Blocks) + 13 Fireballs (~ 9.75 Blocks) + 14 Fireballs (~ 10.50 Blocks) + 15 Fireballs (~ 11.25 Blocks) + 16 Fireballs (~ 12.00 Blocks) + 17 Fireballs (~ 12.75 Blocks) + + + + + + + + + + + Stopped + Slow + Medium + Fast + + + Really Slow + Same Momentum + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 Fireball + 2 Fireballs + 3 Fireballs + 6 Fireballs + + + + + + + 1 Fireball + 2 Fireballs + 3 Fireballs + 6 Fireballs + + + + + + + 1 Fireball + 2 Fireballs + 3 Fireballs + 6 Fireballs + + + + + + + 1 Fireball + 2 Fireballs + 3 Fireballs + 6 Fireballs + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 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11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + 1 Blocks + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + Sandstorm Effects Only + Low + Normal + High + + + + + + + + + + + + + + + + Event Activated + Behaves Incorrectly + Activated by Ground-Pounding [321] + Already Activated (Buggy) + + + + Release Control and Activate Event + Loop Last 2 Nodes + Lock Screen + Unknown Value 2 + Unknown Value 3 + + + No Screen Shake + Light Screen Shake + Faster Screen Shake + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + Towards Player + Left Only + Right Only + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + + + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + Towards Player + Left Only + Right Only + + + Normal + Long + Very Long + ??? + + + + + + ??? + ??? + ??? + ??? + + + + + + + + + + + + + + + + No Swing Arc + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + No Movement + Very Slow + Very Slow+ + Slower + Slower+ + Slow + Slow+ + Medium- + Medium + Medium+ + Medium++ + Fast + Fast+ + Faster + Faster+ + Very Fast + + + + + Normal + ??? + ??? + + + + + + 20 + 0 + -20 + -40 + + + + + + + + + + Stopped + Slow + Fast + + + Really Slow + Same Momentum + + + + + + + Up + Down + Left + Right + + + 2 Enemies, then Delay + 3 Enemies, then Delay + + + + + + + + + + + + Normal + Pipe Spawn [99] + Frozen in Ice (Minus Ice) [280] + Cannon Spawn [299] + + + Up Right + Up Left + Down Right + Down Left + + + Up + Down + Left + Right + + + + + + + + + + + Up + Down + Right + Left + + + + + + + + + + + + 2 Pieces + 3 Pieces + 4 Pieces + 5 Pieces + 6 Pieces + 7 Pieces + 8 Pieces + 9 Pieces + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + + + + + + 1 block + 2 blocks + 3 blocks + 4 blocks + 5 blocks + 6 blocks + 7 blocks + 8 blocks + 9 blocks + 10 blocks + 11 blocks + 12 blocks + 13 blocks + 14 blocks + 15 blocks + 16 blocks + 17 blocks + 18 blocks + 19 blocks + 20 blocks + 21 blocks + 22 blocks + 23 blocks + 24 blocks + 25 blocks + 26 blocks + 27 blocks + 28 blocks + 29 blocks + 30 blocks + 31 blocks + 32 blocks + + + + + + + + 1 Amp + 2 Amps + 3 Amps + 4 Amps + 5 Amps + 6 Amps + 7 Amps + 8 Amps + 9 Amps + 10 Amps + 11 Amps + 12 Amps + 13 Amps + 14 Amps + 15 Amps + 16 Amps + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + + + + + Right + Up + Left + Down + + + + + + + Sunbeam + None + + + + + + + Already Moving + Shoots Up and Left + Shoots Upwards + Shoots Up and Right + + + + + + + + Already Moving + Shoots Up and Left + Shoots Upwards + Shoots Up and Right + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + + + + Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right + Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** + Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** + Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* + Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* + Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* + + + Slower + Slow + Slow+ + Medium + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + Slower + Slow + Slow+ + Medium + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Gold Platform + Silver Platform + boss_koopa_lift.arc + + + 4 Blocks + 4 Blocks + 6 Blocks + 8 Blocks + 10 Blocks + 12 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + 18 Blocks + 20 Blocks + 22 Blocks + 24 Blocks + 26 Blocks + 28 Blocks + 30 Blocks + 32 Blocks + + + Up + Down + Right + Left + Down And Right + + + Unlimited + 14 Blocks + 32 Blocks + 48 Blocks + 64 Blocks + 80 Blocks + 96 Blocks + 112 Blocks + 128 Blocks + 144 Blocks + 160 Blocks + 176 Blocks + 192 Blocks + 208 Blocks + 224 Blocks + 240 Blocks + + + Fast + Medium-Slow + Slow + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Stop + Jump to Node + Fall + + + + + + + + + + + + + 4½ Blocks + 2½ Blocks + 1½ Blocks + ½ Block + + + + + + + + 1 Piece + 2 Pieces + 3 Pieces + 4 Pieces + 5 Pieces + 6 Pieces + 7 Pieces + 8 Pieces + + + + + + + + + + + 7 Blocks + 10 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + + + Stationary + Slow + Medium + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + Reset Sprite Settings! + Really Not Recommended + Slow (Standard) (Not Recommended) + Medium (Not Recommended) + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + No Movement + Very Slow + Slow (Standard) + Medium + Fast + Very Fast + Very Fast + Very Fast + + + Reset Sprite Settings! + Really Not Recommended + Slow (Standard) (Not Recommended) + Medium (Not Recommended) + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + Really Not Recommended + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 7 Blocks + 10 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + + + Stationary + Slow + Medium + Fast + + + + + + + + + + + + 7 Blocks + 10 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + + + Stationary + Slow + Medium + Fast + + + + + + + + + + + + 7 Blocks + 10 Blocks + 14 Blocks + 16 Blocks + + + Stationary + Slow + Medium + Fast + + + + + + + + + + + Up + Up + Left + Left + Down + Left + Down + Down + Right + Right + Up + Right + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + None / [159] Path Controlled + [260] Two-Way Line + [205] Water Ball + [474] Dancing + [474] Dancing (Reversed) + [172] Mushroom with Bolt Main + [382] Mushroom with Bolt Pair + [459]/[461] Crowd Clapper + [???] Floats Endlessly Upwards??? + + + + + + + + + + + + + Normal + Spinning Faster (150%) + Spinning Much Faster (200%) + Frozen + Drifting in Bubble + Sinking Quickly in Bubble + Sinking Slowly in Bubble + Loose Coin + Loose Coin + Loose Coin + 10-Coin Bonus Sound + Floats Upwards + Automatically Collected for Player# + Glitchy Loose Coin + Doesn't Show + Doesn't Show + + + + + + ??? + ??? + ??? + + + ??? + ??? + ??? + ??? + + + + Mario + Luigi + ToadA + ToadB + + + + + + + + + + + + + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + (1) Very Slow + (2) Slow + (2) Slow + (4) Medium + (6) Medium-Fast + (8) Fast + (16) Faster + (32) Very Fast + + + + Stops and Returns + Constant Spinning + Spins While Active + + + + + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + First Coin + Second Coin + Third Coin + + + + + Very Slow (0.25) + Slow (0.5) + Slow+ (0.75) + Medium (1.0) + Medium+ (1.5) + Fast (2.0) + Faster (2.5) + Very Fast (3.2) + + + + + + + + + + + + + + + Fire Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Ice Flower + + + + + + + + Empty + Empty + Empty + Empty + 1 Coin + 5 Coins + Mushroom + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Yoshi Egg + Fire Flower + Star + 1-Up + Key + + + + + + + + + + + + + + + + + Stops + Goes back to specific node + Stops (Intended Drop) + Continues at next path (Glitchy) + + + + + + + + + + + + + + ??? + ??? + ??? + ??? + + + + + + + + + Up + Down + Right + Left + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + 18 Blocks + + + Very Slow (0.5) + Slow (1.0) + Fast (1.4) + Slow (1.0) + + + Stop + Fall Straight Through Last Node + Stop, Fall Piece by Piece + Stop, Fall All at Once + + + + + + + + + + + + + + + + + Spawns Mario + Spawns Luigi + Spawns ToadA + Spawns ToadB + + + + + + + + + + + + + + + Slow (0.43) + Medium (0.86) + Fast (1.3) + + + + + + + + + + + + Enter from Left; Swings Down + Enter from Right; Swings Up + Enter from Below; Swings Right + Enter from Above; Swings Left + + + Enter from Right; Swings Down + Enter from Left; Swings Up + Enter from Above; Swings Right + Enter from Below; Swings Left + + + + + + Overworld (Yellow) + Underground (Blue) + Snow (Gray) + Lava (Red) + + + Moves Right + Moves Left and Right + Moves Up and Down + + + + Empty + 1 Coin + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + 1-Up + + + + + + + Fire Flower + Propeller Shroom + Ice Flower + Penguin Suit + + + + + + + + + + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + + + + + + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 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+ Pa1 0,0 + Pa3 4,3 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Very Slow + Normal + Fast + + + Nothing (Stationary Projectile) + Nothing (Stationary Projectile) + Nothing (Stationary Projectile) + Nothing (Stationary Projectile) + Nothing (Stationary Projectile) + Very Very Slow + Very Slow (Shoots Backward) + Slow* (Shoots Backward) + Normal + Normal (Shoots + Faces Backward) + Fast + Fast + Fast (Shoots Backward) + Very Fast (Shoots Backward) + Very Very Fast (Shoots Backward) + Very Very Fast (Shoots Backward) + + + + + + + + + Short + Normal + Long + + + Left + Right + Swims In Place (Buggy) + + + + + + + + + Nothing + Star Coin #1 + 2 Coins + 1-Up + P-Switch + + + + + + + + + + + + + + + + Short (1x1) + Long (1x2) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Default + Triggered by Ambush Controller + Contains Toad (Unused) + + + 3 Mushrooms + 4 Mushrooms + 5 Mushrooms + 6 Mushrooms + 7 Mushrooms + 8 Mushrooms + 9 Mushrooms + 10 Mushrooms + 11 Mushrooms + 12 Mushrooms 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Towards Screen + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Towards Screen + + + + + + Skull Only + Skull + 1 Platform + Skull + 2 Platforms + Skull + 3 Platforms + Skull + 4 Platforms + Skull + 5 Platforms + Skull + 6 Platforms + Skull + 7 Platforms + + + + + + + + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + 18 Blocks + + + + + + + Cannon Ball + Bob-Omb; Low arc + Bob-Omb; High arc + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + + + + + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + + + + + Unaffected by Camera + Affected by All Camera Movements + Affected by Vertical Camera Movements + Affected by Horizontal Camera Movements + + + + + 45° + 90° + 135° + 180° + 225° + 270° + 315° + + + + + + + + + + + + + + + Very Short + Short + Medium + Long + Very Long + + + + + + + + + + + + + Always On + Event Activated - Turns On + Event Activated - On With Event + + + [159] Path Controlled + [260] Two Way Line + [96] Swaying** + [149] Spinning + + + + + + + + + + + + + + + + + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + + + [159] Path Controlled + [260] Two Way Line + [96] Swaying + [149] Spinning + + + + + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 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Towards Player/Source?) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Very Tiny + Very Tiny + Tiny + Small + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Up + Down + Left + Right + + + + + + + + + + + 1 Boo + 2 Boos + 3 Boos + 4 Boos + 5 Boos + 6 Boos + 7 Boos + 8 Boos + 9 Boos + 10 Boos + 11 Boos + 12 Boos + 13 Boos + 14 Boos + 15 Boos + 16 Boos + + + + + + Very Slow + Slower + Slow + Normal + Fast + *Instant + *Vanish + *Go Offscreen + + + Stopped + Slow + Normal + Fast + Very Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Left + Right + Down + Up + + + + + + + + + + + Small + Big + + + Up + Down + Left + Right + + + + + + + + + Up + Down + Left + Right + + + + + + + + + 4 Blocks + 6 Blocks + 8 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Big Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right + Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** + Big Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** + Big Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Big Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* + Big Deep Cheep ("ScrSwim"), Follows Player Slightly* + Big Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* + + + Slower + Slow + Medium - Slow + Medium + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + Category 1, Random + Category 1, Variant 1 + Category 1, Variant 2 + 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+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Towards Mario + Right + Left + + + + + + + + + + + + + + + + + 0.0° + 22.5° + 45.0° + 67.5° + 90.0° + 112.5° + 135.0° + 157.5° + 180.0° + 202.5° + 225.0° + 247.5° + 270.0° + 292.5° + 315.0° + 337.5° + + + 0.0° + 1.41° + 2.81° + 4.23° + 5.63° + 7.03° + 8.44° + 9.84° + 11.25° + 12.66° + 14.06° + 15.47° + 16.88° + 18.28° + 19.69° + 21.09° + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Small Square (4x4) + Tall / Skinny (4x8) + Taller / Skinny (4x14) + Short / Long (12x4) + + + + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Slow (0.43) + Medium (0.86) + Fast (1.3) + + + + + + + + + + + + + + + + + + 1 Block + 1.5 Blocks + 2 Blocks + 2.5 Blocks + + + 1 Block + 1.5 Blocks + 2 Blocks + 2.5 Blocks + + + + + + + + + + + Small + Medium + Large + Extra Large + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + First Coin + Second Coin + Third Coin + + + + + + + + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + Light Blue + Purple + Green + + + 1 + 2 + 2.3 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Spiny Cheep Cheep ("LrSwim"), Swims Left / Right + Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight** + Spiny Cheep Cheep ("WaterWait"), Waits, Then Swims Straight** + Spiny Cheep Cheep ("Swim"), Swims Straight + Spiny Deep Cheep ("SrcSwim"), Follows Player Slightly* + Spiny Deep Cheep ("ScrSwim"), Follows Player Slightly* + Spiny Eep Cheep ("ReverseSrcSwim"), Dodges Player* + + + Slower + Slow + Medium - Slow + Medium + + + 1 Block + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + + + + + + + + + + 1 Passenger + 2 Passengers + 3 Passengers + 4 Passengers + 5 Passengers + 6 Passengers + 7 Passengers + 8 Passengers + 9 Passengers + 10 Passengers + 11 Passengers + 12 Passengers + 13 Passengers + 14 Passengers + 15 Passengers + 16 Passengers + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + 1 Passenger + 2 Passengers + 3 Passengers + 4 Passengers + 5 Passengers + 6 Passengers + 7 Passengers + 8 Passengers + 9 Passengers + 10 Passengers + 11 Passengers + 12 Passengers + 13 Passengers + 14 Passengers + 15 Passengers + 16 Passengers + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Spring + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Slow+ + Medium + Medium+ + Fast + Faster + Very Fast + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Spring + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Larry + Roy + Lemmy + Wendy + Iggy + Morton + Ludwig + + + + + + + + + + + + + + + + Larry + Roy + Lemmy + Wendy + Iggy + Morton + Ludwig + + + + + + + + + + + World 4 Airship + World 6 Airship + World 8 Airship Part 1 (Boss Fight) + World 8 Airship Part 2 (Post-Boss Fight) + + + + + + + + + + + + + + + + + Normal + Bobbing + Swaying + Spinning + + + 1 Life + 2 Lives + 3 Lives + 4 Lives + + + + + + + + Right + Up + Right + Up + Up + Left + Left + Down + Left + Down + Down + Right + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Always On + Event Activated - Turns On + Event Activated - On With Event + + + + [159] Path Controlled + [260] Two Way Line + [96] Swaying + [149] Spinning + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + + + + + + + Short + Normal + Long + + + + + + + + + 1/7.3 + 1/1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + 1/5 + 1/6 + 1/7 + 1/8 + 1/9 + 1/10 + 1/11 + 1/12 + 1/13 + 1/14 + 1/15 + + + + + + + + + + + + + + + + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + Mushroom + Mini Shroom + Fire Flower + Ice Flower + Penguin Suit + Propeller Shroom + Star + Bowser + Bowser Jr + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Empty + 1 Coin + 10-Coin + Mushroom + Mushroom (if small) + Fire Flower + Fire Flower + Ice Flower + Propeller Shroom + Penguin Suit + Mini Mushroom + Star + Continuous Star + Yoshi Egg + 1-Up + Spring + + + + + + World 5 + World 6 + World 8 + + + + + + + + + + + + Centered + Align as Boss Fight + Align as Bowser Fight + + + + + + + + + + + + + + + Backwards C (15x15; Pink) + Half-Closed C (15x15; Blue) + Tetris Z (13x11; Green) + Tetris S (13x11; Blue) + Bracket Box (15x15; Pink) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Green + Red + Yellow + Blue + + + + + + + + + + + + + + + + + + Small + Medium + Large + Large (Air Current) + Very Large + Very Large (Air Current) + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Center + Right + Left + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Thin (4x9) + Single (7x9) + Wide (8x9) + Double (14x9) + + + + + + + + + + + + + 18x16 + 18x28 + 18x41 + 18x47 + 24x31 + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + Lava Rumbling + Jungle Birds + Thunder + Beach Waves + Dripping + Jungle Birds + + + + + + + Right + Left + Up + Down + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + Up + Down + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 2 Blocks + 3 Blocks + 4 Blocks + 5 Blocks + 6 Blocks + 7 Blocks + 8 Blocks + 9 Blocks + 10 Blocks + 11 Blocks + 12 Blocks + 13 Blocks + 14 Blocks + 15 Blocks + 16 Blocks + 17 Blocks + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Very Slow + Slow + Normal + Fast + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 2x4 + 2x5 + 3x3 + 3x4 + 3x5 + 4x3 + 4x4 + 5x4 + 5x5 + 6x7 + 7x6 + 11x8 + 16x11 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Instant + Short Delay + Long Delay + Very Long Delay + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 2x1 Block + 3x2 Block + + + + + + + + Door Room Darkness + Corridor Darkness + Corridor Wall BG + + + + diff --git a/reggiedata/translations/it-it/strings.xml b/reggiedata/translations/it-it/strings.xml new file mode 100644 index 0000000..e8e2ae1 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/strings.xml @@ -0,0 +1,1081 @@ + + + + + + + + + + + + +
+ Informazioni su Reggie Next + [i]Reggie Next[/i] Level Editor + [i]Reggie Next Level Editor[/i] è un progetto open-source sviluppato da Treeki + nel 2010 e continuato da RoadRunnerWMC nel 2013 che punta al divertimento nel creare livelli + all'originale New Super Mario Bros. Wii[tm][br] + Sei interessato? Entra nel [a href="https://discord.gg/XnQJnwa"]Server Discord[/a] + per entrare in contatto con gli sviluppatori.[br] +
+
+ Si è verificato un'errore.[br]Per favore, segnalalo al Server Discord.[br]Un file di log verrà generato come "[log]"[br][br] + Informazioni sull'errore:[br] +
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+ Seleziona un'area + Area [num] + Hai raggiunto il numero massimo di aree nel livello.[br]A causa delle + limitazioni del gioco, Reggie Next ti permette di aggiungere solo più di 4 aree al livello. +
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+ Area [num] +
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+ Opzioni dell'area + Tileset + Impostazioni + Tempo: + [b]Tempo:[/b][br]Imposta il limite di tempo, secondo a come è programmato + in gioco, del livello.[br][b]Tempo al Checkpoint:[/b] Il tempo al Checkpoint è calcolato sottraendo di 200 + il valore iniziale impostato. Essendo che il gioco prenderà il tempo impostato in qualsiasi + area in cui è piazzato il Checkpoint, è possibile riprendere il tempo massimo impostato in precedenza + se si piazza tale Checkpoint in un'area diversa dall'Area 1; Per far ciò, basta impostare quel limite di tempo + dell'area aggiungendo 200 al tempo massimo dell'area in cui il Checkpoint si trova. + ID dell'Entrata: + [b]ID dell'Entrata:[/b][br]Imposta l'ID dell'Entrata caricata al primo accesso + al livello dalla Mappa di gioco. + Teletrasporto tra bordi (Wrap across ledges) + Teletrasporto tra bordi ([b]Wrap across ledges[/b]):[br]Permette di teletrasportarsi alla parte opposta una volta + raggiunto il limite della Zona.[br]Attenzione: Questo meccanismo potrebbe far crashare il gioco o non funzionare correttamente. Ciò funzionerà correttamente + solo se l'area è impostata nel modo corretto; guarda Battaglia Monete 1 come esempio. + + + Suite Standard + Suite Livello + Suite di Sfondo + Suite Interattiva + Nullo + [CUSTOM] + [CUSTOM] [name] + + + + + + + + + + + Nome + File + (Nullo) + Tileset (Pa[slot]): + Tipo di Casa Toad: + + Non è una Casa Toad + Casa Toad Stella + Casa Toad Potenziamenti + Casa Toad 1-Up + + Crediti + [b]Crediti:[/b][br]Attiva la modalità Crediti del gioco per quest'area + Imboscata (Ambush) + [b]Imboscata (Ambush):[/b][br]Attiva la modalità Imboscata per quest'area + Opzione Sconosciuta 1 + [b]Opzione Sconosciuta 1:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa qualcosa di effettivo. Quest'opzione è disattivata in molti livelli. + Opzione Sconosciuta 2 + [b]Opzione Sconosciuta 2:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa qualcosa di effettivo. Quest'opzione è disattivata in molti livelli. + Opzione Sconosciuta 3 + [b]Opzione Sconosciuta 3:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa qualcosa di effettivo. Quest'opzione è disattivata in molti livelli. + Opzione Sconosciuta 4 + [b]Opzione Sconosciuta 4:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa qualcosa di effettivo. Quest'opzione è disattivata in molti livelli. + Sprite Caricati + Aggiungi Sprite + Rimuovi Sprite Selezionato + Predefinito + Personalizzato + Alla sinistra, si ha una lista degli Sprite presenti nel livello.[br]Alla destra, puoi aggiungere altri Sprite che desideri caricare. +
+
+ Backup automatico trovato + Reggie Next ha trovato dei dati livello non salvati; possibilmente a causa di un crash dell'editor o del tuo computer.[br]Vuoi ripristinare il livello?[br][br]Se scegli no, il salvataggio automatico verrà cancellato e non sarà più disponibile.[br][br]Percorso file originale: [path] + Il livello ha delle modifiche non salvate. + Vuoi salvarle? +
+
+ Sfondi + + Nullo + 0.125x + 0.25x + 0.375x + 0.5x + 0.625x + 0.75x + 0.875x + 1x + Nullo + 1.2x + 1.5x + 2x + 4x + + Zona [num] + Sfondo frontale (Scenery) + Sfondo sul retro (Backdrop) + Posizione: + X: + [b]Posizione (X):[/b][br]Imposta la posizione orizzontale dello sfondo + Y: + [b]Posizione (Y):[/b][br]Imposta la posizione verticale dello sfondo + Raggio di scorrimento (Scroll Rate): + [b]Raggio di scorrimento (X):[/b][br]Cambia la velocita in cui lo sfondo scorre + in relazione a Mario quando si muove in orizzontale. Un valore più grande di 1x potrebbe essere buggato! + [b]Raggio di scorrimento (Y):[/b][br]Cambia la velocita in cui lo sfondo scorre + in relazione a Mario quando si muove in verticale. Un valore più grande di 1x potrebbe essere buggato! + Zoom: + [b]Zoom:[/b][br]Imposta il livello di zoom dello sfondo + + 100% + 125% + 150% + 200% + + Anteprima + [name] ([hex]) + (Personalizzato) + Sfondi: + Modalità di Allineamento: Questa combinazione di sfondo risulterà in modalità: "[mode]" + + Normale + Sconosciuto 1 + Sconosciuto 2 + Sconosciuto 3 + Sconosciuto 4 + Allineato allo Schermo. + Sconosciuto 5 + Sconosciuto 6 + +
+
+ Scegli la cartella Stage di [game] + Errore + Questa cartella non contiene tutti i file estratti dalla cartella Stage di New Super Mario Bros. Wii + Questa cartella non contiene i file necessari.[br]Per utilizzare Reggie in modalità New Super Mario Bros. Wii, ti serve la corrispondente cartella Stage che include la cartella Texture e i file dei livelli con sè. + Scegli la cartella Texture da [game] +
+
+ [x], [y]: [text] + [b]Commento[/b] a coordinate [x], [y] + - + (vuoto) + ... +
+
+ Sei [b]sicuro[/b] di volere eliminare quest'area?[br][br]Il livello si salverà automaticamente - non cè nessun modo di ripristinarlo dopo ciò! +
+
+ Strumento di Diagnostica Livello + + Alcuni oggetti del livello non sono presenti nei file del tileset. + Ci sono Sprite in quest'area che sono noti crashino in gioco. + Ci sono Sprite in quest'area che hanno impostazioni note che crashino il gioco. + Ci sono troppi Sprite in quest'area. + Ci sono entrate con ID duplicati. + Non c'è un'entrata di inizio in quest'area. + L'entrata iniziale è troppo vicina al bordo sinistro della zona. + Un'entrata è fuori dalla zona. + Ci sono più di 6 zone in quest'area. + Non ci sono zone in quest'area. + Alcune zone sono posizionate troppo vicine tra loro. + Una zona è posizionata troppo vicina ai bordi di quest'area. + Alcune zone non hanno la tendenza abilitata. + Alcune zone sono troppo grandi. + + Problemi trovati in quest'area: + Questo livello è: + Buono + Non sono stati trovati problemi in quest'area e dovrebbe caricare correttamente in gioco.[br]Se stai riscontrando problemi, esegui una diagnostica in altre aree. + Buono + Ci sono alcune cose in quest'area che potrebbero causare un crash del livello se non si è attenti.[br]Se stai riscontrando problemi, controlla tutto da questa lista e prova ad avviare il test in altre aree. + Corrotto + Sono stati trovati problemi in quest'area che potrebbero causare un crash del gioco.[br]Tali problemi sono elencati qui sotto. + Ripara Elementi Selezionati... + Puoi selezionare più elementi alla volta + Sei sicuro? + Sei sicuro di voler riparare questi elementi? [b]Non[/b] si può tornare indietro! + Risolvendo i problemi... +
+
+ ID: + [b]ID:[/b][br]Deve essere diverso dagli altri ID + Tipo: + [b]Tipo:[/b][br]Imposta il comportamento dell'entrata + ID di Destinazione: + [b]ID di Destinazione:[/b][br]Se questa entrata non porta da nessuna parte, impoosta a 0. + Area di Destinazione: + [b]Area di Destinazione:[/b][br]Se questa entrata non porta da nessuna parte o la destinazione è in + quest'area, imposta a 0. + Accessibile + [b]Accessibile:[/b][br]Se questa casella è selezionata in un tubo o nell'entrata di una porta, Mario potrà entrarci. Se non è selezionata, non potrà. Il comportamento in altri tipi di entrata è indefinito o sconosciuto. + Flag Sconosciuto + [b]Flag Sconosciuto:[/b][br]Questa casella è selezionata in molte entrate del gioco, ma non abbiamo capito cosa fa (o se fa qualcosa). + Tubo Connesso + [b]Tubo Connesso:[/b][br]Questa casella ti permette di abilitare una funzione inutilizzata o corrotta del gioco. Permette al tubo di comportarsi come quelli in SMB3, ovvero Mario potrà passare da un'estremità all'altra. Però, spesso non funziona correttamente. + Tubo Connesso Invertito + [b]Tubo Connesso Invertito:[/b][br]Questa casella dice al tubo se utilizzare o no il percorso all'inverso (backwards). + ID di Percorso: + [b]ID di Percorso:[/b][br]Usa questa opzione per impostare quale ID di Percorso il tubo intraprenderà. + Connetti al Tubo Successivo + [b]Connetti al Tubo Successivo:[/b][br]Se questa opzione è abilitata nel tubo, i valori di destinazione dell'area o dell'entrata verranno ignorati - Mario passerà attraverso il tubo per poi uscire alcuni tile più avanti uscendo da un tubo esposto ad un'altra parte. + Layer: + + Layer 1 + Layer 2 + Layer 0 + + [b]Layer:[/b][br]Permette di cambiare il Layer di collisione a cui l'entrata è attiva. Questa opzione è molto buggata e non utilizzata nei livelli - nei casi più normali, infatti, si utilizza il layer 1. + [b]Entranta [id]:[/b] + Modifica le proprietà dell'entrata selezionata + Direzione d'uscita del Tubo Connesso: + [b]Direzione d'uscita del Tubo Connesso:[/b][br]Imposta la direzione in cui il giocatore uscirà dal tubo connesso. + + Su + Giù + Sinistra + Destra + + ([id]) [name] + Porta alla Mappa del Mondo + [b]Porta alla Mappa del Mondo:[/b][br]Se questo è selezionato, il giocatore verrà indirizzato alla Mappa del mondo una volta entrato in quest'entrata. + Genera di mezzo tile a Sinistra + [b]Genera di mezzo tile a Sinistra:[/b][br]Se questo è selezionato, l'entrata genererà Mario di mezzo tile a sinistra. +
+
+ [b]Entrata [ent]:[/b][br]Tipo: [type][br][i][dest][/i] + Sconosciuto + (non accessibile) + (arriva all'entrata [id] in quest'area) + (arriva all'entrata [id] dell'area [area]) + [id]: [name] (non accessibile) a coordinate [x], [y] + [id]: [name] (accessibile) a coordinate [x], [y] + (indirizza alla mappa del mondo) +
+
+ Attenzione + Il file spritedata non è stato caricato correttamente. Gli sprite all'interno possiedono dati corrotti o non corretti che potrebbero non essere modificati correttamente nell'editor: + [sprites] + Errori +
+
+ Impossibile trovare il file:[br][name] +
+
+ Errore + Si è verificato un'errore durante il caricamento del file [file]. Controlla la tua cartella Texture per verificare che non sia corrotta e che non manchi nulla. L'editor potrebbe eseguirsi in uno stato corrotto o potrebbe crashare dopo ciò. +
+
+ Errore + Impossibile trovare la texture necessaria nel file del tileset: [file], di fatto non verrà caricato. Tieni a mente che il tileset non può essere rinominato senza fare lo stesso per gli oggetti o file di texture dell'archivio! + Impossibile decomprimere il file di tileset [file]! +
+
+ Errore + Impossibile decomprimere il file compresso in LH [file]. + Impossibile decomprimere il file compresso in LZ [file]. +
+
+ Questo file non sembra essere un livello valido. +
