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Bem-vindo(a) ao desafio de programação para desenvolvedores juniores da iPag! Este desafio foi projetado para testar suas habilidades de programação e lógica de programação, bem como sua capacidade de resolver problemas e criar soluções eficientes.

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Desafio iPag - Desenvolvedor(a) Júnior

Introdução

Bem-vindo(a) ao desafio de programação para desenvolvedores juniores da iPag! Este desafio foi projetado para testar suas habilidades de programação e lógica de programação, bem como sua capacidade de resolver problemas e criar soluções eficientes.

O desafio consiste em uma série de exercícios de programação que abrangem diferentes tópicos e conceitos, como cálculos matemáticos, manipulação de strings, leitura e escrita de arquivos, manipulação de arrays e objetos, requisições HTTP, entre outros.

Você pode escolher entre PHP, Python ou JavaScript para resolver os exercícios.

Objetivo do Desafio:

  • Demonstrar suas habilidades de programação e lógica de programação.
  • Criar soluções eficientes e funcionais para os problemas propostos.
  • Avaliar sua criatividade, organização e clareza na resolução dos exercícios.

Instruções:

  • Leia atentamente a descrição de cada exercício antes de começar a resolvê-lo.
  • Escolha entre PHP, Python ou JavaScript para resolver os exercícios, e sinta-se à vontade para utilizar HTML e CSS se necessário.
  • Crie um repositório no GitHub para armazenar e compartilhar seu código.
  • Crie um arquivo README.md na raiz do repositório com as instruções para executar e testar seu código.
  • Crie um diretório para cada exercício, com um arquivo README.md contendo a descrição do exercício e o código fonte da solução.
  • Organize o código fonte e resolva os exercícios de forma clara, eficiente e organizada, com comentários explicativos se necessário.
  • Compartilhe seu repositório com a equipe da iPag para revisão e avaliação.
  • Esteja preparado(a) para explicar e discutir seu código durante a revisão.
  • Divirta-se e desafie-se com os exercícios de programação!
  • Boa sorte e bom trabalho!

Exercícios de Programação

1. Calculadora Básica:

  • Crie uma calculadora que realize as operações básicas: soma, subtração, multiplicação e divisão.
  • Permita a entrada de dois números e a escolha da operação.
  • Exiba o resultado da operação na tela.

2. Maior e Menor entre Três Números:

  • Escreva um programa que peça ao usuário três números.
  • Determine o maior e o menor número entre os três e exiba-os na tela.

3. Área de Formas Geométricas:

  • Crie um programa que seja capaz de calcular a área de formas geométricas.
  • O programa deve permitir o cálculo da área de um quadrado, retângulo, triângulo e círculo.
  • O usuário deve escolher a forma geométrica e informar os dados necessários para o cálculo da área.

4. Jogo da Adivinhação:

  • Crie um programa que gere um número aleatório entre 1 e 100.
  • O usuário deve tentar adivinhar o número com o mínimo de tentativas possível.
  • Dê dicas ao usuário, informando se o seu palpite está "acima", "abaixo" ou se ele adivinhou o número.

5. Validador de Senha:

  • Escreva um programa que peça ao usuário uma senha.
  • A senha deve ter no mínimo 8 caracteres e conter pelo menos uma letra maiúscula, uma letra minúscula e um número.
  • Valide a senha e informe ao usuário se ela é válida ou não.

6. Lista de Tarefas:

  • Crie um programa que permita ao usuário adicionar, remover e visualizar tarefas.
  • Cada tarefa deve ter descrição, prioridade e um status (pendente ou concluída).
  • O programa deve permitir a navegação, ordenação e edição da lista de tarefas.

7. Manipulação e Comunicação de Objetos:

  • Crie um programa que conecte controles de marcas diferentes (LG, Samsung, Sony, etc) a uma ou mais TVs.
  • O programa deve permitir a seleção de um controle e a comunicação com a TV para ligar e desligar;
  • As TVs e controles devem ser representados por objetos, e a comunicação entre eles deve ser feita por métodos.
  • O programa deve exibir na tela as ações realizadas e o estado atual da TV.
  • Caso o controle selecionado não seja compatível com a TV, o programa deve exibir uma mensagem de erro.

8. Estatísticas de Vendas:

  • Leia o arquivo em anexo "sales.csv" que contém dados de vendas agrupados por tipo e país.
  • Crie um programa que calcule e exiba as seguintes estatísticas:
    • Vendas (total de unidades vendidas, total de receita, custo total, lucro total) por tipo de produto.
    • Vendas por tipo de produto e região.
    • Tipo de produto com maior receita de cada país.

9. Simulador de Financiamento:

  • Crie um programa que simule o calculo de financiamento de um imóvel ou veículo, baseado na tabela PRICE.
  • O programa deve solicitar o valor total do financiamento, a quantidade de parcelas e a taxa nominal de juros anual.
  • O programa deve exibir o valor da parcela, o valor total a ser pago, o custo efetivo total do financiamento e a taxa efetiva mensal.
  • O programa deve permitir a simulação de diferentes cenários de financiamento.

Para este exercício utilize as seguintes fórmulas:

  • Valor da parcela: PMT = PV * (i / (1 - (1 + i)^-n)), onde PMT é o valor da parcela, PV é o valor total financiado, i é a taxa de juros mensal efetiva e n é a quantidade de parcelas.
  • Custo efetivo total: CET = (PMT * n) - PV, onde CET é o custo efetivo total, PMT é o valor da parcela e PV é o valor total financiado.
  • Taxa efetiva mensal: im = (1 + i)^(1/12) - 1, onde im é a taxa de juros mensal efetiva e i é a taxa de juros nominal anual.

10. Manipulação de API:

  • Utilizando a API REST do GitHub, desenvolva um script que faça uma requisição para obter os repositórios de um usuário e exiba as informações na tela.
  • O usuário deve informar o nome do usuário do GitHub.
  • O script deve exibir o nome, descrição, linguagem e quantidade de estrelas de cada repositório.

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