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Intro-CompuMovil/Fitwalk

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Fitwalk - Bases3 Project

Integrantes:

-David Anteliz
-Jesus Molina
-Álvaro Betancourt

Objetivo de la aplicación:

Fitwalk es una aplicación móvil que tiene como propósito llevar un registro de las caminatas que hace una persona, recopilando distintos datos que le puedan presentar de manera agradable y útil al usuario, mientras a su vez la aplicación le hace un plan alimenticio en base a sus requerimientos y objetivos; desglosando las funciones de la aplicación quedaría de esta manera.

  • Habrá un apartado dedicado a los datos estadísticos de las caminatas del usuario en forma de dashboard, que contará con filtros para que pueda comparar su progreso.
  • La aplicación tendrá un tipo de blog dedicado a los trayectos sugeridos, estos tendrán distintos tipos de niveles de acuerdo a la dificultad de los mismos, los usuarios podrán probar dichos trayectos, compartir fotos y una calificación de estos, de igual manera podrán sugerir trayectos que hayan hecho y publicarlos en dicho apartado.
  • Los usuarios podrán agregar a conocidos a una lista de amigos, estas personas les aparecerán en un mapa si están utilizando la aplicación, de modo que puedan formar caminatas juntos.
  • Por medio de la ubicación del usuario se le recomendaran rutas que puedan ser de su interés y le queden cerca, también se le mostrará los amigos que tengan cerca.
  • La aplicación creará un enlace web donde habrá un registro de las caminatas hechas por el usuario junto a datos pertinentes, más las comidas que ha tenido dicho usuario, esto con el propósito de compartirlo con un tercero, por ejemplo con su medico de confianza.

Servicios y hardware utilizados:

  • Google Maps: Se usará para poder acceder a los mapas necesarios para el trayecto
  • Android Studio: Se usará para poder desarrollar la aplicación
  • Power bi: Se utilizara para desarrollar la plantilla de los dashboard con los datos relevantes que generan la caminata de un usuario
  • Firebase: La utilizaremos como herramienta para el desarrollo de la aplicación, desde allí manejaremos aspectos como pueden ser de analitica de datos.
  • Hardware del Dispositivo móvil:
  • Acelerómetro: se usará para calcular la velocidad de la caminata
  • GPS: Se usará para crear el trayecto, saber en dónde está el inicio y final del trayecto y ubicar al usuario.
  • Cámaras: se usarán para sacar una foto a los puntos de interés de la aplicación como el inicio y el final del trayecto.
  • Pantallas móviles: se usarán como dispositivos de entrada para la navegación y manejo de la aplicación, así como seleccionar las opciones deseadas.
  • memoria interna: Se usa para poder descargar la aplicación y los datos necesarios para mantenerla funcional
  • Sensores de movimiento: Para reconocer lo movimientos del usuario.

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