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UBO #3

@mh29110

Description

@mh29110

ubo 的设置 与 shader关联应该分开做。
目前ubo虽然用宏实现了但是不够优雅,而且data <-> ubo binding <-> shader的关联都放在一起,产生了冗余的设置。
应该首先设置好数据并关联ubo binding点;
在shader使用数据时关联shader与 ubo binding点。

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