Releases: HamaSSH/RPG-Datapack
Releases · HamaSSH/RPG-Datapack
ReAura v0.2.4
ReAura v0.2.3
対象バージョン: Minecraft Java Edition Ver. 1.21
デバッグ用ワールドデータ配布
v0.2.2のバグ修正&また少し遊びやすくしました。
過去バージョンからのアップデートも可能です。
✨ 追加要素
- witherエフェクトuiの追加
- 弓の左クリック矢復活
📝 変更点
- モブなどから受けるデバフがactionbar uiを生成するように
- ダンジョンのenter時の演出
- 諸々のtellrawメッセージ内の改行を一通り削除
- 最大れあえりてぃの装備は強化不可
- 釣った魚が図鑑を更新する場合全員にtellraw
- 釣りのloottableの調整
🐛 バグ修正
- 矢を村人に打つとpickupが1bになり拾えてしまう
- 村人などのGUIがスムーズに開けない
- 一部素材が合成に使えない
- ワールドに入りなおすと足が遅い
- ボス部屋で特定条件下でテレポートできなくなる
- スカルなどの複数モブ用いる敵モブに雷チェインしない
ReAura v0.2.2
対象バージョン: Minecraft Java Edition Ver. 1.21
デバッグ用ワールドデータ配布
v0.2.1のバグ修正&また少し遊びやすくしました。
✨ 追加要素
- 簡単なTIPSをいくつか追加
📝 変更点
- ダンジョンチェストのloottable調整
- モブのDeathLoottable調整
- スポナーが新しいモブを召喚するように
- ダンジョンのボス部屋を製作 (モンスタールーム)
- モブステータスの調整 (難易度↑)
🐛 バグ修正
- 魚図鑑の初期化不良 (2)
- 杖の攻撃が表示されない時がある
ReAura v0.2.1
対象バージョン: Minecraft Java Edition Ver. 1.21
デバッグ用ワールドデータ配布
v0.2.0での致命的なバグ修正&少し遊びやすくしました。
📝 変更点
- ダンジョンチェストのloottable調整
🐛 バグ修正
- 魚図鑑の初期化不良
- 素材村人のSHOP関連のバグ
- ハサミでベリーを収穫できない
- いくつかの実績が達成できない
ReAura v0.2.0
対象バージョン: Minecraft Java Edition Ver. 1.21
デバッグ用ワールドデータ配布
Ver.1.21に対応しました。とっても大変でした。
✨ 追加要素
- 転職NPCの追加 → 転職システムの実装
- アイテムの複数購入処理の実装
- 採集システムの実装 (採取/釣り)
- 鍛冶「ツール修理」要素の実装
- やり込み要素「魚図鑑」の実装
- やり込み要素「実績」の実装
- 雷属性纏いのチェイン攻撃の実装
- モブバフ・デバフの追加
- 新武器・食べ物などの追加
📝 変更点
- ランダムダンジョンの改変
- 職業要素のブラッシュアップ (6→4種類)
- componentによるアイテムシステムの大幅改変
- デバッグ用のためチートをデフォルトでONに
- モブ名のレベル箇所の削除 (例: ゾンビ Lv.3)
- 魔法攻撃力INTが魔法の威力に影響を与えるように
- クリティカル攻撃が防御をいくらか貫通するように
- フォントUI・テクスチャのブラッシュアップ
🐛 バグ修正
- 数多のUI関連のバグ
- UIのアイコンをクリックした際の効果音
- 分裂直後のスライムに攻撃があたってしまう
- プレイヤーバフアイコンUIの初期設定不良
- UI視点検知用のモブが当たり判定を持っている
- スポナーから出るモブが壁に埋まる時がある
- エフェクトバフの上書き不良
✅ TODO
- ダンジョンにボス部屋の追加+ボスの実装
- 採集システムの実装 (採掘/木こり/栽培)
- TIPSの実装 (初プレイのUX向上目的)
- 新モブ/新アイテム/新魔法の大量追加
- クエストの実装
- 地形建築の大幅改変
ReAura v0.1.2
対象バージョン: Minecraft Java Edition Ver. 1.20.4
デバッグ用ワールドデータ配布
マイナーアップデートについて
v0.1.0~のワールドのデータパックを更新することでもアップデートが可能です。
管理者権限の下 /function core:migration/v0.1.2 を実行する必要があります。
アイテムのデータ構造が変わっているため、古いアイテムはUI周りで使用不可となることだけ留意してください。
追加要素
- クラフト要素「醸造」の実装
- クラフト要素「鍛冶」の実装
- アイテムの売却処理の実装
- 店NPCアイテムの購入処理の実装
変更点
- (バグが治るまで) 矢筒の削除
- アイテムのデータ構造の更新+バランス調整
- 初期装備の削除→初期一定数のゴールドで装備を買う
バグ修正
- クラフトポーションを消費した後、テクスチャのないガラス瓶が残る
- /killコマンド等でダンジョンから出た際、新しいダンジョンが生成されなくなる
- 転職してレベルが上がらないときHPMPMaxにならない
- 剣ため攻撃後の剣の通常攻撃パーティクルが表示されない
- 剣武器の通常攻撃音が2回鳴る
ReAura v0.1.1
対象バージョン: Minecraft Java Edition Ver. 1.20.4
デバッグ用ワールドデータ配布
(マイナーアップデートのため、v0.1.0のワールドのデータパックを更新することでもアップデートが可能です。)
(アイテムのデータ構造が変わっているため、古いアイテムと新しいアイテムでスタックしないことだけ留意してください。)
追加要素
- ステータス確認UIの実装
変更点
- アイテムのバランス調整(+データ構造を変更)
- 自然ダメージ(炎上/毒など)ではモブは無敵判定を得ないように
- 視点先に右クリック可能なブロックがあれば左クリック無効
- 死亡時MPを最大に回復した/スキルCDリセット/満腹の状態で蘇生される
- ゴールド取得の際一瞬もインベントリに表示されないように
- 職業レベルが保存されるように
バグ修正
- 実績が存在するのに一切達成できない
- 魔法「アースボール」がチェストから排出されない
- 一部アイテムのLore表記が統一されていない
- 魔法を当てた際のノックバックの方向がおかしい
- 近接攻撃時、上を向きすぎるとパーティクルの位置がおかしくなる
ReAura v0.1.0
対象バージョン: Minecraft Java Edition Ver. 1.20.4
デバッグ用ワールドデータ配布
追加要素
- スポーン地点に初期装備5種を配置
- ダンジョンのloottableに装備品3種を追加
- 金リンゴを食べた時などの再生効果を実装
変更点
- 死亡時のデスペナルティ(ゴールド損失)削除
- 魔法「リコール」をキャンセルできるように
- ダンジョン内の一部クモの巣を破壊
バグ修正
- スポーン地点・初期アイテム・初期ゲームモード不良
- 武器の判定がブロックに吸われて敵にダメージが与えられない
- 一部アイテムの売価をLoreから消し忘れている
- 矢筒の容量Capacityと矢の残数Arrowの値が逆に入っている
- レベルアップ時の演出がEXP取得時に毎回実行される
- ダンジョン生成15回目以降新しいダンジョンに入場できない(致命的)
- プレイヤー死亡時にダンジョン入場中タグが剥奪されない
- ダンジョンの終端の大きな穴の生成を抑制(まだ完璧ではないかも)
ReAura v0.0.1
対象バージョン: Minecraft Java Edition Ver. 1.20.4
デバッグ用ワールドデータ配布