+
+ Errore + Scusa, ma sembra che manchino i file di Reggie Next per poter funzionare. Per favore scarica nuovamente il programma. + Scusa, ma sembra che manchino i file di Reggie Next per poter funzionare. Per favore scarica nuovamente il programma.[br]Questi sono i file che mancano: + [files] +
+
+ Errore + Impossibile trovare il file di tileset richiesto: [file].[br]Controlla la tua cartella Stage per verificare che esista. +
+
+ Errore + Si è verificato un errore quando Reggie stava salvando:[br](#[err1])[err2][br][br](Il tuo lavoro non è stato salvato! Prova a salvarlo con un nome file differente o in un'altra cartella.) + Si è verificato un errore quando Reggie stava salvando:[br]Il file originale ([orig-len] bytes) ha superato la larghezza impostata ([pad-len] byte).[br][br](Il tuo lavoro non è stato salvato! Aumenta la larghezza del file nelle Impostazioni.) + Si è verificato un errore quando Reggie stava salvando:[br]Si è verificato un errore durante la compressione del livello. È troppo grande? La grandezza senza compressione è di [file-size] byte.[br][br](Il tuo lavoro non è stato salvato! Prova a salvare senza compressione o rimuovi elementi dal tuo livello.) +
+
+ Scegli un Livello + Livelli + Tutti i File + Salva come: Scegli un nuovo nome file + Portable Network Graphics + Livelli compressi in LH + Scegli uno stamp + File di Stamp + Salva una copia: Scegli un nuovo nome file + Tutti i livelli Supportati + Livelli compressi in LZ +
+
+ Questa patch di gioco ha delle immagini sprite personalizzate + Caricamento patch... + Nuova Patch di Gioco + Sembra sia la prima volta che si utilizza una patch di gioco per [game]. + Per favore seleziona la cartella Stage in modotale che i tileset e i livelli vengano caricati. + Selezione della Patch di Gioco annullata + Visto che non hai selezionato la cartella Stage per [game], i livelli e i tileset + non verranno caricati correttamente. Puoi provare di nuovo selezionando Cambia Percorso Patch mentre la patch per [game] + è caricata. + Nuova Patch di Gioco + Puoi cambiare il percorso di gioco per [game] in qualsiasi momento selezionando Cambia + Percorso Patch mentre la patch per [game] è caricata. + Caricamento sprite data... + Caricamento nomi degli sfondi... + Ricarico i tileset... + Caricamento dati di immagine sprite... + Applico dati di immagine sprite... + New Super Mario Bros. Wii + Una nuova avventura Mario![br]Rilasciato da Nintendo nel Novembre 2009. + [i]Nessuna descrizione[/i] + Caricamento nomi delle entrate... + Errore + Si è verificato un errore durante il caricamento di questa patch di gioco, quindi non verrà caricata.[br]Ecco l'errore specifico:[br][error] + Aggiungi una cartella Patch di Reggie... + Crea un collegamento simbolico (symlink) sulla cartella /reggiedata/patches utilizzando lo script add_reggie_patch +
+
+ Informazioni Livello + Aggiungi/Cambia Password + Le informazioni di questo livello sono bloccate.[br]Per favore inserisci la password qui sotto + per modificarla. + Password: + Titolo: + Autore: + Gruppo: + Sito Web: + Creato con [name] + Cambia Password + Nuova Password: + Verifica Password: + Informazioni Livello + La password può essere composta da qualsiasi carattere ASCII.[br]Può essere anche sopra i 64 caratteri. + Scusa![br][br]Puoi solo visualizzare o modificare le Informazioni Livello nell'area 1. +
+
+ ID: + [b]ID:[/b][br]Deve essere diverso dagli altri ID + Posizione X: + [b]Posizione X:[/b][br]Indica la posizione orizzontale della location + Posizione Y: + [b]Posizione Y:[/b][br]Indica la posizione verticale della location + Lunghezza: + [b]Lunghezza:[/b][br]Indica la lunghezza della location + Altezza: + [b]Altezza:[/b][br]Indica l'altezza della location + Snap alla Griglia + [b]Location [id]:[/b] + Modifica le Proprietà della Location selezionata +
+
+ [id] + + [id]: [width]x[height] a coordinate [x], [y] +
+
+ [non salvato] + Stai provando ad incollare 300 oggetti alla volta.[br]Questo richiederà un pò di tempo + (in base alla velocità del tuo computer), sei sicuro di voler continuare? +
+ + +
+ [b]Tileset [tileset], oggetto [obj]:[/b][br][width]x[height] sul layer [layer] + Oggetto [id] + Oggetto [id][br][i]Questo oggetto è animato[/i] + [b]Oggetto [id]:[/b][br][desc] + [b]Oggetto [id]:[/b][br][desc][br][i]Questo oggetto è animato[/i] +
+
+ Scegli Livello +
+
+ Piazza su Layer: + [b]Layer 0:[/b][br]Questo layer è comunemente usato per le caverne nascoste, + ma può essere anche utilizzato per nascondere tile e creare effetti speciali. L'effetto torcia apparirà + in Mario quando cammina dietro un tile layer 0 e la zona ha l'opzione abilitata.[br][b]Nota:[/b] Per spostare + oggetti di altri layer in questo, selezionali e clicca questo bottone tenendo + premuto il pulsante [i]Alt[/i]. + [b]Layer 1:[/b][br]Tutti o la maggior parte degli oggetti normali del + livello vanno piazzati in questo layer. Questo è l'unico layer in cui le interazioni (solidi, pendenze, ecc) + funzioneranno.[br][b]Nota:[/b] Per spostare oggetti di altri layer in questo, selezionali e clicca + questo bottone tenendo premuto il pulsante [i]Alt[/i]. + [b]Layer 2:[/b][br]I tile di sfondo (come quelli nelle caverne nascoste) + dovrebbero essere piazzati in questo layer. I tile nel layer 2 non hanno + collisioni.[br][b]Nota:[/b] Per spostare oggetti di altri layer in questo, selezionali e clicca + questo bottone tenendo premuto il pulsante [i]Alt[/i]. + Mostra: + Cerca: + Imposta le Proprietà Predefinite + Proprietà Predefinite + Entrate attualmente in quest'area:[br](Doppio click su una per visualizzarla nel livello) + Percorsi attualmente in quest'area:[br](Doppio click su uno per visualizzarlo nel livello)[br]Per cancellare un percorso, rimuovi tutti i suoi nodi uno dopo l'altro.[br]Per aggiungere nuovi percorsi, + Premi il bottone qui sotto e clicca il tasto destro del mouse. + Deseleziona (poi tasto destro del mouse per creare un nuovo percorso) + Sprite attualmente in quest'area:[br](Doppio click su uno per visualizzarlo nel livello) + Location attualmente in quest'area:[br](Doppio click su una per visualizzarla nel livello) + Oggetti + Sprite + Entrate + Location + Percorsi + Eventi + Stamps + Stato degli Eventi all'avvio del livello:[br](Clicca su uno per aggiungere una nota) + Nota: + Stato + Note + Event [id] + Aggiungi + Corrente + Francobolli (Stamps) Disponibili: + Aggiungi + Rimuovi + Strumenti + Apri un Set... + Salva Set come... + Commenti + Commenti attualmente in quest'area:[br](Doppio click su uno per visualizzarlo nel livello) + Nome: + Cambia Layer +
+
+ Loop: + [b]Loop:[/b][br]Qualsiasi cosa che segue questo percorso attenderà per un ritardo impostato + all'ultimo nodo per poi procedere indietro in linea retta al primo e continuare. + Velocità: + [b]Velocità:[/b][br]Unità sconosciuta. Eventualmente, smanetta al riguardo e segnala cosa noti! + Accelerazione: + [b]Accelerazione:[/b][br]Unità sconosciuta. Eventualmente, smanetta al riguardo e segnala cosa noti! + Ritardo: + [b]Ritardo:[/b][br]Quantità di tempo per fermarsi a questo nodo per poi continuare + al prossimo. Un unità è 1/60 di un secondo (60 vale a 1 secondo) + [b]Percorso [id][/b] + [b]Nodo [id][/b] + Modifica le Proprietà del Nodo di Percorso selezionato + ID +
+
+ [b]Percorso [path][/b][br]Nodo [node] + Path [path], Node [node] +
+
+ Impostazioni di Reggie Next + Generale + Barra degli Strumenti + Temi + [b]Impostazioni di Reggie[/b][br]Personalizza Reggie Next cambiando queste + impostazioni.[br]Utilizza le tabelle qui sotto per vedere altre impostazioni.[br]Reggie Next dovrebbe essere + riavviato prima che le modifiche hanno effetto. + [b]Impostazioni della Barra degli Strumenti[/b][br]Scegli oggetti del menù che vuoi + siano presenti nella barra degli strumenti.[br]Reggie Next dovrebbe essere + riavviato prima che le modifiche hanno effetto.[br] + [b]Temi di Reggie[/b][br]Scegli un tema qui sotto per cambiare i colori eac + icone dell'applicazione.[br]Reggie Next dovrebbe essere + riavviato prima che le modifiche hanno effetto. + + + + + Formato menù: + + Usa il menù barra + Lingua: + File Recenti: + Svuota Tutto + Svuota Tutti i File Recenti + Sei sicuro di voler eliminare tutti i file recenti? [b]Non[/b] si può tornare indietro! + Area Corrente + Resetta + Temi Disponibili + Anteprima + + [b]Stile della Finestra[/b][br]Questo cambia lo stile che l'interfaccia di Reggie utilizzerà. Nota che + questo potrebbe causare problemi con alcuni temi. + Opzioni + [b][name][/b][br]creato da [creator][br][description] + + + + Reggie Next dovrebbe essere riavviato prima che le modifiche hanno effetto. + Mostra linee che indicano la posizione orizzontale più a sinistra dove le entrate possono + essere piazzate in sicurezza nelle zone + + Resetta lo spritedata quando i campi degli sprite sono nascosti + Nascondi il Pulsante di Reset dello Spritedata + Padding del Livello con byte nulli + Grandezza del livello nuova (in byte) + Piazza gli Oggetti alla loro Grandezza Originale + Visualizza Rettangoli che indicano i limiti della zona + Inserisci un nuovo Nodo di Percorso dopo il Nodo selezionato + Temi + Tema: +
+
+ Scegli una sorgente per lo Screenshot + Schermo Corrente + Tutte le Zone + Zona [zone] + Bersaglio + Nascondi sfondo + Salva immagine su file + Copia immagine +
+
+ Sposta Oggetti + Muovi Oggetti di: + Inserisci un offset in pixel - ogni blocco è alto e lungo 16 px. Nota che + gli oggetti normali possono essere piazzati solo in spazi 16x16, quindi se l'offset che inserisci + non è un multiplo di 16, non verranno mossi correttamente. + X: + Y: + Attenzione + Stai provando a muovere uno o più oggetti di un'offset che non è un multiplo di 16. + L'offset verrà arrotondato al multiplo più vicino al 16. Sei sicuro di voler continuare? +
+
+ Scambio Tileset degli Oggetti + Dal Tileset: + Al Tileset: + Scambio (conversione a 2 vie) +
+
+ Scambia Oggetti + Dall'Oggetto: + Del Tileset: + All'Oggetto: + Del Tileset: + Scambio (conversione a 2 vie) +
+
+ Modifica le Proprietà dello Sprite selezionato + [b][name][/b]: [note] + [b]Note dello Sprite:[/b] [notes] + Modifica dati Raw: + Note + [b]Sprite ([id])[/b] Sconosciuto o Non Identificato + [b]Sprite [id]:[br][name][/b] + File degli Oggetti + [b]Questo Sprite utilizza:[/b][br][list] + [b]Note di Yoshi:[/b] [notes] + Note Avanzate + [b]Note Avanzate:[/b] [notes] + Yoshi + Leggi di più... + Leggi di meno... + Questo sprite funziona correttamente con Yoshi. + + Ripristina tutte le Impostazioni + Controlla gli Sprite dipendenti + Controlla le note di dipendenza + Sprite [id]: richiesto nell'area + Sprite [id]: suggerito nell'area + Sprite [id]: richiesto nella zona + Sprite [id]: suggerito nella zona + + Questo sprite ha le seguenti dipendenze: +
+
+ [b]Sprite [type]:[/b][br][name] + [name] (at [x], [y] + , attivato dall'event [event] + , attivato dagli event [event1]+[event2]+[event3]+[event4] + , attivato dall'event [event1], [event2], [event3], o [event4] + , attiva l'event [event] + , attiva gli eventi [event1] - [event2] + , attiva l'event [event1], [event2], [event3], o [event4] + , Moneta Stella [num] + , Moneta Stella 1 + , ID di Moneta/Set [id] + , ID di Movimento/Moneta [id] + , ID di Movimento [id] + , ID di Rotazione [id] + , ID di Location [id] + ) + Risultati di Ricerca + Nessuno sprite trovato + [id]: [name] + Cerca + Filtro + ID + Nome + + Qualsiasi + ID del Set Stella + ID della Rotazione + ID della Linea a 2 Vie + ID della Bolla d'Acqua + ID del Fungo + ID del Gruppo + ID del Bullone + ID dell'Event Bersaglio (Target Event) + ID dell'Event di Ricezione (Triggering Event) + ID di Collezione + ID della Location + ID della Fisica + ID del Messaggio + ID del Percorso + ID del Movimento di Percorso + ID della Moneta Rossa + ID della Collina + ID di Stretch + ID della Mantamilla + ID dello Spine Coaster + ID del Cannone a Bolle + ID del Burner + ID del Movimento (Wiggling) + ID del Pannello + ID della Colonia + ID dell'Entrata + ID del Nodo di Percorso + +
+
+ - 1 oggetto selezionato + - 1 sprite selezionato + - 1 entrata selezionata + - 1 location selezionata + - 1 nodo di percorso selezionato + - [x] oggetti selezionati + - [x] sprite selezionati + - [x] entrate selezionate + - [x] location selezionate + - [x] nodi di percorso selezionati + - [x] oggetti selezionati ( + , + 1 oggetto + [x] oggetti + 1 sprite + [x] sprite + 1 entrata + [x] entrate + 1 location + [x] location + 1 nodo di percorso + [x] nodi di percorso + ) + - Oggetto sotto mouse: grandezza [width]x[height] a coordinate ([xpos], [ypos]) nel layer + [layer]; tipo [type] dal tileset [tileset] + - Sprite sotto mouse: [name] a coordinate [xpos], [ypos] + - Entrata sotto mouse: [name] a coordinate [xpos], [ypos] [dest] + - Location sotto mouse: ID della Location [id] a coordinate [xpos], [ypos]; lunghezza [width], + altezza [height] + - Nodo di percorso sotto mouse: Percorso [path], Nodo [node] a coordinate [xpos], [ypos] + ([objx], [objy]) - ([sprx], [spry]) + - 1 commento selezionato + - [x] commenti selezionati + 1 commento + [x] commenti + - Commento sotto mouse: [xpos], [ypos]; "[text]" +
+
+ Classico + Treeki, Tempus + Il tema predefinito di Reggie Next. + [i](sconosciuto)[/i] + [i]Nessuna descrizione[/i] +
+
+ Senza titolo +
