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毎秒これが実行されていて、これが毎秒スパイクになっている
- 全プレイヤーのループ処理
- 各プレイヤーの投票状態チェック
- UI更新処理
- 例外処理
https://github.com/Cysharp/R3 などを使用して投票の状態をイベントベースにしたり、上手い処理方法を見つけて改善すればかなり軽量化できると思われる