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ntgj/SQL_Videogames_Sales_Analysis

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SQL_Videogames_Sales_Analysis

OIG1

Breve análise do dataset vgsales retirado do Kaggle.com (vgsales.csv), disponível no link: https://www.kaggle.com/datasets/gregorut/videogamesales O código utilizado pode ser visualizado em vgsales_analysis.sql. As consultas foram realizadas utilizando o pgAdmin 4 (PostgreSQL)

-Análise de Vendas de Videogames:

Este repositório contém uma análise exploratória dos dados de vendas de videogames, utilizando consultas SQL para extrair insights sobre os jogos mais vendidos, as plataformas mais populares e as tendências de vendas.

-Descrição do Dataset:

O conjunto de dados utilizado contém as seguintes colunas:

Rank: Classificação do jogo em termos de vendas globais. Name: Nome do jogo. Platform: Plataforma em que o jogo foi lançado. Year: Ano de lançamento do jogo. Genre: Gênero do jogo. Publisher: Publicadora do jogo. NA_Sales: Vendas na América do Norte (em milhões de unidades). EU_Sales: Vendas na Europa (em milhões de unidades). JP_Sales: Vendas no Japão (em milhões de unidades). Other_Sales: Vendas em outros países (em milhões de unidades). Global_Sales: Vendas globais totais (em milhões de unidades).

Insights Obtidos:

-Diversidade de Jogos e Plataformas: O dataset contém um total de 11493 jogos distribuídos em 31 plataformas diferentes. Os jogos são catalogados em 12 categorias de gênero e contém títulos lançados desde o ano 1980 até 2020.

-Performance das Publicadoras:

As publicadoras com as maiores médias de vendas globais são Palcom, Red Orb e Nintendo. As publicadoras com as maiores médias de vendas na América do Norte são Palcom, Arena Entertainment e RedOctane. As publicadoras com as maiores médias de vendas no mercado europeu são Red Orb, Hello Games e Valve. No mercado japonês, as publicadoras com as maiores médias de vendas são Enix Corporation, Mixi INC e SquareSoft.

As publicadoras com maior montante de vendas totais são (em milhões $):

"Nintendo" 1786.36

"Electronic Arts" 1110.15

"Activision" 727.11

"Sony Computer Entertainment" 607.49

"Ubisoft" 474.51

"Take-Two Interactive" 399.70

"THQ" 340.65

"Konami Digital Entertainment" 283.46

"Sega" 272.95

"Namco Bandai Games" 253.91

-Tendências de Vendas por Região:

As vendas na América do Norte representam uma parcela significativa das vendas globais, seguidas pelas vendas na Europa e no Japão. Hello Games, Valve e Sony Computer Entertainment Europe são as publicadoras com as maiores médias de vendas em outros países fora das regiões principais.

-Jogos Mais Vendidos:

Através da análise dos jogos mais vendidos de cada ano, identificamos os gêneros e plataformas mais populares ao longo do tempo. Os gêneros mais comuns entre os jogos mais vendidos são Platform, Action, Sports e Role-Playing. As plataformas mais frequentemente presentes na lista de jogos mais vendidos são GB, NES e SNES.

Dentre os jogos mais vendidos de todos os tempos, temos:
"Nome" "Platform" "Year" "Genre" "Global_Sales" (Em milhões $)
"Wii Sports" "Wii" 2006 "Sports" 82.74
"Super Mario Bros." "NES" 1985 "Platform" 40.24
"Mario Kart Wii" "Wii" 2008 "Racing" 35.82
"Wii Sports Resort" "Wii" 2009 "Sports" 33
"Pokemon Red/Pokemon Blue" "GB" 1996 "Role-Playing" 31.37
"Tetris" "GB" 1989 "Puzzle" 30.26
"New Super Mario Bros." "DS" 2006 "Platform" 30.01
"Wii Play" "Wii" 2006 "Misc" 29.02
"New Super Mario Bros. Wii" "Wii" 2009 "Platform" 28.62
"Duck Hunt" "NES" 1984 "Shooter" 28.31
"Nintendogs" "DS" 2005 "Simulation" 24.76
"Mario Kart DS" "DS" 2005 "Racing" 23.42
"Pokemon Gold/Pokemon Silver" "GB" 1999 "Role-Playing" 23.1
"Wii Fit" "Wii" 2007 "Sports" 22.72
"Wii Fit Plus" "Wii" 2009 "Sports" 22

Dentre os 15 jogos mais vendidos de todos os tempos, todos pertencem à consoles da Nintendo, sendo que 7 são de Wii. Jogos como Wii Sports, Wii Sports Resort, Wii Fit e Wii Fit plus podem ter suas vendas explicadas pois acompanhavam o console em diversos bundles.

-Próximos Passos:

Esta análise fornece uma visão geral das tendências de vendas de videogames com base nos dados disponíveis. Para análises mais detalhadas, seria interessante explorar o impacto de diferentes gêneros e plataformas nas vendas, bem como investigar padrões sazonais ou tendências de longo prazo. Para isso, é necessário conseguir dados que informem as vendas de cada jogo em relação ao tempo (dia, mês, semestre), visto que no dataset utilizado existe apenas a informação do ano de lançamento de cada jogo.

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Breve análise do dataset vgsales retirado do Kaggle.com

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