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+ Zone + + + Normale/Overworld + Sotterraneo + Sott'acqua + Ambiente Lavico + + Zona [num] + Nuovo + Elimina + Attenzione + Stai provando ad aggiungere più di 6 zone al livello - tieni in mente che + senza una modifica specifica al codice del gioco, questo causerà un [b]crash[/b] o altri + problemi![br][br]Sei sicuro di voler continuare? + Dimensioni + Posizione X: + [b]Posizione X:[/b][br]Imposta la posizione orizzontale dell'angolo in alto a sinistra + Posizione Y: + [b]Posizione Y:[/b][br]Imposta la posizione verticale dell'angolo in alto a sinistra + Grandezza X: + [b]Grandezza X:[/b][br]Imposta la lunghezza della zona + Grandezza Y: + [b]Grandezza Y:[/b][br]Imposta l'altezza della zona + Preimpostati: + [b]Preimpostati:[/b][br]Crea la zona con le grandezze comuni. + Renderizzazione e Camera + Tema della Zona: + [b]Tema della Zona:[/b][br]Cambia il modo in cui i modelli e parti dello sfondo sono + renerizzati (per sfocatura, oscurità, effetti della lava e così via).[br]Certi Temi della Zona + hanno effetti aggiuntivi. Per esempio, quando "Casa Fantasma" è selezionato, i blocchi con gli oggetti + che sbucheranno fuori riprodurranno la risata del Boo.[br][b]Nota:[/b] Impostazioni con un'asterisco sembrano + le stesse di "Overworld". + Illuminazione del Terreno: + [b]Illuminazione del Terreno:[/b][br]Cambia il modo in cui il terreno è renderizzato e le + parti dello sfondo che il tema normale non cambia. + Normale + [b]Visibilità - Normale:[/b][br]Imposta la visibilità su normale. + Effetto torcia del Layer 0 + [b]Visibilità - Effetto torcia del Layer 0:[/b][br]Imposta la visibilità su + effetto torcia. In modalità effetto torcia, muoversi dietro tile in layer 0 creerà + un cerchio illuminato che seguirà dove si muove Mario. + Oscurità Completa + [b]Visibilità - Oscurità Completa:[/b][br]Imposta la visibilità su + oscurità completa. In modalità oscurità completa, lo schermo è completamente nero e sono visibili solo + le parti vicine alle fonti di illuminazione. Le Stelle e alcuni sprite sono una fonte + comune che offre la normale visibilità. + + + + + + + + + + Destra + Destra (con tendenza al rialzo) + Sinistra + Sinistra (con tendenza al rialzo) + Giù + Giù (con bivio verso sinistra) + Su + Su (con bivio verso sinistra) + + Direzione della Zona: + [b]Direzione della Zona:[/b][br]Imposta la direzione generale di progressione + all'interno della zona. Questo è utilizzato principalmente in modalità multigiocatore per aiutare la camera + a decidere quale giocatore è "avanti" agli altri.[br][br]"Tendenza/Bivio" imposta la direzione di movimento + preferita in base a quella selezionata. La tendenza predefinita è verso il basso o verso destra. + La tendenza al rialzo causa molte morti alla parte più bassa dello scherzo e non è consigliata. + + Layer 0: Nascosto + Layer 0: Di Sopra + + [b]Visibilità:[/b][br]Nascosto - Mario è nascosto quando si muove dietro + oggetti in layer 0[br]Di Sopra - Mario è sempre mostrato sopra il layer 0.[br][br]Nota: Le entità + dietro il layer 0, a differenza di Mario, non sono mai visibili. + + Effetto torcia: Piccolo + Effetto torcia: Grande + Effetto torcia: Estremamente Grande + + [b]Visibilità:[/b][br]Piccolo - Un'effetto torcia piccolo centrato per offrire + visibilità dietro al layer 0.[br]Grande - Un'effetto torcia grande centrato per offrire + visibilità dietro al layer 0.[br]Estremamente Grande - Un'effetto torcia estremamente grande centrato, che si estende su tutto + il territorio dello schermo tranne aii livelli di zoom più grandi, per offrire visibilità dietro al layer 0. + + Oscurità: Luce di nebbia Grande + Oscurità: Fascio Luminoso + Oscurità: Luce di messa a fuoco Geande + Oscurità: Luce di nebbia Piccola + Oscurità: Luce di messa a fuoco Piccola + Oscurità: Completamente Buio + + [b]Visibilità:[/b][br]Luce di nebbia Grande - Una grande sorgente luminosa + che circonda Mario[br]Fascio Luminoso - Mario è in grado di mirare a un fascio di luce mediante l'uso + del Wiimote[br]Luce di messa a fuoco Grande - Un grande riflesso di luce che cambia dimensioni in base + al movimento del giocatore[br]Luce di nebbia Piccola - Una piccola sorgente luminosa + che circonda Mario[br]Luce di messa a fuoco Piccola - Un piccolo riflesso di luce che cambia dimensioni in base + al movimento del giocatore[br]Completamente Buio - La visibilità è emessa solo dalle fireball, stelle e + alcuni sprite + Confini + Confini Superiori: + [b]Confini Superiori:[/b][br] - Valori Positivi: Più facile scorrere in alto (110 è + centrato)[br] - Valori Negativi: Più difficile scorrere in alto (30 è l'angolo superiore dello + schermo)[br][br]Valori più alti di 240 possono causare una morte allo scorrimento dello schermo + Confini Inferiori: + [b]Confini Inferiori:[/b][br] - Valori Positivi: Più difficile scorrere in basso (65 + è l'angolo inferiore dello schermo)[br] - Valori Negativi: Più facile scorrere in basso (95 + è centrato)[br][br]Valori più alti di 100 eviterà lo scorrimento dello schermo fino a quando + Mario ne è fuori + Audio + Musica: + [b]Musica:[/b][br]Cambia la musica di sottofondo + Modulazione del Suono: + [b]Modulazione del Suono:[/b][br]Cambia l'effetto di modulazione del suono per + combaciare al tema.[br][b]Nota:[/b] Le impostazioni con un'asterisco sono identiche a quelle + senza. "Eco Cavernicolo*" è usato nel livello 02-03, dove "Nullo*" è inutilizzato. + + Nullo + Eco Cavernicolo + Eco Cavernicolo 2 + Eco Subacqueo + Eco da Stanza Boss + Eco da Torre + Eco da Castello + Eco da Interni della Casa Fantasma + Eco da Fognatura + Eco da Montagna + Eco da Crediti/Casa Oggetti + Eco Cavernicolo* + Eco da Interni della Nave + Eco Cavernicolo Fluviale + Eco Cavernicolo Lavico + Nullo* + + Flag Boss: + [b]Flag Boss:[/b][br]Imposta il cambio musica tramite Sprite per i Boss + (Nullo) + Errore + + + + + + + ID Musica: + [b]ID Musica:[/b][br]Questa opzione avanzata permette il caricamento + di musiche custom se il codice in Assembly è corretto. + Confini Superiori di Lakitu: + [b]Confini Superiori di Lakitu:[/b][br]Usato invece di Confini Superiori quando almeno + un giocatore sta guidando una nuvola Lakitu.[br][br]I valori sono leggermente differenti da quelli originali + dei Confini Superiori: Valore "0" rappresenta 5.5 tile avanti dall'angolo superiore + dello schermo che si trova a -88. + Confini Inferiori di Lakitu: + [b]Confini Inferiori di Lakitu:[/b][br]Usato invece di Confini Inferiori quando almeno + un giocatore sta guidando una nuvola Lakitu.[br][br]I valori sono leggermente differenti da quelli originali + dei Confini Inferiori: Valore "0" rappresenta 5.5 tile avanti dall'angolo inferiore + dello schermo che si trova a 88. + + + Snap a Griglia 8x8 + Snap a Griglia 16x16 + [b]Solo Scorrimento Superiormente se in Volo:[/b][br]Evita che lo schermo si muova + verticalmente a meno che il giocatore usa un Fungo o Blocco elica.[br][br]Questa funzione è buggata + e non è consigliata. + [b]Regolazione Grandezza Schermo in Multigiocatore:[/b][br]Aumenta l'altezza dello schermo + durante la modalità multigiocatore. Richiede "Solo Scorrimento Superiormente se in Volo" abilitato.[br][br] + Questo causa un comportamento buggato se la zona è più alta dell'altezza regolata quando lo schermo diventa + più alto di 28 tile o quando la camera fa uno zoom alla fine del livello. + Solo Scorrimento Superiormente se in Volo: + Regolazione Grandezza Schermo in Multigiocatore: + + Piccolo Fascio Luminoso e Piccola luce di messa a fuoco + + [b]Visibilità[/b][br]Piccolo Fascio Luminoso e Piccola luce di messa a fuoco - Un piccolo fascio + di luce centrato per offrire visibilità dietro al layer 0 e un piccolo fascio di luce che cambia dimensioni + in base al movimento del giocatore offrendo visibilità nell'oscurità + Renderizzazione + Normale + La modalità standard della camera per le situazioni più comuni e appropriate. + Zoom Statico + In questa modalità la camera non farà uno zoom all'indietro durante il multigiocatore. + Zoom Statico, Solo tracciamento in Y + In questa modalità la camera non farà uno zoom all'indietro durante il multigiocatore e sarà + centrata orizzontalmente nella zona. + Zoom Statico, Controllo da Event + In questa modalità la camera non farà uno zoom all'indietro durante il multigiocatore ed utilizzerà + le impostazioni di controllo da event per la camera dalla schermata Profili Camera. + Solo tracciamento in X + In questa modalità la camera si muoverà solo in orizzontale. Sarà allineata all'angolo + inferiore della zona. + Solo espanzione in X + In questa modalità la camera farà uno zoom all'indietro solo durante il multigiocatore se i + giocatori solo lontani l'uno dall'altro in orizzontale. + Solo tracciamento in Y + In questa modalità la camera si muoverà solo in verticale. Sarà centrata + orizzontalmente nella zona. + Solo espanzione in Y + In questa modalità la camera farà uno zoom all'indietro solo durante il multigiocatore se i + giocatori solo lontani l'uno dall'altro in verticale. La dimensione più grande dello schermo verrà utilizzata + solo se un giocatore sta volando con un Fungo o Blocco elica. + Altezze dello Schermo: + [b]Altezze dello Schermo:[/b][br]Seleziona l'altezza dello schermo (in blocchi) che la camera può + utilizzare durante il multiplayer. La camera farà uno zoom all'indietro se i giocatori solo lontani + l'uno dall'altro con zoom in avanti nuovamente quando si avvicinano. I valori rappresentano l'altezza dello + schermo misurata in tile.[br][br]In giocatore singolo, solo l'altezza più bassa verrà utilizzata.[br][br]Le + opzioni segnate con * o ** sono buggate se i confini della zona sono impostati a 0; vedi i consigli sui Confini Superiori/Inferiori + per maggiori informazioni.[br]Le opzioni segnate con ** sono anche ingiocabili in multigiocatore. + Regolazione Confini Superiori in Multigiocatore: + [b]Regolazione Confini Superiori in Multigiocatore:[/b][br]Aggiunti ai valori dei confini superiori + (regolari o di Lakitu) durante la modalità multigiocatore o al passaggio al comportamento normale + della camera dopo che un Gestore di Scorrimento Automatico raggiunge la fine del suo percorso. + Regolazione Confini Inferiori in Multigiocatore: + [b]Regolazione Confini Inferiori in Multigiocatore:[/b][br]Aggiunti ai valori dei confini inferiori + (regolari o di Lakitu) durante la modalità multigiocatore o al passaggio al comportamento normale + della camera dopo che un Gestore di Scorrimento Automatico raggiunge la fine del suo percorso. +
+
+ Zona [num] +
+
+ Profili Camera + Aggiungi + Rimuovi + Modifica le Proprietà del Profilo Camera selezionato + [b]Modifica le Proprietà del Profilo Camera selezionato:[/b][br]I Profili Camera + possono essere utilizzati solo con la modalità della camera in "Controllato da Event" nella sezione "Zone".[br][br] + Le transizioni tra i livelli di zoom sono instantanee, ma possono essere nascoste tramite l'uso di Sprite di zoom (206). + ID dell'Event di Ricezione (Triggering Event): + [b]ID dell'Event di Ricezione:[/b][br]Imposta l'ID dell'event che azionerà il profilo + camera. Se si passa a un'altro profilo, l'ID di quello precedente verrà disattivato + (così il gioco non ci ritornerà automaticamente). + Profilo Camera su event [id] +
+
\ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/tilesets.xml b/reggiedata/translations/it-it/tilesets.xml new file mode 100644 index 0000000..811d9c9 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/tilesets.xml @@ -0,0 +1,104 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt b/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt new file mode 100644 index 0000000..ba2d606 --- /dev/null +++ b/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt @@ -0,0 +1,99 @@ +0=Tile vuoto +1=Tile solido invisibile +2=Tile superiomente solido invisibile +3=Passaggio Mini-Mario invisibile +4=pendenza 1x1 +5=pendenza 1x1 +6=tetto 1x1 +7=tetto 1x1 +8=pendenza 2x1 +9=pendenza 2x1 +10=tetto 2x1 +11=tetto 2x1 +12=pendenza 4x1 +13=pendenza 4x1 +14=tetto 4x1 +15=tetto 4x1 +16=Invisible tile (ferma una pianta dal crescere) +17=Invisible Moneta block +18=Blocco invisibile contenente un Fungo o un Fiore di Fuoco +19=Blocco invisibile contenente una Stella +20=Blocco invisibile contenente un 1-up Fungo +21=Blocco invisibile contenente una Pianta +22=Blocco invisibile contenente un Mini Fungo +23=Blocco invisibile contenente un Fungo o un Fungo Elica +24=Blocco invisibile contenente un Fungo o una Tuta Pinguino +25=Blocco invisibile contenente un Fungo o un Fiore di Ghiaccio +26=Blocco Mattone +27=Mattone contenente una Moneta +28=Mattone contenente 10 Monete +29=Mattone contenente un Fiore di Fuoco +30=Mattone contenente una Stella +31=Mattone contenente un Fungo 1-up +32=Mattone contenente una Pianta +33=Mattone contenente un Mini Fungo +34=Mattone contenente un Fungo o un Fungo Elica +35=Mattone contenente un Fungo o una Tuta Pinguino +36=Mattone contenente un Uovo di Yoshi +37=Mattone contenente un Fungo o un Fiore di Ghiaccio +38=Blocco ? contenente una Moneta +39=Blocco ? contenente un Fungo o un Fiore di Fuoco +40=Blocco ? contenente una Stella +41=Blocco ? contenente una Stella Continua +42=Blocco ? contenente una Pianta +43=Blocco ? contenente una Molla +44=Blocco ? contenente un Mini Fungo +45=Blocco ? contenente un Fungo o un Fungo Elica +46=Blocco ? contenente un Fungo o una Tuta Pinguino +47=Blocco ? contenente un Uovo di Yoshi +48=Blocco ? contenente un Fungo o un Fiore di Ghiaccio +49=Blocco oggetto Utilizzato +50=Blocco di legno +51=Blocco di pietra +52=Piattaforma +53=Blocco d'acciaio +54=Blocco scuro +55=Piattaforma superiormente solida +56=Passaggio Mini-Mario +57=Tratteggio di Blocco (si trasforma in blocco rosso se uno !