TaoTie(饕餮) 包含一个组件式UI框架 包含一个基于YooAsset(可稍加改动换成其他的)的资源管理系统,支持动态图集、Unity内置SpriteAtlas图集功能 包含一个基于Nino序列化的导Excel配置、读配置工具 非常方便接入HybridCLR或者ILRuntime实现代码热更新 我是Cocos引擎开发者-> TaoWu(梼杌) 我是UE引擎开发者-> QiongQi(穷奇) GenshinGamePlay 参考原神的GamePlay框架,包括战斗、解谜、怪物AI