A simple Collada DAE format exporter plugin for Blender 5.0+, for Blender stops supporting Collada DAE import-export since Blender 5.0.
- Export mesh objects to Collada DAE 1.4.1 format
- Support for materials and texture maps
- Support for vertex normals and UV coordinates
- Automatic triangulation of polygons
- Apply modifiers before export
- World coordinate system baking for vertex positions
- Open Blender
- Edit > Preferences > Add-ons > Install from disk
- Select the
simpleDAEExporter.pyfile - Enable the plugin
- Select mesh objects to export
- File > Export > Collada DAE (.dae)
- Configure export options and export
| Option | Description | Default |
|---|---|---|
| Selection Only | Export selected objects only | Enabled |
| Apply Modifiers | Apply modifiers before exporting | Enabled |
| Export Materials | Export materials and textures | Enabled |
| Export Normals | Export vertex normals | Enabled |
| Export UVs | Export texture coordinates | Enabled |
| Triangulate | Convert all faces to triangles | Enabled |
- Materials: Principled BSDF base color support
- Textures: Image texture nodes support (relative paths)
- Coordinate System: Z-up (consistent with Blender)
- Units: Meters
- Using native python without numpy, when exporting complex mesh, it may be very slow or crashed. Avoid exporting complex mesh(es) at one time.
Blender从5.0版本开始停止支持collada dae格式。这是Blender 5.0+ 的简单 Collada DAE 格式导出插件,以供有需者使用。目前功能有限,仅够我自用。
- 导出网格物体为 Collada DAE 1.4.1 格式
- 支持导出材质和纹理贴图
- 支持导出顶点法线和 UV 坐标
- 自动三角化多边形
- 应用修改器后导出
- 使用世界坐标系烘焙顶点位置
- 打开 Blender
- 编辑 > 偏好设置 > 插件 > 从磁盘安装
- 选择
simpleDAEExporter.py文件 - 勾选启用插件
- 选择要导出的网格物体
- 文件 > 导出 > Collada DAE (.dae)
- 设置导出选项并导出
| 选项 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
| Selection Only | 仅导出选中物体 | 开启 |
| Apply Modifiers | 应用修改器后导出 | 开启 |
| Export Materials | 导出材质和纹理 | 开启 |
| Export Normals | 导出顶点法线 | 开启 |
| Export UVs | 导出 UV 坐标 | 开启 |
| Triangulate | 自动三角化 | 开启 |
- 材质: 支持 Principled BSDF 的基础颜色
- 纹理: 支持图像纹理节点(相对路径)
- 坐标系: Z-up (与 Blender 一致)
- 单位: 米
- 使用原生 Python 而非 numpy ,当导出复杂网格时,可能会非常慢或崩溃,建议每次只导出少量简单物体,避免面数过多。