-switch rosso o l'enorme switch del Mondo 3 viene colpito) +58=Moneta +59=Moneta (modello alternato in orizzontale) +60=Moneta (modello alternato in verticale) +61=Moneta (NW-SE modello alternato in pendenza) +62=Moneta (NE-SW modello alternato in pendenza) +63=Moneta P-Switch +64=Tratteggio di Moneta (si trasforma in una moneta al tocco) +65=Tubo Verde Superiore +66=Tubo Verde Inferiore +67=Tubo Verde Sinistro +68=Tubo Verde Destro +69=Mezzo di Tubo Verde +70=Centro di Tubo Verde +71=Sovrapposizione di Tubo Verde 1 +72=Sovrapposizione di Tubo Verde 2 +73=Tubo Giallo Superiore +74=Tubo Giallo Inferiore +75=Tubo Giallo Sinistro +76=Tubo Giallo Destro +77=Mezzo di Tubo Giallo +78=Centro di Tubo Giallo +79=Tubo Rosso Superiore +80=Tubo Rosso Inferiore +81=Tubo Rosso Sinistro +82=Tubo Rosso Destro +83=Mezzo di Tubo Rosso +84=Centro di Tubo Rosso +85=Giunzione per Tubi +86=Mini Tubo Superiore +87=Mini Tubo Inferiore +88=Mini Tubo Sinistro +89=Mini Tubo Destro +90=Mezzo di Mini Tubo +91=Centro di Mini Tubo +92=Sovrapposizione di Mini Tubo 1 +93=Sovrapposizione di Mini Tubo 2 +94=Giunzione Per Mini Tubi +95=Porta Chiusa +96=Tile mortale invisibile (danneggia al tocco) +97=Tratteggio di Moneta (Solo Battaglia Monete) (invisibile in tutte le altre modalità) +98=Mattone vuoto (si trasforma in un blocco utilizzato al tocco) From 2aeca706dd7a9b1ab631b6244fdf7b0933a8a254 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Team Alternative Date: Tue, 7 Jan 2025 02:35:16 +0100 Subject: [PATCH 4/6] sprite data translation until sprite 136 in italian --- reggiedata/translations/it-it/spritedata.xml | 258 +++++++++---------- 1 file changed, 129 insertions(+), 129 deletions(-) diff --git a/reggiedata/translations/it-it/spritedata.xml b/reggiedata/translations/it-it/spritedata.xml index d6a0da8..4f5fd6f 100644 --- a/reggiedata/translations/it-it/spritedata.xml +++ b/reggiedata/translations/it-it/spritedata.xml @@ -142,13 +142,13 @@ - + - + @@ -158,15 +158,15 @@ - + - + - + Normal (Towards Player) Balled Up (Lakitu) (Default Direction) @@ -178,14 +178,14 @@ - + - - + + 1 Tile 2 Tiles @@ -199,9 +199,9 @@ - + - + 1 Tile 2 Tiles @@ -215,12 +215,12 @@ - + - + 2 Blocks 2 Blocks @@ -277,7 +277,7 @@ - + @@ -287,9 +287,9 @@ - + - + First Coin Second Coin @@ -309,14 +309,14 @@ - + - + @@ -330,7 +330,7 @@ - + @@ -344,7 +344,7 @@ - + @@ -354,7 +354,7 @@ - + @@ -370,7 +370,7 @@ - + @@ -402,7 +402,7 @@ - + @@ -411,7 +411,7 @@ - + @@ -431,7 +431,7 @@ - + @@ -453,7 +453,7 @@ - + @@ -477,7 +477,7 @@ - + @@ -496,7 +496,7 @@ - + @@ -517,7 +517,7 @@ - + @@ -538,14 +538,14 @@ - + - + Drop and Return Drop and Return (*) @@ -553,7 +553,7 @@ - + Drop and Return Drop and Return (*) @@ -562,7 +562,7 @@ - + None None @@ -603,7 +603,7 @@ - + Normal Silver @@ -626,14 +626,14 @@ - + - + - + @@ -647,7 +647,7 @@ - + No Limit (Travel Limit) @@ -658,14 +658,14 @@ - No Vertical Movement + No Movimento Verticale Up Up Down (Slow) - + @@ -680,7 +680,7 @@ - + Normal @@ -694,7 +694,7 @@ - + Jumping Flying: Left and Right @@ -723,7 +723,7 @@ - + Will Move with One Player @@ -736,7 +736,7 @@ - + Placed on Ground Placed on Left Wall @@ -746,12 +746,12 @@ - + - + 2 Fireballs (~ 1.50 Blocks) @@ -777,7 +777,7 @@ - + Stopped @@ -791,27 +791,27 @@ - + - + - + - + - + - + - + - + - + - + 1 Fireball 2 Fireballs @@ -821,7 +821,7 @@ - + 1 Fireball 2 Fireballs @@ -831,7 +831,7 @@ - + 1 Fireball 2 Fireballs @@ -841,7 +841,7 @@ - + 1 Fireball 2 Fireballs @@ -851,38 +851,38 @@ - + - + - + - + - + - + - + - + 1 Blocks 2 Blocks @@ -937,9 +937,9 @@ - + - + 1 Blocks 2 Blocks @@ -994,9 +994,9 @@ - + - + 1 Blocks 2 Blocks @@ -1051,9 +1051,9 @@ - + - + 1 Blocks 2 Blocks @@ -1108,9 +1108,9 @@ - + - + 1 Blocks 2 Blocks @@ -1165,9 +1165,9 @@ - + - + 1 Blocks 2 Blocks @@ -1222,9 +1222,9 @@ - + - + 1 Block 2 Blocks @@ -1273,7 +1273,7 @@ - + Event Activated @@ -1301,7 +1301,7 @@ - + 2 Blocks 3 Blocks @@ -1336,7 +1336,7 @@ - + Unaffected by Camera Affected by All Camera Movements @@ -1366,15 +1366,15 @@ - + - + - + No Swing Arc @@ -1421,7 +1421,7 @@ - + 20 0 @@ -1433,7 +1433,7 @@ - + Stopped @@ -1446,7 +1446,7 @@ - + Up @@ -1466,7 +1466,7 @@ - + Normal Pipe Spawn [99] @@ -1487,10 +1487,10 @@ - + - + @@ -1501,13 +1501,13 @@ - + - + - + 2 Pieces 3 Pieces @@ -1520,7 +1520,7 @@ - + @@ -1538,9 +1538,9 @@ - + - + 1 block 2 blocks @@ -1578,7 +1578,7 @@ - + 1 Amp @@ -1613,7 +1613,7 @@ - + Right @@ -1623,7 +1623,7 @@ - + Sunbeam @@ -1631,7 +1631,7 @@ - + Already Moving @@ -1642,7 +1642,7 @@ - + Already Moving @@ -1653,7 +1653,7 @@ - + @@ -1673,7 +1673,7 @@ - + @@ -1720,7 +1720,7 @@ - + @@ -1761,20 +1761,20 @@ - + - + - + - + - + Gold Platform Silver Platform @@ -1832,9 +1832,9 @@ - + - + @@ -1843,18 +1843,18 @@ - + - - @@ -1866,13 +1866,13 @@ - + - + @@ -1896,13 +1896,13 @@ - + - + 4½ Blocks 2½ Blocks @@ -1911,7 +1911,7 @@ - + @@ -2693,7 +2693,7 @@ - + @@ -2714,7 +2714,7 @@ - + @@ -3040,8 +3040,8 @@ Short (10x5) - - + + @@ -3453,8 +3453,8 @@ Short (10x5) - - + + @@ -3685,7 +3685,7 @@ - + @@ -6428,8 +6428,8 @@ - - + + From 80a1183a38c9a072e570e25aa7fa8abb63e7b41e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Team Alternative Date: Tue, 7 Jan 2025 17:14:16 +0100 Subject: [PATCH 5/6] entrance types and tileset description fixes for Italian --- .../translations/it-it/entrancetypes.txt | 24 +++--- .../translations/it-it/ts1_descriptions.txt | 78 +++++++++---------- 2 files changed, 51 insertions(+), 51 deletions(-) diff --git a/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt b/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt index 3d2e359..f9fd6fd 100644 --- a/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt +++ b/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt @@ -1,21 +1,21 @@ -0:Normalee +0:Normale 27:Entrata su Porta 2:Uscita da Porta -3:Tubo Facciato Su -4:Tubo Facciato Giù -5:Tubo Facciato a Sinistra -6:Tubo Facciato a Destra -16:Mini Tubo Facciato Su -17:Mini Tubo Facciato Giù -18:Mini Tubo Facciato Sinistra -19:Mini Tubo Facciato Destre -22:Pipe Facciato Verso lo Schermo +3:Tubo Rivolto Su +4:Tubo Rivolto Giù +5:Tubo Rivolto a Sinistra +6:Tubo Rivolto a Destra +16:Mini Tubo Rivolto Su +17:Mini Tubo Rivolto Giù +18:Mini Tubo Rivolto Sinistra +19:Mini Tubo Rivolto Destre +22:Pipe Rivolto Verso lo Schermo 7:Caduta Veloce 8:Schianto a Terra 9:Scivolo 10:Nuoto -20:Salto (Facciato a Destra) -24:Salto (Facciato a Sinistra) +20:Salto (Rivolto a Destra) +24:Salto (Rivolto a Sinistra) 21:Entrata su Pianta 23:Entrata al Boss (Fermo) 25:Entrata Boss (Saltando a Destra) diff --git a/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt b/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt index ba2d606..6538e5b 100644 --- a/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt +++ b/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt @@ -1,6 +1,6 @@ -0=Tile vuoto -1=Tile solido invisibile -2=Tile superiomente solido invisibile +0=Tile Vuoto +1=Tile Solido invisibile +2=Tile Superiomente Solido invisibile 3=Passaggio Mini-Mario invisibile 4=pendenza 1x1 5=pendenza 1x1 @@ -47,13 +47,13 @@ 46=Blocco ? contenente un Fungo o una Tuta Pinguino 47=Blocco ? contenente un Uovo di Yoshi 48=Blocco ? contenente un Fungo o un Fiore di Ghiaccio -49=Blocco oggetto Utilizzato -50=Blocco di legno -51=Blocco di pietra +49=Blocco Oggetto Utilizzato +50=Blocco di Legno +51=Blocco di Pietra 52=Piattaforma -53=Blocco d'acciaio -54=Blocco scuro -55=Piattaforma superiormente solida +53=Blocco d'Acciaio +54=Blocco Scuro +55=Piattaforma Superiormente Solida 56=Passaggio Mini-Mario 57=Tratteggio di Blocco (si trasforma in blocco rosso se uno !-switch rosso o l'enorme switch del Mondo 3 viene colpito) 58=Moneta @@ -61,39 +61,39 @@ 60=Moneta (modello alternato in verticale) 61=Moneta (NW-SE modello alternato in pendenza) 62=Moneta (NE-SW modello alternato in pendenza) -63=Moneta P-Switch +63=Moneta Interruttore-P 64=Tratteggio di Moneta (si trasforma in una moneta al tocco) -65=Tubo Verde Superiore -66=Tubo Verde Inferiore +65=Tubo Verde Su +66=Tubo Verde Giù 67=Tubo Verde Sinistro 68=Tubo Verde Destro -69=Mezzo di Tubo Verde -70=Centro di Tubo Verde -71=Sovrapposizione di Tubo Verde 1 -72=Sovrapposizione di Tubo Verde 2 -73=Tubo Giallo Superiore -74=Tubo Giallo Inferiore -75=Tubo Giallo Sinistro -76=Tubo Giallo Destro -77=Mezzo di Tubo Giallo -78=Centro di Tubo Giallo -79=Tubo Rosso Superiore -80=Tubo Rosso Inferiore -81=Tubo Rosso Sinistro -82=Tubo Rosso Destro -83=Mezzo di Tubo Rosso -84=Centro di Tubo Rosso +69=Mezzo del Tubo Verde +70=Centro del Tubo Verde +71=Incrocio del Tubo Verde 1 +72=Incrocio del Tubo Verde 2 +73=Tubo Giallo verso Su +74=Tubo Giallo verso Giù +75=Tubo Giallo a Sinistra +76=Tubo Giallo a Destra +77=Mezzo del Tubo Giallo +78=Centro del Tubo Giallo +79=Tubo Rosso verso Su +80=Tubo Rosso verso Giù +81=Tubo Rosso a Sinistra +82=Tubo Rosso a Destra +83=Mezzo del Tubo Rosso +84=Centro del Tubo Rosso 85=Giunzione per Tubi -86=Mini Tubo Superiore -87=Mini Tubo Inferiore -88=Mini Tubo Sinistro -89=Mini Tubo Destro -90=Mezzo di Mini Tubo -91=Centro di Mini Tubo -92=Sovrapposizione di Mini Tubo 1 -93=Sovrapposizione di Mini Tubo 2 -94=Giunzione Per Mini Tubi +86=Mini Tubo verso Su +87=Mini Tubo verso Giù +88=Mini Tubo a Sinistra +89=Mini Tubo a Destra +90=Mezzo del Mini Tubo +91=Centro del Mini Tubo +92=Incrocio del Mini Tubo 1 +93=Incrocio del Mini Tubo 2 +94=Giunzione per Mini Tubi 95=Porta Chiusa -96=Tile mortale invisibile (danneggia al tocco) +96=Tile Mortale invisibile (danneggia al tocco) 97=Tratteggio di Moneta (Solo Battaglia Monete) (invisibile in tutte le altre modalità) -98=Mattone vuoto (si trasforma in un blocco utilizzato al tocco) +98=Mattone Vuoto (si trasforma in un blocco utilizzato al tocco) From 6d22346addded4460bc16fd505d4dd4fefaf5662 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mone <99925998+Im-Monee@users.noreply.github.com> Date: Wed, 10 Dec 2025 17:26:45 +0100 Subject: [PATCH 6/6] Updated Italian Lang: Fixed Grammar and Mistakes --- .../translations/it-it/entrancetypes.txt | 16 +- reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml | 42 +- reggiedata/translations/it-it/strings.xml | 788 +++++++++--------- .../translations/it-it/ts1_descriptions.txt | 16 +- 4 files changed, 430 insertions(+), 432 deletions(-) diff --git a/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt b/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt index f9fd6fd..13d5e9e 100644 --- a/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt +++ b/reggiedata/translations/it-it/entrancetypes.txt @@ -9,8 +9,8 @@ 17:Mini Tubo Rivolto Giù 18:Mini Tubo Rivolto Sinistra 19:Mini Tubo Rivolto Destre -22:Pipe Rivolto Verso lo Schermo -7:Caduta Veloce +22:Tubo Rivolto Verso lo Schermo +7:Caduta Rapida 8:Schianto a Terra 9:Scivolo 10:Nuoto @@ -18,13 +18,13 @@ 24:Salto (Rivolto a Sinistra) 21:Entrata su Pianta 23:Entrata al Boss (Fermo) -25:Entrata Boss (Saltando a Destra) -26:Entrata Boss (Cadendo verso Destra) +25:Entrata al Boss (Saltando a Destra) +26:Entrata al Boss (Cadendo verso Destra) 1:Normale? 11:Normale (Spostato Lievemente) 12:Normale (Spostato Lievemente) 13:Normale (Spostato Lievemente) -14:Sconosciuto -15:Sconosciuto -28:Sconosciuto (Crash) -29:Sconosciuto (Freeze) \ No newline at end of file +14:Unknown +15:Unknown +28:Unknown (Crash) +29:Unknown (Freeze) \ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml b/reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml index b1bb610..acfd731 100644 --- a/reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml +++ b/reggiedata/translations/it-it/levelnames.xml @@ -12,9 +12,9 @@ - - - + + + @@ -31,8 +31,8 @@ - - + + @@ -49,9 +49,9 @@ - - - + + + @@ -69,8 +69,8 @@ - - + + @@ -88,9 +88,9 @@ - - - + + + @@ -108,8 +108,8 @@ - - + + @@ -126,8 +126,8 @@ - - + + @@ -146,8 +146,8 @@ - - + + @@ -163,8 +163,8 @@ - - + + diff --git a/reggiedata/translations/it-it/strings.xml b/reggiedata/translations/it-it/strings.xml index e8e2ae1..9753bb2 100644 --- a/reggiedata/translations/it-it/strings.xml +++ b/reggiedata/translations/it-it/strings.xml @@ -30,7 +30,7 @@ translating --> Seleziona un'area Area [num] Hai raggiunto il numero massimo di aree nel livello.[br]A causa delle - limitazioni del gioco, Reggie Next ti permette di aggiungere solo più di 4 aree al livello. + limitazioni del gioco, Reggie Next non ti permette di aggiungere più di 4 aree.
Area [num] @@ -38,27 +38,26 @@ translating -->
Opzioni dell'area Tileset - Impostazioni + Opzioni Tempo: [b]Tempo:[/b][br]Imposta il limite di tempo, secondo a come è programmato - in gioco, del livello.[br][b]Tempo al Checkpoint:[/b] Il tempo al Checkpoint è calcolato sottraendo di 200 - il valore iniziale impostato. Essendo che il gioco prenderà il tempo impostato in qualsiasi - area in cui è piazzato il Checkpoint, è possibile riprendere il tempo massimo impostato in precedenza + in gioco, del livello.[br][b]Tempo allo spawn da Checkpoint:[/b] Il tempo è calcolato sottraendo di 200 + il valore iniziale impostato. Essendo che il gioco considera il tempo impostato in qualsiasi + area dove piazzato il Checkpoint, è possibile riprendere il tempo massimo impostato in precedenza se si piazza tale Checkpoint in un'area diversa dall'Area 1; Per far ciò, basta impostare quel limite di tempo dell'area aggiungendo 200 al tempo massimo dell'area in cui il Checkpoint si trova. - ID dell'Entrata: - [b]ID dell'Entrata:[/b][br]Imposta l'ID dell'Entrata caricata al primo accesso - al livello dalla Mappa di gioco. + ID dell'Entrata Spawn: + [b]ID dell'Entrata Spawn:[/b][br]Imposta l'ID dell'Entrata Spawn da cui il giocatore dovrà iniziare al primo accesso + al livello dalla mappa di gioco. Teletrasporto tra bordi (Wrap across ledges) - Teletrasporto tra bordi ([b]Wrap across ledges[/b]):[br]Permette di teletrasportarsi alla parte opposta una volta - raggiunto il limite della Zona.[br]Attenzione: Questo meccanismo potrebbe far crashare il gioco o non funzionare correttamente. Ciò funzionerà correttamente - solo se l'area è impostata nel modo corretto; guarda Battaglia Monete 1 come esempio. + Teletrasporto tra bordi ([b]Wrap across ledges[/b]):[br]Permette al giocatore di teletrasportarsi alla parte opposta una volta + raggiunto il limite della Zona.[br]Attenzione: Questo meccanismo potrebbe far crashare il gioco o non funzionare correttamente se l'area non è impostata nel modo corretto; Dai un'occhiata al livello "Battaglia Monete 1" come esempio. Suite Standard Suite Livello - Suite di Sfondo - Suite Interattiva + Suite Sfondo + Suite Interazione Nullo [CUSTOM] [CUSTOM] [name] @@ -78,40 +77,40 @@ translating --> Tileset (Pa[slot]): Tipo di Casa Toad: - Non è una Casa Toad + Nessuno Casa Toad Stella - Casa Toad Potenziamenti + Casa Toad Power-Up Casa Toad 1-Up Crediti [b]Crediti:[/b][br]Attiva la modalità Crediti del gioco per quest'area - Imboscata (Ambush) - [b]Imboscata (Ambush):[/b][br]Attiva la modalità Imboscata per quest'area - Opzione Sconosciuta 1 - [b]Opzione Sconosciuta 1:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa qualcosa di effettivo. Quest'opzione è disattivata in molti livelli. - Opzione Sconosciuta 2 - [b]Opzione Sconosciuta 2:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa qualcosa di effettivo. Quest'opzione è disattivata in molti livelli. - Opzione Sconosciuta 3 - [b]Opzione Sconosciuta 3:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa qualcosa di effettivo. Quest'opzione è disattivata in molti livelli. - Opzione Sconosciuta 4 - [b]Opzione Sconosciuta 4:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa qualcosa di effettivo. Quest'opzione è disattivata in molti livelli. + Imboscata Nemica + [b]Imboscata Nemica (Ambush):[/b][br]Attiva la modalità Imboscata Nemica per quest'area. + Unknown 1 + [b]Unknown 1:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa effettivamente qualcosa. Questa opzione è disattivata in molti livelli. + Unknown 2 + [b]Unknown 2:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa effettivamente qualcosa. Questa opzione è disattivata in molti livelli. + Unknown 3 + [b]Unknown 3:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa effettivamente qualcosa. Questa opzione è disattivata in molti livelli. + Unknown 4 + [b]Unknown 4:[/b] Non abbiamo scoperto cosa fa o se fa effettivamente qualcosa. Questa opzione è disattivata in molti livelli. Sprite Caricati Aggiungi Sprite Rimuovi Sprite Selezionato - Predefinito - Personalizzato - Alla sinistra, si ha una lista degli Sprite presenti nel livello.[br]Alla destra, puoi aggiungere altri Sprite che desideri caricare. + Predefiniti + Custom + A sinistra, si ha una lista degli sprite già presenti nel livello.[br]A destra, puoi aggiungere altri sprite che ne desideri le risorse caricate.
