+ LPM (Lewy przycisk myszy) - Interakcja z otoczeniem
+ PPM (Prawy przycisk myszy) - Zaawansowana Interakcja z otoczeniem (Menu rozwijania przedmiotów na naciśniętej płytce)
+ X/ŚPM (Środkowy przycisk myszy) - Zmiana ręki
+ T - Mówienie (Napisz przed tekstem ; by napisać na radiu)
+ Y - Mówienie na radiu
+ O - Mówienie na OOC
+ L - Mówienie na LOOC (widzą tylko osoby wokół ciebie)
+ M - Pisanie co robi twoja postać (RP)
+ E - Zakładanie przedmiotu które obecnie jest trzymane w ręku
+ Z - Aktywacja/Interakcja z przedmiotem obecnie trzymanym w ręku (Np: Wyjęcie magazynka z pistoletu)
+ Q - Położenie przedmiotu obecnie trzymanego na podłogę
+ R - Aktywacja trybu rzucania, Wciśnij jeszcze raz R by wyłączyć tryb rzucania, lub wciśnij LPM by rzucić przedmiot tam gdzie wskazuje twój kursor
+ H - Przerwanie ciągnięcia
+ V - Położenie się na ziemi
+ G - Podanie komuś przedmiotu (Nie jest natychmiastowe, osoba któej podawany jest przedmiot musi go zaakceptować)
+
+ Zaawansowane Kombinacje
+
+ CTRL + WASD - Zmiana orientacji
+ CTRL + LPM - Chwycenie obiektu lub istoty którą można ciągnąć
+ SHIFT + ŚPM - Wskazanie na dany obiekt/płytkę/isotę/przedmiot
+ ALT + LPM - Otworzenie pojemnika/Pokazanie wszystkich przedmiotów znajdujących się na wciśniętej płytce
+
+
+ );
+};
+
+const Podstawy = () => {
+ return (
+
+
+ Wchodzenie na stół - Przeciągnięcie swojej postaci na stół
+ Rozbieranie kogoś - Przeciągnięcie czyjejś postaci na swoją
+ Aby się ugasić, stawiać opór lub wyswobodzić się wystarczy wcisnąć przycisk RESIST
+ Aby zdjąć plecak lub inne obiekty w które można coś włożyć, należy przeciągnąć przedmiot do pustej ręki.
+ Odpięcie się od pasów - Wciśnięcie przycisku BUCKLED w prawym górnym rogu ekranu
+ Kliknięcie na określone części pozwala na wybranie jako celu określonej części ciała
+
+
+ );
+};
+
+const Intents = () => {
+ return (
+
+
+ Podstawową formą interakcji w Space Station 13 jest kliknięcie w coś. Jednak to co wydarzy się po kliknięciu, zależy od tego jaką mamy intencje. W tym wprowadzeniu wyjaśnione zostaną różnice między 4 dostępnymi intencjami.
+ Pomoc (kolor zielony) - Podstawowa i pozytywna intencja. Kliknięcie drugiej postaci nie wyrządzi jej szkód. Możemy też swobodnie przechodzić przez inne postaci. Powinna zawsze być domyślnie wybrana
+ Krzywda (kolor czerwony) - Wybierana wtedy, gdy chcemy zaatakować postać. Kliknięcie w kogoś zada mu obrażenia. Sprawia też, że przez postać nie będzie dało się przejść, zamiast tego będziemy ją przesuwać.
+ Chwyt (kolor żółty) - jedno kliknięcie na postać złapie ją i będziemy mogli ją ciągnąć, tak samo jak w przypadku skrótu klawiszowego CTRL + LPM. Kliknięcie drugi raz złapie postać agresywnie. Kliknięcie trzeci raz założy jej chwyt. Ostatnie, czwarte kliknięcie zacznie ją dusić. Postać puszczamy klawiszem H.
+ Pchnięcie (kolor niebieski) - używane by kogoś popchnąć. Jeśli popchniemy kogoś na inny obiekt, to upuści ona trzymany przedmiot i przewróci się. W ten sposób można kogoś rozbroić
+
+
+ );
+};
+
+const Przetrwanie = () => {
+ return (
+
+
+ Najczęstszą przyczyną śmierci nowych graczy jest uduszenie się, wystawienie na działanie przestrzeni kosmicznej lub spalenie. Poniżej przedstawiony zostanie krok po kroku sposób radzenia sobie z każdym zagrożenie
+ Duszenie się - Informowane za pomocą ikonki . Każdy załogant jest wyposażony w zestaw do oddychania. Kliknij w plecak. Następnie otwórz pudełko, które się tam znajduje (ALT + LPM). Wyciągnij maskę i załóż ją na twarz . Następnie wyciągnij butlę z tlenem i włóż ją do kieszeni. Teraz wystarczy tylko włączyć aparaturę klikając w przycisk u góry ekranu
+ Działanie przestrzeni kosmicznej - tutaj umiera się zwykle od niskiej temperatury i ciśnienia zadającego z czasem obrażenia. Rozwiązaniem jest wyciągnięcie z tego samego pudełka co tlen skafandra kosminczego. Hełm zakłada się na głowe. Skafander należy w pierwszej kolejności rozwinać za pomocą aktywacji w ręce (klawisz Z) i założyć w miejsce skafandrów
+ Pożar - należy opuścić płonący obszar i zacząć turlać się w celu ugaszenia płomieni (kliknięcie w przycisk RESIST)
+
+
+ );
+};
+
+const Przetrwanie2 = () => {
+ return (
+
+
+ Nie musisz być lekarzem, by uratować swoje lub cudze życie. Poniżej przedstawione zostaną najpopularniejsze scenariusze niewymagające zaawansowanej wiedzy.
+ Zostałeś ranny - należy wybrać obszar ciała, który jest uszkodzony, a następnie trzymając plastry lub maść kliknąć na swoją postać. Plastry leczą obrażenia od uderzeń, cięć, postrzałów i ciśnienia. Maść jest na oparzenia od wysokich temperatur. Leczenie kogoś wygląda tak samo. Wybiera się obszar ciała i klika na cudzą postać.
+ Znajdujesz kogoś, kto leży - SHIFT + kliknięcie w niego, by dowiedzieć się czy żyje. Jeśli wyświetliła się informacja o tym, że nie żyje, zanieś go do najbliższego lekarza. Lepiej unikać ciągnięcia kogoś po ziemi, ponieważ traci on wtedy krew.
+ Chwyć poszkodowanego agresywnie (Intencja chwytu i kliknięcie kogoś dwa razy) a następnie przeciągnąć jego postać na swoją postać. W ten sposób weźmie się go na plecy. Z kolei jeśli osoba żyje, to w pierwszej kolejności należy użyć medipena dostępnego w pudełku przetrwania w naszym plecaku.
+ Następnie można przystąpić do resuscytacji (Intencja pomocy i klikanie w postać po wybraniu klatki piersiowej). Jeśli to nie pomaga, zanieść go do lekarza
+
+
+ );
+};
+
+const Antagonists = () => {
+ return (
+
+
+ Poradnik dla początkujących zdrajców co nie wiedzą jak się odpala uplinka (miejsce gdzie się kupuje fajne rzeczy)
+ Wyciągnij PDA- Włącz PDA - Direct Messenger - Set Ringtone - Wklep kod który Ci został podany na samym starcie.
+ Nie zapomnij o zamknięciu uplinka gdy z nim skończysz, bo inaczej ochrona może ci zrobić jajoskręt