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🎮 Jogo interativo com a placa BitDogLab para auxiliar na educação de crianças nos anos iniciais de alfabetização.

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Sobre o Projeto

Este projeto tem como objetivo auxiliar o aprendizado de matemática e língua portuguesa para crianças nos anos iniciais, em fase de alfabetização. Através de um sistema embarcado interativo, os usuários participam de jogos educativos que incentivam a aprendizagem de soma, subtração e formação de palavras.

O sistema utiliza um Raspberry Pi Pico W e componentes eletrônicos como joystick, display OLED e matriz de LEDs para oferecer uma experiência lúdica e acessível.

Objetivos

  • Criar um jogo interativo para auxiliar na educação de crianças nos anos iniciais de alfabetização.
  • Utilizar tecnologia embarcada para tornar o ensino mais acessível.
  • Oferecer feedback visual e sonoro para incentivar o aprendizado.
  • Garantir uma interface intuitiva e de fácil navegação.

Funcionalidades

  • Seleção de jogos e níveis de dificuldade via joystick.
  • Feedback visual e sonoro para respostas corretas e incorretas.
  • Jogos de soma/subtração e formação de palavras.
  • Exibição dos desafios no display OLED.
  • Interação e navegação intuitiva com botões físicos.

Componentes Utilizados

  • Raspberry Pi Pico W (Microcontrolador principal)
  • Display OLED 128x64 (I2C) (Interface gráfica do usuário)
  • Matriz de LEDs 5x5 (Exibição de alternativas e feedback visual)
  • Joystick (Navegação no menu )

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🎮 Jogo interativo com a placa BitDogLab para auxiliar na educação de crianças nos anos iniciais de alfabetização.

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