Backup automatico trovato - Reggie Next ha trovato dei dati livello non salvati; possibilmente a causa di un crash dell'editor o del tuo computer.[br]Vuoi ripristinare il livello?[br][br]Se scegli no, il salvataggio automatico verrà cancellato e non sarà più disponibile.[br][br]Percorso file originale: [path] + Reggie Next ha trovato dei dati non salvati; possibilmente a causa di un crash dell'editor o del tuo computer.[br]Vuoi ripristinare il livello?[br][br]Se scegli no, il salvataggio automatico verrà cancellato e non sarà più disponibile.[br][br]Percorso file: [path] Il livello ha delle modifiche non salvate. Vuoi salvarle?
Sfondi - Nullo + Statico 0.125x 0.25x 0.375x @@ -120,27 +119,27 @@ translating --> 0.75x 0.875x 1x - Nullo + Statico 1.2x 1.5x 2x 4x Zona [num] - Sfondo frontale (Scenery) - Sfondo sul retro (Backdrop) + Scenario + Fondale Posizione: X: - [b]Posizione (X):[/b][br]Imposta la posizione orizzontale dello sfondo + [b]Posizione (X):[/b][br]Imposta la posizione orizzontale dello sfondo. Y: - [b]Posizione (Y):[/b][br]Imposta la posizione verticale dello sfondo - Raggio di scorrimento (Scroll Rate): - [b]Raggio di scorrimento (X):[/b][br]Cambia la velocita in cui lo sfondo scorre - in relazione a Mario quando si muove in orizzontale. Un valore più grande di 1x potrebbe essere buggato! - [b]Raggio di scorrimento (Y):[/b][br]Cambia la velocita in cui lo sfondo scorre - in relazione a Mario quando si muove in verticale. Un valore più grande di 1x potrebbe essere buggato! + [b]Posizione (Y):[/b][br]Imposta la posizione verticale dello sfondo. + Velocità di scorrimento: + [b]Velocità di scorrimento (asse X):[/b][br]Cambia la velocita di scorrimento dello sfondo in relazione + a Mario quando si muove orizzontalmente. Un valore superiore a 1x potrebbe essere buggato! + [b]Velocità di scorrimento (asse Y):[/b][br]Cambia la velocita di scorrimento dello sfondo in relazione + a Mario quando si muove verticalmente. Un valore superiore a 1x potrebbe essere buggato! Zoom: - [b]Zoom:[/b][br]Imposta il livello di zoom dello sfondo + [b]Zoom:[/b][br]Imposta il livello di zoom dello sfondo. 100% 125% @@ -149,26 +148,26 @@ translating --> Anteprima [name] ([hex]) - (Personalizzato) + (Custom) Sfondi: - Modalità di Allineamento: Questa combinazione di sfondo risulterà in modalità: "[mode]" + Modalità di Allineamento: Questa combinazione di sfondo è in modalità: "[mode]" Normale - Sconosciuto 1 - Sconosciuto 2 - Sconosciuto 3 - Sconosciuto 4 + Unknown 1 + Unknown 2 + Unknown 3 + Unknown 4 Allineato allo Schermo. - Sconosciuto 5 - Sconosciuto 6 + Unknown 5 + Unknown 6
Scegli la cartella Stage di [game] Errore - Questa cartella non contiene tutti i file estratti dalla cartella Stage di New Super Mario Bros. Wii - Questa cartella non contiene i file necessari.[br]Per utilizzare Reggie in modalità New Super Mario Bros. Wii, ti serve la corrispondente cartella Stage che include la cartella Texture e i file dei livelli con sè. - Scegli la cartella Texture da [game] + Questa cartella non contiene tutti i file estratti dalla cartella Stage di New Super Mario Bros. Wii. + Questa cartella non contiene i file necessari.[br]Per utilizzare Reggie in modalità New Super Mario Bros. Wii, ti serve la corrispondente cartella Stage che include la cartella Texture e i file dei livelli. + Scegli la cartella Texture di [game]
[x], [y]: [text] @@ -178,18 +177,18 @@ translating --> ...
- Sei [b]sicuro[/b] di volere eliminare quest'area?[br][br]Il livello si salverà automaticamente - non cè nessun modo di ripristinarlo dopo ciò! + Sei [b]sicuro[/b] di volere eliminare quest'area?[br][br]Il livello si salverà automaticamente - non cè nessun modo di ripristinarlo!
- Strumento di Diagnostica Livello + Strumento di Diagnostica - Alcuni oggetti del livello non sono presenti nei file del tileset. - Ci sono Sprite in quest'area che sono noti crashino in gioco. - Ci sono Sprite in quest'area che hanno impostazioni note che crashino il gioco. - Ci sono troppi Sprite in quest'area. + Alcuni oggetti del livello non sono presenti nel tileset. + Ci sono sprite in quest'area che sono noti facciano crashare il gioco. + Ci sono sprite in quest'area con impostazioni note che facciano crashare il gioco. + Ci sono troppi sprite in quest'area. Ci sono entrate con ID duplicati. - Non c'è un'entrata di inizio in quest'area. - L'entrata iniziale è troppo vicina al bordo sinistro della zona. + Non c'è un'entrata di spawn in quest'area. + L'entrata di spawn è troppo vicina al bordo sinistro della zona. Un'entrata è fuori dalla zona. Ci sono più di 6 zone in quest'area. Non ci sono zone in quest'area. @@ -201,50 +200,50 @@ translating --> Problemi trovati in quest'area: Questo livello è: Buono - Non sono stati trovati problemi in quest'area e dovrebbe caricare correttamente in gioco.[br]Se stai riscontrando problemi, esegui una diagnostica in altre aree. + Non sono stati trovati problemi in quest'area e tutto dovrebbe caricare correttamente in gioco.[br]Se stai riscontrando problemi, esegui una diagnostica in altre aree. Buono Ci sono alcune cose in quest'area che potrebbero causare un crash del livello se non si è attenti.[br]Se stai riscontrando problemi, controlla tutto da questa lista e prova ad avviare il test in altre aree. Corrotto Sono stati trovati problemi in quest'area che potrebbero causare un crash del gioco.[br]Tali problemi sono elencati qui sotto. Ripara Elementi Selezionati... - Puoi selezionare più elementi alla volta + Puoi selezionare più elementi alla volta. Sei sicuro? - Sei sicuro di voler riparare questi elementi? [b]Non[/b] si può tornare indietro! + Sei sicuro di voler riparare questi elementi? [b]Non si può tornare indietro[/b]! Risolvendo i problemi...
ID: - [b]ID:[/b][br]Deve essere diverso dagli altri ID + [b]ID:[/b][br]Deve essere diverso dagli altri ID. Tipo: - [b]Tipo:[/b][br]Imposta il comportamento dell'entrata + [b]Tipo:[/b][br]Imposta il comportamento dell'entrata. ID di Destinazione: - [b]ID di Destinazione:[/b][br]Se questa entrata non porta da nessuna parte, impoosta a 0. - Area di Destinazione: - [b]Area di Destinazione:[/b][br]Se questa entrata non porta da nessuna parte o la destinazione è in + [b]ID di destinazione:[/b][br]Se questa entrata non porta da nessuna parte, impoosta a 0. + Area di destinazione: + [b]Area di destinazione:[/b][br]Se questa entrata non porta da nessuna parte o la destinazione è in quest'area, imposta a 0. Accessibile - [b]Accessibile:[/b][br]Se questa casella è selezionata in un tubo o nell'entrata di una porta, Mario potrà entrarci. Se non è selezionata, non potrà. Il comportamento in altri tipi di entrata è indefinito o sconosciuto. - Flag Sconosciuto - [b]Flag Sconosciuto:[/b][br]Questa casella è selezionata in molte entrate del gioco, ma non abbiamo capito cosa fa (o se fa qualcosa). + [b]Accessibile:[/b][br]Se questa casella è selezionata in un tubo o nell'entrata di una porta, Mario potrà entrarci o viceversa. Il comportamento in altri tipi di entrata è indefinito o sconosciuto. + Unknown Flag + [b]Unknown Flag:[/b][br]Questa casella è selezionata in molte entrate del gioco, ma cosa faccia è indefinito. Tubo Connesso - [b]Tubo Connesso:[/b][br]Questa casella ti permette di abilitare una funzione inutilizzata o corrotta del gioco. Permette al tubo di comportarsi come quelli in SMB3, ovvero Mario potrà passare da un'estremità all'altra. Però, spesso non funziona correttamente. + [b]Tubo Connesso:[/b][br]Questa casella ti permette di abilitare una funzione inutilizzata del gioco: Permette al tubo di comportarsi come quelli in SMB3, ovvero Mario potrà passare da un'estremità all'altra. Tubo Connesso Invertito - [b]Tubo Connesso Invertito:[/b][br]Questa casella dice al tubo se utilizzare o no il percorso all'inverso (backwards). - ID di Percorso: - [b]ID di Percorso:[/b][br]Usa questa opzione per impostare quale ID di Percorso il tubo intraprenderà. + [b]Tubo Connesso Invertito:[/b][br]Questa casella dice al tubo se utilizzare o no il percorso all'inverso. + ID di Path: + [b]ID di Path:[/b][br]Usa questa opzione per impostare quale Path il tubo intraprenderà. Connetti al Tubo Successivo - [b]Connetti al Tubo Successivo:[/b][br]Se questa opzione è abilitata nel tubo, i valori di destinazione dell'area o dell'entrata verranno ignorati - Mario passerà attraverso il tubo per poi uscire alcuni tile più avanti uscendo da un tubo esposto ad un'altra parte. + [b]Connetti al Tubo Successivo:[/b][br]Se questa opzione è abilitata nel tubo, i valori di destinazione dell'area o dell'entrata verranno ignorati - Mario passerà attraverso il tubo per poi uscire alcuni tile più avanti da quello della parte opposta. Layer: Layer 1 Layer 2 Layer 0 - [b]Layer:[/b][br]Permette di cambiare il Layer di collisione a cui l'entrata è attiva. Questa opzione è molto buggata e non utilizzata nei livelli - nei casi più normali, infatti, si utilizza il layer 1. + [b]Layer:[/b][br]Permette di cambiare il layer dove l'entrata è in azione. Questa opzione è molto buggata e non utilizzata nei livelli - nei casi più normali, infatti, si utilizza il layer 1. [b]Entranta [id]:[/b] Modifica le proprietà dell'entrata selezionata - Direzione d'uscita del Tubo Connesso: - [b]Direzione d'uscita del Tubo Connesso:[/b][br]Imposta la direzione in cui il giocatore uscirà dal tubo connesso. + Direzione d'uscita del tubo connesso: + [b]Direzione d'uscita del tubo connesso:[/b][br]Imposta la direzione in cui il giocatore uscirà dal tubo connesso. Su Giù @@ -252,14 +251,14 @@ translating --> Destra ([id]) [name] - Porta alla Mappa del Mondo - [b]Porta alla Mappa del Mondo:[/b][br]Se questo è selezionato, il giocatore verrà indirizzato alla Mappa del mondo una volta entrato in quest'entrata. - Genera di mezzo tile a Sinistra - [b]Genera di mezzo tile a Sinistra:[/b][br]Se questo è selezionato, l'entrata genererà Mario di mezzo tile a sinistra. + Torna alla Mappa del Mondo + [b]Porta alla Mappa del Mondo:[/b][br]Se questo è selezionato, il giocatore verrà indirizzato alla Mappa del mondo una volta entrato in questa entrata. + Spawna di mezzo tile a Sinistra + [b]Spawna di mezzo tile a Sinistra:[/b][br]Se questo è selezionato, l'entrata genererà Mario di mezzo tile a sinistra.
[b]Entrata [ent]:[/b][br]Tipo: [type][br][i][dest][/i] - Sconosciuto + Unknown (non accessibile) (arriva all'entrata [id] in quest'area) (arriva all'entrata [id] dell'area [area]) @@ -269,7 +268,7 @@ translating -->
Attenzione - Il file spritedata non è stato caricato correttamente. Gli sprite all'interno possiedono dati corrotti o non corretti che potrebbero non essere modificati correttamente nell'editor: + Il file spritedata non è stato caricato correttamente. Gli sprite possiedono dati corrotti o non corretti che potrebbero non essere modificati correttamente nell'editor: [sprites] Errori
@@ -310,16 +309,16 @@ translating --> Si è verificato un errore quando Reggie stava salvando:[br]Si è verificato un errore durante la compressione del livello. È troppo grande? La grandezza senza compressione è di [file-size] byte.[br][br](Il tuo lavoro non è stato salvato! Prova a salvare senza compressione o rimuovi elementi dal tuo livello.)
- Scegli un Livello + Scegli un livello Livelli - Tutti i File + Tutti i file Salva come: Scegli un nuovo nome file Portable Network Graphics Livelli compressi in LH Scegli uno stamp - File di Stamp + File di stamp Salva una copia: Scegli un nuovo nome file - Tutti i livelli Supportati + Tutti i livelli supportati Livelli compressi in LZ
@@ -341,16 +340,16 @@ translating --> Caricamento dati di immagine sprite... Applico dati di immagine sprite... New Super Mario Bros. Wii - Una nuova avventura Mario![br]Rilasciato da Nintendo nel Novembre 2009. + Una nuova avventura di Mario![br]Rilasciato da Nintendo nel Novembre 2009. [i]Nessuna descrizione[/i] Caricamento nomi delle entrate... Errore - Si è verificato un errore durante il caricamento di questa patch di gioco, quindi non verrà caricata.[br]Ecco l'errore specifico:[br][error] + Si è verificato un errore durante il caricamento di questa patch di gioco, quindi non verrà caricata.[br]Ecco l'errore:[br][error] Aggiungi una cartella Patch di Reggie... Crea un collegamento simbolico (symlink) sulla cartella /reggiedata/patches utilizzando lo script add_reggie_patch
- Informazioni Livello + Informazioni sul Livello Aggiungi/Cambia Password Le informazioni di questo livello sono bloccate.[br]Per favore inserisci la password qui sotto per modificarla. @@ -363,17 +362,17 @@ translating --> Cambia Password Nuova Password: Verifica Password: - Informazioni Livello + Informazioni sul Livello La password può essere composta da qualsiasi carattere ASCII.[br]Può essere anche sopra i 64 caratteri. Scusa![br][br]Puoi solo visualizzare o modificare le Informazioni Livello nell'area 1.
