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Crea un programa Java que permita “jugar a adivinar un número” como se expone a continuación. En el programa generar un número aletatorio entero entre 0 y 20, El usuario introducirá un número y si el número aleatorio generado por el ordenador es menor deberá indicarse "el número es menor". Si el usuario introduce un número menor que el número al…

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AiudaCode/Ejercicio-57

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Ejercicio-57

Crea un programa Java que permita “jugar a adivinar un número” como se expone a continuación. En el programa generar un número aletatorio entero entre 0 y 20, El usuario introducirá un número y si el número aleatorio generado por el ordenador es menor deberá indicarse "el número es menor". Si el usuario introduce un número menor que el número aleatorio deberá indicarse “el número es mayor”. El programa terminará cuando el usuario introduzca el número aleatorio que había escogido el ordenador.

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Crea un programa Java que permita “jugar a adivinar un número” como se expone a continuación. En el programa generar un número aletatorio entero entre 0 y 20, El usuario introducirá un número y si el número aleatorio generado por el ordenador es menor deberá indicarse "el número es menor". Si el usuario introduce un número menor que el número al…

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