ID: [b]ID:[/b][br]Deve essere diverso dagli altri ID - Posizione X: - [b]Posizione X:[/b][br]Indica la posizione orizzontale della location - Posizione Y: - [b]Posizione Y:[/b][br]Indica la posizione verticale della location + Posizione in X: + [b]Posizione in X:[/b][br]Indica la posizione orizzontale della location + Posizione in Y: + [b]Posizione in Y:[/b][br]Indica la posizione verticale della location Lunghezza: [b]Lunghezza:[/b][br]Indica la lunghezza della location Altezza: @@ -396,150 +395,150 @@ translating --> &File &Modifica &Mostra - &Impostazioni + &Opzioni &Aiuto Editor del Menù barra
[b]Tileset [tileset], oggetto [obj]:[/b][br][width]x[height] sul layer [layer] @@ -549,30 +548,30 @@ translating --> [b]Oggetto [id]:[/b][br][desc][br][i]Questo oggetto è animato[/i]
- Scegli Livello + Scegli livello
- Piazza su Layer: + Disegna su Layer: [b]Layer 0:[/b][br]Questo layer è comunemente usato per le caverne nascoste, ma può essere anche utilizzato per nascondere tile e creare effetti speciali. L'effetto torcia apparirà - in Mario quando cammina dietro un tile layer 0 e la zona ha l'opzione abilitata.[br][b]Nota:[/b] Per spostare + su Mario quando cammina dietro un tile layer 0 e la zona ha l'opzione abilitata.[br][b]Nota:[/b] Per spostare oggetti di altri layer in questo, selezionali e clicca questo bottone tenendo premuto il pulsante [i]Alt[/i]. [b]Layer 1:[/b][br]Tutti o la maggior parte degli oggetti normali del - livello vanno piazzati in questo layer. Questo è l'unico layer in cui le interazioni (solidi, pendenze, ecc) + livello vanno piazzati in questo layer. Questo è l'unico layer in cui le interazioni (solidi, slope, ecc) funzioneranno.[br][b]Nota:[/b] Per spostare oggetti di altri layer in questo, selezionali e clicca questo bottone tenendo premuto il pulsante [i]Alt[/i]. [b]Layer 2:[/b][br]I tile di sfondo (come quelli nelle caverne nascoste) dovrebbero essere piazzati in questo layer. I tile nel layer 2 non hanno collisioni.[br][b]Nota:[/b] Per spostare oggetti di altri layer in questo, selezionali e clicca questo bottone tenendo premuto il pulsante [i]Alt[/i]. - Mostra: + Categoria: Cerca: - Imposta le Proprietà Predefinite - Proprietà Predefinite + Imposta le proprietà predefinite + Proprietà predefinite Entrate attualmente in quest'area:[br](Doppio click su una per visualizzarla nel livello) - Percorsi attualmente in quest'area:[br](Doppio click su uno per visualizzarlo nel livello)[br]Per cancellare un percorso, rimuovi tutti i suoi nodi uno dopo l'altro.[br]Per aggiungere nuovi percorsi, - Premi il bottone qui sotto e clicca il tasto destro del mouse. + Path attualmente in quest'area:[br](Doppio click su uno per visualizzarlo nel livello)[br]Per cancellare un path, rimuovi tutti i suoi nodi uno dopo l'altro.[br]Per aggiungere nuovi path, + premi il bottone qui sotto e clicca il tasto destro del mouse. Deseleziona (poi tasto destro del mouse per creare un nuovo percorso) Sprite attualmente in quest'area:[br](Doppio click su uno per visualizzarlo nel livello) Location attualmente in quest'area:[br](Doppio click su una per visualizzarla nel livello) @@ -580,46 +579,46 @@ translating --> Sprite Entrate Location - Percorsi + Path Eventi Stamps - Stato degli Eventi all'avvio del livello:[br](Clicca su uno per aggiungere una nota) + Stato degli eventi all'avvio del livello:[br](Clicca su uno per aggiungere una nota) Nota: Stato Note Event [id] Aggiungi Corrente - Francobolli (Stamps) Disponibili: + Stamp disponibili: Aggiungi Rimuovi Strumenti - Apri un Set... - Salva Set come... + Apri un set... + Salva set come... Commenti Commenti attualmente in quest'area:[br](Doppio click su uno per visualizzarlo nel livello) Nome: - Cambia Layer + Cambia layer
Loop: - [b]Loop:[/b][br]Qualsiasi cosa che segue questo percorso attenderà per un ritardo impostato + [b]Loop:[/b][br]Qualsiasi cosa che segue questo path attenderà per un delay impostato all'ultimo nodo per poi procedere indietro in linea retta al primo e continuare. Velocità: [b]Velocità:[/b][br]Unità sconosciuta. Eventualmente, smanetta al riguardo e segnala cosa noti! Accelerazione: [b]Accelerazione:[/b][br]Unità sconosciuta. Eventualmente, smanetta al riguardo e segnala cosa noti! - Ritardo: - [b]Ritardo:[/b][br]Quantità di tempo per fermarsi a questo nodo per poi continuare + Delay: + [b]Delay:[/b][br]Quantità di tempo per fermarsi a questo nodo per poi continuare al prossimo. Un unità è 1/60 di un secondo (60 vale a 1 secondo) - [b]Percorso [id][/b] + [b]Path [id][/b] [b]Nodo [id][/b] - Modifica le Proprietà del Nodo di Percorso selezionato + Modifica le proprietà del nodo del path selezionato ID
- [b]Percorso [path][/b][br]Nodo [node] - Path [path], Node [node] + [b]Path [path][/b][br]Nodo [node] + Path [path], Nodo [node]
Impostazioni di Reggie Next @@ -627,32 +626,32 @@ translating --> Barra degli Strumenti Temi [b]Impostazioni di Reggie[/b][br]Personalizza Reggie Next cambiando queste - impostazioni.[br]Utilizza le tabelle qui sotto per vedere altre impostazioni.[br]Reggie Next dovrebbe essere - riavviato prima che le modifiche hanno effetto. + impostazioni.[br]Utilizza le schede qui sotto per vedere altre impostazioni.[br]Reggie Next deve essere + riavviato prima che le modifiche abbiano effetto. [b]Impostazioni della Barra degli Strumenti[/b][br]Scegli oggetti del menù che vuoi - siano presenti nella barra degli strumenti.[br]Reggie Next dovrebbe essere - riavviato prima che le modifiche hanno effetto.[br] + siano presenti nella barra degli strumenti.[br]Reggie Next deve essere + riavviato prima che le modifiche abbiano effetto.[br] [b]Temi di Reggie[/b][br]Scegli un tema qui sotto per cambiare i colori eac - icone dell'applicazione.[br]Reggie Next dovrebbe essere - riavviato prima che le modifiche hanno effetto. + icone dell'applicazione.[br]Reggie Next deve essere + riavviato prima che le modifiche abbiano effetto. Formato menù: - Usa il menù barra + Usa la barra menù Lingua: File Recenti: - Svuota Tutto - Svuota Tutti i File Recenti - Sei sicuro di voler eliminare tutti i file recenti? [b]Non[/b] si può tornare indietro! - Area Corrente + Svuota tutto + Svuota tutti i file recenti + Sei sicuro di voler eliminare tutti i file recenti? [b]Non si può tornare indietro[/b]! + Area corrente Resetta Temi Disponibili Anteprima - [b]Stile della Finestra[/b][br]Questo cambia lo stile che l'interfaccia di Reggie utilizzerà. Nota che + [b]Stile della finestra[/b][br]Questo cambia lo stile che l'interfaccia di Reggie utilizzerà. Nota che questo potrebbe causare problemi con alcuni temi. Opzioni [b][name][/b][br]creato da [creator][br][description] @@ -660,34 +659,33 @@ translating --> Reggie Next dovrebbe essere riavviato prima che le modifiche hanno effetto. - Mostra linee che indicano la posizione orizzontale più a sinistra dove le entrate possono - essere piazzate in sicurezza nelle zone + Mostra le linee del limite sicuro più a sinistra per posizionare le entrate. - Resetta lo spritedata quando i campi degli sprite sono nascosti - Nascondi il Pulsante di Reset dello Spritedata - Padding del Livello con byte nulli - Grandezza del livello nuova (in byte) - Piazza gli Oggetti alla loro Grandezza Originale - Visualizza Rettangoli che indicano i limiti della zona - Inserisci un nuovo Nodo di Percorso dopo il Nodo selezionato + Resetta lo spritedata quando i campi degli sprite sono nascosti. + Nascondi il pulsante di reset dello spritedata. + Padding del livello con byte nulli? + Dimensione nuova del livello (in byte) + Piazza gli oggetti nella loro grandezza originale. + Visualizza rettangoli che indicano i limiti della zona. + Inserisci un nuovo nodo di path dopo il nodo selezionato. Temi Tema:
- Scegli una sorgente per lo Screenshot - Schermo Corrente - Tutte le Zone + Scegli una sorgente per lo screenshot + Schermo corrente + Tutte le zone Zona [zone] - Bersaglio + Sorgente Nascondi sfondo Salva immagine su file - Copia immagine + Copia immagine negli appunti
- Sposta Oggetti - Muovi Oggetti di: - Inserisci un offset in pixel - ogni blocco è alto e lungo 16 px. Nota che - gli oggetti normali possono essere piazzati solo in spazi 16x16, quindi se l'offset che inserisci + Sposta oggetti + Muovi oggetti di: + Inserisci un offset in pixel - ogni blocco è alto e lungo 16 px.[br]Nota che + gli oggetti normali possono essere piazzati solo in spazi 16x16.[br]Se l'offset che inserisci non è un multiplo di 16, non verranno mossi correttamente. X: Y: @@ -696,39 +694,39 @@ translating --> L'offset verrà arrotondato al multiplo più vicino al 16. Sei sicuro di voler continuare?
- Scambio Tileset degli Oggetti - Dal Tileset: - Al Tileset: + Scambio oggetti del tileset + Dal tileset: + Al tileset: Scambio (conversione a 2 vie)
- Scambia Oggetti - Dall'Oggetto: - Del Tileset: - All'Oggetto: - Del Tileset: + Scambia oggetti + Dall'oggetto: + Del tileset: + All'oggetto: + Del tileset: Scambio (conversione a 2 vie)
- Modifica le Proprietà dello Sprite selezionato + Modifica le proprietà dello sprite selezionato [b][name][/b]: [note] - [b]Note dello Sprite:[/b] [notes] - Modifica dati Raw: + [b]Note dello sprite:[/b] [notes] + Modifica dati RAW: Note - [b]Sprite ([id])[/b] Sconosciuto o Non Identificato + [b]Sprite ([id])[/b] Sconosciuto o non identificato [b]Sprite [id]:[br][name][/b] - File degli Oggetti - [b]Questo Sprite utilizza:[/b][br][list] + File degli oggetti + [b]Questo sprite utilizza:[/b][br][list] [b]Note di Yoshi:[/b] [notes] - Note Avanzate - [b]Note Avanzate:[/b] [notes] + Note avanzate + [b]Note avanzate:[/b] [notes] Yoshi Leggi di più... - Leggi di meno... + Nascondi... Questo sprite funziona correttamente con Yoshi. - Ripristina tutte le Impostazioni - Controlla gli Sprite dipendenti + Ripristina tutte le impostazioni + Controlla gli sprite dipendenti Controlla le note di dipendenza Sprite [id]: richiesto nell'area Sprite [id]: suggerito nell'area @@ -748,13 +746,13 @@ translating --> , attiva l'event [event1], [event2], [event3], o [event4] , Moneta Stella [num] , Moneta Stella 1 - , ID di Moneta/Set [id] + , ID Moneta/Set [id] , ID di Movimento/Moneta [id] , ID di Movimento [id] , ID di Rotazione [id] , ID di Location [id] ) - Risultati di Ricerca + Risultati della ricerca Nessuno sprite trovato [id]: [name] Cerca @@ -764,20 +762,20 @@ translating --> Qualsiasi ID del Set Stella - ID della Rotazione + ID di Rotazione ID della Linea a 2 Vie ID della Bolla d'Acqua ID del Fungo ID del Gruppo ID del Bullone - ID dell'Event Bersaglio (Target Event) - ID dell'Event di Ricezione (Triggering Event) + ID del Target Event + ID del Triggering Event ID di Collezione ID della Location ID della Fisica ID del Messaggio - ID del Percorso - ID del Movimento di Percorso + ID del Path + ID del Movimento di Path ID della Moneta Rossa ID della Collina ID di Stretch @@ -785,11 +783,11 @@ translating --> ID dello Spine Coaster ID del Cannone a Bolle ID del Burner - ID del Movimento (Wiggling) + ID del Movimento a Dondolo ID del Pannello ID della Colonia ID dell'Entrata - ID del Nodo di Percorso + ID del Nodo di Path
@@ -797,12 +795,12 @@ translating --> - 1 sprite selezionato - 1 entrata selezionata - 1 location selezionata - - 1 nodo di percorso selezionato + - 1 nodo di path selezionato - [x] oggetti selezionati - [x] sprite selezionati - [x] entrate selezionate - [x] location selezionate - - [x] nodi di percorso selezionati + - [x] nodi di path selezionati - [x] oggetti selezionati ( , 1 oggetto @@ -813,22 +811,22 @@ translating --> [x] entrate 1 location [x] location - 1 nodo di percorso - [x] nodi di percorso + 1 nodo di path + [x] nodi di path ) - - Oggetto sotto mouse: grandezza [width]x[height] a coordinate ([xpos], [ypos]) nel layer + - Oggetto sotto il cursore: grande [width]x[height] a coordinate ([xpos], [ypos]) nel layer [layer]; tipo [type] dal tileset [tileset] - - Sprite sotto mouse: [name] a coordinate [xpos], [ypos] - - Entrata sotto mouse: [name] a coordinate [xpos], [ypos] [dest] - - Location sotto mouse: ID della Location [id] a coordinate [xpos], [ypos]; lunghezza [width], + - Sprite sotto il cursore: [name] a coordinate [xpos], [ypos] + - Entrata sotto il cursore: [name] a coordinate [xpos], [ypos] [dest] + - Location sotto il cursore: ID della Location: [id], a coordinate [xpos], [ypos]; lunghezza [width], altezza [height] - - Nodo di percorso sotto mouse: Percorso [path], Nodo [node] a coordinate [xpos], [ypos] + - Nodo di path sotto il cursore: Path [path], Nodo [node] a coordinate [xpos], [ypos] ([objx], [objy]) - ([sprx], [spry]) - 1 commento selezionato - [x] commenti selezionati 1 commento [x] commenti - - Commento sotto mouse: [xpos], [ypos]; "[text]" + - Commento sotto il cursore: [xpos], [ypos]; "[text]"
Classico @@ -858,36 +856,36 @@ translating --> senza una modifica specifica al codice del gioco, questo causerà un [b]crash[/b] o altri problemi![br][br]Sei sicuro di voler continuare? Dimensioni - Posizione X: - [b]Posizione X:[/b][br]Imposta la posizione orizzontale dell'angolo in alto a sinistra - Posizione Y: - [b]Posizione Y:[/b][br]Imposta la posizione verticale dell'angolo in alto a sinistra - Grandezza X: - [b]Grandezza X:[/b][br]Imposta la lunghezza della zona - Grandezza Y: - [b]Grandezza Y:[/b][br]Imposta l'altezza della zona - Preimpostati: - [b]Preimpostati:[/b][br]Crea la zona con le grandezze comuni. + Posizione in X: + [b]Posizione in X:[/b][br]Imposta la posizione orizzontale dell'angolo in alto a sinistra. + Posizione in Y: + [b]Posizione in Y:[/b][br]Imposta la posizione verticale dell'angolo in alto a sinistra. + Grandezza in X: + [b]Grandezza in X:[/b][br]Imposta la lunghezza della zona. + Grandezza in Y: + [b]Grandezza in Y:[/b][br]Imposta l'altezza della zona. + Preset di default: + [b]Preset di default:[/b][br]Crea la zona con i preset più comuni. Renderizzazione e Camera - Tema della Zona: - [b]Tema della Zona:[/b][br]Cambia il modo in cui i modelli e parti dello sfondo sono - renerizzati (per sfocatura, oscurità, effetti della lava e così via).[br]Certi Temi della Zona + Tema della zona: + [b]Tema della zona:[/b][br]Cambia il modo in cui i modelli e parti dello sfondo sono + renerizzati (per sfocatura, oscurità, effetti della lava e così via).[br]Certi temi della zona hanno effetti aggiuntivi. Per esempio, quando "Casa Fantasma" è selezionato, i blocchi con gli oggetti - che sbucheranno fuori riprodurranno la risata del Boo.[br][b]Nota:[/b] Impostazioni con un'asterisco sembrano - le stesse di "Overworld". - Illuminazione del Terreno: - [b]Illuminazione del Terreno:[/b][br]Cambia il modo in cui il terreno è renderizzato e le + che sbucheranno fuori riprodurranno la risata del fantasma Boo.[br][b]Nota:[/b] Le impostazioni segnate con "#" sembrano + dare le stesse sembianze di "Overworld". + Illuminazione del terreno: + [b]Illuminazione del terreno:[/b][br]Cambia il modo in cui il terreno è renderizzato e le parti dello sfondo che il tema normale non cambia. Normale [b]Visibilità - Normale:[/b][br]Imposta la visibilità su normale. Effetto torcia del Layer 0 - [b]Visibilità - Effetto torcia del Layer 0:[/b][br]Imposta la visibilità su + [b]Visibilità - Effetto torcia del layer 0:[/b][br]Imposta la visibilità su effetto torcia. In modalità effetto torcia, muoversi dietro tile in layer 0 creerà un cerchio illuminato che seguirà dove si muove Mario. - Oscurità Completa - [b]Visibilità - Oscurità Completa:[/b][br]Imposta la visibilità su + Oscurità completa + [b]Visibilità - Oscurità completa:[/b][br]Imposta la visibilità su oscurità completa. In modalità oscurità completa, lo schermo è completamente nero e sono visibili solo - le parti vicine alle fonti di illuminazione. Le Stelle e alcuni sprite sono una fonte + le parti vicine alle fonti di illuminazione. Le stelle e alcuni sprite sono una fonte comune che offre la normale visibilità. @@ -907,72 +905,72 @@ translating --> Su Su (con bivio verso sinistra) - Direzione della Zona: - [b]Direzione della Zona:[/b][br]Imposta la direzione generale di progressione + Direzione della zona: + [b]Direzione della zona:[/b][br]Imposta la direzione generale di progressione all'interno della zona. Questo è utilizzato principalmente in modalità multigiocatore per aiutare la camera a decidere quale giocatore è "avanti" agli altri.[br][br]"Tendenza/Bivio" imposta la direzione di movimento preferita in base a quella selezionata. La tendenza predefinita è verso il basso o verso destra. La tendenza al rialzo causa molte morti alla parte più bassa dello scherzo e non è consigliata. Layer 0: Nascosto - Layer 0: Di Sopra + Layer 0: Visibile [b]Visibilità:[/b][br]Nascosto - Mario è nascosto quando si muove dietro - oggetti in layer 0[br]Di Sopra - Mario è sempre mostrato sopra il layer 0.[br][br]Nota: Le entità + oggetti in layer 0[br]Visibile - Mario è sempre mostrato sopra il layer 0.[br][br]Nota: Le entità dietro il layer 0, a differenza di Mario, non sono mai visibili. Effetto torcia: Piccolo Effetto torcia: Grande - Effetto torcia: Estremamente Grande + Effetto torcia: Estremamente grande [b]Visibilità:[/b][br]Piccolo - Un'effetto torcia piccolo centrato per offrire visibilità dietro al layer 0.[br]Grande - Un'effetto torcia grande centrato per offrire - visibilità dietro al layer 0.[br]Estremamente Grande - Un'effetto torcia estremamente grande centrato, che si estende su tutto + visibilità dietro al layer 0.[br]Estremamente grande - Un'effetto torcia estremamente grande centrato, che si estende su tutto il territorio dello schermo tranne aii livelli di zoom più grandi, per offrire visibilità dietro al layer 0. - Oscurità: Luce di nebbia Grande - Oscurità: Fascio Luminoso - Oscurità: Luce di messa a fuoco Geande - Oscurità: Luce di nebbia Piccola - Oscurità: Luce di messa a fuoco Piccola - Oscurità: Completamente Buio + Oscurità: Luce di nebbia grande + Oscurità: Fascio luminoso + Oscurità: Luce di messa a fuoco grande + Oscurità: Luce di nebbia piccola + Oscurità: Luce di messa a fuoco piccola + Oscurità: Completamente buio - [b]Visibilità:[/b][br]Luce di nebbia Grande - Una grande sorgente luminosa - che circonda Mario[br]Fascio Luminoso - Mario è in grado di mirare a un fascio di luce mediante l'uso - del Wiimote[br]Luce di messa a fuoco Grande - Un grande riflesso di luce che cambia dimensioni in base - al movimento del giocatore[br]Luce di nebbia Piccola - Una piccola sorgente luminosa - che circonda Mario[br]Luce di messa a fuoco Piccola - Un piccolo riflesso di luce che cambia dimensioni in base - al movimento del giocatore[br]Completamente Buio - La visibilità è emessa solo dalle fireball, stelle e + [b]Visibilità:[/b][br]Luce di nebbia grande - Una grande sorgente luminosa + che circonda Mario[br]Fascio luminoso - Mario è in grado di mirare a un fascio di luce mediante l'uso + del Wiimote[br]Luce di messa a fuoco grande - Un grande riflesso di luce che cambia dimensioni in base + al movimento del giocatore[br]Luce di nebbia piccola - Una piccola sorgente luminosa + che circonda Mario[br]Luce di messa a fuoco piccola - Un piccolo riflesso di luce che cambia dimensioni in base + al movimento del giocatore[br]Completamente buio - La visibilità è emessa solo dalle fireball, stelle e alcuni sprite - Confini - Confini Superiori: - [b]Confini Superiori:[/b][br] - Valori Positivi: Più facile scorrere in alto (110 è + Limiti + Limite Superiore: + [b]Limite Superiore:[/b][br] - Valori Positivi: Più facile scorrere in alto (110 è centrato)[br] - Valori Negativi: Più difficile scorrere in alto (30 è l'angolo superiore dello schermo)[br][br]Valori più alti di 240 possono causare una morte allo scorrimento dello schermo - Confini Inferiori: - [b]Confini Inferiori:[/b][br] - Valori Positivi: Più difficile scorrere in basso (65 + Limite Inferiore: + [b]Limite Inferiore:[/b][br] - Valori Positivi: Più difficile scorrere in basso (65 è l'angolo inferiore dello schermo)[br] - Valori Negativi: Più facile scorrere in basso (95 è centrato)[br][br]Valori più alti di 100 eviterà lo scorrimento dello schermo fino a quando Mario ne è fuori Audio Musica: [b]Musica:[/b][br]Cambia la musica di sottofondo - Modulazione del Suono: - [b]Modulazione del Suono:[/b][br]Cambia l'effetto di modulazione del suono per + Modulazione del suono: + [b]Modulazione del suono:[/b][br]Cambia l'effetto di modulazione del suono per combaciare al tema.[br][b]Nota:[/b] Le impostazioni con un'asterisco sono identiche a quelle - senza. "Eco Cavernicolo*" è usato nel livello 02-03, dove "Nullo*" è inutilizzato. + senza. "Eco Cavernicolo*" è usato nel livello 02-03, invece "Nullo*" è inutilizzato. Nullo Eco Cavernicolo Eco Cavernicolo 2 - Eco Subacqueo - Eco da Stanza Boss - Eco da Torre - Eco da Castello - Eco da Interni della Casa Fantasma - Eco da Fognatura - Eco da Montagna - Eco da Crediti/Casa Oggetti + Eco Sott'acqua + Eco della Stanza del Boss + Eco della Torre + Eco del Castello + Eco da interni della Casa Fantasma + Eco della Fognatura + Eco della Montagna + Eco dell'area Crediti/Casa Oggetti Eco Cavernicolo* Eco da Interni della Nave Eco Cavernicolo Fluviale @@ -980,7 +978,7 @@ translating --> Nullo* Flag Boss: - [b]Flag Boss:[/b][br]Imposta il cambio musica tramite Sprite per i Boss + [b]Flag Boss:[/b][br]Imposta il cambio della musica tramite sprite per i boss (Nullo) Errore @@ -989,93 +987,93 @@ translating --> - ID Musica: - [b]ID Musica:[/b][br]Questa opzione avanzata permette il caricamento - di musiche custom se il codice in Assembly è corretto. - Confini Superiori di Lakitu: - [b]Confini Superiori di Lakitu:[/b][br]Usato invece di Confini Superiori quando almeno + ID della Musica: + [b]ID della Musica:[/b][br]Questa opzione avanzata permette il caricamento + di musiche custom se il codice sorgente del gioco è corretto. + Limite superiore di Lakitu: + [b]Limite superiore di Lakitu:[/b][br]Usato invece di "Limite Superiore" quando almeno un giocatore sta guidando una nuvola Lakitu.[br][br]I valori sono leggermente differenti da quelli originali - dei Confini Superiori: Valore "0" rappresenta 5.5 tile avanti dall'angolo superiore + del "Limite Superiore": Valore "0" rappresenta 5.5 tile avanti dall'angolo superiore dello schermo che si trova a -88. - Confini Inferiori di Lakitu: - [b]Confini Inferiori di Lakitu:[/b][br]Usato invece di Confini Inferiori quando almeno + Limite inferiore di Lakitu: + [b]Limite inferiore di Lakitu:[/b][br]Usato invece di "Limite Inferiore" quando almeno un giocatore sta guidando una nuvola Lakitu.[br][br]I valori sono leggermente differenti da quelli originali - dei Confini Inferiori: Valore "0" rappresenta 5.5 tile avanti dall'angolo inferiore + del "Limite Inferiore": Valore "0" rappresenta 5.5 tile avanti dall'angolo inferiore dello schermo che si trova a 88. - Snap a Griglia 8x8 - Snap a Griglia 16x16 - [b]Solo Scorrimento Superiormente se in Volo:[/b][br]Evita che lo schermo si muova + Aggancio a Griglia 8x8 + Aggancio a Griglia 16x16 + [b]Scorrimento solo verso l'alto se in volo:[/b][br]Evita che lo schermo si muova verticalmente a meno che il giocatore usa un Fungo o Blocco elica.[br][br]Questa funzione è buggata e non è consigliata. - [b]Regolazione Grandezza Schermo in Multigiocatore:[/b][br]Aumenta l'altezza dello schermo - durante la modalità multigiocatore. Richiede "Solo Scorrimento Superiormente se in Volo" abilitato.[br][br] + [b]Regolazione della grandezza schermo in multigiocatore:[/b][br]Aumenta l'altezza dello schermo + durante la modalità multigiocatore. Richiede "Scorrimento solo verso l'alto se in volo" abilitato.[br][br] Questo causa un comportamento buggato se la zona è più alta dell'altezza regolata quando lo schermo diventa più alto di 28 tile o quando la camera fa uno zoom alla fine del livello. - Solo Scorrimento Superiormente se in Volo: - Regolazione Grandezza Schermo in Multigiocatore: + Scorrimento solo verso l'alto se in volo: + Regolazione della grandezza schermo in multigiocatore: - Piccolo Fascio Luminoso e Piccola luce di messa a fuoco + Piccolo fascio luminoso e piccola luce di messa a fuoco - [b]Visibilità[/b][br]Piccolo Fascio Luminoso e Piccola luce di messa a fuoco - Un piccolo fascio + [b]Visibilità[/b][br]Piccolo fascio luminoso e piccola luce di messa a fuoco - Un piccolo fascio di luce centrato per offrire visibilità dietro al layer 0 e un piccolo fascio di luce che cambia dimensioni in base al movimento del giocatore offrendo visibilità nell'oscurità Renderizzazione Normale La modalità standard della camera per le situazioni più comuni e appropriate. - Zoom Statico + Zoom statico In questa modalità la camera non farà uno zoom all'indietro durante il multigiocatore. - Zoom Statico, Solo tracciamento in Y + Zoom statico, solo scorrimento in Y In questa modalità la camera non farà uno zoom all'indietro durante il multigiocatore e sarà centrata orizzontalmente nella zona. - Zoom Statico, Controllo da Event + Zoom Statico, su controllo da Event In questa modalità la camera non farà uno zoom all'indietro durante il multigiocatore ed utilizzerà le impostazioni di controllo da event per la camera dalla schermata Profili Camera. - Solo tracciamento in X + Solo scorrimento in X In questa modalità la camera si muoverà solo in orizzontale. Sarà allineata all'angolo inferiore della zona. Solo espanzione in X In questa modalità la camera farà uno zoom all'indietro solo durante il multigiocatore se i giocatori solo lontani l'uno dall'altro in orizzontale. - Solo tracciamento in Y + Solo scorrimento in Y In questa modalità la camera si muoverà solo in verticale. Sarà centrata orizzontalmente nella zona. Solo espanzione in Y In questa modalità la camera farà uno zoom all'indietro solo durante il multigiocatore se i giocatori solo lontani l'uno dall'altro in verticale. La dimensione più grande dello schermo verrà utilizzata solo se un giocatore sta volando con un Fungo o Blocco elica. - Altezze dello Schermo: - [b]Altezze dello Schermo:[/b][br]Seleziona l'altezza dello schermo (in blocchi) che la camera può + Altezza della zona: + [b]Altezza della zona:[/b][br]Seleziona l'altezza della zona (in tile) che la camera può utilizzare durante il multiplayer. La camera farà uno zoom all'indietro se i giocatori solo lontani - l'uno dall'altro con zoom in avanti nuovamente quando si avvicinano. I valori rappresentano l'altezza dello + l'uno dall'altro e viceversa zoom in avanti quando si avvicinano. I valori rappresentano l'altezza dello schermo misurata in tile.[br][br]In giocatore singolo, solo l'altezza più bassa verrà utilizzata.[br][br]Le - opzioni segnate con * o ** sono buggate se i confini della zona sono impostati a 0; vedi i consigli sui Confini Superiori/Inferiori + opzioni segnate con * o ** sono buggate se i confini della zona sono impostati a 0; vedi i consigli su "Limite Superiore/Inferiore per maggiori informazioni.[br]Le opzioni segnate con ** sono anche ingiocabili in multigiocatore. - Regolazione Confini Superiori in Multigiocatore: - [b]Regolazione Confini Superiori in Multigiocatore:[/b][br]Aggiunti ai valori dei confini superiori + Regolazione del limite superiore in multigiocatore: + [b]Regolazione del limite superiore in multigiocatore:[/b][br]Aggiunti ai valori dei confini superiori (regolari o di Lakitu) durante la modalità multigiocatore o al passaggio al comportamento normale - della camera dopo che un Gestore di Scorrimento Automatico raggiunge la fine del suo percorso. - Regolazione Confini Inferiori in Multigiocatore: - [b]Regolazione Confini Inferiori in Multigiocatore:[/b][br]Aggiunti ai valori dei confini inferiori + della camera dopo che un Autoscroller raggiunge la fine del suo percorso. + Regolazione del limite inferiore in multigiocatore: + [b]Regolazione del limite inferiore in multigiocatore:[/b][br]Aggiunti ai valori dei confini inferiori (regolari o di Lakitu) durante la modalità multigiocatore o al passaggio al comportamento normale - della camera dopo che un Gestore di Scorrimento Automatico raggiunge la fine del suo percorso. + della camera dopo che un Autoscroller raggiunge la fine del suo percorso.
Zona [num]
- Profili Camera + Profili camera Aggiungi Rimuovi - Modifica le Proprietà del Profilo Camera selezionato - [b]Modifica le Proprietà del Profilo Camera selezionato:[/b][br]I Profili Camera - possono essere utilizzati solo con la modalità della camera in "Controllato da Event" nella sezione "Zone".[br][br] - Le transizioni tra i livelli di zoom sono instantanee, ma possono essere nascoste tramite l'uso di Sprite di zoom (206). - ID dell'Event di Ricezione (Triggering Event): - [b]ID dell'Event di Ricezione:[/b][br]Imposta l'ID dell'event che azionerà il profilo - camera. Se si passa a un'altro profilo, l'ID di quello precedente verrà disattivato + Modifica le proprietà del profilo della camera selezionato + [b]Modifica le proprietà del profilo di camera selezionato:[/b][br]I profili di camera + possono essere utilizzati solo con la modalità della camera in "Controllo da Event" nella sezione "Zone".[br][br] + Le transizioni tra i livelli di zoom sono instantanee, ma possono essere nascoste tramite l'uso di sprite di zoom (206). + ID del Triggering Event: + [b]ID del Triggering Event:[/b][br]Imposta l'ID dell'event che azionerà il profilo + della camera. Se si passa a un'altro profilo, l'ID di quello precedente verrà disattivato (così il gioco non ci ritornerà automaticamente). - Profilo Camera su event [id] + Profilo della camera su event [id]
\ No newline at end of file diff --git a/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt b/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt index 6538e5b..5f15815 100644 --- a/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt +++ b/reggiedata/translations/it-it/ts1_descriptions.txt @@ -2,16 +2,16 @@ 1=Tile Solido invisibile 2=Tile Superiomente Solido invisibile 3=Passaggio Mini-Mario invisibile -4=pendenza 1x1 -5=pendenza 1x1 +4=slope 1x1 +5=slope 1x1 6=tetto 1x1 7=tetto 1x1 -8=pendenza 2x1 -9=pendenza 2x1 +8=slope 2x1 +9=slope 2x1 10=tetto 2x1 11=tetto 2x1 -12=pendenza 4x1 -13=pendenza 4x1 +12=slope 4x1 +13=slope 4x1 14=tetto 4x1 15=tetto 4x1 16=Invisible tile (ferma una pianta dal crescere) @@ -59,8 +59,8 @@ 58=Moneta 59=Moneta (modello alternato in orizzontale) 60=Moneta (modello alternato in verticale) -61=Moneta (NW-SE modello alternato in pendenza) -62=Moneta (NE-SW modello alternato in pendenza) +61=Moneta (NW-SE modello alternato in slope) +62=Moneta (NE-SW modello alternato in slope) 63=Moneta Interruttore-P 64=Tratteggio di Moneta (si trasforma in una moneta al tocco) 65=Tubo Verde Su